大乐斗加血4级嗜 血的效果

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大乐斗毒丁春秋实战效果分析 大乐斗毒丁春秋怎么样时间: 09:38:00 来源:聚侠网
大家期待已久的毒佣兵总算是登场了,就目前知道的来看,毒佣兵1级卓越初始3回合最高毒伤害为30,悟性10,每升一级加3伤害。满级3回合毒伤害一共为:30+19*3=87 。
那么这个佣兵实战中究竟如何,说下个人看法,见仁见智。
毒佣兵在己方血量降低至30%时触发,总伤害分三回合作用,但单回合伤害不是平均的,比如毒佣兵总伤害为21点,那么第一回合给对方造成毒伤害6点,第二回合6点,第三回合9点。并不是每次7点伤害。感觉这个毒佣兵伤害的模式和势如暴雨类似,最后一下补零达到总伤害。
在没出毒佣兵之前,我曾想过,毒伤害如果能持续5回合,那么这个佣兵就能提高一个档次。可还是3回合,实战中局限性较大。毒伤害不受双方帮修影响,不受皮厚影响。一旦触发毒佣兵,下回合开始,在对方出手之前,先给予一定的毒伤害。
下面用毒佣兵分别来PK狐狸,小宝和秃驴(文中所指佣兵均为20级极品佣兵),看看实战中那个佣兵优势更大:
狐狸考虑到双方帮修伤害暂定为67-87。己方如果不被秒杀,那么狐狸必定可以给对方造成67-87伤害。如果对方血量低于67-87,那么此次狐狸伤害不能完全作用,打折扣。如果对方装死,己方触发狐狸,那么这一次破装死的机会让己方胜券在握。
(假如毒佣兵VS狐狸,在双方不被秒杀的情况下,狐狸在绝大多数情况下会给对方造成全额伤害,较高几率有一次破装死机会。毒佣兵需要己方坚持3回合才能给对方造成全额伤害,较低几率有三次破装死机会。毒佣兵适合低技能帮修的人,此处毒佣兵小升狐狸)
佣兵自身一回合加上忽略的三回合,一共是四回合(双方速度相差过大除外),可以干很多事,都懂的。翻盘利器。己方武器命中率越高,必中武器技能越多,小宝的威力越大。
(假如毒佣兵VS小宝,在双方不被秒杀的情况下,小宝一旦封住毒佣兵,且毒佣兵在被封的1-4回合触发,那么毒佣兵在触发带毒的三回合中不能攻击对方,这3回合只能给小宝方造成87点伤害。一般小宝200+血就出来了,毒不死小宝方。但是小宝方的变数就很大了,必中武器,必中技能,可能触发嗜血,血祭,可能连环忽略。。。。此处小宝大胜)
与人PK,在己方处于劣势时,秃驴的反伤显得很苍白,在己方优势时,秃驴的反伤对于对方来说就如同雪上加霜。加速对方的死亡。一定程度上有3次破装死的机会。
打BOSS首选,特别是马大师和斗神塔60+怪,伤害基本都在300左右,反一次就是150+,很可观。我以前带狐狸自动最高到64,现在带19级反伤50%秃驴,经常自动到66。
(假如毒佣兵VS秃驴,我记得挠痒遇到秃驴,第一回合毒伤害会被秃驴反弹,毒佣兵不知道是不是也如此。秃驴触发血量比毒佣兵高一倍,所以秃驴触发后毒佣兵一般还未触发,此时就看双方的命中率了,毒佣兵一方如果能快速把秃驴一方血量降低至100内,同时己方不挂,那么毒佣兵占优,但是秃驴的反伤同时也会加剧己方的血量消耗,个人感觉秃驴一定程度上可以克制毒佣兵,此处秃驴小胜毒佣兵)
87点伤害就不谈打BOSS了。说说打人吧
假如双方血量为450,当己方血量降低至135触发毒佣兵,在己方至少坚持3回合不挂的情况下,可以给对方造成87点毒伤害。
假如己方触发毒佣兵的第一回合,对方血量低于87,甚至50,在对方不触发泉水,师傅驾到,嗜血,血祭的情况下,同时己方能闪避对方接下来的3次攻击,那么对方会被毒伤害给活活耗死。就如同挠痒一样。
假如己方触发毒佣兵,对方血量在88-300间,那么想要杀敌,光靠毒佣兵显然不行,己方必须在3回合毒伤害内命中对方,通过补刀,让对方的生命值在3回合内迅速降低至87内,己方才有胜算。
假如己方触发毒佣兵,对方血量在300-450间,那么毒佣兵此次战斗几乎无用。
