cs中使用46的技巧是什么意思?

cs中必练的4种枪是什么?如何练好?_百度知道
cs中必练的4种枪是什么?如何练好?
我记得是AWP,AK47/M4a1,mp5,沙漠之鹰,不知对不?怎样练好呢?
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有AWP M4A1/AK47 沙鹰和USPM4A1和AK47都是以点射为主,近程扫射M4A1弹道比AK47稳,但是威力较小于AK47AK47弹道没M4A1稳,但是威力大于M4A1沙鹰子弹虽少,但是威力相当于突击步枪USP这个不多说了,好好把握这12颗子弹,就是一把利器至于怎么练,建议多去联肠氦惯继甙荒轨维憨哩网打打比赛,打出感觉就可以了,多练练也就有感觉了,多跟高手切磋
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USP 沙漠之鹰 AK M4USP是基础 你USP用的好,步枪再烂也不会烂到哪里去的AWP入无特殊需要,没什么必要练习,现在即使是兵队也会打些简单的闪光配合,而AWP受到金钱、地图防守站位的限制,已经被大大的弱化了。一句话,现在是步枪的时代~
如果你是打混战而不是打比赛那随便你喜欢练什么枪。如果是打比赛的话除了你上面说的还有1.6新增的两把枪都要练,加上CT和T的原配小手枪多看看比赛录像和一些CS MTV,学习高手的枪法
!!根据你的描述 答案如下!!1.AWP
(这个就得自己学了,AWP 除了贵哪都好 HOHO)
(开始连枪的人都不爱用,可是你最后肯定最喜欢他)3.M4A1
(要练就练一种模式 不带消音器,或者带着消音器)4.DEAGLE(沙鹰)
(练好了,小枪局反盘的利器)PS: USP/GLOCK 这两把枪也是练习的基础,很有用。。。
其他的都是
MP5是新手必练的枪 如果有了一定的水平 就可以放下 专心练 AK跟M4 或是AWP
去死亡服务器练。练到你自己满意为止。大家别小看MP5.我看过一个高手.经济局的情况下.全队就一把MP5翻盘..
楼主最好住打机枪.因为想成为一个狙手容易而成为一个狙神是挺难的.
楼主好!我也是一名CS爱好者,平时什么也不玩,最多也是CF.呵呵,你的回答是正确的,本人注重AWP.AK,其实你要玩AWP,那么手枪就是你的基础!!!!!手枪是你的保命枪啊!虽说手枪中沙鹰是最好用的,但是USP绝不能忽视!利用好这12发子弹!AK:个人很喜欢!干脆利落!指哪打哪!把它用好了M4就不在话下了!就这些了,CS爱好者们:加油!相信CS是永不淘汰的!
在CS界里知名度最高的就是:USP,沙漠之鹰,MP5,M4,AK,AWP
这6把枪的优势胜过其他枪械,所以被众多CS玩家喜爱,今天就像大家说一下怎么巧用
有2种使用方法
1,每点出5发子弹,就跳一下,或闪一闪,等准星小了之后,再打,一定要放松,不要盲目的吓打.
2,连点,所谓连点不是让你追着乱打,比如:你的敌人喜欢跑着Z形开枪,这时候你千万不要跟着他乱打,一定要敌乱我不乱,把USP当作是AWP,甩着打他,注:瞄着他的脑袋甩!
虽然只有7发子弹,但是已经够用了,不适合菜鸟使用,适合于会甩枪的人使用,沙漠之鹰是手枪里威力最大,唯一可以穿墙的手枪,一定要巧用
身体左右慢闪,枪口对准敌人的头部,甩着打,不要慌,1秒甩一发,只要甩住1枪,敌人必死!;
许多人说MP5是菜鸟专用枪,但是,中国前100名单条高手们有23位是用MP5作战,剩下的77位也不认同MP5是菜鸟专用枪,而且承认死在MP5手下不底于2000人.
优点:子弹出枪堂的速度是最快的一个枪支,子弹的密度也是高与其他机枪系列,作力小,就算是连射,弹道也一样不会偏多少,不过中距离之外就不要连射了.
