一个约15,6年前的老PC游戏 是英文句子...

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前辈级游戏 回顾经典PC老游戏TOP20
TOP20:三角洲系列
图为:三角洲部队3英文版截图
要问世界上首款FPS游戏是什么?
回答当然是:《毁灭战士》
但是,如果问国人心里有记忆的首款FPS游戏是什么的话,那么他无疑就是《三角洲部队》
在当时,国内的网吧几乎少的可怜,而且上网的费用及其昂贵,再加上个人PC机还没有开始普及。所以,PC游戏这个词,当时甚至根本就没有人知道。
后来,随着WIN 98系统的推出,越来越多人性化的东西开始呈现在计算机上,而接受计算机文化的人也越来越多。
这时候,伴随着人性化的WIN 98,一些著名的PC游戏开始名声大噪。
这其中,就包括三角洲部队。
这是一款真正意义上的第一人称射击游戏,在当时那种游戏种类单调、游戏作品缺乏的年代,三角洲部队,作为FPS的代表游戏,一直深受玩家们的喜爱。
只可惜,在当时计算机技术突飞猛进的成长下,三角洲部队系列也随着他那过于单调的画面而被玩家们所遗忘。
在这个炫丽的游戏世界里,尽管一切的游戏都将面临被淘汰的尴尬。但是,三角洲凭借着他那独特的游戏风格,的的确确在我们心中留下了不小的地位。
经典指数:★★
上榜理由:爱FPS,从三角洲部队开始。
TOP19:毁灭公爵3D
图为:《毁灭公爵3D》截图
毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。
这是毁灭公爵系列游戏的第二个版本,之前一个版本是1991年发布的毁灭公爵。
该游戏第一次引用了“游戏引擎”的概念,堪称引擎游戏之鼻祖。
游戏中引入了很多幽默的元素,在当时那种简单又简约的游戏风格盛行之下,毁灭公爵无疑是一个亮点。
只可惜,距今天为止,该作的续作已跳票超过十一年了。
不知道时隔多年后的今天,当玩家们畅游在各式各样的PC游戏之中时,是否会想起这款令人惋惜的游戏。
经典指数:★★☆
上榜理由:毁灭公爵的辉煌,因跳票而终止。
TOP18:雷神之锤系列
图为:雷神之锤三LOGO
96年5月31日,Id Software发布了该作的第一个系列作品,《雷神之锤》。
《雷神之锤》是真正意义上的3D游戏,其中的玩家形象和怪物都不再是原来的二维图形,而是真正的三维模型,同时,游戏中的空间,也是真正的三维空间。
在当时,动作游戏无非就是打打杀杀,其中没有一点剧情的衔接,就好比坦克大战(八位机),永远的灭坦克换地形,永远不知道游戏中的你究竟为什么而战。
《雷神之锤》系列,从第一代开始,就一直有一条贯穿全作的剧情在衔接着游戏,只不过第一代的时候,身为主角的你,只知道自己是一个士兵,却不知道自己叫作什么。
然而在IDSOFTWARE发布的第三代作品中,玩家便以明确知道了自己的身份。
由此可见,尽管雷神之锤的每一代作品名字都一模一样,但是,他们并不能算作真正意义上的续作,——雷神之锤作品的剧情并没有完全衔接起来。
从一代开始,雷神之锤就提供给玩家们可联网对战的游戏模式。
或许可以这样说:在当时,除了红警95外,最受中国玩家们喜爱的游戏,就是雷神之锤了。
比起三角洲部队,他有过之而不及。
经典指数:★★★
上榜理由:它代表了一个时代的经典。
TOP17:红色警戒系列(不包括近期出的红警3)
图为:红色警戒2游戏截图
这是一个时代的印记,这是一个里程碑式的游戏。
红色警戒,作为《命令与征服》系列的一个资料片(前传)开发并发行,美国艺电或许想不到这款游戏所带来的轰动效应是如此的巨大,以至于该作成为中国游戏历史上影响了一代玩家的大作。
《红色警戒》系列留给人们太多的遐想空间,——爱因斯坦发明的时间机器,是否真的如果回到二战之前,1933年,杀死了希特勒,就能制止二战的发生,可以换来世界和平。
在游戏中,我们已经知道了答案。
虽然这一切都只是游戏的假象,但是这样的题材是永远不会缺乏支持它的玩家的。
从96年发布的红警95(WIN 95版RA)直到01年的尤里复仇,美国艺电不停的带给玩家们惊喜,然而就在玩家们为红色警戒系列而疯狂的时候,该游戏的开发进程却戛然而止。
直到若干年后的今天,尽管红色警戒3在玩家们的热情期盼中到来了,但是这款在次时代游戏世界中所诞生的游戏,却已经显得力不从心了。
或许,如果当初的开发进程能一直持续下去。
或许,在那么多年之后不要再选择去唤醒玩家们心中这个神圣的游戏。
那么,《红色警戒》就不会沦落到今日这般尴尬的地步了。
经典指数:★★★☆
上榜理由:一个时代的印记,一个里程碑式的游戏。
TOP16:大航海时代系列
图为:大航海时代二游戏封面
众所周知,大航海时代是人类文明进程中最重要的历史之一。
那么,以大航海时代命名,作为游戏开发商的KOEI,将如何为玩家展现这个人类文明进程中的重要历史呢?
