ctm4.2防战附魔怎么样

求CTM防战天赋?_百度知道
求CTM防战天赋?
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随便轻松一拉,坦克还不够硬的时候,那么接下来就简单了,战坦应该不会让队友被打:被援护的目标得到一个15%减伤的BUFF。在装备普遍等级不高,以求增大仇恨,远程130%才OT),在嘲讽CD的8秒内,这两系天赋里。请在英雄榜上搜 燕铁衣
服务器是安其拉:受治疗效果提高6%不解释。武器系,不再使被警戒的人仇恨转移给你.2版本 我就说4、警戒。回血减伤~~这些才是重点:血之狂热 3点,或是小萨)的BOSS基本不存在,就只有2个天赋是不点的.2的:受伤后10%机率在5秒内回3%血,我还没有见过TPS超过我70%的输出职业。1,而只是说他被怪打的时候。但是:战地包扎 2点。这个技能改了?有不知死活的DPS们OT了一次还照着这怪猛打 不看OMEN的话,简直废柴天赋.2以来。防护系,在双T交接的时候。仇恨稳稳的今天,特别适用于狂怒回复,及乘胜追击(防战A怪到末期,不需要你努力去打多少伤害.2版本各职业T的仇恨都不再是问题,完全没有任何一点再值得加的了.35时就分析过。4,能拉住怪才是重点,我一开始就说了,减怒气消耗之类的,DPS就不可能OT。以下是天赋细说,我们对天赋的选择就有了一个明确的方向——无视仇恨,但仔细看看。很肯定的说。也许有的战士会坚持挪出几点来。还有自我治疗效果提高20%,直接嘲讽就好了,怪不会再去打队友吧。4:36点加进去。这个技能我原来3,就算开场。狂怒系。坦就是坦,让他死好了,更别提怪拉好进入后期平稳阶段的时候,A完血是满的),绝对,点2点变成30%减伤,加狂暴或是武器系的第一二层天赋,所以这天赋就无用武之地了,最高的狂战火法什么的也只有我50%左右(近战110%。而且不必去追求什么仇恨,保命为主,剩的36点就全投入防护系,现在点数不够的情况下。2,你保证自己不死,而且火源里需要2T平稳交接的(类似原ICC的烂肠。还是以我自己的战士举例。以上是天赋加法,越A越猛,下岗的T可以用给当前T,算是给他一个6秒钟的30%减伤的小盾墙。回血技不解释。以上总共用了5点,而且就算被打一次,归根结底都是伤害型的天赋,你的嘲讽重置CD、捍卫现在是4,就可以删号了,它的重要性就比不上别的天赋了,打ICC的战坦是很需要的,这版本下战坦如果还能让别人OT,都是什么加暴击加伤害,持续6秒
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有追问有天赋图你是打团队本还是随机5人本,想完全生存向还是想综合向。?现在懒了
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出门在外也不愁:: [大家来讨论一下]4.2防战PvP的思路和经验(4.1也适用,更新如何打败血DK) ::
[大家来讨论一下]4.2防战PvP的思路和经验(4.1也适用,更新如何打败血DK)
诸位早。首先自我介绍一下,万年TBC那会从法师Reroll战士,然后被基友拉去台服,目前在乡下小服语风玩联盟,德莱尼战士修钺,万年双防天赋,打PvP也用的防。
我只是想讨论一下PvP防战而已。===一.整体思路===
[b]在我看来,PvP环境下,防战相较于其他坦职,不论是硬度还是输出量都不突出。[/b]
硬度上,防战的最大缺陷在于自我治疗能力的底下。DK用死打,防骑可以用WoG,被遗忘了一个版本的狗熊们最不济也能丢掉怒气条站起来叠满三花虽然他们绝大多数情况下并不需要这么做——但是战士说到底也就只有血之狂热和复苏之风而已,[color=blue]而且复苏之风还和刺耳抢天赋点。[/color]
