有没有人喜欢玩英雄连2能玩了吗?

【英雄连】有人无装甲 vs 有装甲无人
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英雄连视频解说
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超级玩家, 积分 640, 距离下一级还需 160 积分
贡献度61 金元3960 注册时间积分640精华0帖子
之前内测 AI各种大招都用,什么德军PAK炮让敌人坦克静止几秒的技能,毛子造喀秋莎,造120毫米迫击炮,什么都用,什么都造。怎么到这个版本变弱了?但是话说回来,好多的东西不是变成替换建造栏的东西了,变成指挥官技能从战场外召唤出来了。难道AI还没改进使用指挥官技能?
1TB Seagate
最后登录贡献度153 金元8143 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1426UID1615241
游戏狂人, 积分 1426, 距离下一级还需 74 积分
贡献度153 金元8143 注册时间积分1426精华0帖子
经常没到5指挥点ai就跪了 ……
想造个大象出来每次刚点出来就赢了
是不是我玩的难度低了
前期ai很凶残 到处偷点猛攻正面
后期就没看见人了
骨灰级菜鸟
最后登录贡献度37 金元1666 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分315UID1947927
高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 185 积分
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mailuv 发表于
经常没到5指挥点ai就跪了 ……
想造个大象出来每次刚点出来就赢了
是不是我玩的难度低了
4v4地图试没有?
最后登录贡献度9 金元4536 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分490UID2568973
高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 10 积分
贡献度9 金元4536 注册时间积分490精华0帖子
我就觉得ai不太会速出装甲单位,也不会集合装甲单位进行集群进贡,全是一个个送。
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超级玩家, 积分 600, 距离下一级还需 200 积分
贡献度23 金元5079 注册时间积分600精华0帖子
感觉现在AI主要战术是步兵配合迫击炮和轻装甲进行骚扰,一般情况下前期中期都不会出什么高级装甲单位
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贡献度47 金元14048 注册时间积分1593精华0帖子
楼主在今天更新后可以试试 4V4,对方AI全部选Exp,然后己方少选一队,或第四队AI选standard,保证你HI.
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超级玩家, 积分 640, 距离下一级还需 160 积分
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funvivian 发表于
楼主在今天更新后可以试试 4V4,对方AI全部选Exp,然后己方少选一队,或第四队AI选standard,保证你HI. ...
今天上午试了。4V4我当德军,队友是2个普通一个困难,敌人毛子那边全是专家电脑。。。尼玛专家电脑太疯狂了。尤其毛子,真是斯大林同志的怒吼。毛子喊着乌拉就往我坦克上送人,然后就狂扔反坦克手雷。我损失了3个4号,2个豹式,最后剩下一个豹式和一个突击虎在前面开视野,后来又造了4个斯图卡,加上多拉火车轨道炮,不停得轰,慢慢给毛子磨死了。
1TB Seagate
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mcii 发表于
今天上午试了。4V4我当德军,队友是2个普通一个困难,敌人毛子那边全是专家电脑。。。尼玛专家电脑太疯狂 ...
刚才刚打了盘4V4,不过对面都是AI,然后设定对面3 Exp 1 Hard, 我这边2 Exp 1Standaard,结果真心没打过电脑.
感觉前期苏军造轻甲单位超级快且多,必竟人家全线操作.我速2东风1豹子溜边直接偷家灭它二个家本,但我也只剩下一残血豹子撤回来.你猜怎么着,它集结全部装甲单位也抄我家,真心没扛住,放眼望去,成片推着ZIS小炮和轻坦克的苏军.第一次打的如此狼狈.
我要吐槽下苏军的AT炮,不和谐的一B现在改的. 比坦克硬,二个豹子二个东风打它十炮以上就是打不死它一门AT炮,就说现实战争也不会这么奇葩吧?! 这不科学泥马.看来以后苏军可以海AT外加反甲步兵了,定身无限轰, 神马豹子南哥都给我死!这绝对是德军装甲的恶梦.
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超级玩家, 积分 640, 距离下一级还需 160 积分
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funvivian 发表于
刚才刚打了盘4V4,不过对面都是AI,然后设定对面3 Exp 1 Hard, 我这边2 Exp 1Standaard,结果真心没打过电脑. ...
现在更新以后。貌似现在那个SDKFZ的那个四个轱辘的小轮车,升级炮管后攻击力被削弱了。打了半天动员兵都打不死了。看来前期速小车开局基本无望了。。而且血也少了。召唤2队那个禁卫军,升级波波沙后,无盾状态对射完虐小轮车
1TB Seagate
Powered bySteam上面玩的还是挺多的啊!当然算是玩家不多了,毕竟发布很久了,原来的水雷THQ倒闭了,颠沛到steam上面。毕竟还被COH2分流了很多。---玩了一年,只是这一年学业紧张了,不得不放弃下。可以在国内的杉果低价买到在steam 上用的正版。
大家都入正了,官网联机;D版对战平台看一个游戏火热不火热已经不客观了5分钟之前的官方数据人数比 《使命召唤11》还多
英雄连这款游戏本身确实足够优秀,楼上知友所说的设计缺陷似乎并不是那么在理。英雄连于2005年问世,对于RTS游戏可谓是一种革新。每个单位的独立计算,真实的物理引擎以及超棒的3D模组在2005年都是革命性的。作为一款RTS游戏英雄连没有“运营”的操作需求,能够让玩家更加投入于前线单位的操作,玩起来酣畅淋漓。但是同样的,如楼上的朋友所说,打起来确实是累。我作为一个星际玩家,感觉COH比SC玩起来都累得多。在COH中你需要时刻注意到自己每一队兵的操作,一旦不小心损失一整队兵都可能会崩盘。比如美军前期倒一队RM,国防让美军抱走一挺MG42,,这就能让你直接进入巨大劣势等待翻盘的状态了。COH的对战并不杀新,而是它在中国并没有什么宣传,中国玩家并不怎么了解这款游戏。这样一看的话在浩方这种对战平台没什么玩COH也很正常了。题主有爱的话还是入正吧,COH2新的阿登DLC也是相当不错哦~}

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