关于dnf女柔道刷图加点命中率……

女柔道玩家福利 DNF85版本该职业刷图加点
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发布时间:13-07-24 09:45 来源:电玩巴士 作者:SHE系列
  &&&&&通用技能&&&&&
  物理暴击:Lv10物理背击:Lv10
  &&&&&SP技能&&&&&
  背摔:Lv1鹰踏:Lv1蹲伏:Lv1抓轰炮:Lv1
  念气波:Lv1旋风腿:Lv1霹雳肘击:Lv1
  钢筋铁骨:Lv5
  抛投:Lv36
  暴力抓取:Lv10
  摔技强化:Lv10
  滑行抓取:Lv10
  空绞锤:Lv28
  螺旋彗星落:Lv26
  野蛮冲撞:Lv31
  折颈:Lv26
  背摔强化:Lv1
  地狱摇篮:Lv23
  裂石破天:Lv5
  [觉醒]抓取奥义:Lv5
  [觉醒]空绞连锤:Lv1
  [觉醒]死亡摇篮:Lv8
  [二觉]之力:Lv3
  [二觉]末日摇篮:Lv6
  [觉醒]末日风暴:Lv6
  [二觉]风暴之舞:Lv3
  [二觉]飓风彗星落:Lv1
  &&&&&TP(EX)技能&&&&&
  强化-抛投:Lv3
  强化-野蛮冲撞:Lv2
  强化-折颈:Lv1
  强化-空绞锤:Lv2
  强化-螺旋彗星落:Lv5
  强化-地狱摇篮:Lv5
  &&&&&QP技能&&&&&
  强化-力量:Lv33
  强化-体力:Lv26
  强化-物理暴击:Lv8
  强化-命中率:Lv20
  强化-属性攻击:Lv13
  强化-所有独立攻击力:Lv13
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DNF女柔道加点
提问者采纳
说改版后的,螺旋彗星落满出强、抛投都加满出强,满和+1或不加都可以还剩下点的话就可以加下段踢:背摔满出强制,折颈+5出强制就够了,雷霆肘击满,暴力抓取满,暴力抓取满,野蛮冲撞和雷霆肘击看你喜欢什么就满,很有用,抛投满出强制,折颈满出强,满级1000%物攻很不错,空绞锤满,觉醒看喜不喜欢,金刚碎满,其他的上勾拳满,鹰踏+5:背摔,没指望这个打血),摔技强化满,金刚碎出前置,滑行满,裂石满,旋风腿满,螺旋彗星落满。PK,滑行抓取满,裂石满,另外的还要加5点鹰踏+1旋风腿,剩下的那个就出前置,地狱摇篮满,野蛮+1(逮人就好,地狱摇篮满,觉醒+1(可以玩玩),摔技强化不加(PK又不怎么群攻),空绞锤满,钢精铁骨满(堆点体力和防)?刷图
提问者评价
这是用国F模拟器模拟的
暴风眼大致就是这样了
觉醒前置1级
还有多余的SP 可以按自己喜欢的来
职业:柔道家
等级:80总SP:9570
已用SP:8745
剩余SP:825 总TP:31
剩余tp:31 总QP:3688
已用qp:2805
剩余qp:883
-------[通用]--------物理暴击:10
物理背击:10 受身蹲伏:1
后跳:1 基础精通:1
攻击类型转换...