中距离以及近距离可以,身体左右摆动,动作越大越好,准星瞄准敌人胸部,连射.
远距离可以5发5发的点射,注意要蹲下点,如果像中近距离一样摆动,子弹就乱了.
满星建议:近可能的靠近敌人使用MP5.
可以说一是把很完美的枪械,但是不建议使用缩音器.
近距离,可以蹲下瞄准头部,如果不太顺利,立刻压枪.
中距离使用,4发4发的点射,注意,前4发身体左右闪动点射,到后4发的时候,跳起来,在空中不要开枪,而是在空中瞄敌人胸部,因为前4发应该打着敌人了,所以瞄胸部就可以了,然后身体落地的时候准星就已经恢复到原来的时候,开枪!
还有部分M4使用者,喜欢打4发跳一下,再打4发跳一下,然后金币奖励300.
远距离使用,假如你的敌人不是狙击的话,那么你最好是蹲下1发1发的打,瞄准敌人 头部,像是在玩狙击,甩M4.
因为,在打比赛的时候,不定会做CT还是T,所以请不要偏向练AK或M4,满星推荐一起练,所以AK的使用方法和M4一样.
AWP在CS里就像是神一样,就算是个菜鸟拿着AWP站在你面前,你都会有种压力,不会用狙击的说AWP是垃圾枪,威力超强,但不实用,就算是不会用狙击的也都知道AWP威力枪,那你为什么不去练狙击呢?
蹲点:适合刚会玩狙击的菜鸟使用,蹲在一个地方不动,准星2倍瞄准敌人要通过的路口,敌人刚一近来立刻马上开枪;
跟狙:适合刚把蹲点学会的菜鸟使用,如果说你蹲在一个地方不动,准星2倍守着敌人要通过的路口,但是敌人近来,你又没打着,不巧的是,敌人不冲过来,只是左右闪着打你,你只能用最笨的方法,放大2倍准星漫漫吞吞的瞄敌人(啪的一声,还没打着,郁闷)
追狙:假如你常常跟狙的话,慢慢的你就熟练了,准星跟在敌人后面的速度也快了,就称为&追狙&.
甩狙:甩狙其实就是追狙演变过来的,只不过准星瞄敌人的速度已经达到不需要再追,唰的一下就甩到敌人身上,这就叫&甩狙&
闪狙:也许你的甩狙已经很好了,但是你的敌人比你还要强,会跳狙,假如甩狙刚枪,他一跳,正巧你打到了他的脚,等他落地,你就死掉了;所以只能用闪狙,首先要知道敌人在什么位置等着你呢,然后发大准星1倍,(假如放大2倍的话,敌人不在你看到的那地方,那你就来不及关镜再找了)闪出去,一定要确定自己停下了,再开枪,如果太紧张还没停下脚步呢,就开枪,死的人仍然是你.
假如你碰到了一个甩枪十分厉害的AWP高手,那你的闪狙还有甩狙将被看为垃圾.这个时候,也只能用AWP第6境界,跳狙;
首先跳出去,然后在空中开镜瞄准敌人,落地要站着,不要蹲下,马上开枪;
注意:跳出去之前不要开镜,假如你跳出去之前先开好了镜,然后后跳出去的时候,而因为放大了准星,看不到两边的人,看那你就死残了.
注意2:在空中瞄准敌人之后,不要开枪,迅速的确认自己落地成功,站稳了,再开枪!
假如以上方法你都已经用的很好的时候,那也是你该学CSAWP狙法里最神圣的一个狙法!
瞬镜:适合用于对AWP感觉超好的CS高手使用,好到了不用开镜就知道瞄到敌人没瞄到敌人,所以就可以使用瞬镜.
首先,必备1把沙漠之鹰,以防万一失手,及时补救,最好拿着AWP冲锋,然后看到敌人后,不要慌,先停下脚步再说怎么做,靠感觉瞄准敌人,(注意:瞬镜不是两个键一起按就可以完成的,你的鼠标灵敏度要很高,不是敏捷度,是灵敏度!!!!!)
