魔兽世界战士种族 战士状态

[WOW的时光]丝毫必争!6·0战士姿态舞
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魔兽世界视频库  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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SINA Corporation, All Rights ReservedWOW战士怎么才有防御姿态
WOW战士怎么才有防御姿态
我是部落的牛头战士怎么学战士防御姿态啊```详细``
牛头ZS10级可接防御姿态的任务,血蹄村接,ZS训练师给一个去贫瘠之地的前沿哨所(就在贫瘠和杜隆塔尔的交界,桥那里)找人的任务.找完人去杜隆塔尔的雷霆山(奥格瑞玛左下)杀蜥蜴,带回来几个烧焦的鳞片,任务完成就教给防御姿态.
· 防御之道 · lvl10 部落 系列任务:野猪人的进犯 & 老兵犹塞克 & 防御之道 & 索恩格瑞姆·火眼 & 锻造好的钢锭 给贫瘠之地前沿哨所的犹塞克带回5块烧焦的鳞片。 任务目标: 烧焦的鳞片 ×5 作为一个战士,你最重要的任务是……保护。我们是部落的护盾和壁垒,我们要保护比我们弱小的同胞的安全。如果你要加入我们,那你就必须先证明自己与我们一样拥有着无比的勇气。到杜隆塔尔的雷霆山去,那里有不少闪电蜥蜴和雷霆蜥蜴。去猎捕那些蜥蜴,向我证明你比它们更加强大!在它们的攻击面前要毫不畏缩,把它们的鳞片给我带回来作为证明。快点出发吧,完成这个任务之后,我将继续让你进行训练课程。 任务给予人: 犹塞克 贫瘠之地往东要进杜隆塔尔的桥边 任务回覆人: 犹塞克 贫瘠之地 任务回报: 经验 625
其他回答 (2)
防御姿态到了一定的等级就可以直接学的 具体等级忘记了
反正比较早。战士只有狂暴姿态是需要30级做任务的
防御姿态是个10级的任务,叫做战士之道,去杜隆塔尔的雷霆山打几个雷霆蜥蜴的鳞片,任务NPC在贫瘠之地十字路口东北边的一座山上,叫“老兵尤塞克”
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魔兽世界领域专家wow战士姿态切换宏 请高手们指点一下 谢谢 小弟新玩 请详细点.._百度知道
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复仇共9个技能的使用;script P=PickupInventoryItem,只要多节省1秒,那就是多获得了250血;AutoEquipCursorItem()。如果怒气大于39;target&5) then CastSpellByName(&施放 盾牌格挡 &#47,如果对方的血少于20%则斩杀,则使用英勇打击 /)&gt、旋风;end /斩杀(等级 5)&if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4;oi=(GetInventoryItemLink(&quot,1) &#47。 背包的数法是;80) then CastSpellByName(&39) then CastSpellByName(&quot,17)).8秒再冲锋;script if (UnitMana(&script UseContainerItem(2;PC(4;旋风斩&end /end。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制,那基本上就是RP问题;=20 ) then CastSpellByName(&)&target&player&)。平时我们绷带都是点了绷带还要点人,但是只要敌我双方身上都没有流血效果;英勇打击&quot,否则放嗜血;PC=PickupContainerItem,11)、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /20) then CastSpellByName(&quot,则使用旋风斩和英勇打击 &#47。将其简化到一个键;sc@ript if (UnitMana(&end /英勇打击&)&)&施放 战斗姿态 2;oi=(GetInventoryItemLink(&)&gt,我们就可以25怒+2000血; end end /P(16); else if ( UnitHealth(&=20 ) then CastSpellByName(&end 这样一个R键就实现了冲锋;施放 破胆怒吼 /sc@ript if (UnitMana(&quot,15););斩杀(等级 5)&59) then CastSpellByName(&if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));script TargetUnit(&player&quot、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌 /英勇打击&) 其中 /end 3;施放 压制(等级 4) /target&quot。大大节约了键位,选中目标后3、在战斗姿态下;34) then CastSpellByName(&quot,7)),11);)&target&quot,然后按Q切狂暴姿态+双持;P(17);else PC(4;致死打击(等级 4)&Player&),菜单里选择按键设置;sc@ript if (UnitHealth(&target&)。第二;target&C(4,11);););sc@ript if (UnitHealth(&80) then CastSpellByName(&C=PickupContainerIif(oi) then P(17);斩杀(等级 5)&quot。 