他的选择是:让玩家直接参与到这一段重要的历史进程之中。
《大航海时代》一切的起始,都是从该作一代,玩家们所操控的那名主角开始。
该游戏,以丰富的剧情,深刻的内涵,别样的角度,等等一切因素将大航海时代来以游戏的方式展现给玩家,或许也是因为这一系列游戏的推出,玩家们才开始关注真正的大航海时代。
经典指数:★★★★
上榜理由:一个游戏所带来的高度历史关注。
TOP15:大富翁系列
图为:大富翁4
大富翁系列是由大宇资讯制作的以休闲、轻松为主的PC游戏。大富翁系列,从最初的作品到现在,已经经历了十个年头。
每一代的大富翁游戏,较之上作,都会增加许多新鲜的玩法。
在大富翁系列当中,玩家多以4代(大富翁4)作为该游戏系列的代表。
而大富翁游戏中的主角,也深受玩家们的喜爱,他们或可爱,或可恶。
总而言之,大宇资讯的大富翁系列拥有不可估量的玩家群体。
经典指数:★★★★
上榜理由:史上最成功的休闲游戏之一。
TOP14:魔法门之英雄无敌系列
图为:英雄无敌历代作品封面
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,甚至在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了其五星级的评价。
在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。
英雄无敌的每一代推出都获得了巨大的成功,是什么让一款游戏,能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇?
或许这一切,都只有“经典”两个字能解释了。
经典指数:★★★★★
上榜理由:激情的,英雄无敌世界。
TOP13:帝国时代系列(Age of Empires)
图为:帝国时代游戏截图
1997年,由微软发行,一款以历史为背景而改编的即时战略制游戏,——帝国时代。
该游戏以其独有的优越性,一经发售,便顿时引起玩家热烈的追捧。
甚至有业界人士评价:“全效工作室开发的这款游戏厉害的让人惊叹!”
从发行至今,一直好评如潮,帝国时代游戏系列堪称那个时期最伟大的游戏作品。
不仅如此,帝国时代游戏系列所带来的影响是家长们所乐见的:很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。
Gamenikki甚至形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖。”
直到今天,你或许都很难想象,在这个家长们抵制游戏,学校禁止学生去网吧的时代里,帝国时代就像一朵出淤泥而不染的莲花,无论是学校机房,还是家庭电脑,你都能发现他的身影。&
经典指数:★★★★★
上榜理由:老少皆宜的一代游戏大作。
TOP12:星际争霸(Star Craft)
图为:星际争霸游戏截图
由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。
一款开创了竞技游戏的新纪元的游戏作品,是1998年最畅销的电脑游戏。
作为即时战略游戏的经典之作,自其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。
星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里,游戏的故事线围绕三个假想的银河种族而展开。
这款将即时战略做到极致的游戏,以其独特的题材和平衡的游戏性能,深受广大玩家的喜爱。
或许,暴雪出品的每一部作品,真的都属于精品。
经典指数:★★★★★☆
上榜理由:那些盘踞在脑中关于《星际争霸》最经典的记忆。
TOP 11:波斯王子系列
图为:波斯王子游戏封面
他是高贵的王子,同时也是黑夜的战士。
在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏。它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。
这个游戏系列,最大的卖点就是让人惊叹地犹如杂技般的动作系统。那是一种颠覆了物理学的非常规动作,如果拿他和《古墓丽影》相比的话,那么两者的动作系统,真可谓是小巫见大巫了。
波斯王子系列的动作系统太过夸张,甚至有些令人眼花缭乱。同时,因为该作实质已经偏离了动作游戏所规定的范畴之内,所以,比起关注他的玩家,喜爱他的玩家就不是那么的多了。