当你按完右键时,猛的按左键,2个键一起按是错误的,要间隔0.2几秒;
比赛使用以下地图de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_cbble 这是一把大家都知道的[白老大]~~威力强 爆头跟没爆头几乎没什麼差别~反正死的都快~ 这把功能非常多 像是用来对付狙击..近距离来杀冲锋枪..AWP的马仔..还有补充MP5和散弹枪远距离的不足~不过大家都知道这把枪只有前2发超准~所以要把这只枪练到超强~~那就只有5种办法 1:左右移动射击:因为手枪很轻 所以左右移动对狙击来说算是种极大的恶梦(甩枪不算 =.=) 这招必须只有瞄头或者瞄胸口4~6发就会爆头(狙击几乎都是蹲打的 所以也不用特别苗头啦=.=) 2:跳打:我非常不建议跳打 这把枪没必要死对著头猛射~因为这把枪太会漂了 跳打只有对付近身蹲打才有极大的用处..不过可以学学跳狙的打法 这招一定要瞄头(冲锋枪 小枪除外)不然只有死可以说~~ 3:蹲打:这把枪几乎就是要给你闪躲用的~所以用蹲打很多人会很不习惯..我所建议的蹲法最好是左右移动2发射完在蹲(这招最好不要用来对付狙击 除非有办法把狙击手定住~不过可以躲在狙击手最难瞄的地方杀他)这招专克散弹枪和冲锋枪(远距离) 4:空中飞蹲:这招还蛮准的~就是空中再按蹲 这招除了狙击~其他枪都很有效(因该算是最容易爆头的)因为这样敌人很难爆头..蹲就够难爆头了还跳起来呢~不过就是不适合远距离就是了 5:穿墙:超强的穿墙能力让你爱不释手 这也是每只冲锋枪都要买的原因..EX:PK场~你可以先跳起来看敌人的位置在蹲下来往他的方向射~当然这招用来对付狙击也不错~(记得打狙击不要在原地蹲著射) 其实只有左右移动和穿墙能轻松杀狙击~不过要记得不要一直在同一个地方左右移动和穿墙..不然你会被打爽的~M4A1的使用学习 15.DEM
镜头1: 5米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点集中在门环内
镜头2:10米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点大部分集中在门环内
镜头3:15米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点一半集中在门环内
镜头4:5米外连射A大路广告牌,子弹在广告牌下边形成一条直线。
A.录象说明:镜头1、2、3展示了M4定点射击的各种距离的弹道准确性。大家可以看到什么样的射击方式才是最精确的.镜头4展示了M4A1扫射时自第四发子弹出膛后,应该以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点。
B.实用打法:中近距离M4A1必须扫射杀敌,在中距离时,可以利用其子弹前3发射在准星正中的特性,用鼠标正中心追敌人头部,造成爆头,概率比其它枪械大很多。从第四颗子弹开始,子弹上漂,弹道变换为以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点,应以压枪扫射为主。远距离时,如果我方静止射击,瞄准后一次子弹射击数量不应低于4发,否则不能达到最大杀伤效果,移动中点射时则以一次射出子弹2-3发为佳。
C.因为M4A1穿透效果极佳,所以在敌人借助掩体进行躲避时,必须扫射掩体杀敌。
D.另:由于中近距离的散射不是很大,使得很多人能轻易的使用这把枪干掉更多的敌人,再加上带有消音器的装备,更能使偷袭的战术发挥到极至,想想当自己偷偷的溜到众多敌人的背后,不出声的把敌人一个一个干掉,M4A1就是实现这一切的最佳武器。M4A1的标准杀伤力为40,加消声器后杀伤力降为30,击中要害不能一枪毙命。无论任何距离的对抗,M4的射击感觉几乎和AK一样好,尤其是在中距离的时候。同样的,M4的头两颗子弹是以最直的路线射出的。如果连射,其射击范围呈现一个向上的半圆弧,同时散射的范围比AK小很多。
课后练习:
准备工作:
学会准确控制按鼠标时间长短,在任意场所用:
120发子弹训练5发连射必须作到能连续2梭子弹按5连发射出
120发子弹训练4发连射同上
120发子弹训练3发连射同上
120发子弹训练2发连射同上
参考 17.DEM:
锁定木门门环为目标进行定点点射,10发子弹打完后上前检查结果;透过参照物的门缝瞄准门环进行顶点射击,15发子弹后检查结果;:超远距离瞄准一个已经看不清的门环(主要靠参照物和感觉来估计门环的大概位置),做平移定点射击,15发子弹后检查结果。
中、近距离对门环扫射,在第四颗子弹出膛后,压枪口,直到能将子弹射在门环附近为止。后期模仿录象16镜头4作到将子弹射在广告牌下成一条直线为过关。
&& 点击下载 教学录像
本章总结:
*利用点射掌握M4A1前3颗子弹精确度高的特性来准确打击目标
*注意进行不同位置的射击属性,尽量利用可利用的参照物来帮助自己更好的瞄准目标.
