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魔兽DOTA神灵武士怎么加点和先后出装备?
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主3副2.前期3套一树枝一大罐子,打到350就出指环,一般专心大钱挑战很快的。然后假腿,后憋龙心 BKB 条到, 转笛子 再强袭
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出门在外也不愁[攻略] 任你狂暴似黄盖, 6.78神灵武士玩法全解析
时间: 10:11:43来源:作者落轩轩编辑:所谓安儿
最开始接触dota的时候,非常喜欢神灵,觉得这哥们简直热血爆了。但随着水平上升,就愈发觉得这英雄满血没输出,空血易被秒,没硬控,法球鸡肋,吃装备还不能逆天,整一个黄盖,看着很热血其实就是被干的命。现在神灵的思路风格变化很大,满血依旧有输出,空血不再容易被秒,本文就是分享下对78新神灵的理解。
& &四、中期 & &首先大家要明确个概念——神灵绝对不是个到六就无解nb的ganker,除非对面都是火枪之流。神灵没硬控,输出是持续伤害,先手距离近,死不起,没aoe等等都是神灵打架弱势的原因,所以这个时候神灵要做的是优先保证自身无解肥,积极找机会“虐菜”,迅速过渡到自身优势期。 何为神灵的【优势期】?基本是【出到臂章】,等级达到【9级或者11级】,有了臂章,神灵输出和生存能力都提升好几个档次,有了等级,神灵基本不怕魔法了,而且输出达到一个峰值。
& &神灵【最怕的是什么】?就是前期优势就开始浪,结果乱冲被干死,打架牺牲掉,起不来装备恶性循环,要知道,神灵的被动和活血术,都是必须有一定等级以及一定的装备基础才能体现价值的,否则等于没有。所以神灵在优势期前一定要慎重。
& &比如我,【没有臂章就不主动冒险】,安心去安全地方【补刀】,没线就去【打野】,注意,补刀因为被动改变的原因难了一些,只能说好好补吧,至于打野?很多人说打野效率低了,呵呵,自己菜罢了。新版神灵打野要靠法球,大怪法球4,5下,小怪法球两下,然后换普通攻击收掉,没血了绿鞋一记,算不得光速但绝对够用了。
& &当然,这么打不是意味着神灵打架弱,此时神灵的输出还是很高的,而且有大帮助切入加减速,只是太容易被反杀被逃跑,所以打架一定要看准时机,【找对面好欺负的虐】——火枪,火女,sf,小黑,包括有反隐的话找猴子,赏金,没有状态的abcblablabla
& &或者召集队友【人多欺负人少】,或者【带tp打支援收割】——反正自己不死是第一位的。无论如何,神灵的第一大件试来试去还是得 & &【臂章】——高额的血上限加成,高额的输出提升,还有护甲,还能切来切去秀死对面,没的选。
& &如果顺,我会选择直接裸臂章,这样10分钟出头就能拿到【绿鞋,魔棒,臂章】。这时神灵是无法制裁的存在。——当然,顺就没太多必要讲了,主要是不顺,或者我想增加打架能力,那么我会根据情况撑一两个【护腕】,非常实用。
& &这里分析下不出绿鞋出【假腿(相位)+骨灰】的套路——其他缺点就不说了,单说如果杀不到人,怎么续航?再买大药?回家泡温泉?何况杀的到人就够神灵挥霍了?除非一直全场杀的飞起,否则续航很难受,臂章出来之后更是如此。——所以我不推荐,大神能玩的溜另说。
& &还有先出肉装的打法:
& &1、先锋,神灵有魔抗了,再来个先锋就无敌了?可惜远程先锋太颓,比起臂章,输出差太多,血上限也低,减伤没高多少,还不能切(操作空间小),先出先锋臂章太慢,先出臂章再出先锋就没意义了,总之不推荐。
& &2、挑战&笛子——一句话,见过敌法出笛子的吗?吃饱了撑的。
& &3、 & & & & & & & & & & & & & & & & & &【梅肯】——强烈推荐——如果队友没人出的话。很多人觉得神灵出梅肯太浪费了,但是神灵只要能活着就有输出,尤其是前中期。
& &第一、梅肯能弥补臂章神灵【消耗】太多的弊端,正好拆绿鞋换【梅肯+相位(假腿)】。只浪费一个守护指环。
& &第二、【能救命】,关键时刻快死了,一口魔棒,再快死了一口梅肯,再快死了切个臂章,再快死了又一口魔棒。。。。。。对面泪奔“裁判他犯规~”——缓上这口气,神灵就是不死的存在。
& &第三、【撑护甲】,臂章加梅肯,10多点的护甲加成是闹的?这下物理也不太怕了。
