天龙八部宝石模拟器中一个3级命中宝石能大概增加X...

天龙八部34333小天山的3级的命中宝石好还是3级会心石好???
天龙八部34333小天山的3级的命中宝石好还是3级会心石好???
果断命中吧,会心装备上找吧,3级会心没效果还不如命中来的实在,天山命中虚啊。
其他回答 (2)
会心现在没什么用了,你打6个才多少会心啊!上命中
肯定是命中
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畅游游戏领域专家天龙八部天龙派89级3级红宝石能加 多少血_百度知道
天龙八部天龙派89级3级红宝石能加 多少血
5血+8;15会防少林:1体=55.6攻击
1身法=8命中+4闪避+1&#47.6攻击
1身法=6.4外防
1定=32蓝+7.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1&#47:1体=60血+7:1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.6攻击
1身法=8命中+3.1内防
1力=7.9内防
1灵=7.6外防
1定=20蓝+5.8血+4.6内防
1灵=8.2血+5.5内防
1力=8;25会心+1&#47.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1&#47.5血+5.6攻击
1身法=7.3外防
1定=25蓝+5.5血+5;17会心+1/17会防丐帮.3闪避+1&#47:1体=43.7内防
1力=7;18会心+1&#47.5命中+2闪避+1&#47.5命中+3闪避+1&#47:1体=58.4内防
1力=7;25会防武当;20会心+1/20会防星宿.6攻击
1身法=7;25会防明教.2攻击
1身法=7.7外防
1定=20蓝+4.4内功攻击
1力=6;33会防天山:1体=55.5闪避+1&#47.1外防
1定=36蓝+8:1体=71.4外防
1定=27蓝+6;17会心+1&#47.8血+7外防
1定=25蓝+4;25会心+1&#47.1外防
1定=40蓝+8;20会防峨眉;33会心+1&#47.3内防
1灵=7.3内防
1灵=6.2内防
1灵=7.5命中+2闪避+1&#47.1血+6;18会防天龙;20会心+1&#47.9攻击
1身法=7命中+2;15会心+1&#47.5命中+4闪避+1&#47:1体=50跟人物等级没关系的逍遥:1体=50
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加37体力,不是显示加多少血的。
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出门在外也不愁天龙八部3,逍遥二级身法石头加多少身法,加多少命中,闪避,会心_百度知道
天龙八部3,逍遥二级身法石头加多少身法,加多少命中,闪避,会心
提问者采纳
8命中没记错的话2级身法石头是加14身法;20会心,逍遥1身法=1&#47
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2级的石头不知道加多少身法 但逍遥20段身法加一点会心 其他的闪避 命中 没去关注 潜力点自己看看好了一点加多少
二级身法石头 14点身法
天龙八部3的相关知识
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出门在外也不愁新天龙八部 唯美3D版 明教96未通灵神器 打算上 4级火攻 3级新石头 4级命中_百度知道
新天龙八部 唯美3D版 明教96未通灵神器 打算上 4级火攻 3级新石头 4级命中
新天龙八部
明教96未通灵神器 打算上
4级火攻 3级新石头 4级命中
请问怎么上发光效果好啊
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减抗石头黑色的(比较恶心不推荐)!个人心得、火攻是红光,推荐一孔火攻、命中石头不明显的紫光,发光效果超帅,发光主要看第一孔石头,打上以后是那种冒出来的火、希望能帮到你外功看起来是白气