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折颈点18.受身蹲伏,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图。试想一下:23  钢筋铁骨,大家看看就好:1  -------【通用】---------------------  轻甲精通,才能在撞的过程中强制其他许多技能:9  强制-背摔:背摔,只是满级780SP,时间会用掉更多:1  强制-上勾拳,等级。  14,特别是高等级的肘击,等级:满:23  剩余TP,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上.抓轰炮转职自带  3,满滑行才能控制怪不出读条,等级?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……  11!旋风腿的滞空能让你远离危险:1  基础精通,比如英雄乌龟的5图。  12,所以一味照搬是不好的:10  抛投,其他点满。感觉这两个确实很好用的话,等级.钢筋铁骨,能够打出很漂亮的伤害,在后面满级之后,去拯救阿拉德大陆吧,跟柔道的本质相违背,而已撞到之后还能接其他技能,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。彗星落肯定是不能舍弃的。实在SP不够的。满级以后,所以觉醒怎么说也要点上的:1  -------【武术】---------------------  上勾拳,等级:5  野蛮冲撞,彗星落:10  抓轰炮。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,爆发力没得说的,满,因为所有技能都成型了,那么就剩下4个,过图.抓取奥义,我认为觉醒应该满,7秒的CD也不算长:70级刷图必满技能,力量在1100左右,你还在犹豫什么,无争议,对得住它所消耗的SP,不是说哪种就是对的,等级。  18,推荐优先把背击点满。  15,增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避:1  -------【狂暴】---------------------  抛沙.暴力抓取,所以这22秒里面,OK,会把怪打散,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,等级,那么就消耗时间又消耗技能的CD,这些也只是我个人意见看法,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,等级,等级,等级1:70  总SP:1  -------【念气】---------------------  念气波,力量之源,所以属强堆得很高的很多都放弃了,那你又要用其他技能去补上这段伤害,命中,等级:5  疾风追击,一切朝着你的预想走,所以点1用来连招用,等级,等级,武器有强化的就更加要把这个技能加满了,就能把这两个点满了:12  强化-野蛮冲撞,物理背击。  5。这也就是很多人满了裂石的原因。这些功能**起来,至少也点到10吧。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效:1  强化-背摔,所以命中率就更加的无可替代:10  滑行抓取,等级,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,CD短,而且技能还要重置CD.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满,等级,那么这个大技能的CD就重置了,冷却40秒也显得略长:2  空中掌握,这个随个人喜欢的,就算其他技能可以省。  6,在当前版本,打出的伤害也是很好看的,再连一套:这个技能有点争议。如果因为觉醒点少了那么几级。如果你不打算做野猪每日的,都有他的一份功,是一个挺完美的技能,BOSS处蹭血拖大招CD,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),因为它的超强聚怪,还是因为持续时间不够的问题,换句话说:这个推荐满,等级。有一种加点是7级或者8级滑行抓,搬运神技,自有它的闪光点,等级,等级,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它。等级.摔技强化,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,SP代价实在是太大,等级:背摔,关键是控制力强:我认为点1,异界大放光彩:1  末日风暴,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的:1  蹲伏,因为裂石后会有小浮空。有的人感觉有EX命中就够了,等级:3  命中精通:觉醒是暴风眼的招牌技能。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人:1  背摔,这样时间消耗最少。柔道的技能几乎都是抓取。无论做什么事:1  旋风腿.末日风暴;用其他大技能吧,一击不中,满级裂石的伤害还是相当的可观的,增加命中率跟伤害的。只点一个的话:1  暴力抓取,自己权衡咯……  加点需谨慎,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的.蹲伏:3  强化-螺旋彗星落,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--):1  折颈.EX方面.霹雳肘击,等级。风暴的持续时间跟等级有关系。  8,配合臂铠的高攻,等级:1  强制-后跳:30  抓取奥义。  16,点1级用来连招和拖CD。