lol和dota有什么不同?dota和lol哪个好玩更有有...

英雄联盟跟 DotA 各自的优劣势是什么?
只说说区别,这些区别到底是优势还是劣势,在不同人眼里是不同的。1、LOL自动匹配系统与传统dota平台的按等级划房间的反黑系统有区别。2、LOL游戏更强调gank,强调技能,不是dota那样30分钟以后后期横行的情况。3、LOL的节奏更快,英雄死亡等待时间更短,dota相对略慢。4、LOL胜利建立在杀死对方的次数上,dota多建立在后期不被对方杀死上。一命换一命在dota里是不划算的,但是LOL里就未必了。5、LOL一般在30分钟到40分钟结束,dota一般在40分钟以上。6、运营方对LOL的游戏运营要比icefrog更深入,现在LOL可利用按时间更换免费英雄方式来运营,保障玩家被迫长期更换熟练英雄;dota只能通过增加或调整英雄属性来达成。7、玩家掉线后可直接重新链接,这是LOL比dota多的。8、LOL有投降功能,dota没有。9、LOL更多技能补兵,dota则是普通攻击补兵。可见,LOL相对dota,明显的就是游戏的节奏更快,更强调gank,更强调团战的技能。明显放大了dota的对人的刺激,弱化了补刀的概念。LOL降低了游戏的基础门槛,强化技能。更接近于网游,和war3引擎的系列游戏出入很大。我个人最近玩LOL比较多,原因是都是新英雄,新鲜感最重。
dota的英雄更多,dota感觉上更正统属于原版,dota的群众基础高于lollol画面和英雄更可爱一些,lol不依赖于魔兽,
《LOL跟Dota的区别》这是一个无论你说的多么有道理,一方都会对另一方嗤之以鼻的问题。 但我还是义无反顾的步向深渊。两个游戏的理念机制是一样的,一张地图,呈两角阵营分庭抗礼,各三路兵线,有野区,有防御塔,有树林(草丛)。各方五个玩家。表面看起来是很相似的,但又处处透露着不同之处。比如说LOL里面塔的攻击非常高, 所以前期越塔强杀难度很高,就算是成功杀到人也会因此付出很大的代价, 所以前期很少会越塔强杀,因而早前期的GANK难发挥出很好的效益。所以LOL除了传统的212分路,一般来说就是下路辅助保ADC,中单一个,打野一个,上单一个,打野伺机GANK为队友带来优势,。那这样就是一个1112分路,一般来说职业比赛也是这样一个分路。但是LOL 里蓝量大幅度提升,玩家不需要精打细算耗蓝和小技能使用时机,反正有poke就随便甩出去,于是原本的硬控都被削成软控 ,所以LOL的攻势发动也比较早,很可能2级就开始对拼击杀。突出一个凶猛就是干。当对面一个辅助在下路疯狂甩技能给你的ADC的时候你是什么感觉。干!甩技能给你呢?卧槽,那更得干啊。而DOTA就不一样了,一级越塔强杀的比比皆是,也就是说GANK更容易。这也就导致分路非常灵活多变。可以有一个核心(通常相当于LOL的ADC,也有点区别,DOTA 的核心分为近战冲脸DPS和远程站桩DPS)也可以有两到三个核心。除了传统的212分路。还有311(也就刚三,一般都是两个技能厉害的打架英雄保自家大哥,另一路走单发育或者抗压混经验)。还有111双游走(就是三个有solo能力的英雄各占一路兵线,两个有控制技能的英雄组成一个双游走)。还有211(另一个或是辅助游走,或是打野)。甚至有三个有solo能力的英雄各占一路兵线,剩下两个都打野伺机支援GANK,至于041,0311这样的分路是很少见的。具体就需要根据场上敌我双方的情况而定。而且由于Dota初期蓝量紧缺,特别是力量控制,像流浪剑客基本不能连续丢出两个锤子,所以往往不出手则已,出去大多都会有人横尸当场。有Dotaer说lol是山寨,这是绝对错误的,他是Riot Games团队( 即dota的原班人马 )的经典作品(而且从某种角度来讲它也是一个非常成功的游戏,因为羊刀设计这款游戏的时候第一个想解决的就是门槛问题,他希望这款游戏能在短时间内被大众接受。)。腾讯只是代理。LOL是做的很用心的,也有不少dota的老玩家转入lol。