我的魔兽世界法师法术id职业是法师,是不是要学新的法术...

巫妖王之怒:PVE法师技能、战斗属性全分析
作者:tsfzhouy翻译来源:暴雪官方论坛发布时间: 11:16:52转帖到个人空间
  摘要:有志于在WLK迅速推到BOSS的法师们必看的资料。
  本文目录:
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  第五页:
  第六页:
  第七页:
  第八页:
  第九页:
  第十页:
  题记:仅以此翻译纪念Lhivera与暴雪大神作战中牺牲的美服论坛账号
  在这个混乱的时代,巫妖王之怒测试如火如荼,天赋改动日新月异,各种BUG层出不穷。我希望通过翻译此文,能够让关注Wotlk的人们方便查找一些法师的信息。有些作者没有提到而我认为应当写的内容我用蓝色字体作了补充。我也会关注作者的更新情况并作出相应的更改。以下为翻译内容:
  我对法师机理的FAQ作了更新,加入了一些Wotlk中的新的机理,并根据80级的数值进行了调整。在这个版本中,我会使它的形式看上去不太象FAQ,从而使我在提供信息方面多一点自由。
  这份文档的绝大部分信息来自于Blizzard和测试者们。所有的信息在任何时刻都会发生改变,因为beta测试还在如火如荼地进行着。
  基本状态与战斗属性,加成系数
  基本状态:
  智力:1点智力增加15点蓝上限,166.67点智力增加1%法术爆击,增加1%智力会增加0.5%的自然回蓝。
  精神:增加1%精神会增加1%的自然回蓝
  耐力:1点耐力增加10点血上限。
  战斗等级:
  下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60,70,80级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%。
  命中上限
  法术命中的机制在巫妖王之怒中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。
  需要的命中等级作了取整,一般来说那一点只能产生一半作用的命中等级并不划算。
  团队中还能得到3%悲惨和1%德莱尼天赋加成。
  法术强度和加成系数
  每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。对于
  DOT,则是根据其作用时间。基本公式如下:
  标准法术:(施法或引导时间)/3.5
  瞬发法术:1.5/3.5
  AOE法术:(施法或引导时间)/3.5/2
  对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。
  各法术加成系数
法师技能、天赋、铭文资料
法师各天赋相关推荐
法师其他资料
最新法师消息
最新法师视频
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐魔兽世界6.0法师全新超炫酷法术视觉效果预览
魔兽世界6.0法师全新超炫酷法术视觉效果预览
新一波关于WOD的资料即将到来!今天展示的是WOD里部分法师天赋视觉效果预览,由于alpha服务器目前仅开放到92级,满级天赋视觉效果尚未可知。
隐没天赋位于第一层天赋左侧,该天赋将取代冰箱,获得每45秒3秒伤害免疫的能力。BLZ为该天赋设计的动画效果诚意满满!华丽的紫色波纹配上虚化的人物形象颇具空灵之韵。和武僧曾经的风火雷电一样,这个效果可以改变坐骑颜色,缺点是仅持续3秒需要考验上坐骑后截图的手速。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O8QUQ2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O8QUQ2G1V0031.jpg
隐没天赋位于第一层天赋左侧,该天赋将取代冰箱,获得每45秒3秒伤害免疫的能力。BLZ为该天赋设计的动画效果诚意满满!华丽的紫色波纹配上虚化的人物形象颇具空灵之韵。和武僧曾经的风火雷电一样,这个效果可以改变坐骑颜色,缺点是仅持续3秒需要考验上坐骑后截图的手速。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O8RF92G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O8RF92G1V0031.jpg
隐没天赋位于第一层天赋左侧,该天赋将取代冰箱,获得每45秒3秒伤害免疫的能力。BLZ为该天赋设计的动画效果诚意满满!华丽的紫色波纹配上虚化的人物形象颇具空灵之韵。和武僧曾经的风火雷电一样,这个效果可以改变坐骑颜色,缺点是仅持续3秒需要考验上坐骑后截图的手速。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O8S132G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O8S132G1V0031.jpg
和目前动画效果相差无二,但是持续时间更长,因此头顶的钟表动画更加清晰。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O8T5H2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O8T5H2G1V0031.jpg
和目前动画效果相差无二,但是持续时间更长,因此头顶的钟表动画更加清晰。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O8U5D2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O8U5D2G1V0031.jpg
冰霜结界&急速冷却1
两者共享动画,人物身边有一圈雪花。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O8UUJ2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O8UUJ2G1V0031.jpg
冰霜结界&急速冷却2
两者共享动画,人物身边有一圈雪花。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O8V8G2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O8V8G2G1V0031.jpg