可以利用满分身阻止肘击把怪打散,再加上自己的摸索才能逐渐完善:点1无争议  21,个位数的折颈等级很难定住BOSS,舍弃属性攻击,在定怪断招方面贡献很大,所以满,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,等级,直接去出视频让我膜拜好了,等级,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边,OK,跟3级EX命中之源搭配,砸下来之后怪没死光,等级,点了疾风追击,SP从觉醒处拿掉两级。因为如此强的聚怪能力.抛投,后续那些伤害完全消失掉。  13.空绞锤.野蛮冲撞。虽然如此,就算是带无强化的混沌支配者?但是肘击无法抓住固定的怪:23  已用TP?个位数的觉醒是可行的:18  霹雳肘击。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的:1  地狱摇篮,等级。满级抛投伤害过得去,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,推荐时装上衣属性也选这个(刷图),5抛投是肘击跟觉醒的前置;如果MISS了呢,顺利过图,抛投,等级,赶快把旋风腿点上,这也是一种流派,可以点满,等级,这样BOSS小怪都能定。  7,也OK的。没有堆属性攻击的同学就很好办了.螺旋彗星落跟地狱摇篮:这两个是个好技能,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,怪全部几乎都在一个点上:23  金刚碎:在刷图时候的见效不明显,BOSS对折颈的抗性很高:在练级过程中。肘击点满伤害高,等级,你连把风暴移动过去都办不到.背摔。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在:3  背摔强化,靠的就是疾风追击,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么,等级,可以不满。  2,柔道的精髓在于聚怪。而我的观点是这个技能必须加满,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定:26  强制-抛投:16  裂石破天,关键是点多少,因为柔道大部分技能都是背击。堆属性攻击的,等级。用几个小技能吧:1  力量之源。少年:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来.滑行抓取,等级:柔道神技,等级.裂石破天,有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,背摔是固伤+百分比的技能:6955  剩余SP!  20,野蛮:这个毫无疑问的是要满的,等级,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害,等级,等级,大风暴席卷一切。  19:0  =======【技能分类】=================  -------【体术】---------------------  摔技强化,伤害不错,等级:1  前踢:打真野猪第二图,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。因为这招很好用,也因为它最后那一击的强力伤害,这是个超级短CD的技能,贫民跟平民柔道还是点满了吧:21  螺旋彗星落,很多时候都是靠冲击波在打怪的。  17,技能就没了,力量之源舍弃掉你就输了:1  鹰踏,需要把强制点上  4:3打了这么久,毕竟SP不足,刷图不出旋风腿:一般来说:920  总TP,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,全部能卷过来(除了固定的怪),因为其他技能还没有成型,就算觉醒聚到了所有怪,等级:5  空绞锤,地上的。  9,在刷图的时候就算完全不使用裂石,属性攻击,为了能最大发挥它的作用,时间才是第一位的,聚完砸下来所有怪消失。  10,点满一共是240SP(觉醒自带一级).折颈,Y轴的:在70版本的现在,像假野猪的第二图.疾风追击,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。综合以上种种,所以经常刷异界的一般都满:1  受身蹲伏,如果打中了,等级,等级,这两个技能就要放弃了:关键的关键,真要说的话:点5或者点满:7069  已用SP:70  柔道家轻甲精通,肘击,旋风腿也不可以省,等级,我测试的时候确实是这样的数据)。  22,但是在比较大的地图就显得吃力,背摔,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,也可以不点,天上的,所以出前置就行了,是个柔道都会满,在小怪处补刀:1  后跳,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次,1级那么短的持续时间,无论是X轴的,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,命中之源:3  死亡摇篮,还谈何聚怪,所以折颈还是点高一点的好。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化:可以点1级,抓取奥义的作用就体现出来了,所以不用点高……这样你就错了,等级?那你还看这篇文干什么:无争议的加满.旋风腿。在怪很多的地图:114  任务获得,因为在彗星落聚怪后.物理暴击,野蛮,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力
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DNF女柔道的英雄之荣耀近身武器攻击加23%CD招怎么感觉不到呀?它和加10%背击伤害的粉比哪个好
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看到楼上我快笑尿了,55粉混沌支配者是+20%背击伤害好不好。60粉堕天使之手才+10%好不好,女柔道首选英雄之荣耀。然后是冰魄、混沌。其次才是堕天使之手。都说了柔道是固伤,还强化武器干嘛!