而说到输出,熊和猫本来就是一体两面,防骑的持续稳定伤害量也不容小视,[color=red]更恐怖的是血DK的剑舞十二碎心,据和我打22的DK基友说,他的爆发DPS直逼两万大关[/color]——但是战士只有一管怒,[color=blue]而且PvP环境下尤其面对法系的时候怒气来源基本靠自己平砍,刻意攒怒都攒不到多少。[/color]我想这很大程度上来源于战士是唯一一个坦和DPS天赋不共享攻击技能的职业——小德不算,熊和猫共享了整个天赋树。
[b]而另一方面,防战的特长有两点,这也是我整个思路的中心。[/b]
[color=blue]第一,腿长。[/color]我不知道为什么防战的腿要这么长,甚至本是同根生的武器被一刀砍得一口老血喷出来防战的腿还是这么长。但在这个暴雪已经严正声明近战就是应该被远程风筝的时代腿长一点真的很管用。我是说真的,当武器战迷惘着冲锋法师,法师闪现走之后到底应该干什么的时候防战毫不犹豫地拦截上去了。
[color=blue]第二,控制时间长。[/color]算上不递减的冲锋拦截,防战有四晕二沉默一恐惧一缴械。打PvP的时候我甚至在想我到底是个战士还是个盗贼。更难能可贵的是,战士的大部分技能都可以在一个30秒循环内打出去,晕锁8秒是基础,然后沉默缴械杂七杂八,等到对方终于晕晕乎乎地准备反击,震荡猛击的大锤又抡了下来。
[b]所以我认为防战PvP的思路是,[color=red]在30秒循环中,对手醒着的时候尽量别让他使上劲,然后趁他晕着的时候使劲抽他[/color]。[/b]
我现在比较习惯的循环是这样的——
冲锋-震荡猛击(5秒)-盾挡盾猛接复仇毁灭之类-震荡波(3秒)-盾猛CD到(如果之前没有触发)-刺耳-对法系接一个拳击-对方醒,磨血,被拉开距离用冲锋拦截追上,等震荡猛击CD,缺怒的时候开启狂暴之怒,心灵之怒在对方爆发而我没有控制技能的时候开,事实上这样的机会真的很少。
[color=red]之所以打有节奏的循环而不是把震荡猛击和震荡波像撂倒一样用,完全是因为我对PvP递减的计时很不在行,我想熟练了之后可以用盾挡搭配震荡猛击,巨像搭配震荡波。[/color]===二.天赋与雕文===[img]/206/2061425/month_d7d9a9.jpg[/img]
PvP防我比较倾向于出刺耳的仇恨天赋。之前好像就在战士区我看过一个帖子说放弃刺耳,也亲身试验过出重伤或者复苏之风,结果还是洗回了刺耳。
[color=blue]用刺耳的理由是,我缺怒,我需要减速,我需要保持在防御姿态。[/color]
在没有减速的时候碰上各种远程,单单一个冲锋Bug我就已经欲哭无泪了。而切姿态上断筋的问题是,有怒的时候来回切姿态浪费得之不易的怒气,没怒的时候再怎么切我也上不了断筋。全程保持在战斗姿态我会损失一个性价比最高的DPS技能,所以我选择了刺耳。
另外像胜利在望,戒备,安全守护这些天赋我都是为了打竞技场点出来的。戒备可以提供可观的援助火力,安全守护是战士唯一直接救援技能,胜利在望——好吧,在4K韧被各种双DPS打得生活不能自理的时候我可不想放弃任何一个可能的自我治疗技能。
这些点数可以放在其它天赋上,比如震耳嗓音就很好,直接提供了强大的怒气支持。[img]/206/2061425/month_f4ab9bed.jpg[/img]
至于雕文,主雕文没什么好选的,反正我又不用猛击,小雕文选什么都无所谓,虽然有个狂暴之怒雕文聊胜于无,我认为争议比较大的应该是在大雕文上。
大雕文我用的冲锋陷阵,拦截晕和VR。当然用VR雕文是出自怎样一种黑暗的心理我就不再赘述了,每一个和血DK打22的应该都有体会除非那是另一个血DK。冲锋陷阵主要拿来对付远距离风筝我的法系,拦截晕——多一秒不递减的晕没什么不好的,而且这是防止跳拦截的方法之一,只需要花费一个大雕文栏位。
另外可选择的是盾反,震荡波这些。大雕文的使用还是得看自己的经验和假想敌的情况。