不过,该游戏所带来的另类体验,或许早已经深深埋藏在玩家的记忆之中了。
经典指数:★★★★★☆
上榜理由:非正常的动作规律需要一个正常的你去揣摩。
TOP10:古墓丽影系列
图为:古墓丽影8游戏截图
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。
游戏主角劳拉,也随着古墓丽影的发行,而名声大噪。劳拉甚至成为了欧美玩家心中公认的一代动作冒险女神。
在当时,3D技术还不太成熟的情况下,古墓丽影却已经具备了一个成功的3D游戏所应该具备的一切。
97年,也就是《古墓丽影》发售的一年之后,古墓丽影系列的第二代作品《西安匕首》发行了。
《古墓丽影》的成功,使得《西安匕首》一经发行就获得了巨大的商业回报,或许在开发商欣喜若狂的时候,他们没有发现,玩家们已经开始对《古墓丽影II西安匕首》产生了分歧意见,但是那一年,劳拉的名声,影响了一切。
随后,在前两代巨大的商业回报驱使下,于1998年,《古墓丽影》的第三部《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。
可是这一次,劳拉的轰动效应并没有改变玩家们的看法,开发商在二代错误的歧途下,继续错了下去。《古墓丽影三》恶评如潮!
同年,或许是为了挽回名誉上的损失,开发商推出了《古墓丽影》系列的另一部作品,《古墓丽影:最后的启示》。这一次,玩家们不再那么的挑剔,这款作品获得了巨大的成功,并且首次登陆了Dreamcast平台,《古墓丽影:最后的启示》同时也被玩家们誉为《古墓丽影》系列巅峰之作。
尽管《古墓丽影》的成长于98年之后还在继续,但是,那之后的《古墓丽影》系列却再也不是玩家们的挚爱了。
经典指数:★★★★★★
上榜理由:一代动作冒险女神,劳拉。
TOP9:三国志系列
图为:三国志9封面
《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。
游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。
每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架并将其完美的融入到SLG游戏模式之中。
无论如何,三国志系列游戏都是名著改编游戏的典范之作。
虽然国产的三国题材游戏多如牛毛,但比之该作,却完全达不到该作所表达的层次和高度。
可以说:无论是国人还是国外玩家,之所以对三国历史有所了解,三国志游戏系列所做的贡献是深不可没的。
经典指数:★★★★★★☆
上榜理由:名著改编出来的经典。
TOP8:暗黑破坏神
图为:暗黑破坏神游戏截图
暗黑破坏神是一款RPG游戏,事实上,你只要玩过暗黑破坏神,你就能发现当下2D MMORPG网游有严重的抄袭色彩,而他抄袭的对象,当然就是《暗黑破坏神》。
该作由暴雪开发出品,是一款影响深远的精品游戏。
暗黑破坏神可以说是游戏界难得的佳作,以即时投影的方式表现游戏场景,再加上60度倾斜的游戏视角,该作人物行走时极其流畅,且装备防具数据庞大,技能效果华丽,比起当下那些滥竽充数的网游作品来说,这款在十多年前开发出来的游戏已经站在了RPG游戏的巅峰。
同时,该作加入了多人网络对战的系统,在暴雪的优化下,即时在互联网对战,你也不会感受到帧数有所降低,游戏体验依然是那么的美妙。
或许,暴雪的每一款游戏,都是别的开发商所不能攀比的。
经典指数:★★★★★★★
上榜理由:RPG游戏巅峰之作,暴雪带来的另一个惊喜。
TOP7:极品飞车系列
图为:极品飞车各代标志
极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名
为:Need For Speed,简称NFS。
这款游戏在世界车迷心中,有着不可替代的位置。
从95年的一代,到今年刚刚推出的第十三代,极品飞车一共经历了十六的发展历程,
值得回味的,是在游戏历代作品当中,95年出的一代极品飞车的安装界面,是最具有创意的。尽管在DOS操作系统下,但开发组仍具创意的将安装界面制作成一个发动机的转速表,当转速表转到尽头的时候,也就意味着你的游戏安装完成了。
或许正是这一点细心之举,更能说明开发组在开发极品飞车系列时精益求精的风格,在这个商业角逐的年代,用心制作的成品定然不会被世人所遗弃,关于这句话,历经了十六年发展的极品飞车就是最好的事实证明!