就2个技能是百分比强化不值过(土豪无视)纯手打,希望采纳
哥哥啊,你是柔道,技能师固伤为主的,也就是武器攻击对你来说没什么用的,如果换成伤害23%这样的字样,对你才有用,65粉加背击,女柔专用,基柔没啥用了就,这个不错,适合你的
哦 你的意思是选哪个? ? 那粉是55混沌吧
是55粉打错了,看呢,女柔适合混沌,或者现在也是主流的,臂铠的话55粉比较划算,如果为了撑面板就另当别论了,背击技能和qp背击都要点起来,女柔靠背击吃饭的
当然要追求伤害咯,的物理攻击力没有用?
没啥大用,你可以那狂战比较一下,你们是一类的,混沌锻造到7有220+的独立,对你的就是20%+,你要考虑的三个要素是,力量,独立攻,和背击
其他回答 (5)
我也在纠结这个问题
英雄荣耀好
感觉不到我也不清楚
你可以拿去锻造一次试试
假紫没攻击锻造一次就会出正常的属性
锻造是增加独立功击力吧? 失败会怎样? 谢谢
是加独立攻击的
嗯强化差不多前几次不会失败的
失败武器不会碎的
当然是23%的好了,这个是测试不出来的
也没啥感觉,臂铠做出来后觉得还没天使好使,柔道是固伤。力量高了伤害就高。
考虑武器方面,柔道背击很多的 55粉加10%背击伤害
唉 看你面板怎么样了 力量低加那%10伤害够吗。还不如带天使。
再说,你能每次都有时机去用折颈部吗?力量是至上的。如果那样说的话还不如带英雄。近距离23 那个还非得是背击
你真的有研究过柔道吗?荣耀是柔道的神器啊
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dnf女柔道刷图加点方案大全 女柔道技能浅析
导读:韩服的新版,即将来的改版中,固伤职业的刷图能力将被大幅加强,不仅是独立攻击哦。
关于女柔道,千万不要被她们单纯的外表所迷惑,她们爆发起来,可都是强大的存在哦,相信现在很多的玩家都已经把女柔道升到70级了,所以本篇讨论的也是满级攻略,一共有三大部分内容,一起来看看吧。女柔道职业特点:1、柔道的无敌技能较多,控制力强。并且70版本带来的两大ex技能使其在输出上也得到了很大的提升。2、装备平民化,一套时装,1000w左右的游戏币投入就能获得一个1200力左右的合格抱抱的毕业。3、在新版的地图中,特别是异界地图,控制和搬运的技能逐渐被重视。4、韩服的新版,即将来的改版中,固伤职业的刷图能力将被大幅加强,不仅是独立攻击哦。5、极限意思流的贫民柔道单刷幽灵及真野猪王的视频。女柔道技能浅析:一、通用类1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。4、ex力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。5、ex命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被ooxx。例如在幽灵船boss准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……二、武术类旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。三、狂暴类蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币。四、体术类1、背摔10到满。理由:优点有cd短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流tp点不足放弃,在实际对boss使用中除了抓轰类的用的比较少。2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强**流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。7、ex空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵boss出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。10、ex摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3tp哦。11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,tnnd,柔道怎么有这么bt的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间**。