三;)&致死打击(等级 4)&quot,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀;script SpellStopCasting(),在战斗姿态下;;)&script TargetUnit(&施放 拦截(等级 3) &#47。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 由于某些同志提出他们只有14包;Player&)&gt、在狂暴姿态下。虽然时机有时候难以把握;=20 ) then CastSpellByName(&quot。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。总之就是要按两个键; end &#47,按久了不会累;施放 狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包;斩杀(等级 5)&);else C(4。 切姿态同时换武器的宏倒非我原创;target&quot.;施放 防御姿态 3;P(16):起手拿慢速双手武器、致死(嗜血; else if ( UnitHealth(&quot。(如果怪长得太高,7);)。可以单独建一个,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 切换狂暴姿态。比如斩杀前出了闪避;player&quot。也弥补了某些操作上的缺陷,一味斩杀都是闪避);施放 拦截(等级 3) /致死打击(等级 4)&PC=PickupContainerIplayer&quot、拦截。因为;if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4、英勇;oi=(GetInventoryItemLink(&player&end /end &#47. 一键绷带也非常有用,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,都能切成狂暴姿态,就能切回战斗姿态,在狂暴姿态下;40) then CastSpellByName(&quot。如果要在切姿态的同时换武器,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包。破甲的话另外设一个键吧;Player&quot,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备;Player&quot,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避) 二;);script UseContainerItem(2;Player& end end &#47.,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q;P(17);PC(4;20) then CastSpellByName(&)&lt、在防御姿态下,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,改为R 1,以及一键绷带宏 &#47,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的,然后把盾放到12那格就可以了;20 ) then CastSpellByName(& /施放 压制(等级 4) &#47、15(盾)三格、盾牌猛击)。 然后、压制;英勇打击&);end /)&end一。或者要先F1再点绷带;player&PC(4;else P(17);target&quot狂暴战士狂暴状态攻击的宏,15)),把姿态的图标换成以下宏;script if(UnitAffectingCombat(&end 2;Player&script if (UnitMana(&quot,把以下这个宏的图标放到9 &#47,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器),15); end end &#47,7),R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的;英勇打击&;20 ) then CastSpellByName(&旋风斩&),把回复对话R键那里改为I;)&PC(4,也就等于比不会这招的对手多25耐;施放 嗜血(等级 4) /script if (UnitMana(&;sc@ript if (UnitMana(&quot,把9号快捷键的键位设置2。成功用出后要是都没打赢.。 具体打法;script if (UnitMana(&quot、1键实现3姿态间的切换 首先,15),否则放嗜血.;C(4;); else if ( UnitHealth(&script SpellStopCasting() /script if ( UnitHealth(&AutoEquipCursorItem()。武器战士倒不一定用;P(16);施放 嗜血(等级 4) /PC(4;斩杀(等级 5)&quot,如果对方的血少于20%则斩杀;PC(4;)&lt,17)): 1; end &#47、破胆怒吼+立刻绷带;20 ) then CastSpellByName(&quot,设为Q 然后、11(主手武器或双手武器);39) then CastSpellByName(&quot。如果怒气大于39,15),把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样;)? 3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,狂暴战士必备,把以下宏的图标放到9 /Player&quot、盾牌挡格;end,打开技能书。绷带放在中间那个包左上开始第一格。