英雄联盟lol和dota英雄对比在游戏性上的本...

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英雄联盟LOL
英雄联盟LOL
好兄弟,撸一把
游戏语言:简体中文
游戏大小:757.2 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/WIN7
发行公司:
你对这个游戏的印象是:
《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
配置要求及必备组件
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
1024MB显存或以上
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
游戏指南英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。英雄联盟皮肤使用方法首先找到英雄联盟游戏的安装目录,打开游戏文件里的GAME文件夹,把下载好的压缩文件放到GAME文件夹里。然后找到GAME里文件夹的ClientZips.txt文件,然后双击打开,是一个记事本,然后把压缩文件的名称复制上去然后保存就可以了。注意:在安装皮肤之前最好将原有文件备份。《lol》免费皮肤MOD:【LOL视频】英雄联盟LPL2015夏季赛比赛视频大全(持续更新中):【LOL周免】【LOL周免】英雄更新查询:【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:LOL天赋加点大全S4攻略:LOL战斗力查询:《lol》辅助工具大全:【LOL通用天赋符文】《LOL》S5ADC通用天赋符文加点图:&《LOL》S5中单通用天赋符文加点图:&《LOL》S5打野通用天赋符文加点图:&《LOL》S5辅助通用天赋符文加点图:&《LOL》S5上单通用天赋符文加点图:&【LOL】热门英雄推荐类型英雄名称上单&中单&&打野ADC&&&&&辅助&&&&
控制方向&鼠标控制
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下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。
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玩《英雄联盟LOL》遇到了问题
游戏下载不了
游戏安装不了
游戏不能运行LOL英雄联盟和DOTA华丽对比系列第一期_DotA英雄站_LOL英雄联盟官网合作专区
《英雄联盟》是一款类似DOTA的竞技网游,它吸收了DOTA中英雄变化多端的优点,不同深度的技能构建使得无论是小白新手还是高端玩家都能从中体会到游戏的乐趣。难能可贵的是《英雄联盟》看清了DOTA的缺点,即采取功利性的FARM打法令游戏的精彩程度大打折扣,LOL通过各种方式限制了玩家通过FARM带来的收益,来鼓励玩家更多的参与GANK。一款游戏想要获得成功,首先要具有较强的观赏性和趣味性,作为一款类DOTA竞技游戏,《英雄联盟》在这一点上无疑是成功的。以下带来的是对我们挑选的三对英雄的对比,他们分别来源于LOL和DOTA,都有着十分类似的共同点。
  一提到他们,我们的大脑中就会浮现出巨人一样的猛兽,一群把背影留给整个世界的真男人。力量型英雄普遍特点就是皮糙肉厚,高于常人的血量和护甲使他们难以被杀死。除了充当肉盾吸收伤害之外,其中更不乏兼有兄贵般体格和IMBA技能的超级大团控,他们敢于直入敌阵,男人般地给予敌人毁灭。每一个团队中都应该有一个这样的纯爷们。Meet My Power!!!
  地震碎片 召唤一块石片攻击敌人,造成魔法伤害并偷取敌人的移动速度
  野蛮打击 被动的溅射攻击效果,主动施放增加短时间输出
  大地震颤 锤击地面,放射出冲击波对目标造成魔法伤害附带70%自己护甲值的伤害,并减速目标
  势不可挡 冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩,并造成魔法伤害
  花岗岩护盾 拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%伤害;10秒内未受到伤害此效果重置
  震荡波 发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
  授予力量 提升一个近战友方单位的基础攻击力并赋予其分裂攻击的能力
  獠牙冲刺 迅速冲向一个地点并将途中碰到的单位穿起,造成伤害并减速
  两级反转 通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的面前,造成伤害,并击晕。
  莫菲特的地震碎片和大地震颤都属于强力的伤害减速NUKE技能,不具备AOE能力。
  野蛮打击的效果虽好,但只能给自己使用。
  势不可挡这一技能基本相当于集合了半人猛犸的獠牙冲刺和两级反转这两个技能。