冰法75级选择右侧天赋后将获得寒冰新星取代冰霜新星。该法术启动时有点类似死亡骑士的冷酷严冬,但是冰冻动画效果却有别于目前的冰霜新星。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O909R2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O909R2G1V0031.jpg
冰法75级选择右侧天赋后将获得寒冰新星取代冰霜新星。该法术启动时有点类似死亡骑士的冷酷严冬,但是冰冻动画效果却有别于目前的冰霜新星。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O90S62G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O90S62G1V0031.jpg
火法75级选择右侧天赋后将获得冲击波取代冰霜新星。该法术和MOP前的冲击波动画效果一致。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O91JP2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O91JP2G1V0031.jpg
奥法75级选择右侧天赋后将获得超级新星取代冰霜新星。紫色光晕从目标位置膨胀开,副本中需要团队分摊的紫圈就长这个样子。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O92I32G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O92I32G1V0031.jpg
和目前的虚空风暴视觉效果大不相同。WOD中虚空风暴目标上限为1,为主目标施放虚空风暴后该目标将会不定期向周边地面泼洒子弹型虚空能量,虚空能量着地将会产生类似超级新星的爆炸效果。但是请放心,虚空风暴对周围目标的AOE并不会受到动画效果影响,伤害跳出非常平稳。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4O93D42G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O93D42G1V0031.jpg
不稳定的魔法1
分别是寒冰箭(无触发)、寒冰箭(触发)、火球术(无触发)、火球术(触发)、奥术冲击(无触发)、奥术冲击(触发)。可见选择该天赋后触发特效将会有一个小型爆炸效果,其中奥法最为绚烂,略微弥补了无弹道的缺憾——尽管拉远了什么都看不到。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O94I12G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O94I12G1V0031.jpg
不稳定的魔法2
分别是寒冰箭(无触发)、寒冰箭(触发)、火球术(无触发)、火球术(触发)、奥术冲击(无触发)、奥术冲击(触发)。可见选择该天赋后触发特效将会有一个小型爆炸效果,其中奥法最为绚烂,略微弥补了无弹道的缺憾——尽管拉远了什么都看不到。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O95NH2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O95NH2G1V0031.jpg
不稳定的魔法3
分别是寒冰箭(无触发)、寒冰箭(触发)、火球术(无触发)、火球术(触发)、奥术冲击(无触发)、奥术冲击(触发)。可见选择该天赋后触发特效将会有一个小型爆炸效果,其中奥法最为绚烂,略微弥补了无弹道的缺憾——尽管拉远了什么都看不到。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O96ER2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O96ER2G1V0031.jpg
不稳定的魔法4
分别是寒冰箭(无触发)、寒冰箭(触发)、火球术(无触发)、火球术(触发)、奥术冲击(无触发)、奥术冲击(触发)。可见选择该天赋后触发特效将会有一个小型爆炸效果,其中奥法最为绚烂,略微弥补了无弹道的缺憾——尽管拉远了什么都看不到。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O96QA2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-07/t_9U4O96QA2G1V0031.jpg
不稳定的魔法5
分别是寒冰箭(无触发)、寒冰箭(触发)、火球术(无触发)、火球术(触发)、奥术冲击(无触发)、奥术冲击(触发)。可见选择该天赋后触发特效将会有一个小型爆炸效果,其中奥法最为绚烂,略微弥补了无弹道的缺憾——尽管拉远了什么都看不到。
http://img3./photo/-07/600x450_9U4O973E2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4O973E2G1V0031.jpg
不稳定的魔法6
分别是寒冰箭(无触发)、寒冰箭(触发)、火球术(无触发)、火球术(触发)、奥术冲击(无触发)、奥术冲击(触发)。可见选择该天赋后触发特效将会有一个小型爆炸效果,其中奥法最为绚烂,略微弥补了无弹道的缺憾——尽管拉远了什么都看不到。
http://img4./photo/-07/600x450_9U4OM2N62G1V0031.jpg
http://img3./photo/-07/t_9U4OM2N62G1V0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
(本文来源:网易游戏频道
作者:欧米嘉·风焰)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:|时间: 10:32
暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子
摘要:《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。
  《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。此外还对法师在其他DPS职业治疗技能纷纷被砍的大背景下增加团队治疗提升技能进行了说明。
A:我们已经,并将继续来改动伤害和治疗的总量。在相关的补丁日志里,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,别紧张。我们正在调整6.0的伤害数字,这包含了“大量”的数字。别怕,我们会平衡它们的。
Q:这些数据挖掘是“很快”还是现在?