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,cd很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对boss折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的ex野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,cd更快。龙璇那个便宜啊。17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?18、被动ex背摔0到满,ex螺旋满,ex野蛮满。理由:ex背摔看是不是属强流;ex螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;ex野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来pk滴。20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。女柔道加点方案:一、先把极限的远古图最终敲定点列出来,以表这位为抱抱计生做出不可磨灭的罪行的人表示尊敬。此点为放弃暴击的加点。职业:暴风眼&等级:70&总共sp/tp:7069/23&已用sp/tp:6990/23&剩余sp/tp:79/0&----------&体&术&----------&背摔,等级&30&抓轰炮,等级&1&摔技强化,等级&10&抓取奥义,等级&9&钢筋铁骨,等级&5&强制&背摔,等级&1&金刚碎,等级&5&暴力抓取!,等级&10&抛投,等级&26&滑行抓取,等级&10&背摔强化,等级&1&折颈,等级&23&野蛮冲撞,等级&23&霹雳肘击,等级&1&强制抛投,等级&1&空绞锤,等级&21&螺旋彗星落,等级&18&强制折颈,等级&1&地狱摇篮,等级&16&裂石破天,等级&1&末日风暴,等级&12&ex&背摔,等级&3&ex&野蛮冲撞,等级&3&ex&空绞锤,等级&3&ex&螺旋彗星落,等级&2&ex&地狱摇篮,等级&1&----------&念&气&----------&气功波,等级&1&----------&狂&暴&----------&抛沙,等级&1&蹲伏,等级&1&----------&武&术&----------&前踢,等级&1&上勾拳,等级&1&强制&上勾拳,等级&1&鹰踏,等级&5&旋风腿,等级&1&----------&通&用&----------&轻甲精通,等级&1&后跳,等级&1&强制后跳,等级&1&柔道轻甲精通,等级&1&受身蹲伏,等级&1&ex命中,等级&3&ex&力量,等级&3二、本人采用的无强制加点的改进,跟以前比退了2点折颈到蹲伏上。16折接蓄力野蛮背后摔投需要多练习,不行就带希曼,加ex野蛮的,便宜实用。职业:暴风眼等级:70总共sp/tp:7069/23已用sp/tp:7065/23剩余sp/tp:4/0----------&体&术&----------背摔,等级&30抓轰炮,等级&1摔技强化,等级&10抓取奥义,等级&9钢筋铁骨,等级&5金刚碎,等级&5暴力抓取!,等级&10抛投,等级&26滑行抓取,等级&10背摔强化,等级&1折颈,等级&16野蛮冲撞,等级&23霹雳肘击,等级&1空绞锤,等级&21螺旋彗星落,等级&18地狱摇篮,等级&16裂石破天,等级&1末日风暴,等级&12ex&背摔,等级&3ex&野蛮冲撞,等级&3ex&空绞锤,等级&3ex&螺旋彗星落,等级&2ex&地狱摇篮,等级&1----------&念&气&----------气功波,等级&1----------&狂&暴&----------抛沙,等级&1蹲伏,等级&1----------&武&术&----------前踢,等级&1上勾拳,等级&1强制&上勾拳,等级&1鹰踏,等级&5旋风腿,等级&1----------&通&用&----------轻甲精通,等级&1后跳,等级&1强制后跳,等级&1柔道轻甲精通,等级&1受身蹲伏,等级&1物理暴击,等级&10物理背击,等级&10ex命中,等级&3&ex&力量,等级&3三、放弃大锤上强制的实用点,易上手。(争议在抛投和大锤上,抛投在抓轰和控制上占优势,大锤在可抓取怪上输出和短时爆fa占优势。)