  花岗岩护盾能够提升墨菲特的生存能力,这个英雄本身并不厚实。而10不受伤害重置效果会让人联想到DOTA里的装备&&魔龙之心。
  墨菲特的输出能力得益于他的技能效果,他是个单体输出不错并且可以担任团控的英雄
技能对比  
  半人猛犸的震荡波作为纯粹的AOE,伤害不俗,耗蓝低,但无任何附加效果。
  授予力量可以给队友使用,对队伍的DPS提升很大。
  獠牙冲刺可以点地施放,是冲锋逃跑的一大利器。
  两级反转可以配合獠牙冲刺施放,将敌人全部震到自己身前并且无视魔免,正是由于这个技能的IMBA,猛犸当年被称作DOTA的团控之王。
  猛犸具有良好的AOE输出能力,而他的主要定位就是强力团控加团战绞肉机。
  冷血,无情,犀利,飘逸,嗜血。或许他们无法像一个战士那样顶住整个世界的压力面对海量的敌人,但是灵动迅捷的敏捷型英雄有着恐怖的爆发和持续输出能力,再配以强力的技能,令他们的对手痛不欲生。并且他们往往拥有最优秀的成长,在游戏的后期,他们的实力会得到充分的体现,即使是扛打的力量型英雄,在他们面前也不过是纸老虎和肉豆腐。
技能简介  
  嗜血攻击 猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己
  猎手怒吼 短时间内增加所有友方英雄的物理攻击
  血迹追踪 获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成
  无尽束缚 扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击
  血之饥渴 对敌人的攻击可以恢复自己5/10/15生命,持续进攻同一个目标会恢复更多的生命
技能简介  
  血之狂暴 使目标单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加目标攻击力。
  屠戮 每当杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
  嗜血渴望 当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
  割裂 撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
技能对比  
  嗜血攻击和血之饥渴相当于吸血,沃里克在攻击中就可以得到生命的回复。
  猎手怒吼类似DOTA中狼人的嗥叫,己方英雄全部壮阳。
  血迹追踪与血魔的嗜血渴望几乎一模一样,可以不放过任何残血的对手予以毁灭。
  无尽束缚则是沃里克的强力单杀技能,短时间内输出极高。
  沃里克注重单体杀伤和吸血,单杀能力稳定,限制能力稍逊于血魔。
技能对比  
  血魔比较注重对目标的限制能力,血之狂暴和割裂都是令对方手足无措的强力单体技能。
  屠戮提供了血魔的消耗恢复能力,这也在很大程度上提升了血魔的生存能力。
  嗜血渴望为整个团队的GANK服务,即使对手红血隐身也无处遁形。
  血魔强力单体限制的特点,在局部冲突中对对面法师的威胁非常大,单杀强力的他需要杀死对面单位才会回血,所以他的生存能力一般。
  诡诈危险的代名词,他们弱小的身躯经常很不起眼,因为技能强大,对装备的依赖性差,也经常会去承担辅助的任务。游戏的乐趣就是在于技能的释放技巧,通过技能去击杀敌人。所以智力型英雄需要精湛的操作和良好的意识,他们经常可以打出令人炫目的配合。凭借强大的魔法能力和IMBA的效果,用恐怖的技能让对手感受到永恒的绝望。
技能简介  
  召唤虚空蛉 释放5个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,14秒后虚空蛉狂暴
  虚空呼唤 开启链接无尽虚空的通道,释放虚空的能量,对敌人造成伤害并沉默
  零效地带 创建一片虚无盲区,持续5秒,每秒对敌人造成最大生命值的百分比的魔法伤害。
  煞星幻觉 创造死亡的幻象,对目标每秒造成大量伤害并持续持续4秒,如果目标死于幻象持续期间则幻象跳转到附近的敌人单位,并回复马尔扎哈的法力值。
  憎恶 将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
  转化 将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
  午夜凋零 用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
  黑洞 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
技能对比  
  虚空先知在释放五个技能后会召唤一个虚空蛉。他凭借自身的限制能力,由小弟辅助输出。
  虚空呼唤是一个不算少见的带有限制效果的单体技能。
  零效地带这一技能与谜团的午夜凋零非常相似,属于强力的大范围持续型AOE,如果对方被控制在这样一个范围内,按生命上限百分比掉血的伤害方式是任何英雄都扛不住的。