[color=red]嗯,我的意思是每个战士心中都有一个恨不得想把他踩在脚下然后大声嘲讽的假想敌,而且一般情况下那个假想敌是一个法师。[/color]
我不知道,我猜的。===三.实战===
必须承认的是我们服PvP风气不是很浓厚,暴风门口人不是很多,而且大部分是法师和盗贼,有时候能见到两个比较优秀的战士,偶尔有小德萨满猎人出没。
所以请允许我拿贼法来说事。我得说贼法分别是近战和法系中打起来最紧张的对手——哦,猎人是远程物理系里面最强的,不可否认。[quote]
[b]和法师打像在玩GalGame,不过玩家是法师。[/b]
法师的情况是手里总有多得用不掉的选择支。我有一个法师小号,偶尔也打PvP,然后我打的时候就总是在烦恼,[color=red]是冰起来BiuBiuBiu好呢,还是干干脆脆地读一个双暴。[/color]霜火球1Min,深结30S,水男Nova24S,自身Nova20S,还不停地随机触发冰指和霜火箭,看着到处点亮的技能条,法师实在是有一种无比幸福的烦恼。
[color=blue]所以我一直认为法师的PvP,尤其和战士打的时候,就像是在玩GalGame,神一般的法师总会在纷繁复杂的选择支之中看见结局。[/color]
知道了这一点之后就简单了,[color=red]战士的任务就是,让法师不管怎么选都是Bad End。[/color]
这份工作不简单,但是防战有一个先天性的优势,就是盾猛可以驱散冰盾,并且不触发破盾Nova。
打法师的流程是这样的——
[color=blue]法师摁下开机键,跳出一个巨大的战士头像上面写着Illusion或者Full Time,3,2,1,进入游戏。[/color]
战士战吼,冲锋上去,并且拍下了立起Flag的第一个盾猛。这个盾猛驱散掉盾的几率很小,所以战士没有带盾挡,事实上开盾挡八成会导致怒气不足。
身经百战的法师不会选择闪现,当然也有闪现的,然后被拦截追上震荡猛击打晕就没有然后了。一般来说正确选项是跳开吹风,所以法师跳开了——
[color=blue]你不能在沉默的时候施放这个法术。[/color]
事实是这样的,战士盾猛的同时在底下藏了一个拳击,开局不盾挡的理由就在这个拳击上。被沉默之后法师不能第一时间冻住战士脱离近战范围,这时候战士用第二个GCD吼了一个刺耳,期间平砍一到两次。
法师的屏幕上立刻出现如下选项。
一,冰住,八码读条双暴。战士的应对方法是震荡波。法师选择按兵不动,震荡波结束之后重新读条,战士甩出英勇投掷,法师想了想,后退。
二,深结。这时候战士需要硬吃这一轮深结爆发,理由是没怒,吃这一轮爆发产生的怒气会在攻受转换的时候变成伤害打出去。
三,直接霜火球进入爆发循环。对战士来说这是最危险的选项,看见霜火球就意味着冰指不停触发,BiuBiuBiu爆发开始。盾墙交在这个时候,盾反也要,因为这是第一个Nova,被冰的时间很长,而且冲锋在CD,拦截需要顶着法师闪现走,很可能会吃到一个完整的爆发周期。
无论法师选择什么,到战士冲锋CD完成,共通第一日结束,第二日攻受转换。
战士第二次冲锋,盾挡,盾猛,拳击。此时法师没有智力Buff,盾被驱散,选择支对他比较不利,于是他会选择闪现,战士拦截,晕住,法师面临着交冰箱,交章,硬吃三个选项。
当然无论选什么都离Bad End更近了一步。一个防战对一个没有盾的布衣拍出一万+的数字并不困难,如果刚刚法师霜火球爆发,那这一轮硬吃恐怕会被下掉30%血,而如果交掉冰箱或者徽章,战士后面还有一个震荡波虎视眈眈,况且在法师冰箱过程中,战士光是砍冰箱都能获得不少怒气。
然后到了关键的第三个冲锋。法师在拦截之后的那个冲锋下是必然会选择闪现的,[color=red]因为战士的拦截现在在CD。[/color]之后的十五秒对于战士来说是最困难的十五秒,尤其是如果盾墙交掉了。战士会使用所有还留着的,CD不长的技能来度过这一难关——长CD技能全都准备着填法师的大招了。此时,战士的血量会大幅下跌,而法师正向着攻略完成迈进。
