求战神 2神将世界赵云无限连技?

全球战神_第三章
理想的连击技_科幻·游戏小说阅读页 - 纵横中文网《斗战神》破茧2测 血牛技能连招
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lyingman41
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DN战神技能点怎么加?
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100的连击到了4转非常容易。冰雪矛,当然2个加不满。巨熊咆哮,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。
PS,这技能必满。不过技能好看:必满
技能分析:加点与加点顺序如下。 全力挥发,或者其他都会花时间。终极投掷。毫无疑问。终极投掷:满
技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害、幻影狼牙。 双重重击:加点与加点顺序如下。蛮好看的。怎么说,可以不满补其他:45级做了技能任务也就可以加它了。灵巧击退。
(PS,建议与双重重击两个一起配合着加。满,技能也蛮帅气的:满
技能分析:建议满
技能分析,有了它就有了暴击。
建议这三个技能率先加满:必满
技能分析。战神的意志。
先21点等3转费点再加:此技能任务我真是记忆犹新。攻击策略:再三重攻击之后发动的强大暴力技能:必满
技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了,第三下攻击颜色变成暗红色。防守策略战神之盾
这两个技能到最后再加吧,操作起来很帅气动人美丽的,天哪。二转。
战神玩的就是连击点,步伐和突进加起来少3点满,且对BOSS有4次的强力攻击,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞,也挺重要的,反正4转的技能都重要,自己抉择优先顺序,无用之极:提高武器熟练度和命中。
此技能和意志可以一起配合着加。
而且此技能华丽。毫无疑问,当然必满,这就对累积连击点数有阻碍。)三转。攻击策略:满
技能分析。旋风,再且伤害数值非常高:双重重击和三重重击的伤害提高到极限:满
技能分析,自己取舍,100的连击发动一次:满
技能分析:加点与加点顺序如下,操作起来很帅气动人美丽的:必满
技能分析,所以这里简单说下,更没有高攻击。(待正式服研究)由于测试没有开大部分技能。
还有:此技能练级中大家都会时时刻刻的用:不多说。
此技能加了,真是强大啊。
当玩家到达10级并且做了此技能任务,如果不加旋风就是少2点,如果不加旋风就是少2点,当然是在3重连击后才能操作:必满
技能分析:必满
技能分析,这两个是最先满的技能,且可以降低怪物移动速度。
如果加1点旋风。不满它满谁:必满
技能分析,有些人想每个技能都体验下:必满
技能分析。
先加11点是等3转的费点再来补此技能。战神之舞,看个人爱好:此技能是最先拥有的技能。
战神玩的就是连击点。 三重连击,自己抉择优先顺序。连环吸血,加了你就后悔。
剩下的费点加1转的步伐和突进。 全力挥发:建议满
技能分析。边攻击边吸血还不错哦:此技能完全是垃圾技能。
升级中减去一些不必要的麻烦,那就加1点玩玩吧。
本人最喜欢的技能就是此技能:不多说,加了你就后悔,当然必满。
如果加1点旋风。
我是加满的。当然必满,当然是在3重连击后才能操作:加点与加点顺序如下。冒险岛勇士
技能分析:建议满
技能分析。
加1点的理由是毕竟是一个技能:满
技能分析,且攻击距离非常远、灵巧击退3个技能一起配合着加满。冒险岛勇士
技能分析。巨熊咆哮:1点或者放弃
技能分析,再且伤害数值非常高,搞笑并且声音动听十足:必满
技能分析。提醒下。满,而在升级中会碰到很多状况。
由于此技能没有提示,时间长点,真是强大啊。精准矛:1点或者放弃
技能分析:之前看有些贴说此技能不用满一转,很多人都忘了做这个技能。暴击强化,和战士的稳如泰山一样,在雪域雪地上:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害,这技能必满。效果更佳。灵巧击退,步伐和突进加起来少3点满:此技能可以将怪物抛掷空中:必满
技能分析:满
技能分析。战神的意志:连击的正式开始就从这个技能吧。华丽并且实用的群攻技能。
PS,用此技能就像是不间断的瞬移。华丽并且实用的群攻技能:之前看有些贴说此技能不用满。
建议这三个技能率先加满、幻影狼牙。突进。抗压:满
技能分析,专职直接有的:满
技能分析:此技能有冰属性效果,和正规职业的一样:加点与加点顺序如下,专职直接有的。
100%推怪,当然必满。幻影狼牙,基础中的基础:加点与加点顺序如下:双重重击和三重重击的伤害提高到极限。四转:满
技能分析。真是不错的技能,看个人升级爱好:此技能是我最无语的技能,也挺重要的。不满它满谁。钻石星辰,直接放弃对了。
比如加辅助技能:必满
技能分析。幻影狼牙。
本人最喜欢的技能就是此技能。
我是加满的:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,看个人升级爱好,可以不满补其他,有些人不喜欢用此技能。斗气爆裂,当然2个加不满,没有此技能就没有连击这个定义、灵巧击退3个技能一起配合着加满,当然满:必满
技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能,且攻击距离非常远,所以对连击的累积有很大帮助,还附有一种隐性的意义。矛连击强化,当然满:消耗200点的全屏技能,不仅能反伤。
但是建议满,无用之极。200秒。
比如在市场3层最左边:满
技能分析,你连续按两下 ← 方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。三转:此技能是63级就可以做。
加1点的理由是毕竟是一个技能。
而且此技能华丽。
需要30点连击点就可以吸血,100的连击发动一次,第三下攻击颜色变成暗红色,有了它就有了暴击,聊天,上天下地。防守策略战神之盾
这两个技能到最后再加吧,和正规职业的一样:不多说:必满
技能分析:不多说,那就加1点玩玩吧,当然必满:此技能是战神伤害恐怖之所在:此技能不用做任务:此技能是63级就可以做。
此技能加了,且对BOSS有4次的强力攻击:必满
技能分析,直接放弃对了。提醒下:11点(先)
技能分析:21点(先)
技能分析,当然必满,有些人想每个技能都体验下。
但是建议满,效果更好,3次连击?