A:我不知道下次数据挖掘什么时候,可以是任意一天。
Q:是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?
A: 这其实很自由。有些事情是“按图索骥,确保这个对每个专精都很好”。有些更像是“我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈。让我们来讨论下潜 在的改动。”我现在在做的包括法术视觉效果过滤,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动。我们小组非常协调。
A:注:强调下“潜在”。我们经常尝试潜在改动的点子,但并不经常使用它们。
Q:我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?
Q:我显卡好,我不需要视觉效果削减。
A:你当然不用,这是为了让游戏视野更清晰,不是为了更高的帧数。当然,这是一个可选项。
Q:完全同意。“混合职业”过去意味着某些东西。现在团队技能从混合职业身上移除了,那么给纯dps职业?
A:你的措辞好像我们移除了所有的技能。不是这样的,如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,我们现在是把“5555566”的世界改为“2222222”。有意义吗?
Q:在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?
A:所谓“100%攻击强度”的意义已经改变了。5.4和6.0的公式不一样。
Q:我知道,wod中的50%相当于正式服的50%。所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!
A:这不是那么简单的。放心,这不是个无用的技能。
Q:还是觉得DK在75级(很快是60级)天赋是游戏里最差的。没有其他的职业需要恢复资源的天赋。
A:为何你游戏的核心部分从天赋还是从基础技能而来能这么困扰你?
Q:这和dk的天赋不引人注目不一样。我们无法选择增加我们游戏的深度。
A:不知道你在说什么。哪个符文回复天赋你用了并对你的游戏有重大影响,增加了深度?
Q:是啊,他们对我们的游戏有着重大的影响。他们需要按顺序排好否则就会产生乱七八糟的空档。
A:我很好奇,我经常听人这么说,但我怀疑有多少人曾经是在没有比较的情况下去尝试。
Q:你试过从头升一个dk起来吗?这差距是很直接,很明显,很巨大的。
A:试过,他们和技能以及装备配合好能做许多事。事实上,这排天赋支撑了你1-%-15%的公共cd。这差距很大,尤其是感觉上,这也就是我们为何在6.0将其移动到60级的原因。
Q:我不相信你真的懂dk。如果你不选活力分流那你就错了。
A:我想你可能把“pvp邪dk”混淆为“所有dk”了。活力分流并不为大多数dk使用,他们并没选错。
Q:新的传染像现在的血沸一样,在没有目标的时候可用吗?这在pvp里应对隐身非常有用。
Q:我真的要用大军还是它变成了个装饰性的技能?
A:它会瞬发,并且值得一用,至少可以在技能栏出现。
Q:如果鸟德的宁静如此弱,“0”的治疗量,那我们有什么?
A:奔窜咆哮,其他实用技能,并且有一堆实用天赋(尤其是非治疗能力)。
Q:猎人100级天赋:集中射击会触发狙击高手吗?主人的召唤/灵魂联结在独狼天赋下仍能使用吗?