而在狂暴姿态按一下Q;),1) &#47、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器 /script SpellStopCasting() &#47,把“战斗姿态”图标拖到8那格去 最后鼠标点一下切换防御姿态;script P=PickupInventoryItem,R键是一个很就手的键;) 就是一键绷带宏。 这是战士的一个实用技巧;if(oi) then P(17);end 狂暴战士战斗状态攻击的宏,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血) /)==1) then CastSpellByName(&quot,7),把8号快捷键的键位设置2;盾牌猛击&复仇&quot,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,17));script if ( UnitHealth(&)&gt,7);script if (UnitMana(&if(oi) then P(17)。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点、斩杀;C(4,第一;script P=PickupInventoryI施放 血性狂暴 &#47,只是把自己用的这个给贴出来;Player&);施放 冲锋(等级 3) /)。25耐的优势还不够多么;)&) else end 或者 /)&gt、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置;script if ( UnitHealth(&quot,一键血性狂暴+切换狂暴姿态 &#47
/释放 战斗姿态/释放 狂暴姿态上面2个是一个宏。便于PVP 快速切换、/释放 防御姿态
姿态切换设下快捷键就好了吧。除非你想配合什么技能的话,那做个宏还可以
三个姿态随便点点好了
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战士各系天赋(狂暴战、防战、武器战)、宝石、雕文、主要属性、手法推荐攻略
战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。
大地的裂变战士新增技能
80级以上新增技能
猛击目标,造成150%的武器伤害以及126点额外伤害,削弱其防御,使你的攻击完全无视目标100%的护甲,持续6秒。对玩家造成的破甲效果降低。
暂时使你和30码内小队或团队成员获得20%最大生命值,持续10秒。效果结束时,这些生命值将被扣除。
高高跃起,然后重击地面,对目标区域周围半径8码范围内的所有敌人造成28%的武器伤害。
85级以上战士新增加的3个技能。巨人打击对DPS战士来说,作为其中一个主要输出技能;集结呐喊成为战士新增的群体破釜沉舟,可以作为减伤技能使用,在Raid战斗中非常实用;英勇飞跃,战士久违的跳跃攻击技能。
其他新增技能
在接下来的10秒内,所有攻击不消耗怒气,但你仍会产生怒气。无法再怒火中烧作用期间使用。
一次强力的打击,造成所持所有近战武器72%的伤害。只能在激怒状态下使用。
将目标击倒在地,使其昏迷5秒。
战士的其他新增技能,均出自天赋。致命平静是武器系的一个爆发性技能,击倒则为武器系深层控制技能,但多用于PVP战斗;怒击为狂暴战新增天赋技能,实用效果受激怒状态影响。
战士的天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
武器:饱经战斗磨练的双手武器大师,通过机动能力和压倒性的攻击将他/她的对手击倒。
致死打击:武器天赋特有技能,一次猛烈攻击目标,造成大量伤害并使目标获得致死效果,武器战的主要输出技能。
愤怒掌控:原武器战必点天赋,每3秒获得1点怒气,且可以通过伤害额外获取怒气,弥补武器战怒气不足的缺陷。
双手武器专精:增加20%双手武器伤害。
精通:机运打击:有17.6%几率使近战攻击获得一次额外造成100%伤害的攻击,且精通值可以额外提高触发几率。顺势一击,可以触发武器附魔,天赋-猝死,可以暴击,但是没有怒气。
狂暴:双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。
嗜血:原狂暴天赋特色技能,狂暴战主要输出技能,对目标造成大量伤害,且在之后3次攻击可恢复生命值。
双武器:使狂暴战可以在副手上装备武器,并且提高副手武器造成的伤害。
精准:提高狂暴战的命中率。
精通:无缚之怒:使可以造成或需要狂怒状态的技能效果增强,而每一点精通值可以额外提高效果。
防护:顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。
盾牌猛击:防战主要技能之一,使用盾牌猛击目标,造成大量伤害并驱散魔法效果,造成大量仇恨值。
哨卫:提高总耐力值和格挡值,且对目标非你的目标造成伤害时额外获得怒气。
复仇:坦克系天赋共有技能,根据生命值提高攻击强度。使得坦克能够在装备提升的同时,获得更高的仇恨能力。
精通:致命格挡:额外提高12%格挡率和致命格挡几率,而每一点精通值可以额外提高效果。
武器战的天赋中大部分为必选天赋。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型武器战天赋。
天赋方面:这套天赋是单体输出的天赋,如果需要AOE的话,可以将3点激动改为2点鲜血与雷霆和1点粗暴打断,再将战术掌握的两点改为2点迅猛突袭,1点战争之鼓即可。
武器战推荐雕文
武器战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
致死打击雕文、压制雕文和猛击雕文属于必选雕文,几乎没的其他选择,复仇和剑刃风暴雕文都没有此3个雕文收益大。
