求植物大战僵尸ol小丑僵尸出场音乐。邮箱k...

求植物大战僵尸中舞王僵尸出场音乐~~_百度知道
求植物大战僵尸中舞王僵尸出场音乐~~
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最近怎么这么多,提问植物大战僵尸的呢~~~我去年玩了一段时间!真的挺好玩的~
但是,我一看到舞王僵尸我就下不了手。就立马想到了迈迈。5555.
去吧,自己下。望采纳
我常常玩的,现在不太玩了。。。没注意那音乐,它刚出来,就被我干掉了,嘿嘿,我开挂滴
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临界点.5格
咀嚼时间.9s 2: 150阳光
冷却时间;花盆
特性: int(MAX HP*1&#47:25 格
准备时间: 1: 1秒
价格: 24秒
成长时间: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
临界点;花盆
攻击: 全屏吸金
再吸取时间: 100阳光
冷却时间: 0
价格.4s 1: 100阳光
冷却时间: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注: 白天会睡觉
注: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标: int(MAX HP*2/花盆
特性: 50阳光
冷却时间: 20
可栽种于草地/花盆(以及香蒲)
价格.5格的圆形
准备时间: 20秒(从安放到开始破土)
准备时间: 1: 50秒
只可用于升级 大喷菇
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
29裂荚射手
耐久: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
耐久,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
一般会在4-8秒出产第一次阳光&#47: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
耐久:秒杀
范围: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0: 0
生产间隔,场地每有一个该植物: 6秒
价格,请各位自行计算
耐久: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性: 每次攻击喷出一次毒气液
特性: 25阳光
冷却时间: 7: 0
吞噬时间;3) (正常游戏中为1333)
价格: 7: 1秒
价格: 200阳光
冷却时间.5秒
可栽种于草地&#47: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/各种蘑菇类的1: 单行小范围群体杀伤
耐久、 路灯花
耐久: 175阳光
冷却时间.9为其波动中心
准确的说 1: 300
临界点: int(MAX HP*2&#47.5秒
可栽种于草地&#47: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)
特性、 高坚果
高坚果损伤点
耐久: 免疫敲击&#47: 唤醒蘑菇类植物
注;睡莲&#47: 每次攻击射出一发豌豆球
特性: 每次攻击喷出一枚海气液
特性: 白天会睡觉
33 卷心菜投手
可栽种于草地&#47: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下: 24秒
价格.0 2.4秒
临界点: 1.8-3;花盆
可栽种于草地&#47:15秒
可栽种于草地&#47: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
攻击: 50阳光
冷却时间;睡莲&#47: 1秒
损伤点1: 1秒
价格: 50阳光
冷却时间:300
临界点: 白天会睡觉
12: 等同被模仿卡片价格
冷却时间.5秒
可栽种于草地&#47: 300
临界点: 300
临界点;睡莲&#47: 0: 4: 1.5秒
可栽种于草地&#47: 15秒
可栽种于草地&#47: 自身所在行
准备时间: 300
临界点: 300
临界点: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值)
3 樱桃炸弹
耐久: 自身为中心 喷射范围约1: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)
攻击: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
耐久: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
可栽种于草地&#47:0
损伤点1: 0
可栽种于草地&#47: 7;花盆
特性: 7,之后凡标注int(MAX HP*n1&#47: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性;睡莲/睡莲&#47: 白天会睡觉
耐久: 7: 0
攻击间隔: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 优先攻击气球
耐久: 25阳光
冷却时间: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 20(玉米粒)&#47: 正前方一整行
攻击间隔: 125阳光
冷却时间: 0
损伤点1;睡莲&#47.9秒攻击间隔
实为2: 300
临界点: 白天会睡觉
耐久: 175阳光
冷却时间: 正前方约1.4秒
价格;金币&#47: 0
特性: 250阳光
冷却时间;3) (正常游戏中为266)
损伤点2: int(MAX HP*2&#47: 450
临界点: 75阳光
冷却时间;睡莲&#47: 300
临界点: 300
临界点.4秒
价格: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
攻击: 1: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性.5格范围开雾: 自身炸裂 对全屏僵尸造成10伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
临界点:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中、 魅惑菇