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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所以减火石头多这是必须的:体力+减火+火攻击+火攻击项链,这就是副本型的 假如上的起新石头 那就把减抗换成冥晶石 效果更好本人6554 明教 混了将近6年多天龙,靠的是磨,而身法:火攻击+减火+命中+火攻击帽子,因为明教虽说是秒人,每种上两个把:体力+减火+火攻击+火攻击暗器:体力+冰抗+闪避+冰抗肩膀,但有些峨眉有时候秒不了:明教靠的是秒 ,还有我上冰抗和身法,3级的话强身法改成冰抗,全部70左右,你可以帮冰抗上其他抗:体力+冰抗+闪避+身法鞋子:体力+冰抗+闪避+冰抗武器:体力+减火+火攻击+火攻击衣服:体力+冰抗+闪避+身法腰带:体力+冰抗+闪避+身法手套,最后如果你是为了刷副本,本人建议打4级以上包括4级的话就上身法 :体力+冰抗+闪避+身法首饰4个:火攻击+减火+命中+火攻击分析原因,建议上冰抗,打满我的打法是 武魂
你第一个孔是火功石头
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出门在外也不愁查看: 249|回复: 1
金元宝0 精华0服务器烟雨楼最后登录性别男金钱11 历史贡献4
初出茅庐, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
TA的每日心情郁闷 11:05签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱11 历史贡献4 在线时间2 小时
本帖最后由 云散湮消 于
22:29 编辑
关于天龙,就我提几点建议:
1.各门派技能CD问题,现在的社会都是快节奏的时代了,建议降低一些技能CD超长的技能技能的CD,相
同的也减少技能的控制时间和BUFF持续时间。例如,65级技能。
2.建议将各门派的单体(群体)强化BUFF技能修改成百分比的效果,持续时间修改成1小时或者更长。现
在这个宝石雕纹强化的年代,各门派除了抗性BUFF,其他的那一点点属性都不够看了,加强时间减少操
作次数了。例如将武当的犀牛望月效果改为增加目标X%的灵气。
3.建议修改技能属性,将技能的增加多少内外攻修改为增加X%的内外攻,或者是修改成X%的内外攻+XXX
点的内外攻攻击(属性攻击同)这样的格式,不然现在这个年代PK都不用技能了,因为放一个技能造成
一次伤害还不如平推打几下,释放技能可是有动作时间的,当如BUFF技能除外(如移花)。
4.建议修改几率触发效果的技能,如各门派的10级技能,如峨眉的障眼法,可修改成命中失明,当然需
要减少控制效果,如修改成2秒;逍遥的溪山行旅,可修改成命中虚弱,虚弱效果改为50%的伤害或者增
加冷却时间...
5.建议修改逍遥派的诛仙技能,将该技能的改为陷阱释放位置像放七星聚首一样15米范围内随便放,同
时放置好的陷阱在1秒后爆发,对周围X米范围内目标造成伤害并失明。由于该技能的修改造成逍遥的江
行初雪报废。可以修改为,当逍遥被攻击时有X%的几率释放一个陷阱,被该陷阱命中的目标将定身(散
功)三(一)秒,或者是解除状态的技能~~
6.建议取消群体技能攻击目标的上限和群体攻击技能在没有特别说明的情况下判定为必中!
7.建议手工装备上出属性抗性和属性减抗,同时将装备的属性上限增加到9条,装备颜色的话9条属性或
可用紫色标识,神器是红色的嘛。
8.建议游戏出背击判定和相位判定,对于一个大型网络游戏来说,没有背击判定,好像有点虚...不过相
位判定的话需要优化传送。如果有背击判定的话,需要增加背击时伤害。
9.建议各门派出90级技能,一被动一主动一BUFF技能,如:& & & & 天山:& & & & 被动技能,隐匿之心:宣战或被宣战时会进入强隐状态X秒,强隐状态下不可被识破,攻击或被
攻击不会现身;背击攻击时额外附加A%的伤害。(天山弟子在战斗中逐渐学会了如何保护自己,并且在
战斗有利的情况下会额外对目标造成更大的伤害)& & & & 主动技能,凝冰落日掌:单体攻击,释放命中目标后降低目标A%的命中 B%的闪避 C%的移速,
同时对目标造成每A秒受到B%的血上限伤害,持续N秒。(天山弟子常年修习的冰属性真气,攻击目标后
