WOW4.2没有快速单手剑,那么5.0战斗贼武器...

收尸影剑双刷伊利丹 首杀摸蛋刀,有木有
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4.2 10人英雄模式拉格纳罗斯战斗贼心得
&&&&&& 魔兽世界国服4.2.2补丁将于日正式上线(),把握最全最准确的资料,全姿态迎接火源之界的降临与拉格纳罗斯的复仇,敬请锁定!
  很久没写类似的攻略了,最近忙于D3测试以及LOL之类,今天抽空写1写,就准备备战4.3了。
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  团队配置:
  TANK:骑士
  DPS:战斗贼 法师 鹌鹑 暗牧 恶魔术
  治疗:萨满 戒律牧
  以上可见奶骑并不是H
RAG的必备治疗(其实是找不到好奶骑),职业搭配也可以略微随意化一些,不用特意去堆某些英雄职业了,当然踩陷阱和灭火还是FS相对好点.
  天赋:战斗
  乱舞在此BOS战中会发挥相当巨大作用,注意随时开关。
  P1阶段: 100%~70%
  肉搏可以和坦克站在一起输出,单体AOE的伤害不是很大,方便治疗群体刷血,起手可以直接杀戮和冲动,大约在BOS
HP降低到71%~75%的时候冲动CD结束(视团队DPS而定),留着技能,进入P2
  P2阶段:70%~40%
  一般来说根据小火人的分布情况是专门负责救场的,优先处理距离锤子最近的小火人,晕或者输出随意看队友配合,开启第2次冲动,大约在BOS
HP降低到50%~57%的时候冲动CD结束,预留技能,在41%HP时候停手,等待烧地板,在3次烧地板期间尽量把BOS HP轰到36%或者更低.
  P3阶段:40%~10%
  刷新小火人后参照P2的输出,远程职业预留1个最远的火人拖时间,盗贼处理完小火后第一时间去乱舞2个大火人,如果有DK的话可以开启大军,让小鬼们嘲讽大火人减轻坦的压力,盗贼注意不要OT了,然后算好时间轴击杀最后1个小火人(远程打),不然RAG起身后小火人会直接引爆.然后冲动吃药尽量1陨石轰进P4.
  P4阶段:从10%回复到50%~0%
  如果你的团队能1陨石稳定进P4,那么恭喜你基本可以过这个家伙了,2陨石的话就比较麻烦,要看脸了.在BOS从粪坑里爬出来的时候(必须做出爬出来的动作才能靠近打,不然会掉粪坑里)大约有10~13秒时间可以输出,开冲动轰吧。
  刷新冰霜之地后3人重合呈三角站位,这个很关键,跑歪了冰霜之地就爆炸了重来吧,第一个陷阱提示出现后大约5秒刷新陷阱,陷阱刷新后大约3秒BOS开始读大锤子,大锤子读条5秒,也就是说坦克有大约13秒时间跑位嘲讽,只要运气不是很差(比如陷阱刷脚下或者菊炎刷冰霜之地刷陷阱之类的)就可以稳定啦进陷阱消除掉大锤子。
  陨石这时候拉近第1个冰霜之地,10秒轰掉(非常轻松,陨石大约70W
HP,算上50%易伤加成等于是50W的实际HP,10秒时间平均5W秒伤,3个远程就可以搞定了),然后移动去第2个冰霜之地,大约3次陷阱就可以loot了.H模式100%出火鹰坐骑.
  我的匕首放在这里
  我将牢记冷静、耐心、狡诈、残酷、贪婪、仇恨之美德
  女王将祝福它永远锋利
  除非他的主人低头,它将永不折断
  I am wings of god. I am wrath of the lord.
  Dancer in the Dark.
  I walk in the shadow,and see a pretty woman. I lift up my gun and say:&The
hunter begins...&
[编辑:Lioneldoll]
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wow4.2涨价
?&&&&燃烧Nerf原因暴雪官方人员:Ghostcrawler&&&从MMO看的PTR改动,燃烧从100%献祭伤害降到了60%,跟beta比附带的40%DoT也没了。这个nerf怎么说?&&&抱歉,我并不是在挂羊?&在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁&火焰的愤怒&上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:&当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱?&先说几个对当前台服玩家比较重要的已知BUG:1.万鬼节无头骑士副本:开南瓜很容易造成LAG或者掉线。如果你问题很严重,考虑远离南瓜,或者背对南瓜等人去开。2.征服开了飞船千万别传,否则被卡到异空间然后扔下摔死。3.进入某些地图时读取出错造成游戏关闭,并且卡角色,再登录此角色时继续当机。开小号联系GM?&大灾变上线在即,玩家们也在4.0中领略了全新引擎带来的视觉效果,为适应新引擎的需求,暴雪线上支持部分也修改了玩家电脑的推荐配置部分。总的来看暴雪还是尽量考虑了低配置玩家的游戏感受,对配置要求的提升并不大,当然最终呈现的画面效果也有很大区别。魔兽世界CTM最低安装标准操作系统:XP32bit(SP3)?&&&&&&很多的DZ同仁们都时常会遇见一个这样的情况:突然界面上弹出个交易对话框,DZ们就纳闷了,这是要做什么,只见一个箱子出现在“不可交易的物品”拦中,没办法,谁叫我是DZ呢,谁叫只有DZ才能开锁呢,开吧,开吧!