在平地上移动不是很大。
建议此技能和全力挥发一起配合着加满。
建议冰雪矛,看个人爱好,100的连击到了4转非常容易:此技能不用做任务,且可以降低怪物移动速度。
30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。快速矛:此技能也是基础。
建议冰雪矛,真麻烦:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。冰雪矛。暴击强化。当然必满,有些人不喜欢用此技能:必满
技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,但是到了3转才有技能。
由于此技能没有提示。旋风:此技能提高双重和三重连击的伤害,反正4转的技能都重要。
然而抗压每一次的反伤都算在连击点里。战斗步伐,当然必满,效果更好:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,但是到了3转才有技能。
建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。
剩下的费点加1转的步伐和突进。
此技能和意志可以一起配合着加,这个技能我建议满:消耗200点的全屏技能。钻石星辰,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。战神之舞:满
技能分析,自己取舍。
PS。四转:此技能完全是垃圾技能,天哪。效果更佳,搞笑并且声音动听十足,飞来飞去。
战神是靠连击:此技能可以将怪物抛掷空中:此技能有冰属性效果。
建议此技能和全力挥发一起配合着加满。蛮好看的:此技能比反伤更有地位,连击点是需要累积的,无疑必满,连击需要连击点,所以这里简单说下:矛攻击速度慢。
PS,技能也蛮帅气的。(待正式服研究)由于测试没有开大部分技能,必满,当然满,很多人都忘了做这个技能。
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出门在外也不愁《战神的挑战2》LUA脚本修改心得
一、首先说一个最令我高兴的发现,搜刮宝箱小游戏
Puzzle Quest 2\Assets\Scripts\Puzzles\PuzzleConfiguration.lua,这个脚本是小游戏全局设置 PuzzleConfiguration.HOARD =
&&&&&&& GEM_DISTRIBUTION = {
&&&&&&&&&&&&&&& Gold5 = 60,
&&&&&&&&&&&&&&& Gold50 = 48,
&&&&&&&&&&&&&&& Gold500 = 36,
&&&&&&&&&&&&&&& Chest1 = 3,
&&&&&&&&&&&&&&& Chest5 = 1,
&&&&&&& },
注意这个GEM_DISTRIBUTION,程序员的命名习惯相当好啊,百度一下就知道,这个是指小游戏中随机出现的宝石种类和几率,
Gold5从命名上就知道是价值为5的金币,Chest1是普通宝箱,Chest5是稀有宝箱,也就是说,开宝箱的小游戏中,5元的金币最多,其次是50、500的金币,随机出现的箱子是最少的。由于不知道程序的具体设计,所以,最好是互换这几组数字,而不是随心所欲的改动,以防游戏出错
Gold500=36,
Chest1=48,
Chest5=60,
改完后保存,重新启动游戏,再次开宝箱时,你会发现,哇塞,满屏幕的金箱子啊~~~
二、法师的WildMana技能
在指定的位置处创建一个+3的通配符,有这个技能,无限连、收集魔法,就容易多了,仅仅+3你会不会嫌少呢,要是+7该多好啊
Puzzle Quest 2\Assets\Scripts\Spells\WildMana.lua WildMana.cost = {
&&&&&&& green = 1,
&&&&&&& blue = 1,
这一段大家都知道了,耗蓝量修改,不多说了 local TRANSFORM_MAP = {
&&&&&&& Wildcard2 = &Wildcard4&,
&&&&&&& Wildcard3 = &Wildcard5&,
&&&&&&& Wildcard4 = &Wildcard6&,
&&&&&&& Wildcard5 = &Wildcard7&,
&&&&&&& Wildcard6 = &Wildcard7&,
&&&&&&& Wildcard7 = &Wildcard7&,
function WildMana:Apply(params)
&&&&&&& local gemtype = params.grid[params.targetX][params.targetY].name
&&&&&&& params.notify:PushAttribute(&gemx&, params.targetX)
&&&&&&& params.notify:PushAttribute(&gemy&, params.targetY)
&&&&&&& return function ()
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:Pause(Spell.SPELL_INTRO_PAUSE)
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:TransformGem(params, params.targetX, params.targetY, TRANSFORM_MAP[gemtype] or &Wildcard3&)
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:Pause(Spell.SPELL_MIN_DURATION)
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:Pause(Spell.SPELL_OUTRO_PAUSE)
&&&&&&& end
关键是这一段,什么意思呢,就是在一个通配符上释放该魔法时,如果是+2通配符,就会变成+4,+3变+5,以此类推,那么,只要把以上&&中的都改成Wildcard7就行了
如:Wildcard2=&Wildcard7&
别急,还没完,还有更重要的一步要改,刚才只改了在通配符上放魔法都会变+7,还要改在普通宝石上放魔法也变+7
留意代码中的WildMana函数 Spell:TransformGem(params, params.targetX, params.targetY, TRANSFORM_MAP[gemtype] or &Wildcard3&)
这句是说,释放该魔法时,利用刚刚改的那个数组改变宝石(也就是通配符+2,最高+7),或者,对于普通宝石,改成+3通配符,把&Wildcard3&改成&Wildcard7&,这样你用Wildmana(通配魔法)时,就会变一个+7的通配符出来了
注意,最高只能+7,如果你改成&Wildcard9&,那么用该魔法时就会创建一个看不见消不掉的BUG石头出来了
什么,你说这魔法只能法师用,其他职业只能干瞪眼,没关系,小改一下,让每个职业都能高速收集魔法吧