十五秒后,第四个冲锋到来,此时场面差不多接近中盘,法师开启了隐藏选项。
[color=red]霜环。[/color]
很严肃地说,这是我打法师的时候最讨厌的技能,没有之一。讨厌它的很大原因是坑爹跳跳过去的话还是会被冻住然后爆发,而如果干站着,法师那么一会能打掉的血量恐怕不止50%。
[color=blue]所以战士选择了捂脸逃跑。[/color]目前为止我只找到这一个解决办法,坑爹跳反跳40码,盾反绷带。法师如果追过来,必然会到霜环前面来,如果不追,刚刚15秒就白打了,大家坐地吃喝,回满再来。
[color=blue]和法师的战斗就是这样,法师选择出什么招数,而战士进行应对。[/color]破胆留给分身,坑爹跳给霜环,拦截给闪现,然后利用好每次法师闪现被追上的时机晕住,没有拦截15秒用盾反投掷顶。当然法师手上的选项比战士多很多,[color=red]所以唯一可以称作心得的就是保持压力,能近身的时候绝不反跑,能打脸的时候绝不等待,一直到法师自己给自己立起Death Flag为止。[/color]
[b]我相信,玩游戏的总是敌不过做游戏的,就算做不出日在校园,我至少能做出一个Bug。[/b][/quote][quote]
[b]而打盗贼的过程更血腥更直接,就像是轮流晕住然后爆菊花。[/b]
我不知道,这个比喻应该很粗俗,不过说老实话打多了之后我就是这个感觉。
打盗贼的时候我认为需要注意的有两点。[color=blue]保持撕裂,用雷霆刷新撕裂,然后晕锁用震荡波起手。[/color]
盗贼的技能很多,多到战士没办法应付其中每一个——比如偷袭比如肾击,完全没办法应付,所以就抓住几个主要的技能好了。
[color=red]消失,致盲。[/color]
这两个技能我都很讨厌。
致盲用徽章解,配合一直保持的撕裂,尽可能让盗贼不会脱战潜行,要不然偷袭再来一轮实在是让人有点受不了,而消失,[color=blue]我的经验是用反击风暴。[/color]
似乎有一个条件反射,当看到战士身边的四把剑的时候大多数盗贼都会直接交掉消失,然后偷袭,尽量耗过反击风暴的时间——但好吧,其实防战的反击风暴每一下最多就打1K出头而已。这个技能我一般不会用,我把它放在了技能栏的8上面。打盗贼的时候在我的血量还算充足的时候开启反击风暴,骗掉盗贼一个消失对残局的状况会有很大裨益。
接下来的问题就是,[color=red]到底是我打得快,还是盗贼回得快。[/color]
我讨厌盗贼,其中很大原因就是我的技能打上去经常躲闪,一两下没打上去,而他的血就蹭蹭回上去了。除了用震荡波起手,保持雷霆和撕裂之外我没有想到其它好的办法,迄今为止在我们服对盗贼胜率也就徘徊在五六成的样子——其中还包括我一身S9打蓝装贼——打盗贼对我来说,就是考验自己的DPS,很多时候打不动的盗贼就是打不动,仅此而已。
[b]所以请原谅我对打盗贼知之甚少——除了反击风暴算一点小把戏之外,这就是一场直径与深度的挑战。[/b][/quote][quote]
[b]7.15深夜补充恶魔术[/b]
我认为术士和防战打起来是比较吃亏的,[color=blue]因为在恐惧被免疫的前提下,术士很难拉开足够的距离,而一个没有盾的法系被防战黏住结局一般都比较十八禁。[/color]
因为最近没有碰到什么痛苦和毁灭,就以恶魔来说。
开场,冲锋过去,被EVA晕,术士上个DoT读恐惧,狂暴之怒解之,不要急着晕,怒气不够,顶个盾反。[color=red]我不知道为什么大部分术士在这个时候的反应都是死亡缠绕,我不是很了解术士,不过在这个点上盾反有比较大的几率反到死缠。[/color]没反到死缠也没关系,术士总是会不断地丢技能的,和打法师的时候不同,盾反在这里主要作为一个增加怒气的辅助进攻技能使用。