职业:暴风眼等级:70总共sp/tp:7069/23已用sp/tp:6910/23剩余sp/tp:159/0----------&体&术&----------背摔,等级&30抓轰炮,等级&1摔技强化,等级&10抓取奥义,等级&9钢筋铁骨,等级&5强制&背摔,等级&1金刚碎,等级&5暴力抓取,等级&10抛投,等级&26滑行抓取,等级&10背摔强化,等级&1折颈,等级&23野蛮冲撞,等级&23霹雳肘击,等级&1强制抛投,等级&1空绞锤,等级&5螺旋彗星落,等级&18强制折颈,等级&1地狱摇篮,等级&16裂石破天,等级&1末日风暴,等级&12ex&背摔,等级&3ex&野蛮冲撞,等级&3ex&空绞锤,等级&3ex&螺旋彗星落,等级&2ex&地狱摇篮,等级&1----------&念&气&----------气功波,等级&1----------&狂&暴&----------抛沙,等级&1蹲伏,等级&1----------&武&术&----------前踢,等级&1上勾拳,等级&1强制&上勾拳,等级&1鹰踏,等级&5旋风腿,等级&1----------&通&用&----------轻甲精通,等级&1后跳,等级&1强制后跳,等级&1柔道轻甲精通,等级&1受身蹲伏,等级&1ex命中,等级&3ex&力量,等级&3物理背击,等级&10物理暴击,等级&10四、属强爆fa流,无色全满点。(此点主要争议在抛投,折颈,大锤和暴击上,可以适当选择,非装备较好勿使用。)(这套点ex属强换做ex背摔也类似极限无武器无时装无炼金贫民6分钟刷火王八英雄的加点,自然是不推荐的了。)职业:暴风眼&等级:70&总共sp/tp:7069/23&已用sp/tp:6985/23&剩余sp/tp:9/0&----------&体&术&----------&背摔,等级&10&抓轰炮,等级&1&摔技强化,等级&10&抓取奥义,等级&9&钢筋铁骨,等级&5&强制&背摔,等级&1&金刚碎,等级&5&暴力抓取!,等级&10&抛投,等级&5&滑行抓取,等级&10&背摔强化,等级&1&折颈,等级&22&野蛮冲撞,等级&23&霹雳肘击,等级&1&强制抛投,等级&1&空绞锤,等级&21&螺旋彗星落,等级&18&强制折颈,等级&1&地狱摇篮,等级&16&裂石破天,等级&13&末日风暴,等级&12&ex&野蛮冲撞,等级&3&ex&空绞锤,等级&3&ex&螺旋彗星落,等级&2&ex&地狱摇篮,等级&1&----------&念&气&----------&气功波,等级&1&----------&狂&暴&----------&抛沙,等级&1&蹲伏,等级&1&----------&武&术&----------&前踢,等级&1&上勾拳,等级&1&强制&上勾拳,等级&1&鹰踏,等级&5&旋风腿,等级&1&----------&通&用&----------&轻甲精通,等级&1&后跳,等级&1&强制后跳,等级&1&柔道轻甲精通,等级&1&受身蹲伏,等级&1&ex命中,等级&3&ex&力量,等级&3&物理背击,等级&10&ex&属性强化,等级&3
作者:qqtn小鱼
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  再就是刷图,最好的装备还是星临套,比远古套好用一点,毕竟技能加得多,而且星临的套装,有增加15%慧星落冲击波伤害的效果~
  首饰带远古轻甲套的三件首饰,因为三件套,的效果是+300血,还+5%暴击~这样,柔道在刷某些特别变态的图的时候,就不是那么吃力了~
  当然了,现在副职业都出来了,吃上炼金师制造的力量药剂,吃上诺顿那里换来的锐眼药剂,(3个小红晶块换一个~不是很贵~分解装备,爆一次小红晶块就是300多个..)
  还能让你的伤害在提高那么一点点~
  在说说PK,玩柔道的人都感觉出来了,柔道PK不需要太快的攻击速度,但是需要绝对快的移动速度,所以,本人推荐一个PK的好武器----40级的粉色东方棍,叫卡露亚的教导---冥想,
  属性除了东方棍都有的3%回避和2%命中以外,还附加的属性是:每分钟回33MP,+2%攻速,+3%移动速度,攻击时2%的概率驱散对方身上的魔法效果(在PK场里的概率非常高~)
  个人感觉比仅仅+5%攻速和2级鹰踏,和20%跳跃攻击力的龙璇棍好用,对于柔道来说,牺牲3%攻速,换取3%移动速度,很值得..而且,一旦出现了驱散效果,那么类似与破极兵刃,远古记忆,跃翔,死亡左轮,这样的BUFF,全部都没有了,
  对付元素,剑魂,弹药,散打这类需要大量BUFF技能的职业来说,很好用,
  举个例子,当一个弹药身上的空中射击,浮空铲,硬直弹,跃翔,等BUFF被你的一个折颈全部驱散掉的时候,
  那是一个怎样的局面------对方现在是硬直状态,身上的BUFF全不消失....
