倩女幽魂职业的职业平衡吗,好不好玩?

倩女幽魂的职业平衡吗,好不好玩?_百度知道
倩女幽魂的职业平衡吗,好不好玩?
职业平衡不,刀客如何?
提问者采纳
不供攻垛纪艹慌讹苇番俩错的游戏 每个职业都是平起平坐。朋友玩的刀客就很好玩,高效率的陷阱和强大的攻击力,PK不能没有他啊
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其他3条回答
我也玩了刀客!50级之前的刀客,只能跟着队伍混经验。师傅告诉我 陷阱系技能也不可以忽视。
不好玩,跟我一起玩全球使掵吧
我觉的倩女做的挺好的,老子玩这一年,虽然刷了2000RMB,但是任务做的非常的蛋疼,老子上线做玩三项任务,就要原地待命,话说游戏越该越烧钱,打宝450的幸运不爆紫,洗装千万YXB咋不出来七绝,强化直接能让你吐血,就JB个帮战有点意思,纯属被虐,没什么搞头。所以说如果真单纯在乎游戏画质,我还真不建议你玩倩女幽魂,推荐《伏魔者》!
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不平衡不游戏五大网游职业平衡性分析
宣传,大多数是以靓丽的画面、激烈的国战或者便宜的价格为宣传噱头,但相比较于这些噱头,游戏职业的平衡性无疑更加受到玩家关注,这也是玩家成长过程中的关键性决定因素。游戏之美,就在于参与者都能在一个公平自由的平台上展现自己的聪明才智。那当前最受玩家关注的几款大作,《天龙八部2()》、《鹿鼎记()》、《征途2()》、《倩女幽魂》、《()》等在职业平衡性上又有哪些特色呢?让我们一起来看一看——
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《天龙八部2》:远程职业强势影响职业平衡性当前,对《天龙八部2》来讲,职业平衡最大的问题就是远程职业的过于强势问题,这种现象在1时代就已经出现端倪,后来一步步深化,至今已经严重影响到玩家们的常规游戏体验。而《天龙八部2》远程职业的强势主要体现在以下几个方面:1.远程职业无论攻击距离还是攻击频率都有优势,在PVE中占据先手和效率的优势。2.远程职业能力全面,特有辅助和增益技能,在副本中占有较大优势。3.怪物在属性上不存在减免远程伤害的设置,而仅仅逍遥峨眉2个远程职业就包括了了游戏4大属性,基本上有这2个职业,其他门派可有可无。4.灵兽属性过强,很大程度上可以弥补远程职业在战斗属性上与近战的差异,导致双方在PVP上不平衡。5. 远程职业随处挂机,影响游戏体验。副本排组队斥近战职业,压缩其空间。当然,虽然天龙远程职业确实具备一定的优势,但经历多年洗礼的天龙玩家还是从中找到了平衡职业优劣之间的人的因素。目前天龙近程职业被公认为是一个极其考验玩家操作能力的职业,无疑让天龙在玩家心中焕发新生。《星辰变》:战法道经典职业组合老套但平衡作为曾经创造过战绩的盛大传世工作室,其2011年的扛鼎力作《星辰变》一经推出就受到了广泛关注。《星辰变》源自同名第一中文网络小说,采用了2D网游历史上最为经典的战法道的职业组合,可能很多玩家会觉得稍显守旧,但经典成为经典的原因,往往就是因为他能很好的满足玩家的需求,而对战法道体系来讲,三足鼎立的职业模式无疑表达了传世工作室对职业平衡性的重视。目前来看,《星辰变》保持了不错的职业平衡性,各职业在PK、副本和PVE中都能有足够的生存空间和发展潜力。《鹿鼎记》:消费问题影响职业平衡作为畅游今年最为重磅的一款游戏,《鹿鼎记》在职业平衡设定上却还是不小的进步空间。目前来看,《鹿鼎记》游戏职业玩法上稍显单调,职业养成性较低,可操作性差,同时,职业能力受消费的影响较为明显,并且可以进行属性堆积,这在一定程度上影响了游戏的平衡性。虽然从运营商的角度来看,消费道具提升属性也是可以理解的,但只要足够消费就占尽优势的做法还是为该游戏的平衡性带来了很大伤害。《征途2》:职业能力在PVE和PVP中差异较明显总体而言,虽然《征途2》在被质疑将商城消费“隐性化”,但这款脱胎于老《()》的2D游戏,在职业平衡性上的表现还算不错,唯一的不足可能就是召唤师占有一定的优势,尤其是宠物合体后战斗能力过强的问题。《征途2》各职业在PVE和PVP中有一定的能力差异,但影响并不是很大,并不较大的影响游戏平衡性。但从老《征途》的经验来看,游戏后期大量高属性人民币道具的出现,是《征途2》保持目前良好平衡性的关键性影响因素。这就要看
()后期的运营能力和《征途2》承担的营收压力了。《倩女幽魂》:异人、魅者能力突出借助于电影上映的影响力,让网易的《倩女幽魂》占尽了宣传上的优势,时期迅速成长为网易旗下今年最为重要的一款产品。这款2D网游在职业平衡性表现上显得比较中庸,大体上保持各职业之间的平衡性的同时,也有少部分职业因为技能原因在不同游戏模式下占有优势。比如异人的单刷能力和魅者的PVP能力都相比于其他职业优势明显。当然,这种优势主要还是源于职业特性,影响较轻微,但造成一定的职业比例失调。总的来说,在职业平衡性表现上,我们大致可以拉出一个排名表单,《星辰变》>《倩女幽魂》>《征途2》>《鹿鼎记》>《天龙八部2》。但游戏的平衡性并不单单取决于策划的数值设计,更受游戏的后期运营的影响,不少经典的老游戏就是在营收压力之下推出高属性的人民币道具最终将游戏的职业平衡性化为乌有,缩短游戏的生命期限。对玩家而言,不平衡不游戏,只有在公平自由的环境之下,谈及“游戏体验”四字才够真切,才够给力。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved倩女玩家发表关于游戏八大职业平衡感想
发布时间:13-07-16
来源:互联网
作者:佚名
&&& 导读:《倩女幽魂2》里面的八大职业,虽然各有不同,但是总体应该是平衡的,但是实际却是职业之间的差异逐渐拉大,来看看玩家是怎么看的吧!