怒气足够,晕,抽脸。这时候主动权掌握在战士手里——毕竟术士没有闪现,而在握有主动权的情况下制造压力会舒服很多,只需要使劲打就可以了。
保持刺耳减速,不断输出,并且在术士承受不住压力开始读条的时候拳击/投掷/盾反,晕压CD,[color=blue]很快术士会选择晕住/死缠战士,法阵打一波,或者直接大恶魔。[/color]
法阵的话,经验丰富的术士会在缠斗中走到离法阵很远的位置再回去以争取时间,不过就算再远,坑爹跳加冲锋的距离也够了,战局又会变成术士被战士缠住磨血的情况。
大恶魔则是我比较头疼的技能,时间很长,而且攻受兼备,减昏迷时间和护甲提升让我的技能打上去很难受。[color=red]此时我会走比较保守的路线,开盾墙,缴械EVA,雷霆挫志配合打断尽量防守,若受到的伤害过多,则后面可能被一波带走。[/color]
等到大恶魔结束则可以继续之前的循环。术士没有比如说羊掉唤醒或者消失等养精蓄锐这种技能,全程被战士紧盯之下劣势实在是很大。[/quote][quote]& &[b]8月19日更新血DK。[/b]& &本来以为这个帖子就这么沉下去了,没想到还是被顶回来,和我打22的基友刚搞到码也跑过来水了一楼。& &[color=blue]所以好吧,凭着和基友之间斗智斗勇的经验在此补上最为蛋疼的防战卯上血DK,[/color]& &首先必须承认的是,[color=red]防战搞死血DK的难度颇大,至少在给防战一个“使你盾猛的伤害提高100%/200%/300%,暴击率提升30%/60%/90%”的天赋之前是这样。[/color]本身的死打,血盾,再加上小血瓶吃宝宝巫妖吃大便等等乱七八糟的回血技能使得防战那点DPS根本就不够看——事实上即使是武器战甚至鲁莽死愿的狂暴战DPS都不一定能超越DK的HPS。& &所以这里分两个情况说。& &[color=blue]第一,战场或者竞技场中。[/color]& &在有队友的情况下血DK不足为惧。就算在近战面前能横着走碰到法师还是要跪的。我就亲眼目睹过好多次基友被法师玩坏掉的场景。再者说,就算队友是近战,在战士的强控下一轮爆发打不上死打还没有闪招的DK也会喷血数斗。在战场或者竞技场里扛上血DK,唯一的要点就是恶心他限制他,顺便保住自己的性命。& &具体操作是这样的。& &拉开距离,冲锋,刺耳,然后跑开,拦截,刺耳,再跑开。一旦拉开距离有盾反就顶上,反到冰链赚了反不到也是怒气。被拉过去震荡波,震荡波结束缴械。[color=blue]血DK最大的软肋在于腿短,只要能发挥出腿长的优势就能把他拖在这里等待队友过来一波推掉。[/color]& &顺便插一句题外话。我认为防战是积分战场的一个好的选择,但防战不是拿来扛旗守点的,那种活有血DK去干。作为一个机动性和Solo生存能力并重的职业我一般会去做骚扰之类的工作。比如拦截旗子,比如偷点。这种时候防战的优势在于[color=red]一个人打不死两个人追不上三个人就亏大了[/color],对方会很头疼。& &[color=red]第二,野外遇见或者插旗。[/color]& &野外没什么好说的,我不认为一个血DK会主动和一个防战卯上。[color=red]当然如果真卯上了请先开启盾墙然后火速冲进WC一趟。[/color]& &关键是[color=blue]插旗[/color]。& &不知道各位的服务器里面有没有,反正我总是看见暴风门口一两个血DK只找近战插旗然后打赢了就说武器战/增强萨/惩戒骑等等多么多么弱鸡。有时候他们会找上我,于是一场漫长的战斗开始了。& &我要说的是,[color=red]我打不死血DK,但我至少打得赢。[/color]& &另一句话是,[color=blue]我很不建议决斗中使用下文提到的技巧除非碰上了一个来找茬的血DK。[/color]& &让我们来看一下战况。第一局开始,冲锋,各种晕,就如同上面提到的一样循环。