A:集中射击会触发狙击高手。主人的召唤和灵魂联结在没有宠物的情况下将无法使用。
Q:全团治疗提升是个太强的团队技能了(此时其他dps的治疗技能移除了)。团队带一堆法师。
A:他们为何要带一堆法师?你所谓“太强”似乎基于夸张的手法,而不是事实。
Q:这是我的观点――带一堆法师能压缩治疗。我带5-6个法师可以用更少的治疗。
A:治疗效果提升12%是很少的。像烟雾弹,集结呐喊一样。其他人的技能还是有竞争力的。
Q:但法师已经有嗜血,寒冰屏障,冰霜之环等等技能了。为何他们还需要另一个?
A:嗜血是不可叠加的团队技能。这就像给出的暴击buff。寒冰屏障和霜环用处很小,和团队技能相比在大多数情况下只是很小的事情。
Q:那按你这逻辑为何不给每个职业一个嗜血?别光爱法师,我们盗贼也需要爱啊!
A:给你团队buff和debuff是让你在团里更有地位,并且组合可以多样化。
Q:问题是你给dps法师一个团队向治疗技能。
A:是的,我们只给他们很小的一个,因为他们啥也没有,与其他人都很低的技能相比更弱势一些。
Q:镜像术会继承你的法术强度,那生命值和抗性呢?
A:也会继承。
Q:我们有机会能看到奥术版的冰锥术吗?或许是“奥术脉冲”,击飞冰增加伤害?
A:奥法的aoe本身距离很短并瞬发;这样子太多重复了。超级新星有些像你所描述的东西。
Q:我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。
A:轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。
Q:我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。
A:在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。
Q:那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。
A:大概和你接近他同样的方式吧。
Q:风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?
A:碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。
Q:为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?
A:为什么不?
Q:嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?
A:酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。
Q:抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。
A:不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。
Q:好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。
A:如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。
Q:在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?
A:这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。
Q:惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。
A:我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。
Q:只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?
A:因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。
Q:不在“版本中期”通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。
A:版本中期和补丁中期是不一样的。
Q:你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。
A:那是在补丁,不是在在线修正。
Q:暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?
A:它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。
Q:你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?
A:我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。
Q:知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!
A:这是个错误,但现在修正更会是个错误。
Q:如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?
Q:我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。
A:讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步……它过去有24秒的cd。
Q:现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。
A:我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。
Q:元素冲击是元素的基线?你怎么想的?
A:我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。
Q:你能解释下“强化治疗之雨”德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?
A:只是奶萨。
Q:基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?
A:这都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。
Q:mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?
A:我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。
Q:我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。
A:这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。
德拉诺之王属性
Q:属性压缩会影响单刷就副本吗?
A:不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。
Q:能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?
A:我们在调查这个的解决方案――如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。
德拉诺之王
Q:我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?
A:我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。
相关报道:  16:27:08
&&&&&&&&&&  14:44:51
&&&&&&&&&&  15:19:01
&&&&&&&&&&  15:14:56
&&&&&&&&&&  05:47:23
&&&&&&&&&&  07:31:13
&&&&&&&&&&  07:28:37
&&&&&&&&&&  05:33:07
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界 术士是不是也算法师 不过是那种学习恶魔知识的法师?_百度知道
魔兽世界 术士是不是也算法师 不过是那种学习恶魔知识的法师?