& &第四、【加强团队推进能力】,神灵不是个自己一打五的英雄,也不是个无解大后期,帮助团队,帮助推进绝对是有必要的。
& &第五、【缺蓝?】有人说神灵缺蓝?呵呵,就一个活血术耗蓝,你这都能缺蓝?有个魔棒,偶尔蹭个队友秘法,从来不知道缺蓝两个字怎么写。
& &第六、【队友出?】首先路人真不一定有人出,都是大哥大爷,谁会出,或者好不容易有个辅助1保4,买眼都来不及,让他出得等到什么时候?他们出梅肯还不如出点推推绿帐这样的杂技装保命。所以我一般先臂章,之后看情况,没队友想出适合出的话,我就会考虑自己出,毕竟顺风神灵装备很快的,有时20分钟出头就能梅肯臂章了。
& &Ps.梅肯是2,3号位神灵的选择,如果你是己方主要的物理输出点,或者明显局势是双方对刷打不起来的情况就算了吧,太拖神装节奏。
& &再强调一次,中期连死太伤了,欺软怕硬,优先发育是中期核心思路。 & 五、后期装备路线 神灵的装备需要什么要素?先分析下技能——
& &【活血术】和力量挂钩,而且低血量的时候效果是三倍,所以——
& &【力量要高】——回血多。
& &【血量要足】——低血量的时候也能有很多的血。
& &【减伤高】——主要是【护甲】,让血的质量更高。
& &【被动】是血越少越猛,所以—— 还是【血要多】,满血不到1000,低血量时就是笑话。
& &【护甲要高】,因为魔抗已经基本满了,对拼的时候必须护甲提升起来。
& &【攻击力要高】——极端点说,【神灵不需要攻速】,被动满了以后增加280点ias,神灵敏捷大概100点,这就是380点,400点是上限,还有臂章加的攻速,mkb加的攻速,就算不满也很容易上300,再撑攻速意义不大了。反而是后期,法球不能无视魔免&持续伤害的特点十分废,因此神灵非常需要攻击力。
& &所以,一般中期转后期我都是以下路线: & &【天堂之戟】 平滑,廉价,高性价比,关键能撑力量(血),能撑闪避,还能缴械,还有个减速效果。 一个高力量(高血量),魔免加基本物免的神灵,谁能挡我?
& & ——【必出】 & &【龙心】 & &让神灵真正无解的一件装备,有了龙心以后臂章可以常开了,必出,但不一定早早出,毕竟论输出不如mkb,论操作性不如其他。
& &【mkb】 & &神灵提升输出的最佳道具,因为神灵本身攻击低,所以比大炮实惠,另外还可以克制闪避。 & &【大炮】 & &同上,继续撑攻击。
& &【圣剑】 & &不用解释了吧。依旧同上,就看你气魄够不够了。
& &【bkb】
& &从生存的角度讲没必要,主要是保证输出环境,看情况吧,不是逼不得已我不会考虑。
& &【撒旦】 & &神灵50分钟前不太用考虑吸血,一来自身法球给力,二来自身攻击不给力,如果打到大后期要和对面多个物理核站着撸的时候可能会考虑,一般是把臂章换成这货。
& &【蓝杖】 & &4s一个大看起来很爽,但现在团战太快了,啪啪啪死光了,等4s后可能就没啥好目标让你大了,不如出个输出装在这4s里a死对面。
& &适合于1、对面多肉,这样百分比掉血的大招非常强。2、己方不缺输出缺肉控,那么出梅肯a杖天堂等等冲过去吸引火力外加留人吧。
& &【强袭】
& &【没啥大用】,主要就要个板甲的效果,攻速是浮云,让队友出吧。
& &【深渊】
& &虽然远程几率低,但架不住满攻速啊,攻击也够高,还能在开大近身或者被对面近身后无视魔免的眩晕——不负责任推荐大家试试,如果都说好用哪天我去试试。
& &额外推荐两个【杂技装】 & &【绿帐】  低血量的时候魔抗高不怕魔法,开绿帐之后不但不怕物理,还可以用法球点人,但是因为手速很难跟上神灵攻速所以不太实用,如果对面拍拍或者白牛太凶出一个防身吧。  【跳刀】 & &帮助切入加追杀,尤其碾压局利器。  等神灵装备起来以后就比较无脑了,看着差不多就套上活血术乱冲吧,想点谁点谁,不要怕被打被控,你被控了往往意味着你队友被释放了。前半管血就是用来吸收伤害的,对面打不打吧,反正就算满血,有发球至少对法师还是有不小的威胁的,别忘了利用好天堂的缴械。  有个刀友说其实和过去区别不大,都要无解肥才行,没错,但是【现在比原来更容易无解肥了】,而且比起原来必须依赖bkb的魔免+低血量的输出+吸血保持一个完美循环,现在完全不怕法系爆发秒杀的情况下容错率高的多,也更容易配合队友。
