求war3war3 自定义战役模型下载地址,有几个发...

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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
本帖最后由 Whu_Simba 于
21:53 编辑
&&7月2日更新:
先分享一个WOW风格的伊利丹:
21:52 上传
百度网盘:pan点baidu点com/share/link?shareid=&uk=
下载解压到war3文件夹内,点安装注册表文件,进入中的图像设置其中的细节模型要选高。中低特效都可能无法显示模型。
今天基本将工程第一部分搞定,半成品算是出来了。
下面是替换的模型。
上:破法、骑士、火枪、狮鹫、女人
下:民兵、圣骑、吉安娜、血法
骑士和狮鹫模型我觉得超级霸气,民兵用的的模型很虎,**换成了吉安娜,包括声音。
15:01 上传
上:精灵龙、弓箭手、女猎、小鹿、奇美拉
中:守望者、老鹿、POM、伊利丹
下:树人、小魂、复仇天神
弓箭手用刺客模型替换了,攻击动作看起来就像在扔袖里剑。女猎、小鹿很漂亮。
最拉风的就是伊利丹了,用的是GA的模型,变身后用翅膀飞的。DOTA2中敌法太丑了,太猥琐了。
15:05 上传
上:苦工、牛头、蝙蝠、、白牛
下:、、牛头、SH
苦工用巨牙的模型,都是大暴牙,但这个帅多了。剑圣很猥琐,先知超级帅。一个模型7M基本是最大的了。
15:06 上传
上:蜘蛛、侍僧、影子、狗、胖子
中:女、男、石像、骷髅
下:51、DK、DL、CL
农民换了感觉很有乐趣,这个小僵尸走路很搞笑。石像模型很帅。DK是GA上AMO的模型,拿着死亡镰刀。DL和CL模型是DOTA2的也太卡通了,一点都不吓人,没有不死族的气质。
15:07 上传
怪:和蓝胖
炼金、纳加、TK、PL、FL、PD、BM、DR
有不少怪的模型,但都替换文件会很大。平均替换一个需要增加2M的文件。
DR我把音效也换成战役里希女士的了,听起来很有磁性,不喜欢的可以删了。
15:09 上传
7月2日更新到此
先顶起来,过会把压缩包上传到百度网盘再给地址。
现在依然玩魔兽的都是铁杆了,RN上更是。最近2年魔兽2V2比赛多了,新图也多了。这算是一种进步吧。
我发这个模型也算是从另外一种角度来改善提高这款游戏的可玩度,希望喜欢的人能分享给自己的朋友。
毕竟每个人喜好不同,有不喜欢的,你觉得哪个模型不喜欢,找到UNITS文件夹,把这个模型的文件夹删了就OK了。
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最近RN主页推了个什么SC2银河编辑器做的MOD,实在是太差了。于是转到GA看了看,发现5月份的时候有高人给了DOTA2的模型,画风相当细腻,多面体比暴雪高了几个档次,这些模型替换为War3的话感觉那是相当的华丽,有几分war4的气息。我就打算把这些模型给应用到自己的War3里面去,我也不是这方面的高手,也是边学边做,有问题了翻GA找教程。但GA对对战游戏的热情显然不如RN,故在RN先挖个坑,每天抽点时间,来进行这项工程,希望个把月的时间能完成。有问题了也希望RN高人给个指点。
————————————————————————————
& && &不用改MPQ文件的模型替换方法:改注册表键值:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Blizzard Entertainment\\Warcraft III]
&Allow Local Files&=dword:
意思就是 允许魔兽使用本地文件 来替换本身 mpq 文件中相应的文件
& & 魔兽根目录中 mpq 文件的优先级是这样的: war3patch.mpq & War3x.mpq & war3.mpq 也就是说 如果在 war3x.mpq 和 war3.mpq 中相同路径的一个模型 是优先显示 war3x.mpq 中的效果 以此类推 比如说 我有一个好的屠夫的模型 把它的 mdx 中贴图路径重新改好后 连同 mdx 和 blp 贴图一起放在原来模型所在的路径 原来它的路径是 Units\\Undead\\Abomination&&那么我就在我的魔兽根目录下面新建一个 Units 目录 下面再建 Undead 的子目录 再在这个文件夹下面新建一个 Abomination 的子目录 在这个目录下面 我把 屠夫模型所需的一个mdx和两个blp复制进来 那么 原来的屠夫模型 现在看起来就是新的样子了
————————————————————————
今天先到这里,先上图开个头:一些成功初步导入的模型
(93.95 KB, 下载次数: 100)
00:28 上传
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这个狮鹫很帅
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老头和水人