说LOL是什么弱智系统的也是不懂LOL的。LOL对于手速要求也非常高,十分高,通常团战就是一下子的事,手速慢一点你就死了。大多数团战都是一堆技能就上了,很少会有很漂亮的技能衔接,地图的可通行区域确实少了些,站位在团战的作用实在有限。 这只能说两个游戏对于难度类型的偏重是有区别的。比如说操作,LOL出的兵多,而补的钱又少,技能耗蓝相对要好很多。所以有等级就会互相艹,而且艹的很凶。对线取消反补,这就大大减少了玩家的操作,没有反补那么攻击的假动作也就没有意义。因此你看不到S掉A兵的攻击这样的博弈。而Dota因为蓝量紧缺,很少用技能补兵,而一波兵的数量更少补刀的钱又更多,所以普通攻击补刀的水平要求很高,你会看到一个残血两刀就能带走的小兵,基本谁都不会先去A那一下,而是用假动作骚扰对方。也有些LOL玩家喜欢用玩家的数量来衡量游戏的质量。是的,就国内而言,LOL玩家数量胜过Dota,这是一个不争的事实。但这并不能说明它就更经典,其实其中很多原因都是显而易见的。第一,LOL的上手程度远远低于Dota。 因为羊刀取消了很多Dota里的东西, LOL之所以会选择取消那么多Dota里精髓的东西,比如反补、卡位、拉野等等等等。正如他们选择腾讯,是一样的。 腾讯运营游戏能力很强, 他们太了解这个社会了,也太了解大众了。 羊刀设置这款游戏机制的初衷之一就是普及性,让LOL容易短时间被大众接受。就是因为简单,所以普及。 第二,国内市场混乱,渠道为王,而腾讯无疑是最大的渠道,大家都推荐最能赚钱的,而不是最好玩的游戏。第三,也是最重要的一点,dota这个东西,是不盈利的,一款不赢利的游戏能做的这么好是值得倾佩的。羊刀是不是因为盈利的问题而转投LOL,我不知道,也不能妄下断言(不过即便是真的为了钱,也没什么好责备的,个人有个人的选择)。但是Icefrog,从6.40时代就已经火的一塌糊涂,而且手中握着大把的资源,却不选择去盈利,在一般人的眼中,真是傻的没边了。有些LOLer说玩Dota的人有优越感,你可以想象一个价值2150(相当于一刀不漏的补整整五分钟的刀)的跳刀,是不加任何属性装备,只为一个闪烁先手技能,而且还要占一个格子。你也可以去看一下高手玩一盘Dota要切多少次假腿,你也可以去问一个卡尔老玩家练卡尔练了多久才熟练起来,是一个月还是一年?也许这就是你们所说的优越感。或许有些LOLer跟Dotaer对骂脑残的原因是因为他们都玩不惯另一款游戏,这是很正常的,Dotaer习惯了用f1定位自己的英雄,而不是从头到尾鼠标都定位在自己英雄身上,不习惯没有反补,不习惯没有tp灵活,就像开惯了手动挡的汽车去自动挡一样。而Dota对于新手也是很不友好的, 由于反补,tp,死亡掉钱这些因素的存在,使得新手经常半个小时出不出一个大件,甚至对手用上三级大招的时候自己的大招才一级。其实这也是区别,dota对于逆境的抗压比LOL要高很多,所以对新手的容纳度也很低。可以说Dota的难度是高于LOL的,我们从以下几个角度说一下。从竞技的角度说,也就是哪个更能超越人类的极限哪个就更具备可玩性。这一点Dota明显更胜一筹,
你基本上不能在血魔给你上大招的的同时站住保持不动,你也很难在神牛跳刀贴到你脸上的时候瞬间把他变羊,也不容易在斯文锤子临身的一刹那跳刀遁走,或把一个加了奔腾术的英雄卡位卡在身后。 而且游戏里有隐身也有粉,有眼睛也有雾,有神符也有瓶,有丢失有闪避,还有各种的树林路径, 有隐身尾行你半个地图的隐形刺客,有两千码视野外(一个屏)无解先手你的蓝猫,有从树林里突然跳出来拉住你的蝙蝠,有估摸着你行进路线全图放天火的卡尔……等等等等, 还有各种全图的技能和传送,即使是顶尖高手也不可能利用好所有的因素,这就产生了一定的随机性,或者说悬念。由于系统的高度复杂,带来的创造性也就更高。 再者Dota里 对GANK是奖惩分明的,自己加钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。