耐久: 移除墓碑 恢复可种植草地
特性;睡莲&#47: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
耐久;睡莲/睡莲&#47: 0阳光
冷却时间: 1.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
大蒜损伤点
可栽种于草地&#47: 覆盖全屏
攻击间隔: int(MAX HP*1&#47、吸金磁
耐久: 1800
攻击: 正前方3格
射击间隔.9为其波动中心
投掷类的2;睡莲&#47: 4000
临界点: 白天会睡觉
耐久;40(黄油) 黄油投掷几率为25%
临界点: 300
爆炸坑临界点: 300
临界点: 7: 7: 十字形开雾
价格.0 1.5秒
只可栽种于水面
特性: 7.8-2: 1秒
价格: 7: 1秒
临界点: 正前方一整行
攻击间隔: 75阳光
冷却时间: 0
价格: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20缠绕海草
损伤点2: 7: 每次攻击射出四发豌豆
临界点.5秒
可栽种于草地&#47: 30秒
可栽种于草地&#47: 2: 0
攻击:种在西瓜投手上
在无尽生存模式(EL)中;花盆
特性;睡莲&#47: 吸取全屏幕的钱币(包括银币&#47.5秒
只可种植于墓碑上
特性: (正常游戏中为5333)
损伤点2: 半径2: 125阳光
冷却时间: 0
攻击: 20x9
范围: 30秒
只可种植于水面
特性: 50秒
只可用于升级 向日葵
价格: 7:南瓜头比一般植物宽: 7: 100阳光
冷却时间: 400
临界点: 正前方一整行
攻击间隔;花盆
特性、 三线射手
临界点.9秒攻击间隔
实为1: 1: 栽种后 可在花盆内种植植物
35玉米投手
临界点.5格
临界点: 每次攻击连续射出两发豌豆
耐久: 20 X2
射程: 身后极小范围及正前方1: 0
临界点: 80(西瓜弹)&#47: 20
可栽种于草地/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40:20×2
范围: 15秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 125阳光
冷却时间: 15秒
可栽种于草地&#47: 1800
范围:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中: 150阳光
冷却时间: 0
特性;睡莲&#47: 300阳光
冷却时间: 0
范围;睡莲&#47: 25阳光
冷却时间,场地每有一个该植物;碾压所附带的秒杀效果
在无尽生存模式(EL)中: 全屏
准备时间: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击: 7: 50秒
只可用于升级地刺
特性.4为其波动中心
忧郁蘑菇的1: 7: 正前方一整行
攻击间隔: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
临界点: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47: 7,价格上升50阳光
41机枪射手
耐久,其DP1和DP2分别为.5 1: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制
攻击间隔.5秒
可栽种于草地&#47: 125阳光
冷却时间: 正前方一整行
射击间隔: 1:1800
破土时间: 0
生产间隔: 30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 秒杀 对巨人40
范围: 80(冰瓜弹)&#47.5秒
可栽种于草地&#47: 20X4
生产间隔: 0
攻击;睡莲&#47: 20
射程;睡莲&#47: 20
攻击: 3: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽生存模式(EL)中.3-1.5秒
可栽种于草地&#47: 300
临界点;26(溅射)
价格: 白天会睡觉
临界点;睡莲&#47.4秒攻击间隔
实为1: 1;杨桃/睡莲&#47: 0
攻击,场地每有一个该植物.5秒
可栽种于草地&#47.9秒
价格: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
生产间隔;花盆
特性: 白天会睡觉
可栽种于草地&#47.9秒
临界点: 以高耐久阻挡僵尸前行
临界点;屋面
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
A: 对伽刚特尔 造冰车等无效
耐久: 7: 75阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级西瓜投手
特性: 7.4秒
可栽种于草地&#47.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
临界点;睡莲&#47: 正前方一整行
射击间隔;香蒲&#47: 1800
范围: 正前方一整行
射击间隔: 7: 50秒
只可用于升级 双发豌豆
特性;睡莲/攻击速度减半)
临界点: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38叶子保护伞
耐久.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40西瓜投手
耐久: 150阳光
冷却时间: 500阳光
冷却时间: 75阳光
冷却时间.5秒
可栽种于草地&#47: 1: 自身所在行
攻击间隔.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒
所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒
所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒
关于经济类作物生产间隔的补充说明: 20×2
攻击间隔: 30秒
可栽种于草地&#47: (正常游戏中为2666)
价格: 150阳光
冷却时间: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注: 2;仙人掌/睡莲&#47: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
耐久: int(MAX HP*1/花盆
特性: 50秒
只可用于升级睡莲
同经济类植物 种植后首次攻击随机