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动作很猥琐的BM和SH
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DOTA2的粗体选框
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小鹿真心好看
(119.23 KB, 下载次数: 81)
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回头看暴雪的小鹿简直不能忍
(72.81 KB, 下载次数: 84)
00:32 上传
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这两太卡通了不够霸气啊
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武林新贵, 积分 13820, 距离下一级还需 1180 积分
这么好的帖子没人顶
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
我艹这**的回复编辑功能,打个TAB+回车结果500字没了。狗日的。
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
本帖最后由 Whu_Simba 于
21:39 编辑
本帖的目的是记录该工程的进展。争取每日有进展,周末多搞会。
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
工程记录:素材文件夹,GA上高人提供的
15:55 上传
MARK:女猎导入有点问题,WE里显示游戏里不显示。WD导入在WE里就出问题,而模型查看器里没问题,应该不是模型的问题。 今天先下个原始的魔兽,然后搞搞这个黑影的问题。
16:03 上传
我模型里明显是MDX格式为啥WE里显示的是MDL?有懂的说声。我先自己找原因去。
上个这套模型中女猎跟暴雪原版的对比,毕竟是时隔10年的对比:
16:01 上传
16:01 上传
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武林新贵, 积分 7535, 距离下一级还需 7465 积分
楼主辛苦了
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
22:24 上传
原版女猎模型显的粗糙
DOTA2模型的一队女猎,看起来就是爽
22:24 上传
游戏中更加细腻的女猎
22:25 上传
NE替换成功的模型,DOTA2中KOG和DH的模型特**,尤其是敌法师简直不能吐槽,这两个用战役中的二兄弟替换感觉效果不错。
DOTA2中风德是近卫的小兵模型,DOTA2的小兵模型相比英雄都显得粗糙,感觉用麦迪文的模型来替换风德更合适,毕竟战役中麦迪文就变身为飞的鸟德,其造型跟鸟德很相似。
22:25 上传
NE替换成功的模型
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武林新贵, 积分 14940, 距离下一级还需 60 积分
治疗波apm700000用治疗波挽救了3个兽族同胞的性命,获得39Z币
如此好贴不得不顶
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
艹,这几天下了MPQ工具,提供下载的人说可能报毒让关杀软,结果他妈的中毒了。
12:09 上传
自己倒弄了几天,最后还是靠360工程师远程协助搞定。
中毒后NVIDA这两个DLL出问题,重命名文件夹就好了。
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\CoProcManager\detoured.dll
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\CoProcManager\nvdxgiwrap.dll
从今起抓紧时间更新。
目前的问题:1、某些模型导入不成功
2、DOTA2模型都是英雄的,无尸体腐化的动作,游戏中模型死亡后叠一起实在是无语。
3、某些模型的动作间隔和大小替换之后不搭配,现在还不知道改模型动作帧该怎么弄。估计得需要那个啥软件。
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warden模型问题搞定,下载的模型贴图路径格式不规范,用贴图路径修改器将其改为units\NightElf\HeroWarden\ 下面就行了。