所以GANK 是很犀利的,不仅仅是因为TP的存在和Dota的地图比LOL的大而买眼睛又有CD造成无法完美控制视野的原因。更有如先知精灵这些视野所不能控制的英雄,还有冰魂宙斯卡尔等等全图技能的英雄。而且有诡计之雾( 使你和周围1025范围内的所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升15%的移动速度,并使之从小地图上消失。如被敌方英雄或防御塔探知,BUFF消失。如果攻击小兵或者肉三,BUFF消失。 ),使得游走可以完美的避开眼睛和小兵的视野。还有众所周知的,Dota里的英雄是分属性的(力量、敏捷、智力三种)。而攻击力攻击速度血量蓝量跟这些属性都是相对应的,加力量就加血量上限和回血速度,加敏捷就加攻速跟护甲,加智力就加蓝量上限跟回蓝速度,每加一点主属性就加一点攻击力;当然,也有纯加攻击力加血量上限蓝量上限攻击速度的装备。这就让装备的选取多样化了, 血量不足可以选择撑血或撑甲, 先手不足可以出跳刀隐刀,控制技能不足可以选择羊刀深渊刃,保命能力不足可以出推推绿杖,没有输出环境可以BKB,团队偏脆出梅肯。当然,某些英雄会因某,比如幽鬼之于辉耀,神牛之于跳刀。综合以上所说的,无论是从对线的分路,装备的选取,不定因素的存在。众多的不定因素都是需要因场上临时情况确定的,这个真的需要去思考的 。另外,Dota有不仅有数十张地图的沉淀,而且有十几年的积累,早已经演变成了一种经典。借用小喉的一句话, dota也仅仅就是一款游戏。当你执念的追求热血与激情的时候,请不要忘记,第一次步入艾滋拉斯大陆时,那份简单而质朴的开心与快乐 。作为普通玩家,我们只需要为我们看到的经典的喝彩,而不是去妄自菲薄另一个游戏。如果非要说个比较,还是来看一下一些知名人士的评说吧,也许这才是最有力的。Dota Navi战队队长 Dendi: 刚开始我是喜欢这个游戏的,但当我玩的越来越多,才慢慢发现 lol和 dota相比太过于简单。它给你的创新空间太小。不过不要到处引用我这句话,毕竟时过境迁,很多东西都变了,这些只是我的个人意见。而且我认为lol里学到的东西有助于我玩dota,比如耐心。没有耐心就玩不了lol。LoL前世界第一中单若风: DOTA曾经是我最爱的游戏。它真的是一款非常非常好的游戏。。 它的丰富的英雄,战术 。一切都吸引着我。。 之后我不玩 DOTA不是因为它不好玩。。 而是当时可能对自己玩一款游戏玩了这么久还没能拿到很好成绩而开始灰心。。。 但是我现在犹然记得 DOTA的一点点好处。。。 但是 LOL真的也是一款很不错的游戏,我很多很多玩 DOTA的朋友都在慢慢地接触着这款游戏,它不断地更新以及精美画面 还有一些不同于 DOTA的系统有吸引着我。Dota Ti3 Solo挑战赛冠军 iceiceice ……“我觉得 LOL是个烂游戏,好吧,不是烂游戏,只是太容易了,是非常非常非常容易的游戏,非常容易,非常容易.... ”(好像Dota跟LOL的区别多了去了,又好像所有的区别都被“三冰”这一句话就概括了)。
DOTA基于WAR3平台
LOL是独立平台
DOTA拥有更好地玩家基础
LOL没有补刀
DOTA相对来说比较平衡
LOL对机器要求配置相对也较高
现在DOTA2也出了国服了,画面也不再基于war3的引擎,画面很精美,看看接下来DOTA2有什么惊艳的表现,前一段的G联赛IG和LGD.int,打了一场80分钟的比赛,真够熬人的。
Dota没有让中国形成联赛LOL做到啦
英雄联盟门槛低,但是竞技性也低DOTA门槛高,竞技性高
dota优点:群众基础、完全免费LOL优点:最主要的是独立平台,对外挂防御性好。第二是跳出了魔兽的限制,添加多种新属性,英雄种类更多样,让法师也可以成为carry。第三是操作更简单,上手更容易,至少对女玩家很友好。当然,最大的缺点是群众基础差,目前玩家数量和dota应该不是一个数量级的
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