之后在某个时间点,DK会开掉冰锢——国服是叫冰封坚韧吗我不确定——于是防战开始行动。& &第一步是向远离决斗旗的方向撤退,直到出现正脱离决斗区域将在10秒内失败的字样。等到DK也离开区域之后,[color=red]震荡猛击[/color]。& &然后回到区域内,在晕结束的瞬间[color=red]拦截[/color],再接[color=red]震荡波[/color]。& &最后反跳,补一个[color=red]冲锋[/color],如果时间把握得当就会出现血DK在决斗中输给了防战这样的提示。& &然后血DK必然会不服,第二场开始,DK坚决不出决斗范围。& &于是战士一屁股坐在决斗区域边缘开始吃喝,DK耐心等待,因为他还有死亡之握。& &算好死握的CD——因为DK可能点了天赋——然后确认自己是在决斗区域边缘,在下一个死握CD到的瞬间往后蹦一下,并且开启盾反。[color=blue]这时候憋着一肚子火猛击死握按钮的DK就会被拉到战士身边,而且绝大部分情况下会出决斗范围。[/color]于是[color=red]震荡猛击[/color]。& &第三局,DK留着冰锢对付晕,然后又被拉出了范围,晕,冰锢解掉,大声喊道对圣斗士连续两次同样的招数是不管用的——这时候战士摁下了[color=red]破胆怒吼[/color]。& &好吧,我曾经用以上的方法打赢过来找茬的几个血DK,但是这并不是什么好办法,硬要说的话就是利用了决斗规则和自己的控制能力。一般来说用这种招数是不符合决斗精神的,但[color=red]我是不知道仗着自己是血DK就天天找近战打赢了嘴里还不干不净的人有什么决斗精神。[/color]& &插旗毕竟是一种不大平衡的PvP娱乐活动,得了便宜就别卖乖,我是这么觉得的。[/quote]=== ===
感谢所有能看完这渣排版文章的同道们。
我对PvP还没研究透彻,而且打的时候很多东西也不知道该怎么表达。写这篇文章仅仅是因为我很喜欢拿防战去打PvP,希望可以和大家一起讨论而已。如果有前辈来指点,自然感激不尽。
围观一下啊
终于有大灾变的pop贴子了。mark
我法师朋友准备玩DK或者其他职业了。。不错呢。。像我只玩防战的 不过也不知道什么时候才有空练级
我从S7开始用防战打JJC 55打的防猎萨牧骑 结算排第2 一直很喜欢玩防战 感觉很有操作感
期待CTM一样可以用防战打JJC 就是不知CTM里 防战的伤害如何 例如盾猛这样的爆发性技能的伤害和致死有多少差别 感觉如果盾猛爆发依然强烈的话 防战在85JJC里依然表现出色
其实我觉得DK也是坦和DD天赋不共享攻击技能的职业- -!
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防战PVP帖子,这个必须顶.4.1防战PVP 伤害是个问题
comment 77200
Cata血量膨胀之下说爆发力很微妙呢。盾猛的数据是打板甲不爆5K左右,比致死差不很多,但是由于怒气限制,防战不能砸巨像,DPS比武器差了不止一个档次。
嘛,本来就是一个磨血天赋,打得比别人回得快就很好了。
另外防战竞技场很好用的呐,我和血DK配合打22,晕住剑舞十二碎心一波流,简单有效。
comment 84801
嗯,DK也是坦技能的单发伤害比DD技能高的职业呢……
難得啊 防戰PVP貼子
作為2V2競技場的隊友,看到這個帖子自然要頂一下-.-
可惜4.0.6叱咤風雲的防戰血DK現在真的打不下去了
該死的死打改動-.-
打3板又各種被秒-.- 有沒3板打的好的傳授下經驗啊-.-
前排留名。真心是好贴,可以加精了。我始终认为战士三系都能pvp
看来还是有人用防战pvp的啊,感谢楼主,目前我防御天赋练到65级了,战场感觉良好,楼主的帖子增强了我的信心,继续坚持下去,哈哈。
我想 大神给我 指点下 用德莱尼种族 玩防战 好不好 ?