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哈哈,今天模型大小的问题也搞定了,有两个软件结合起来用可以随意改大小。尸体问题,貌似可以在死亡之后删除模型只在地上留一个红点即发射性粒子,有点像鬼泣里的红魂,不过这个是平面的,就像小兵脚下带光环的感觉。死了后只有光环在地上,代表这里有尸体。骷髅一招这个光团就没了。最难的问题,模型的动作进行改动,使之与游戏中的攻击CD相配合,这个貌似mdvis能改基本的动作,这周争取把这个也搞搞。另外,有些模型不够帅,再找找GA看有没有帅气的模型。wow里伊利丹怒风的模型貌似很拉风。
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
记录一下:用WME老是出现贴图找不到,琢磨下终于发现原来是WME的开发者自己搞错了,不按照暴雪MPQ的文档格式来放置贴图,而是采用顺手放在MDX相同的文件夹下。这样方便一次,麻烦死了,只能用其他软件查看。不按标准来执行,别人用起来很不方便。
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本帖最后由 Whu_Simba 于
21:41 编辑
目测会火……
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每日一顶贴,顺便转下高手的教程。
以下为参考教程:
我把英雄的光圈移植给了熊,但是我希望他死掉和腐化的时候不要显示光圈。
首先打开模型,里边的质材、多边形、动画等等每次分配的id都不一样,因此要一层一层找到想要改的东西
1. 用窗口 -& 模型动作查看器,调整动画和角度,直到想要更改的部分清晰的显现出来,例如图中的脚下光圈。
2. 窗口 -& 多边形管理器,而后在画面上ctrl + 左键点击脚下光圈(或你想更改的一个多边形)
在多边形管理器里就会指示出多边形的ID,记住这个数字。
例如这次我的光圈多边形是007C4498
(不放心的话可以查看多边形对应的质材id,再通过看质材是否对应正确的贴图来验证,例如我的光圈对应Replaceable ID 2)
3. 窗口 -& 多边形动画管理器。每个需要管理的多边形都有一个对应的数据,挨个点开查找哪个对应刚才记下的多边形id
如果没有,比如说刚移植过来还没有这项数据。右键新建,在“多边形组ID”选上对应的多边形
4. 右边透明下选“动态化”,并点击“通道”。
5. 窗口 -& 模型动作管理器。这里是该模型所有的动作。比如attack,stand等。我们需要的是动作对应的数值来写入通道
我想让光圈在死掉和腐化的时候不显示。打开death,里边的“开始” 写着30400。
6. 切回多边形动画管理器的“通道”,编辑文本,写入30400: 0
这代表光圈这个多边形,在&death&动画播放时不会显示,而其他没有提到的动画就都显示
某个地方写1和该行不写似乎是一样的。。。(有待验证)所以实际上只需要写 某动画开始时间:0
熊有好几种death和decay。。所以挨个记下数字,填到这里
一路确定返回,保存,用动作查看器看看效果,站着的时候还有光圈,死了就没了
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
我擦,原来DOTA2模型一年前就放出了。看到GA今年5月放出还以为是最近的事呢。不过路人CC给的这个包是替换MPQ的,有800多M。而且模型都是英雄类型,直接套WAR3对战上还是有很多问题的。DOTA模型一直有人更,而对战一点发展都没有,没落也是自然的事。
以下摘自网文
【工具】在WAR3中体验DOTA2:DOTA2皮肤模型下载
来源:dota2.luren.cc 编辑:small 发布时间:
昨日,本站发了一个水友制作的DOTA第一视角[视频回顾],其中DOTA英雄图标等等都按照DOTA2的模型修改了一遍,除了模型和界面外,音效几乎也全换成DOTA2的了!一种在war3中体验DOTA2的感觉油然而生。众多水友力求此软件的下载,本站方便各水友特放出下载供大家体验:
&&DOTA1中体验DOTA2:DOTA2皮肤模型地形主题&&
使用说明:解压出来的文件直接放到war3根目录中,点Install Mod v4.reg这个注册表项即可。
注意:以防不测,使用前请备份war3原文件。
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试剑江湖, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
弃楼,转U9模型区发布,那里更适合这种帖。
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无名小卒, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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太棒了!!!!支持!!
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