对于级别低的朋友(50级以下),血量不多,可以尝试毒佣兵。(个人感觉这个阶段带狐狸也好)
对于级别50-80,甚至更高的朋友,个人建议你们还是带小宝吧,翻盘利器啊。
我表示继续等后面的佣兵,看哪个佣兵能取代小宝PVP的神话,取代秃驴PVE的神话。
估计日后的高级历练图和高级副本,包括帮派城寨玩法,会有秃驴用武之地,建议不要因为佣兵位置解雇秃驴,实在想解雇,就狐狸,龙女,丘处吧。
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q宠大乐斗血灵魂珠最全分析 血灵魂珠怎么用
作者:LQ 来源:未知 发表时间: 14:24
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★魂珠功能★:命中后几率吸取造成伤害的30%的血量
第一版的魂珠贴里,我说过血灵魂珠迟早是要加强的。不久前,策划终于把血魂重新改造了一番。现在的血魂,我真心不敢说是&跑龙套&的魂珠了。
首先是吸血量的提升。之前的血魂,1-7级分别为10%-12%-14%-16%--18%--21%--25%
吸血,可以看出,如果不是5级以上的血魂,吸血量简直是微乎其微的。但是改版以后,血魂的吸血量统一改为30%,尽管还是有点儿少,但是已经算彻底摆脱出了那个令人尴尬的比例,而且吸取的30%血量,很有可能就让你晚几回合触发装死,关键时刻作用还是不小的。
其次,最重要的是吸血概率的提升。之前的血魂,1-7级的吸血概率分别为5%--7%--9%--12%--16%--21%--30%
。改版后,吸血概率提升为5%--10%--15%--20%--25%--35%--50%
。可以看出,从3级魂珠开始,血魂的吸血概率已经比较可观了。到了6级和7级概率简直是吓人般的存在。看来潘磕嫦RMB玩家的难度越来越大了。
★注意事项★:同样是需要命中才能够触发的魂珠,但是吸血量是与当前打出的伤害有关的。也就是说,这个魂珠与帅魂和剑魂不同,吸血的多少会受到己方和对手帮修的影响。、
★适宜武器★:
1. 必中武器
之前狂魔镰等必中武器的&黄金镶嵌方案&&&剑月帅组合,现在终于有一个魂珠可能要下岗了,那就是帅魂。
咱先说说帅魂和血魂的比较吧:拿3级魂珠来说。帅魂是7%几率暴击,暴击伤害加成为50%,血魂是15%几率吸血,吸血比例30%。
论触发率,血魂完爆帅魂,为帅魂的两倍多;论比例,尽管血魂仅为30%吸血,但是它吸取的30%血量很有可能就让你多存活一回合甚至多回合,而帅魂,当双方都残血的时候,如果武器不触发暴击就可以把对手打到装死,那么此时即使触发暴击也是没有实际用处的。而且触发暴击时不会触发嗜血(反击除外),而血魂和嗜血的吸血量可以叠加,因此个人认为必中武器上的帅魂可以下岗了,把机会留给已经洗心革面重新做人的血魂吧。当然大部分吧友血魂严重不足,或者必中武器上已经有4级以上的帅魂,那样的话还是不要移魂好了。移魂,尤其是移高级魂珠,确实很坑人的。
2. 纯反击类武器:双截棍
吧友们有没有发现,帅魂和血魂的适宜武器惊人的一致。其实我可以这么告诉你们,这两个魂珠在本质上是一样的,因为它们都是命中后触发效果,而且反击时也会触发效果。唯一不同的是忽略装死武器上,帅魂的适用度要比血魂高一些,因为暴击带来的高伤害有可能直接秒掉对手。其余情况下,这两个魂珠的性价比以及实用度其实是相似的。
★不适宜武器★:
命中坑爹武器:由于命中才会触发,如果武器本身命中坑爹,血魂的触发概率也会相应降低。
★总体评价★:血魂由于几天前策划的&改造&,终于可以摆脱&跑龙套&的外号了。很多可以镶嵌帅魂的地方都可以镶嵌血魂。其实个人希望血魂还是再加强一些才好。毕竟这样才能使乐斗的变数以及过程更加戏剧化一些。
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