  煞星幻觉这个技能非常有趣,伤害极高,而且还有些类似DOTA蛇发女妖的秘术异蛇。
  虚空先知的伤害能力更胜一筹,多种强力的伤害方式让对手难以招架,但是他需要队友帮忙控制来发挥自己的最大威力。
技能对比  
  憎恶是谜团的强力单体技能,升满后连晕三次非常恶心。
  转化使谜团可以直接打野,并可以直接带领小弟从野区出来配合憎恶进行线上GANK,平且谜团小弟的攻击类型为普通型,分裂为六个后伤害非常恐怖。
  午夜凋零加黑洞是谜团的理想技能组合,这两个技能无视魔免,集超大范围持续团控与持续输出为一体,很有可能单凭一己之力打残对面,并为队友提供宝贵的输出时间。
  相比虚空先知的高输出能力,谜团更加偏重于团体控制,而且谜团非常脆弱,要想使用好它需要较强的操作。DOTA - Defense of the Ancients
    Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线。
 &   DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图;DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称艺术之典范。
    梦的起点:DOTA原版
    Defense of the Ancients:源自星际的RPG对图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
  重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
  暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现TA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,当时国内WAR3玩家很少会玩DOTA。。。
  新的未来:星际2版DOTA
  2010暴雪嘉年华正式开幕,暴雪正式公开了4一张星际2版自定义地图。其中有一款就是星际2版的DOTA在暴雪理所当然的公开星际2的DOTA 地图时,谁也想不到一场关于dota商标的争夺可能将进一步的激烈起来。在此之前Valve与目前DOTA的制作人icefrog合作,正式公开了 ,并且在这之前还抢注了DOTA商标,而这已经引起来之前DOTA地图制作者和WAR3社区的不满,在暴雪官方亲自公开基于《星际2》引擎开发的 DOTA地图后,暴雪的Rob Pardo也对Valve的做法提出了批评,他表示无法理解Valve的行为。
   - League Of Legends
  英雄联盟是一款类DOTA网游,由DOTA-ALLSTAR原更新者"羊刀"领衔开发。自运营以来,英雄联盟连续获得国外专业媒体年度最佳RTS 大奖,被公认为DOTA最佳接班人。继2010年第一年就成为WCG表演项目之后,2011年即被确定为WCG比赛项目。
  游戏继承了DOTA的经典玩法和多英雄团队作战,加入了新设计的英雄和符文、召唤者、天赋树等特色系统。此外游戏内置交互大厅、排行和竞技系统,拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统,更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
  英雄系统
  既然叫英雄联盟,英雄肯定少不了。羊刀开发新英雄的创意无限,平均2周就会推出1个新英雄,LOL从最初的35个英雄发展到现在,在一年时间内已经超过70个英雄。
  另外LOL的英雄并不全是免费,需要玩家通过进行游戏而解锁。很多老DOTA玩家接受不了英雄需要解锁才能使用,但美服运营以来的经验告诉我们,英雄需要解锁,反而促使玩家更珍惜手里的积分,不会在众多英雄前不知所措,无从选择。
  另外LOL每周都有可免费使用的英雄,让你在解锁前充分熟悉这些英雄,再去解锁心仪的英雄
  每个英雄都有自己独特的故事,还有各具特色的分类和解锁等级,解锁积分越高的英雄越难操作。LOL制作方里的原暴雪成员将"易于上手,难于精通"这个特入了LOL
  技能系统
  召唤者系统
  英雄联盟所有争端都通过实力解决,而展现实力的地方就在正义之地竞技场;而为了和谐,不能真人PK,只能通过召唤出的英雄负 - 这就是英雄联盟独特的召唤者系统
  做为一名玩家,你的身份是召唤者,每次游戏你选择的英雄都蒙你召唤到来,为你而战。
  这个系统最大的特点就是英雄与玩家分离,召唤者可以选择2个公用技能,加上英雄的5个技能(3普通技,1大招,1被动),每个英雄多达7个技能。让游戏的乐趣更上层楼
  由于召唤者技能的冷却时间不短,甚至比大招还长,所以游戏里召唤者技能的运用和大招使用一样重要,这进一步丰富了游戏性和操作性
  商店系统
  英雄联盟放弃了DOTA那种多商店的繁琐设计,直接将所有物品放到一个商店里,按照不同的属性进行分类,在每个主属性里还进行二次分类,方便玩家查找。
  另外道具可能带有多种属性,那么你在多个分类里都能看到该道具,这样避免繁琐的记商店,只需要知道自己要出什么属性的装备即可找到。