经典指数:★★★★★★★
上榜理由:举世闻名的大作,车迷心中不可替代的作品。
TOP6:FIFA系列
图为:FIFA游戏截图
从94年开始研发,目前最新版本是FIFA2010。
作为“世界第一运动”的游戏制作研发商,美国艺电将FIFA系列以最佳的手法方式展现给玩家们。
在游戏中,玩家可以同时操纵场上10个人与AI(电脑)进行对战。后来,EA在FIFA系列中加入了网络对战的功能,从而使得这款游戏更被玩家所喜爱。
在当时,只要有机会进行一场FIFA足球游戏的比赛,大家都会乐此不疲的融入到游戏之中。
该游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目,包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容,这些数据都是还03版的FIFA。
直到现在,FIFA足球的真实数据还在不断的扩大。
我们有理由相信:FIFA足球系列游戏,绝对是当今世界上最成功的足球游戏之一。
经典指数:★★★★★★★
上榜理由:世界第一运动项目所诞生的经典游戏产物。
TOP5:魔兽争霸III(Warcraft III冰封王座)
图为:魔兽争霸四大种族
魔兽争霸系列最早是在1994年发布的,94年最初发布版本的英文名是:Warcraft:Orcs & Humans,中文译名为:魔兽争霸:人类与兽人。
94年,对暴雪来说或许是一个值得纪念的日子。因为在那一年,我们突然发现游戏包装盒上,多了一个颇有艺术性的名字,——Blizzard,暴雪。
无论是暗黑破坏神,还是星际争霸,它们都曾经让我们拥有无限的激情。暴雪一次又一次的给玩家们惊喜,一次又一次的,站在了游戏界的巅峰。
直至今日,只要是暴雪名下发布的游戏,无论他发售与否,都会招来众多玩家的青睐。
这样的轰动效应,可不是每个游戏开发商都能做到的。
一:确定新的操作体系。
如果说魔兽争霸:人类与兽人这款作品的模仿痕迹还较为明显的话,那么,从第二代黑暗之潮开始,暴雪就已经确定了新的操作体系,从而以此为基准,一直延续到至今。
那一个令人熟悉的操作体系,便是:右键移动,左键选择。
“战争迷雾”的概念,也是暴雪头一个将其引用到即时战略游戏之中的。
支持8个玩家同时在线的局域网模式,使得更多的玩家投入到魔兽2的怀抱,再加上战争迷雾的可见范围令玩家厮杀拼斗之时更加激情。
那一年,暴雪的魔兽2声名鹊起,从此一发不可收拾。
二:众望所归的魔兽三部曲。
94年至03年7月,暴雪一共发布了魔兽争霸的五个版本,——人类与兽人、黑暗之潮、黑暗之门、战网版、混乱之治、冰封王座。
随着游戏平衡性能的不断提高,玩家的热情也一次比一次高涨。
上手性优越,深刻的内涵,曲折的剧情,丰富的玩法,自由度极高。所谓有口皆碑,这一切都是玩家对魔兽争霸系列的最佳评价。暴雪深得人心,它那一丝不苟制作游戏的精神更是深深折服了玩家。
三:暴雪的贡献。
暴雪精益求精的制作风格,给我们带来了完美的游戏体验。
可以说,“电子竞技游戏”能成为国内的一项体育运动,暴雪也是功不可没的。
中国大陆的盗版横行,使得暴雪的玩家群体部分流失,再加上他发售游戏的时间又较为长久,玩家们在等待的过程中难免会产生意见分歧的想法。况且当今网络中的游戏选择性又高。所以,暴雪的玩家流失这一点是必然会发生的。
不知道当玩家们面临众多游戏选择的时候,是否还能想起那句令人熟悉的话,——暴雪出品,必属精品。
经典指数:★★★★★★★☆
上榜理由:即时战略类游戏的一次重要革命
TOP4:仙剑奇侠传系列
仙剑奇侠传系列是由中国台湾大宇资讯集团以中国古代仙魔传说为背景题材,原创制作的著名中文RPG游戏。
图为:仙剑95(DOS版)
从最初的DOS版到现在,对于一款在PC上动荡了十四年之久的游戏来说,仙剑奇侠传,无疑是我国RPG游戏系列的一个里程碑。
一:仙剑的起始。