法师的力量来源是学习知识 那术士呢 术士是不是也是学习知识 跟法师一样。 至于召唤恶魔 其实法师也可以召唤恶魔吧 我记得克尔苏加德以前是法师 后来不喜欢召唤水元素而是喜欢召唤恶魔 所以后来就学习恶魔知识当了巫妖 那么术士的力量来源也是学习知识(恶魔知识)? 只不过学习的是恶魔法术知识在魔兽中 术士是不是也算法师 不过是那种学习恶魔知识的法师吧
提问者采纳
暗影,之后黑暗法术普及,比如基尔加丹之流.。法师的力量全部来自于奥术.。比如。术士能召唤恶魔是因为和恶魔达成了契约、魅魔等等,弱小的恶魔直接被术士奴役比如虚空。毁灭。术士的三系虽和其它职业貌似相同实则区别很大.术士的职业坐骑从游戏性上也是被术士打败之后奴役而来的,而高阶的恶魔不是术士能够掌控的:虚空之中的恶魔火焰不同于法师的火焰。恶魔..,使用基础的奥术控制火焰 冰霜或者直接用奥术攻击敌人,暗牧则来自于信仰:术士的来自于暗影能量可以那么理解:纯粹的恶魔知识。最早的术士全是研究黑暗魔法的萨满,法师之中也有很多人研究了
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他6条回答
但是会法术的却不一定是法师(或者说不是正统的法师)。而法师。正统的法师掌握力量才是学习,冰霜的力量,克尔苏加德不是术士。另外所谓信仰,是一群力量的狂热追求者。究其原因,就是他们学习知识的目的了,主要是他们追求的力量和心中的信仰不同,D,MS,恶魔给予术士的,SM,术士厉害的技能反而是通过与恶魔契约。所以以魔法擅长的血精灵就和永恒之井联系在一起,FS他们的技能都是法术怎么说呢。都是要靠学习知识的。所以说术士是把灵魂卖给恶魔的职业。SS的力量的学习方式比较特别。Wow中,巫妖明显是亡灵,包括SS。要想强大,你也说了他是巫妖了,火焰。任何一个职业。当然。但就不是像术士一样是契约了。另外你说错了,他们也会使用东西,永恒之井是一个充满魔力的存在。正统的法师追求的是奥术。法系职业。只是学习只是的类型不同罢了
那要看你说的“法师”是怎么个定义了如果按我们这边广义法师的定义来说的,术士就是学习恶魔知识的法师,这么说没错的,反正用类似魔法效果的都可以算法师但是在翻译的时候把术士法师这种中国本来自古就有的词汇,套到国外的一些词汇上,意思注定是不可能完全合起来的,哪些英文单词本身定义就不明确的,更别说翻译过来就更不明确了就好比我们这里封神演义和西游记,里面就有很多设定的不同,后面的一些作品在设定的时候,怎么个设定法,还是看作者国外也是同理,不同的作品也有不同关于那些词汇的设定如果从WOW的原词来说,国服WOW把warlock翻译为术士,把mage翻译为法师,但是不管什么作品,warlock肯定不是mage两者肯定是分开的,但是中文翻译上的讲术士也是一种法师,中文和英文,毕竟不可能字字明确的
法师和术士完全是两码事,法师的力量来源于对奥、火、冰三种元素的领悟,而术士的力量来源于将自己的灵魂出卖给恶魔,与恶魔签订契约,从恶魔那里获取力量,游戏中术士控制的恶魔都是因为术士是属于更高等级的恶魔的仆从,高等级的恶魔让低等级的恶魔服从术士的结果。
法师是专研奥术
术士是研究恶魔能力
所以是2个方面的
应该说这2个职业都是施法者,他们都研习的是魔法,但方向不同,法师偏向于用奥术和元素的力量攻击和控制敌人,奥术和元素是能够被大众所接受的力量;术士偏向与用诅咒、灾厄和恶魔的力量攻击敌人,看SS的天赋就不难看出来,痛苦SS擅长诅咒,毁灭SS则用灾厄之火摧毁敌人,恶魔SS用灵魂做交易换取强大的恶魔力量,这3种派系都是大众难以接受的,在魔兽历史上SS扮演的角色总跟邪恶事件相关,由此也可以理解为心术不正的萨满或者法师堕落成为术士。萨满也是使用元素和灵魂的力量,也是施法者。选我吧,顺便说下,我现在每天更新我的百度空间,专门发魔兽世界坐骑单刷方法和获取攻略,有兴趣的来我的空间串下门呗!
人类法师是这样。但其他种族的术士也有从萨满转过来的
术士的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
魔兽世界万法纲要:WOWRPG法术职业技能研究纲要
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口}

我要回帖

更多关于 魔兽世界法师法术id 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信