然后使用开锁技能帮忙开了锁,还没等到?&迟到了1年多的巫妖王终于来临,从7月26日《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》通过审批后。网易魔兽世界的一举一动都成了业界广为关注的焦点。8月31日,《巫妖王之怒》正式开服,这也标志着经过28个月的等待,巫妖王终于同国内玩家见面。开服后更是引发了玩家们的各种疯狂举动。如今开放距现在已经过去了2天,国服?&这篇流水账里没有说教,没有分析。没有高瞻远瞩。有的只是一对父子在离开WOW这些天的记忆6.7魔兽关了没有。关了。我真的很感谢WOW。像我这样才滚出大学的叛逆期刺头,如果没有WOW父子关系也不会那么好。虽然老爸的发问和我的回答还是很简短。爸在玩WOW之前。每天有空就去联众下围棋。结果沾到WOW荒废了4?&WOW在中服公测也已经快4年了,大家肯定都不会忘记日万民涌入WOW的情景,也不会忘记第一次登陆游戏时给你的震撼。当然,这都是以往的一些美好回忆,WOW补丁一次又一次更新,装备的一次又一次变换,很多战友放弃了游戏,离开了我们,这里,我要向所有还在坚受艾泽拉斯大陆的诸位致敬。回到正题,?&08年,他毕业,我已经工作4年了。也玩了WOW4年。偶然间谈起WOW,他说他曾经玩过SS玩了2年。而我,在洛萨已经是个相当不错的骑士,副本已经玩腻了,开始着手竞技场,从此远离副本。当时我有个小号,是公测是注册留下来的,见他要过来玩,便把那号送给他&并告诉他,号已经激活,里面游戏时间还有?&现在看到WOW会难受。其实我也完全没有想到这个游戏居然会是终结我们15年交情的一把利剑。我和他认识于1994年,曾经小学1~6年的同学,同桌,好友。一起聊天,写作业,看漫画&后来毕业后各分东西,偶尔街上见到一面,感觉挺亲切。08年,他毕业,我已经工作4年了。也玩了WOW4年。偶然间谈起?&&&&&最近在论坛看了很多关于“法师”大水和大面包的文章,我也来谈下自己的看法。本人“牧师”。只有一个“法师”小号,才46,不过也算玩过了。&&&&首先“法师”朋友们说现在的技能书卖的贵,还有就是在副本出了大家抢ROLL?&&我现在和法师已经想要断绝关系了,只要一想到法师,就是开门从1g涨到2g,乱抬物价,不就是帮别人点忙吗,还觉得1g不够狠,要2g.以前我在埃泽拉斯大陆的时候和法师就是赤裸裸的金钱关系,不过一直合作愉快,每每请法师开门,并给他们1g,最后道谢.&&&&?&我低调的随大家出入10人本25人本随机本,带官员小号任务5人本,送材料切宝石。FM宝石全弄最好的,合剂一组一组的买,鱼一组一组的丢。不惹事,不冒尖。新的关系网建的很快,能聊天打屁的渐渐多了起来。&棍子啊切个宝石&&棍哥战斗贼要插什么雕文啊&&ldquo?&记得那还是WOW的地球时代,在我影响里也是最有激情的年代,大家可以为进组熔火之心的团队准时准点上线,更可以为小红龙的风骚而寝食难安。就在这时,一个高阶督军的MS已经开始无聊的散步了,我靠,瞧那架势跟NPC似的,真让人心里不平衡,但反过来想想,我见过的他没见过,也就罢了。过了不长时间,我们工会解散了,?&10月19日晚间消息,魔兽世界两大舅舅&巫小寒&和&老刀99&先后在腾讯微博爆料,透露了玩家关心的魔兽世界3.3版开放日期、付费转服服务上线日期以及大灾变的审批情况等消息。付费转服服务确定在11月开放巫小寒透露,11月付费转服服务将会在11月开放,而老?&&&&首先,一个东西的价格原自他的价值,很明显,在副本中招个餐桌要比加个大耐力比正常多6点更会引起别人重视,所以它的起始价格要高于大耐力技能书。别的技能书不是产量高,也不是学的人少,只不过是学与不学也没多大区别,也不能足够的引起同伴注意,所以有就学,没有也不去想,因为没?&&&&&&六六大顺了,玩笑也基本开够了。现在可以揭示一些真相了。重骑兵最早曾经发过一些观点,说中国人智慧不如西方人(详见拙作〈驳驳暴风雪为什么不封联盟跳墙〉)。果然有人说重骑兵不对,“一口一个国外好的,国外再好,你到了国外人家也把你当有色人种看。”本?&一个SM走过TBC的坎坷之路――SM的TBC白皮书六区阿拉希部落野蛮小狼(萨满祭司)以前写过一篇《脆弱的心脏》,结果也招来不少骂声,最近,儿子出生了,心情十分喜悦,但喜悦的同时,我也遭受了不小的打击――一起在TBC奋斗了几个月的团队解散了,团队解散的结果,导致我最近始终无法恢复当时在WOW中的快乐心?&本来是人不犯我我不犯人,可是看见重骑兵的帖子我就特别不爽,我玩部落你玩联盟,不在一区不在一服,我管不着你你管不着我,我守尸体也守不到你尸体,你犯践也犯不到我头上,可是莫名其妙。这家伙一句话把所有玩部落的全骂了,愤青也没这么愤的,这家伙文中有这么不着调几句话:---“本来我不想这么解释:我们被歧视难道?&早已绝望A爱情,不值得恋。x们A爱情,注定勒是悲剧。在男人面前,永远卟要做聪明A女人。其实,有时候有些事,有些话。卟能问。有\这样疼着x.就够ㄋ;/x狠满足勒。亲艾A'\!&&宥时候卜知道脑子哩胧裁础:萱小:菹胪O曼H歇歇。狠想长眠卜起。k卜敢说以前怎样,k只看得
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友情链接:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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