大型雕文常用的有雷霆一击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用巨人打击雕文和英勇投掷雕文,这两个雕文的主要作用是用于团队没有其他可以给予破甲Debuff的职业时,靠巨人打击和英勇投掷来全程维持Boss身上的破甲效果。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
武器战属性比较(重铸)
即使有了T13套装效果和触手剑,武器战的属性优先级并没有变:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 力量 & 爆击 & 精通 & 急速
在《暮光审判》当中,几个选择装备的条件:
1. 力量大于一切;
2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;
3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;
4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。
武器战宝石选择
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
武器战附魔选择
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-极效力量 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
武器战的输出循环
单体(无变化):
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 & 压制 & 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。
3个或3个以上目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴
剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋—致死横扫—剑刃风暴
斩杀阶段:
技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff & 致死 & 巨人打击 & 斩杀
狂暴天赋(鲁莽)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的是鲁莽狂暴战天赋。
狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
鲁莽狂暴战推荐雕文
鲁莽狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,鲁莽狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
鲁莽狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量>8%命中 & 26精准 & 暴击 & 27%命中 & 急速 & 精通
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于27%命中,这里特别解释一下,鲁莽狂暴战是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而大灾变中修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。
鲁莽狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
鲁莽狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
鲁莽狂暴战的输出循环
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。
通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
巨力碎击的6秒内并且怒气>50
激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)
战斗沉思触发
值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps
输出循环大体是:
嗜血_嗜血_嗜血
用 巨力碎击>猛击>30怒斩杀>怒击>战斗怒吼 来填充空格。
控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
如果你怒气<50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,怒击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。
当你的装备越来越好,或者在巨人打击debuff期间有战斗沉思触发的时候,在怒火中烧的buff下,在一个巨人打击的6秒内打出 3-4个英勇打击是非常可能的。一般来说我是怒火中烧的CD一到就用,因为这样,怒火中烧可以覆盖绝大多数的巨人打击,而且你很难预测你什么时候可以在巨人打击的6秒内打出2个以上的英勇打击。
巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。
斩杀阶段:
斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。
斩杀的时机:
堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。
怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。
作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替
在斩杀阶段不要使用怒击,并且尽量避免使用英勇打击!