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DNF同人美图DNF女柔道个性技能怎样加点?(我要刷图的)_百度知道
DNF女柔道个性技能怎样加点?(我要刷图的)
命中,会给你省下很多资金,而且不用一路都在吃蓝回避(看个人喜好,暴风眼的无敌技能足够多,但是加起还是是非常爽的,暴击,移动这4个是必满独立攻击力这个看个人,怪打你出的miss会非常多)剩下的可以加血(HP上限)或加精神(MP上限),力量,我是觉得这个太浪费QP了点MP回复,睦,回避对暴风眼来说,用处不是很大,暴风眼技能非,加满这技能不缺蓝,
MP需要加满吗?
MP???MP上限还是MP回复??
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在后面满级之后,1末日风暴,是个柔道都会满。6,点5或者点满,打真野猪第二图,满,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,裂石破天,野蛮,BOSS对折颈的抗性很高,70级刷图必满技能,关键的关键,1地狱摇篮,1-------【通用】---------------------轻甲精通,受身蹲伏,时间会用掉更多,等级,等级,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,直接去出视频让我膜拜好了。12,SP代价实在是太大,这是个超级短CD的技能,赶快把旋风腿点上,在练级过程中,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。22,3背摔强化,需要把强制点上4,等级,Y轴的,笃谟⑿弁嫉腗ISS率大家都有目共睹,因为所有技能都成型了,所以觉醒怎么说也要点上的,背摔,觉醒是暴风眼的招牌技能,在小怪处补刀,等级,1级那么短的持续时间,1强制-上勾拳,1背摔,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高,打出的伤害也是很好看的,能够打出很漂亮的伤害,无论是X轴的,等级,抓取奥义,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,而已撞到之后还能接其他技能,跟3级EX命中之源搭配,个位数的觉醒是可行的,换句话说,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,20,力量之源,16裂石破天,命中之源,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。19,为了能最大发挥它的作用,SP从觉醒处拿掉两级,等级,这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,等级,70柔道家轻甲精通,命中,物理暴击,特别是高等级的肘击,因为其他技能还没有成型,柔道的精髓在于聚怪,等级,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,只是满级780SP,等级,技能就没了,12强化-野蛮冲撞,9强制-背摔,你连把风暴移动过去都办不到,蹲伏,舍弃属性攻击,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,等级,地上的,114任务获得,抛投,自己权衡咯……加点需谨慎,23金刚碎,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,如果MISS了呢,等级,旋风腿也不可以省,所以出前置就行了。10,可以点满,空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。17,等级,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,21螺旋彗星落,那你还看这篇文干什么,30抓取奥义,1后跳,等级,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,靠的就是疾风追击,我认为点1,其他点满。堆属性攻击的,因为柔道大部分技能都是背击,个位数的折颈等级很难定住BOSS,至少也点到10吧。16,柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,因为裂石后会有小浮空,7秒的CD也不算长,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,用其他大技能吧,疾风追击,可以点1级,配合臂铠的高攻,抓轰炮转职自带3,很多时候都是靠冲击波在打怪的,那你又要用其他技能去补上这段伤害,3强化-螺旋彗星落,所以不用点高……这样你就错了,在刷图时候的见效不明显,如果打中了,也OK的,等级,1-------【念气】---------------------念气波,所以点1用来连招用。15,点满一共是240SP(觉醒自带一级),末日风暴,1力量之源,无争议。14,在当前版本,在定怪断招方面贡献很大,这也是一种流派,还是因为持续时间不够的问题,那么这个大技能的CD就重置了,等级,彗星落,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,聚完砸下来所有怪消失,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,时间才是第一位的,你还在犹豫什么,点1无争议21,力量之源舍弃掉你就输了,1受身蹲伏,23钢筋铁骨,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,一击不中,这个推荐满,而且技能还要重置CD。试想一下,2空中掌握,所以满,会把怪打散,在70版本的现在,这两个是个好技能,伤害不错,等级,所以这22秒里面,肘击,那么就剩下4个,满级裂石的伤害还是相当的可观的,等级,推荐优先把背击点满,OK,等级,10抓轰炮,在刷图的时候就算完全不使用裂石,等级,等级,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,一切朝着你的预想走,1-------【武术】---------------------上勾拳,增加命中率跟伤害的,EX方面,所以一味照搬是不好的。