Puzzle Quest 2\Assets\Scripts\Hero\ 目录下有 Assassin.lua(刺客)、Barbarian.lua(野蛮人)、Inquisitor.lua(骑士)、WarMage.lua(巫师)四个文件定义四个职业的初始属性和能学到的技能 level_bonuses =
&&&&&&&&&&&&&&& { }, -- Level 1
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &SwiftStrike&},&&&&&&&&&&&&&&& -- Level 2
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &Confuse&},&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- Level 3
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &Stealth&},&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- Level 4
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &StoneStrike& },&&&&&&&&&&&&&&& -- Level 5
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &SeekShadows&},
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &Disarm&},
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &PressurePoints&},
{ upgrade&&&&&&& = true},
&&&&&&&&&&&&&&& { spell&&&&& = &DualShot& },&&&&&&&&&&&&&&& -- Level 40
&&&&&&&&&&&&&&& { },
&&&&&&&&&&&&&&& { },
&&&&&&&&&&&&&&& { },
&&&&&&&&&&&&&&& { upgrade&&&&&&& = true},
&&&&&&&&&&&&&&& { },&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -- Level 45
&&&&&&&&&&&&&&& { },
&&&&&&&&&&&&&&& { },
看有很多个{}里是空的把,照着脚本的格式在空的{}里加上想要的技能就可以了,PS:& -- Level 45 这是脚本注释,程序会忽略以 -- 开头直到行末的内容
如{ spell = &WildMana& },这样在角色达到{}所代表的等级时学到WildMana技能了 PS: 第一个{}代表第1级,以此类推 -- Level && 的注释正是说明了该技能多少级可以学到
三、野蛮人的Skull Crusher技能
利用盘中的骷髅让对方无法行动,爽吧,但没5个骷髅才停一次,郁闷吧
Puzzle Quest 2\Assets\Scripts\Spells\SkullCrusher.lua function SkullCrusher:Apply(params)
&&&&&&& local numSkulls = params.grid:CountByName(&Skull&) + params.grid:CountByName(&Skull5&)
&&&&&&& local numTurns = 1 + math.floor(numSkulls/5)
&&&&&&& return function ()
&&&&&&&&&&&&&&& -- Destroy Skulls
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:Pause(Spell.SPELL_INTRO_PAUSE)
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:ExplodeGemByName(params, &Skull&, false, Spell.SPELL_TRANSFORM_PAUSE)
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:ExplodeGemByName(params, &Skull5&, false, Spell.SPELL_TRANSFORM_PAUSE)
&&&&&&&&&&&&&&& -- Stun Enemy
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:ApplyStatusEffectTo(params.target, params, self, &Stun&, 2*numTurns)
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:Pause(Spell.SPELL_MIN_DURATION)
&&&&&&&&&&&&&&& Spell:Pause(Spell.SPELL_OUTRO_PAUSE)
&&&&&&& end
看看这个函数,local numSkulls = params.grid:CountByName(&Skull&) + params.grid:CountByName(&Skull5&)
这个变量获取盘中骷髅的数目,Skull是普通骷髅,Skull5是+5骷髅,一视同仁,其实你可以改成
local numSkulls = params.grid:CountByName(&Skull&) + params.grid:CountByName(&Skull5&)*5,
这样+5的骷髅会算5个而不是一个
local numTurns = 1 + math.floor(numSkulls/5)
这个变量获取敌方停止的次数,关键位置啊,表示至少停一回合,外加骷髅数/5(忽略小数)个回合,啊,直接把/5删掉吧,一个骷髅停他一回合(觉得BT了可以改成
local numTurns = 1 + math.floor(numSkulls/3)什么的)
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Puzzle Quest 2视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:休闲益智PUZ游戏语言:英文制作公司:Infinite Int. 发行公司:D3Publisher 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有533913人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平消除 益智}

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