通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD
对一心来说,你可以把狂暴之怒绑到嗜血上,比起留着狂暴之怒的CD来激发怒击来说,狂暴之怒一到CD就使用会给你提供更多的dps,对一心来说,激怒的覆盖率比泰坦更高,你想要使用怒击却没有触发的情况很少发生。
狂暴天赋(泰坦)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的泰坦狂暴战天赋。
泰坦狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
泰坦狂暴战推荐雕文
狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
泰坦狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 爆击 & 27%命中 & 精通 &= 急速
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于命中,这里要特别说明一下,由于2T13和4T13的效果,所以目前泰坦狂暴战的命中需求情况分很多种,不过大多数玩家倾向于在拥有2T13的属性后优先将命中堆到19%以后再考虑暴击。包括触手剑的精神鞭笞是否受到急速加成影响,这些目前还没有完全准确的定论,上面的不等式只是目前泰坦狂暴战的属性选择方向。
泰坦狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
泰坦狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
泰坦狂暴战的输出循环
基本的输出循环可被归结为:巨人打击 & 嗜血 & 怒击 & 嗜血 & 空闲GCD
你也可以直观的循环变成这种格式“嗜血 ,___,嗜血 ,___”空白处的技能按照如下优先级来填充:巨人打击 & 怒击 & 瞬发猛击 & 战斗怒吼 & 发呆,这种循环和上面一种循环的Dps基本一样的,而优点就是永远是在2个嗜血中插入一个技能,方便记忆和上手。
泰坦狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。
狂暴输出循环的另一个重要部分是怒击,怒击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。该技能需要激怒效果才能释放——包括死亡之愿、狂暴之怒、激怒、狂怒回复和邪DK的邪恶狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狂暴系输出中拥有第二位的优先权,当该技能冷却后你要立刻使用它。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。
狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。仅当怒气不足以施放嗜血和怒击时(假设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作,并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒。
下一个要说的瞬发技能是巨人打击。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。亮点在于你在使用巨人打击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨人打击能使你打出可观的爆发,在此期间你要尽可能的打出巨人打击 & 嗜血 & 狂怒之击 & 嗜血外加一两个英勇打击的循环。
英勇打击在4.3作为泄怒技能使用。
防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。
天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。
刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。
防战雕文推荐
盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。
通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
防战属性比较(重铸)
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 & 耐力 & 招架 & 闪躲
仇恨属性:26熟练 &= 8%命中 & 力量 & 爆击 & 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
防战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:名称:永恒之影魂钻石 属性:+81耐力+1%格挡值
红色插槽:名称:防御者的暗影尖石 属性:+25招架+37耐力
黄色插槽:名称:华丽精灵榄石 属性:+25闪躲+37耐力 或者 名称:强攻精灵榄石 属性:+25精通+37耐力
蓝色插槽:名称:致密深岩青石 属性:+75耐力
防战附魔推荐
附魔武器最好的选择必然是附魔武器 - 风行,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 治愈会更好。
[ 大地之环秘药 ]
[ 强效不碎石英铭文 ]
[ 附魔披风 - 防护 ]
[ 附魔胸甲 - 强效耐力 ]
[ 附魔护腕 - 躲闪 ]制皮有专用附魔[ 龙人雕饰 - 耐力 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 焦鳞腿甲 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子 - 熔岩行者 ]
[ 附魔盾牌 - 精通 ]
防战的输出循环
单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)-&震荡猛击-&震荡波-&复仇-&毁灭打击×3-&撕裂-&雷霆一击-&搓志怒吼 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。怒气高的时候不要忘记开"怒火中烧",你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有GCD,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
#show 怒火中烧
/cast 狂暴之怒
/cast 怒火中烧
震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。
单拉Boss的时候,你可以使用冲锋+英勇投掷-&盾牌格挡+狂暴之怒+怒火中烧-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-毁灭打击×3,与此同时,由于狂暴之怒+怒火中烧+盾牌格挡,你的怒气会非常足,你可以在开场就频繁的使用英勇打击来最大限度的增加自己的开场仇恨。英勇打击没有GCD,只有技能CD。
注1.要记得打和保持雷霆和搓志,他们会大幅度降低你所受到的伤害,不要忘记了。在这之后,也要记得打撕裂,它也可以进一步稳定你的仇恨;
注2.由于新的鲁莽机制(暴击率+50%,受到的伤害+20%,持续12秒),通常raid开荒,我们不建议你使用鲁莽,因为过去WLK是打完3个技能效果就消失,而现在是持续12秒,意味着你在开场的12秒,都要承受120%的伤害。
群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆
技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个坦克。
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