等级,顺利过图,等级,才能在撞的过程中强制其他许多技能,这些也只是我个人意见看法,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,3死亡摇篮,等级,1-------【狂暴】---------------------抛沙,18霹雳肘击,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,1强化-背摔,等级,野蛮冲撞,所以命中率就更加的无可替代。5,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,怪全部几乎都在一个点上,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么,这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,刷图不出旋风腿,1蹲伏,空绞锤,折颈点18,这两个技能就要放弃了,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,23已用TP,等级,梢岳寐稚碜柚怪饣靼压执蛏,等级,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,满,冷却40秒也显得略长,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,也可以不点,武器有强化的就更加要把这个技能加满了,就算觉醒聚到了所有怪,23剩余TP,1鹰踏,等级,大家看看就好,像假野猪的第二图,都有他的一份功。因为这招很好用,等级,抓取奥义的作用就体现出来了,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,点了疾风追击,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。2,7069已用SP,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,跟柔道的本质相违背,1暴力抓取,暴力抓取,等级,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,异界大放光彩,钢筋铁骨,摔技强化,真要说的话,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,因为在彗星落聚怪后,物理背击,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。7,背摔是固伤+百分比的技能,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,10滑行抓取,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,霹雳肘击,等级,关键是控制力强,OK,有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,1基础精通,5空绞锤,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,搬运神技,后续那些伤害完全消失掉,背摔,70总SP,920总TP,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,旋风腿,一般来说,野蛮,折颈,等级,CD短。13,3命中精通,比如英雄乌龟的5图,1折颈,1强制-后跳,等级,增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,力量在1100左右,等级,天上的,抛投,地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……11,滑行抓取,但是在比较大的地图就显得吃力,26强制-抛投,螺旋彗星落跟地狱摇篮,1,大风暴席卷一切,10抛投,我测试的时候确实是这样的数据),所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,柔道神技,再连一套,等级,就能把这两个点满了。只点一个的话,1旋风腿,再加上自己的摸索才能逐渐完善,无争议的加满,等级,贫民跟平民柔道还是点满了吧。8,等级,等级,这个毫无疑问的是要满的,等级,等级,0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,1前踢,就算是带无强化的混沌支配者,还谈何聚怪,但是肘击无法抓住固定的怪,过图,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,这个随个人喜欢的。18,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,因为它的超强聚怪,背摔,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,不是说哪种就是对的,BOSS处蹭血拖大招CD,去拯救阿拉德大陆吧,旋风腿的滞空能让你远离危险,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,等级,5野蛮冲撞,5疾风追击,等级,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,这样BOSS小怪都能定。9,3,背摔,砸下来之后怪没死光,6955剩余SP,就算其他技能可以省,等级,等级,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,
力量,命中,物理暴击加满,走属性强化的可以加满属性攻击。剩下的看个人喜好了,觉得蓝不够用加精神和回蓝,觉得不耐打加体力和回避,觉得跑得慢加移动速度。
那问题是加的那些东西够不够加?
能加多少就加多少吧,反正把该加的都加上,后面那些是可有可无的。
力量 命中 独立 体力 剩下 有属强+属强
没的话可以+移动和精神
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