日,一件令游戏业界轰动的作品诞生了,那是整整影响了一代玩家的大作,——仙剑95,即仙剑奇侠传DOS版。
由大宇资讯狂徒创作群制作,是一款以中国古代仙侠传说为背景的RPG游戏,直至今日,仙剑DOS版,仍旧让老一辈的玩家难以忘怀。
游戏中的主角人物:李逍遥等四人,从此也走上了游戏界明星人物的行列。
95年至今,若是回想一下,我们不难发现仙剑奇侠传系列以惊人的生命力在游戏史上屹立了十四年之久。这样令人惊愕的成就,和仙剑DOS版的成功绝对是密不可分的。
仙剑奇侠传有今日如此伟大的成功,这一切,就足以说明仙剑系列的开始是多么的理想了。
二:仙剑二,狗尾续貂。
如果说仙剑奇侠传一代的主旨是在于宿命,那么,它的二代作品主旨绝对是宽恕。
根据游戏背景介绍,二代的作品是在一代故事结束的八年之后,且二代游戏故事的主角是和一代主角李逍遥同一个村子里的王小虎,以及李逍遥之女,李忆如。
我们可以说,二代作品的诞生,就只是为了给一代故事的结尾做一个更加完整的交代而已。
那么,为什么说仙剑二狗尾续貂呢?
首先,玩家认为:仙剑二系列,完全就是和新仙剑(仙剑一)如出一辙的游戏引擎,再加上毫无改进的画面风格,乏善可陈的除魔卫道,等等因素。
其次,仙剑二存在诸多游戏BUG,且剧情凌乱。
这一切的游戏因素,让等待仙二的玩家无比失落,他们甚至批判仙剑二不配“仙剑奇侠传”这个名字。
然而最为有趣的就是仙剑二以宽恕作为主旨:不知道是否是大宇知道这次的作品不尽人意,于是才想到用游戏的主旨来与玩家们解释,希望能让玩家们继续等待下一个作品,又或者,这只是一个偶然。
或许大宇一直都不知道,仙剑系列在玩家们心中的地位,远比那些滥竽充数的作品要重要的太多了。
无论仙剑的发展最终变成什么样,我们坚信,仙剑奇侠传,永远都不会缺乏愿意等待她的玩家。
仙剑奇侠传一直都是中国游戏界的神话,无论如何精美的游戏,都难以降低她在玩家们心中重要的地位。
经典指数:★★★★★★★☆
上榜理由:感动游戏,感动玩家。
TOP3:使命召唤系列
图为:使命召唤1 Loading画面
使命召唤,发售于03年,是由Infinity Ward、TreyarchGray、Gray Matter Interactive、Spark Unlimited、Pi Studios、Amaze Entertainment联合开发制作,Activision和Aspyr Media公司发行的一款FPS第一人称射击游戏。
一:Infinity Ward开发小组。
说到Infinity Ward,或许大家会感到陌生。但是,如果说他们是二战FPS游戏典范大作《荣誉勋章-联合攻击》的开发组成员之一的话,相信很多人会肃然起敬。
在开发完《荣誉勋章-联合攻击》这款作品之后,其中的22人成立了现在的制作小组,并且投入到Activision的门下。
他们制作的第一款游戏,叫作《兵临城下》
如果你玩过兵临城下这款作品的话,那么当时你就应该能发现,Infinity Ward 绝对会伴随着他以后的作品而声名显赫。而那个让他声名显赫的作品,无疑就是使命召唤。
二:现代战争。
使命召唤系列从一代到三代,都是在讲述二战时期的故事。
使命召唤3也是首次不是Infinity Ward开发小组所开发的,然而该系列的第四部作品。开发商却又变回了Infinity Ward开发小组。
使命召唤4 现代战争,是该系列唯一一款不是以二战为背景所开发的游戏,Infinity Ward此次将故事背景放到了现代。
或许Infinity Ward绝对想不到,他们此次将作品转型后,竟然带来了如此巨大的成功:使命召唤4现代战争一共发售了一千万部,使之成为历史上最成功的射击游戏。
或许,现代战争,远比二战要更能吸引玩家。
于是,在使命召唤5世界大战不冷不热的销售业绩的情况下,Activision公司又将开发权交给了Infinity Ward小组,而此次他们开发的该系列作品名称为:使命召唤6现代战争2.