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从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。配合英雄推荐戴泽薄葬技能配合神灵的狂战士之血可以让其在黑血状态下打出让人震惊的超高伤害,大招的护甲提升和暗影波对于神灵这样一个需要经常耗血的英雄来说也是非常契合的。全能骑士全能的守护天使技能可以给神灵近乎物免的保护,在其血量不多的时候,哈斯卡基本上处于物免加上魔免的状态,此时他的对手只能选择逃跑克制英雄推荐熊战士面对熊战士超高的物理爆发,神灵往往一个大之后就被原地拍死。在绿帐神灵改版无法攻击的今天,也无法通过绿帐法球克制熊战。伐木机尽管低血量下拥有很高的魔抗,但是拥有3个纯粹伤害技能的伐木机并不受影响。伐木机一技能的减属性对于神灵来说也是致命的,三技能的存在使伐木机并不会遭受太高的物理伤害。英雄优势活血术提供团战时的生存能力,沸血之矛在线上压制能力一流,叠加之后的高伤害配合被动叠加之后的高攻速是每一个对手的噩梦。狂战士之血带来的高魔抗使得他不太惧怕法师。英雄劣势对抗物理输出英雄依旧苦手,由于输出很大程度上依靠低血量状态下的被动提供,因此在满血状态下输出一般,而低血量时又会遭遇被物理系DPS击杀的尴尬境地。DotA2 神灵武士技能活血术激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。魔法消耗:170/170/170/170冷却时间:25技能:单位目标
影响:友方英雄
生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
沸血之矛哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。魔法消耗:0/0/0/0冷却时间:0技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:5 / 10 / 15 / 20
生命消耗:15
狂战士之血哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。魔法消耗:冷却时间:技能:被动
攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
牺牲哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。魔法消耗:0/0/0冷却时间:45/30/15技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
移动速度减缓:50%
生命损耗:40% / 35% / 30%
伤害:50%
神杖升级冷却时间:4
神杖升级造成伤害:65%
DotA 2 神灵武士技能加点这种就是比较老一点的神灵的加点,也是比较稳妥的一种。上来有火箭去消耗对方的血,之后有三级能的加攻击让自己成为最强悍的男人。这种加点需要第二个技能补充活血术,这是为了在团战或者小范围团战中能有持续的高输出,这样才是神灵的真谛,真男人是时间持续的久。DotA 2 神灵武士出装出门装:神灵这样出门就可以了,虽然只有一个药膏,但是有自己的技能回血,还有火箭去消耗对方,压力不会特别的大。而且抓紧时间补刀,到了900赶紧买吸血面具,这样就有恢复能力了,血少了进野区杀两个野怪血自己就满了。前期装:前期能有这三个装备基本上只要有个能控制技能的队友就妥妥儿杀对方了,并且由于神灵的加点方式,可以越塔强杀。只要没血就是野区一钻,30秒出来就是接近满血的英雄。中期装:首先吸血转成支配是为了吸血更多,因为这个时候大家属性都高了,所以需要吸血更多。假腿能提供攻速和血量,最后就是BKB,中期是法系英雄爆发最猛烈的一波,所以需要BKB去撑场面,让自己有更好的环境输出,有这四个装备单杀团战都不虚。后期装:这套装备是神灵后期的绝配了,攻速、护甲、暴击、吸血还有BKB让自己有良好的输出环境,基本上脆皮4、5下就死了,不过神灵只能说是伪核儿,也可以根据战场形式改变自己的装备,比如金箍棒什么的也是可以出的。但是BKB、吸血还有一些攻速装是核心装备。DotA 2 神灵武士推荐攻略09-16
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