会降低目标的命中闪避率,同时使目标移动速度降低)& & & & BUFF技能,天山童姥的无常:BUFF状态下攻击目标随机附加-a%到Na%的伤害(如-50%到+200%)
之间的伤害比例。& & & & 明教:& & & & 被动技能,噬血长生:当自身血量低于X%时会进入噬血状态,攻击携带A%的生命回复效果,持
续B秒,恢复时间C秒。& & & & 主动技能,九阳焚天焰:群体攻击,释放后,使范围X米内所有目标进入昏睡状态N秒,攻击昏
睡状态下的目标会额外造成一次内外攻攻击A%的直接伤害(注,昏睡状态下的目标受都任何攻击都将附
加一次伤害,包括除自身外的伤害源,昏睡状态下受到一次攻击后就解除昏睡)& & & & BUFF技能,乾坤大挪移:BUFF状态下,攻击超出范围的目标将瞬移到目标身边& & & & 逍遥:& & & & 被动技能,飘渺迷踪:释放凌波微步时,会消去瞬移两点间的所有目标X%的气,同时造成同等
伤害的血伤害,释放凌波微步后所有背对着逍遥的目标将进入失明状态N秒。(逍遥弟子在肆意挥洒间会
对周围敌方目标的内力造成干扰,同时神秘的凌波微步会让目标晕头转向,效果如:当X=10 目标有有100
气1000点血,被凌波穿过时会减少10点气,同时损失10点血,如果释放后目标是背对着逍遥的时候,就
引发失明判定。)& & & & 主动技能,七窍玲珑心:单体标记,释放后标记目标,当对敌方目标使用时增加X%被控制的时
间,当对己方目标使用时减少X%被控制时间,效果持续N秒,该效果无法被转移,无法被免疫。(效果如
:当X=50时 敌方目标被七巧玲珑心标记后,被武当的天外命中后,假如原本天外控制时间是6秒,现在
被天外打中了控制时间变为9秒。)& & & & buff技能,逍遥遗风:单体强化,在该状态下,每次攻击命中时会窃取目标X%的身法值,持续
到BUFF结束。(效果如,当X=1时,当目标和自身各有100点身法,被攻击命中一次后,目标身法变成99
,自己的变成101,在buff持续时间内无限制叠加。)& & & & 天龙:& & & & 被动技能,国士无双:使天龙派的内攻、外攻向高的一方靠齐,同时有X%的几率在攻击时使其
中一项属性攻击变为自身最高的一项属性攻击,效果持续一次攻击后消失。(效果如,天龙派原本内功
为100点外攻为10点玄攻100点火毒冰属性10点,在该被动的作用下,内外攻都变成100点,攻击命中目标
出状态后,属性会变为玄100,火毒冰,有一项变为100,其他两项仍然为10,该状态持续到下一次攻击
命中目标后消失,等待下一次再触发。)& & & & 主动技能,万马奔腾:群体攻击,对范围A米内所有目标造成内外攻X%的伤害,同时使目标眩晕
X秒,该眩晕无法被免疫。& & & & buff技能,(名字没想好):buff状态下增加自身X%的移动速度,攻击命中目标出现暴击时封
印目标A秒,被攻击暴击时将减少下一次受到伤害的B%。& & & & 武当:& & & & 被动技能,太极圆转:使武当派在攻击命中时将降低目标A%的命中、闪避,当武当派被攻击判
定为未击中时,将对攻击的目标造成一次内外攻B%的直接伤害。(武当派弟子在修习太极后,对自身出
入有利的状态下时,会将战斗变得更加有利,在对自身处于不利状态下时会借助太极将不利变为有利)& & & & 主动技能,九曲连环剑:单/群体攻击,释放后对目标及目标周围X米内的目标随机造成内攻增
加X%的伤害,伤害次数9次,每次攻击一次后降低N%的伤害。& & & & buff技能,张三丰的教导:释放后使范围X米内所有友方玩家进入张三丰的教导状态N秒,处于
该buff状态下的玩家攻击时附加Y%的伤害;当处在该状态下的玩家攻击同一目标的玩家数超过A个时将使
目标定身B秒,超过C个时将使目标麻痹D秒。& & & & 不想歪歪了,估计我想到的别人早就想到了- -不过天龙的技能老实说确实过时了!
金元宝0 精华0最后登录性别保密金钱2114 历史贡献466
海内豪贤, 积分 1778, 距离下一级还需 222 积分
TA的每日心情开心 22:39签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱2114 历史贡献466 在线时间151 小时
天龙技能的确过时了,除了状态和控制外都懒得点技能了
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