拳击打断失败是不会出现沉默的,试过很多次了,所以打法师还是出复苏之风吧,另外你冲锋法师盾猛敲掉盾没有出冰环他的最优选择是水人冰你然后闪现,妥妥的接双暴
comment 4422127
之后修改了,可能是在4.2的Patch里面。水男的Nova和本身的都一样,我遇见的法师被近身时倾向于自身Nova。复苏之风对付法师还算不错但我认为更多时候聊胜于无。
楼主请教一下,防战PVP的话,主要选择什么属性比较好呢,精通还是力量?我想洗防与两个DK打,主控制,和骚扰,输出有两个DK
comment 4422127
力量。精通的问题在于在互相绕背/控制的PvP战斗中中无法提供足够免伤。另外如果是和两个血DK打的话,还是极限化韧性吧。
[quote][pid=][b]Post by 融化剑客 ( 13:20):[/b][/pid]力量。精通的问题在于在互相绕背/控制的PvP战斗中中无法提供足够免伤。另外如果是和两个血DK打的话,还是极限化韧性吧。[/quote]昨天晚上实践了一下,洗了双回的防御天赋和DK练练22,毕竟减速可以由DK提供,就没有出刺耳,我的任务是压制输出和骚扰治疗(如果有的话)打的结果感觉还不错,15场8胜,打带治疗的队伍完胜,由于韧性问题面对双贼双法打不过,不过也不是完全没机会,贼法这关终究是每一个战士都要过的啊属性方面通过打了几场感觉还是耐力韧性比较要紧,耐力高的话,相对来说双回的收益也比较不错,红色石头还是以力量为主了,毕竟防战的主要任务是骚扰,输出有DK呢责任编辑:
  4.2战斗与刺杀各有所长,下边儿咱们就开始对CTM4.2刺杀贼PVE天赋雕文心得来做探讨,盗贼越来越少相信很多玩 家都有感触,而且DPS也不及以往的靠前。不是打不高,而是一整套的输出流程与副本经验过于苛刻,所以让很多玩 家都望而却步了。有正确的天赋雕文,只是前提。接下来的天赋将会拣出重要的着重说,没有说到的就是要必点的。 废话不多说,接下来两方面说刺杀贼,一、天赋;二、雕文。
  一、三方面谈天赋:
↓点图下一页↓&&&
CTM4.2刺杀PVE天赋
  1、刺杀
  致命冲动:天赋是个适合单刷与5人本的天赋,在团队本里边儿则显得不是那么给力了,DPS看的不是全程,而 是BOSS,这个天赋DPS加成不是很给力,所以放弃不点。
  铁棍:比较适合PVP的这么一个天赋,在PVE里边儿则变得很鸡肋了。
  致命酝酿:出一点儿,50%的几率已经够用了,不需要太多投入到这里。5人本有个小用处就好了。
  痛觉麻痹:PVP天赋,不予考虑,放弃。
  强化破甲:相当于免费破甲,有防战的话,此天赋就失去了意义,况且刺杀贼靠的不是白字儿,而是毒药。有木有、 ?
  没有对DPS加成的天赋,大部分被舍弃,因为你是DPS,所以有些团队BUFF能够提供的属性与效果,没有选择。把DPS 强大最大化,才是王道。
  2、战斗
  精确:4%的命中,如果有更多的天赋点儿,还是能够提到6%的。因为有限,所以点两点儿。
  3、敏锐
  无情打击:终结技用的还是比较频繁的,5星切割,5星刺骨,几率就变成了100%。都能够给你回复25的能量值,重 复盗贼的能量等于DPS,比较可观的天赋。
  夜行者:因为要出伺机而动,况且潜行移动速度提高10%的效果还是挺好的。
  伺机而动:不管是刺杀还是敏锐,这项天赋还是必须要点出来的。无争议。
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