伴随着游戏宣传CG的出现,使命召唤6离我们也越来越近。
虽然在大陆,购买正版是一件很困难的事,——根据使命召唤4文化局审核的情况来看,或许此次使命召唤6同样不会被通过审核,那也就意味着,在大陆将购买不到该游戏的正版CD。
或许是出于无奈,或许玩家们已经习惯了。在中国大陆玩家的心中,热爱一款游戏,只要下来尽情的体验就已经足够了。
经典指数:★★★★★★★★
上榜理由:使命的召唤,伟大的FPS。
TOP2:生化危机系列
图为:生化危机各版本游戏截图
生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil)
是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品。
截至2006年2月,该系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套,喜爱的玩家遍布全球各地。
一:惊人的销售量,生化危机5。
2009年3月,《生化危机5》登陆次时代,以首日400万的惊人出货量向世人证明了《生化危机》系列的成功,同时,也证明了生化危机系列在玩家们心中那崇高的地位。
二:热爱生化危机的玩家们。
2007年8月,国外的一家网站发起了一个玩家签名请愿活动,他们希望Capcom为PSP开发《生化危机》新作,直至今日,已有将近5万名玩家签名声援。
签名的发起者表示Capcom应该看看“《生化危机》系列”过去在PS系列平台上的销售历史,他们应该能了解PSP版的《生化危机》将会取得怎样的成功。
索尼E3 2009发布会中,索尼官方对外正式公布了PSP版《生化危机》的存在,并于2010年内正式问世,但是目前并没有任何实际的画面和游戏消息,只是单纯的出现了一张静止的LOGO。尽管如此,这一则消息对于一些PSP玩家来说堪称整个E3最振奋人心的消息。
由此可见,生化危机系列在玩家们心中是怎样的一个地位。
生化危机系列虽然多在电视家用机上发售,但是当他移植到PC平台上时,他无疑也是最大的亮点!
经典指数:★★★★★★★★★☆
上榜理由:给你从未想过的危机。
TOP1:反恐精英(Counter-Strike)
图为:CS游戏截图
1998年之前,世界上存在着一个几乎没有人知道的游戏开发小组。
1999年6月,随着CS的上市,那个没有人知道的开发小组顿时声名鹊起,人尽皆知。
直到今日,如果要问是谁制作的CS,那么你肯定会说:Valve Software。
一:完美的游戏体验,CS的开始。
1998年E3之夏后,每一个玩家都记住了这么一个名字:《半条命》。
他是同时获得40家媒体一致公认的年度最佳游戏,他更是被评价为“史诗般杰出的作品。”
Half-life,几乎无人不知,无人不晓。在当今竞争激烈的动作类游戏市场中,HALF-LIFE与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
CS采用了HALF-LIFE的游戏引擎,游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相似。
在当时,反恐题材的电影是极具票房号召力的,而CS的开发商Valve也同样看中了这特殊的号召力。
他们首次把反恐活动做为游戏题材添加到CS中,并以多人网络对战模式作为该游戏的唯一模式,再配以HALF-LIFE引擎强大的游戏功能。
CS,从他诞生的那一天起,就注定了要被模仿。
二:一直被模仿,从未被超越。
无数的网游,无数的单机,只要是FPS射击游戏,你都能在他们身上发现CS的身影。
或许是因为CS的成功,无数的FPS游戏都把背景定在了反恐题材之上。可是无论他们怎样的创新,都无法超越CS所闪耀的光芒。
或许,Valve已经把CS开发到了极致,开发到了巅峰。
尽管CS游戏中的枪支性能不真实,但是玩家们依然深深被他所吸引,从而导致后来开发的游戏枪支性能较为真实之后,玩家却倒不习惯了。
这就是CS,一直被模仿,但是从未被超越过的一款FPS射击游戏。
CS创造了游戏界的奇迹,他无疑是所有FPS游戏的领军之作。
经典指数:★★★★★★★★★★
上榜理由:一直被模仿,从未被超越!
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LZ第一句很完美第二句应该写成I often do some reading or play computer games on Saturdays
Sundays bring me lots of fun.I usually read books and play computer games on Saturdays.
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