  倩女幽魂,8个职业,或多或少存在不平衡。
  设计者初衷并非让职业不平衡,而实际上却因为投资而产生了不平衡。
  刀客:中规中矩的近战职业,以陷阱和攻击技能和各项辅助技能把近战表现的淋漓尽职,是一个模板职业。
  刀客弱点在于操作,稍微打破常理的操作只要反应不过来就会陷入危险。对于新手来说,不管是技能顺序方向还是其他,都需要熟悉一段时间。
  个人不对刀客评价,是我玩的最少的职业。
  侠客:侠客是众所周知的废物加短腿。因为旗子二选一,物理法术二选一,救人输出二选一&&各种二选一造成了侠客用自身属性弥补缺陷,再用技能发挥优势,才能摆脱废物的名字。
  这个职业弱点在于只有一半属性。相信以后再更新平衡性也不会改变这种本质。不过侠客还有一点,就是给人一种什么都有什么都不精的感觉。但这也是造就了强力侠客什么都强的根本原因。
  魅者:魅者的意义在于控制,不管你大神也好平民也好,头疼的问题是控制不住。但又要追求自身属性,因而在鬼装和实用装之间徘徊。尽管有一键换,但换的时候往往也是最脆弱的。将来改版,相信魅者会在控制技能上微调,但绝对不会提高攻击力。
  异人:点修是硬伤&&但是即使修为上去又如何?
  换种心态来看,其实现在异人点修的钱还是太便宜,毕竟异人点修的实际作用大于其他职业。点一级木灵石头还是比点一级别甘露安魂有用的多。
  因而平衡性原则点修的钱不会下调,反而可能会提升。
  另外,异人弱点是本体。尽管有大量辅助技能存在,但是异人终究根骨智力比例还是最低的,吃装备是必然。
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平民玩家吐槽游戏弊端:职业平衡的重要性
叶子猪小编为您带来新倩女幽魂倩女平民玩家吐槽游戏弊端,职业平衡的重要性,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂专区。
  一个平民玩家对于游戏的建议,职业不平衡新职业的逆天,都严重影响玩家的体验。一起来看看吧!
  如果一个游戏只考虑赚钱,而不考虑玩家的感受,不在意游戏的本身,那kfz感觉这游戏能走多远?以前跟我一块玩倩女的朋友现在基本都不玩了,不是他们不玩了,而是不玩网易的了,难道kfz没注意现在游戏人越来越少么。
  倩女是我感觉我玩过最有可玩性的一款游戏,但是现在改的越来越不想玩了,有时候几天不玩都不带想的,原因很多,不想一件一件说了,就说个最明显的吧,现在的职业平衡一点都找不到,为什么?其实大家都心知肚明,不就是新职业逆天让大家转么,转了你才好,转一次就要个几千块。
  玩这游戏的并不是个个都能拿出十几万上百万的玩游戏,你们想赚大神的钱,大家都理解,但是一个游戏要是没了平民玩家大神去哪里找快感?我一个三十多万小,现在在游戏里垫底天天给人当鱼刷,是不是花个几万块来你们这游戏找罪受啊,大不了玩不下去就不玩了,这个想法应该不会就我自己有吧,等到这游戏没了平民以后,你就让大神么自己玩吧,到时候六十万的在里面被当鱼刷的时候你在改,看几个还回头玩你们公司游戏的。
  以上纯属个人观点,一个消费者的个人观点。
[编辑:Hi、何同W]
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