  很多人会纳闷如何合成高级装备,很简单,当你拥有了了2个基本道具,直接双击合成高级道具即可。不再需要卷轴。另外每件装备都有可合成和下级合成道具,这个关联设计让玩家更方便的合成高级物品
  此外,LOL里,不能将物品放在地上,也没有小鸡。虽然起初会不习惯,但不会出现被人拿错装备的尴尬。
  天赋系统
  英雄联盟作为一个竞技游戏,引入了的天赋系统。
  召唤者拥有三系天赋,无论你是偏重攻击、主打防御都能找到适合自己的天赋。此外通用的万金油平衡系列也很受玩家喜爱
  而LOL里,天赋的意义又远不如WOW;这里的天赋分两类:一是强化你的召唤者技能,让你更重视召唤者技能,发挥出其效果;二是属性的强化,但无论是什么属性,通过天赋只能得到很小的提升,这些细微的提升可以让你前期更有优势,但又不至于强大到可以决定比赛。所以天赋系统一经引入就得到了广大玩家的好评
  而天赋除了在游戏开始前就设定好外,每次比赛选择英雄时你可以临时变招,根据对面组合和自己的选择搭配更有利的天赋。
  符文系统
  符文系统类似魔兽争霸3中的属性书,游戏中英雄的攻击力、血量、魔法值、暴击、攻速、移动速度等属性,除了通过升级和装备提升之外,还可通过符文系统提升这些属性。
  符文不能在选择英雄时临时搭配,但你可以在游戏前就为自己准备不同的符文组合,保存到符文书里,选择英雄后可以选择预先准备好的符文页
  而同天赋一样,符文能给你前期带来很多优势,但这些优势并不能决定比赛。因为LOL不像DOTA,死了会掉钱。所以到了后期,装备的差距不会特别大。符文天赋的优势很多时候一个装备一瓶药就抵消了。
  所以符文系统不会破坏游戏的平衡,反而增加了玩家自己动手的乐趣,配合天赋和召唤者技能,玩家可以更好的打造自己的比赛风格
  皮肤系统
  英雄联盟中的换装系统可以让玩家的英雄换上不同的皮肤去战斗,玩家使用此系统可以让自己的英雄更加的个性化,游戏中英雄的皮肤则可以通过官方商城进行购买。
  LOL的皮肤从最开始简单换颜色到现在各种不同模型造型,一直是游戏的亮点之一。皮肤也分等级,除了普通的皮肤外,部分英雄还专门有史诗级皮肤,比如飞机的红色男爵和大嘴的新年狮子皮肤。当然,也是史诗级的,1850RP等于2个高级皮肤价格了。
  皮肤是需要花钱买的,有钱的买个养眼,没钱的也没啥损失,皮肤完全不影响游戏数据和平衡。没钱又想养眼怎么办?玩家的力量是无限的!来ZOL英雄联盟论坛皮肤,选择你喜爱的皮肤,轻松换装。虽然换上的皮肤只有你自己能看。不过免费就别太多要求了~
  英雄联盟是一款由DOTA原作者和WOW前员工联手打造的类DOTA网游。从介绍和试玩来看,兼顾了娱乐和竞技
  多种特色系统的加入,让游戏更加有趣;Q版的画面不但避免了很多问题,还迎合了更多休闲玩家的青睐;友好的界面操作和无反补的设定,新手上手更加容易;而皮肤、天赋、符文等从网游中借鉴过来的元素,让游戏风格多元化,增加了玩家DIY的乐趣,在娱乐和休闲上,英雄联盟很有吸引力。
  另一方面。游戏的目标是电子竞技。由于众所周知的原因,只要WAR3还在,DOTA无法成为WCG的比赛项目。而英雄联盟则在去年作为表演项目现身 WCG后,今年成为了正式的比赛项目。美服经过近2年的测试和运营,数十个补丁的更新和修正,游戏性已经得到了质的提升。而竞技玩家最关注的平衡性和公平性也得到了保证。绝对的平衡不可能,像WOW竞技场一样为了平衡改来改去只会导致观赏性的下降。所以英雄联盟选择了一条相对平衡的路线:有相对 IMBA的英雄,就有克制它的存在;没有一个英雄能1V5;引入成长的概念,法系和物理输出都可以后期。职业高手可以通过BAN人和选择针对性的英雄和战术达到目的。
  公平性方面,由于所有数据是同网游一样反馈到,所以不会出现全图的外挂。而且游戏运行至今,也没有出现外挂的侵袭。
  游戏的观赏性、游戏性和竞技性都得到不错的评价,英雄联盟测试后,在欧美各大游戏奖项评选中连折桂冠。而玩家的反响也不错。众多的比赛让更多人了解参与到这项新的竞技游戏。
  综合的来讲,英雄联盟汇集了当前主流电子竞技游戏的优势,还引入了网游的休闲元素,得到了电子竞技的焦点WCG的关注。如此一款游戏,在拥有众多用户的腾讯代理下,想不火爆都难。至于英雄联盟会独占电子竞技,还是和星际2和其他游戏一起瓜分天下,就要看开发商和运营商的后劲了。
看完本文后的感受:
频道热词:
定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。西西游戏网
英雄联盟LOL
游戏语言:中文
更新时间:
游戏类型:国产软件
应用平台:WinAll, WinXP
游戏等级:6
游戏大小:3.42G
英雄联盟LOL是一个类dota竞技游戏,由于LOL的上手快,不像dota那样需要很高超的技术,游戏里面自带智能施法,操作简单,所以很受小朋友的欢迎。玩家可以先人机打电脑练习技术,然后可以打匹配模式,技术高了之后可以打排位比赛。
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