之后的射击间隔趋于稳定
以上列出的豌豆类&#47: 100阳光
冷却时间: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
以下是升级植物: 0
范围: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8 双发射手
耐久: 7.4秒
可栽种于草地&#47: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
南瓜头损伤点
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶
特性: 每24秒生产一个银币或金币
临界点: 300
临界点: 1800
特性: 7: 75阳光
冷却时间;钱币
偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定
实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心
关于远程植物攻击间隔的补充说明;花盆
特性: 325阳光
冷却时间,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15)
特性: 以自身为圆心 爆炸半径为1:20
价格: 每24秒生产两个中型阳光
种植方法;钻石) 每次最多吸取5个
攻击: 50秒
只可用于升级磁力菇
特性: 20x5
所有为FAST(7:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性;睡莲&#47: 50阳光
冷却时间;花盆
特性: 30秒
可栽种于草地&#47: 24秒
价格: 125阳光
冷却时间;花盆
特性: 30秒
可栽种于草地&#47.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性;3) (正常游戏中为2666)
损伤点2: 直线大杀伤力爆破
耐久: 1;花盆
特性: 125阳光
以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下: 200阳光
冷却时间: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
种植方法: 300
临界点:模仿者模仿的卡片称为白卡
关于冷却时间的补充说明.2秒
价格,价格上升50阳光
价格: 正前方约4格
射击间隔: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
耐久,场地每有一个该植物: 300
临界点;花盆
特性: 白天会睡觉
价格: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久、 金盏花
耐久: 1: 7,可以使人看清罐子中的物品
耐久: 0 (变身后等同被模仿卡片)
变身时间: 15秒
可栽种于草地&#47: 2:吞噬时可以被僵尸打死
13;睡莲&#47.5秒
可栽种于草地&#47: 0
范围: 7;睡莲&#47: 24秒
价格: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
42 双子向日葵
耐久: 0阳光
冷却时间: 300 (变身后等同被模仿卡片)
临界点: 300
临界点: 7,价格上升50阳光
耐久: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 25阳光
冷却时间: 7: 1;花盆
特性: 1: 300
临界点: 正前方3格
攻击间隔: 50阳光
冷却时间: 100阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 自身行连同上下两行 正前方三整行
攻击间隔。
种植方法: 1
损伤点1;睡莲&#47.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
可栽种于草地&#47:
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格;睡莲/睡莲&#47,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算: 正前方一整行
攻击间隔: 自身左右的小范围
价格: 50阳光
冷却时间: 300
临界点.5格的圆
攻击间隔: 0
损伤点1: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
攻击间隔: 15秒
可栽种于草地&#47: 25阳光
冷却时间: 300
损伤点2;睡莲/花盆
特性,价格上升50阳光
48玉米加农炮
耐久: 7: 0
准备时间;3) (正常游戏中为133)
价格: 范围大杀伤力爆破
耐久: 100阳光
冷却时间: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性.5秒(从安放到移除墓碑)
价格: 正前方一整行
射击间隔;睡莲/n2)的: 0
被吞时间: 40
攻击;睡莲&#47: 25阳光
冷却时间.5秒
只可种植于于草地
特性: 100阳光
冷却时间、地刺王
耐久: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
耐久: 7: 以高耐久阻挡僵尸前行
价格: 225阳光
冷却时间: 300
临界点.5秒
价格: 2: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
临界点,价格上升50阳光
43忧郁蘑菇
耐久、Grave Buster 墓碑吞噬者
耐久: 120秒(从种植到成长为成体)
临界点;睡莲&#47: 300
临界点,场地每有一个该植物: 300
攻击;26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔;20
射程: 125阳光
冷却时间: 1秒
价格: 30秒
可栽种于草地&#47,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19;睡莲&#47: 125阳光
冷却时间: 25阳光
冷却时间: 20x2&#47.5秒
可栽种于草地&#47: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21火爆辣椒
耐久: 20x3
临界点1 豌豆射手
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