*点射是扫射的基础.
雷达的用法记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。 自己就是圆的中心,即原点! [ T ]这个表示的意思是你的队友在你上面。倒着的[ T ]这个表示的意思是你的队友在你下面 。 闪黄光--一个无线电通话(radio call)
闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物
蓝色的方格代表着你的同伴
蓝色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话(即闪黄光)、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形蓝色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
淡绿色的小扇形代表你视野可以看到的范围,深绿色的大扇形代表你视野看不到的范围. 还是CS新手时从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气,我发现没打过战队,只打混战的大多数CSer从不用雷达。熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后蓝点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好AK用法首先说说,最常见的练习。 1 小地图上。一堆机器人,拿刀。用AK平移点射头部。(练习枪口快速平移) 2 大地图比如aztec awp上,用机器人练习点射 头部。(远距离的对准,) 3 iceworld地图上,对准雪墙扫射。努力使得子弹聚集在一个点附近。(扫射的暴头练习)
首先说说错误的认识。 1 把AK当成30发的手枪,单发点射,瞄头鼠标狂点,可以减小后坐力(原因机枪价格贵得原因在于它可以扫射,可以选择开枪,补枪的节奏。手枪就是子弹慢,想补枪,打提前量都来不及) 2 不分远近,一个打法。(AK的用法,在于每枪都知道点掉对手多少血。AK火力猛,打中胸部至少都是半血,所以一味追求暴头没有意义。如果前几枪没有中,自然下一枪要 仔细最准再打,如果打中了,估算到半血以下,直接补上两枪,无论身体什么上面,自然是你胜出。命中多少枪,你该看的出来吧。高手自然暴头非常多,但是更重要的是,他杀人有效率,一般五颗子弹就决定胜负。于是和他对枪,你会觉得窒息感,枪是粘着你。感觉并非作弊,但是很快就能调整过来,补枪打死。)这个不难理解,CS交战都是突然的,特别是最常见的公共网服务器,一般人的反应都是有极限的。这种开枪的节奏一定要有。至于什么时候该2点射,什么时候3点射,什么时候该扫射,什么时候该蹲,什么时候该晃打。这个以后说明 下面说说多用的打法(注意,实战里几乎没有人一个用法到底,一定是多种合起来使用,按需要行使) 1 单点。AK最最简单的打法。对准,射击。哒-哒-哒-哒,准星收缩后再开第二枪。单独这个技术,常常用于打远距离对手。单点也常用于和其他技术的合并,比如三连射后对手已经重创,还没有躺下,顺势一个单点,一般都可以解决对手,我一般这样开枪。嗒嗒嗒---嗒----嗒~三连射后连跟两个单点。敌人弄不倒我,敌人就倒下了。
2 双点,AK两颗子弹几乎都是一个方向,在准星十字正中间。节奏就是哒哒——哒哒——双点后准星收缩更慢,通常辅助移动后在射击(就是准星收缩的时间不再原地呆着挨打,移动一下打乱对方节奏,常成为晃打)或者用单点辅助补枪。这个可以说是AK最多的用法。
3 三连射,AK第三枪是会上扬,而且一般处于准星上2mm,于是把枪口向下压2mm就可以,达到3颗子弹一个中心。注意:AK子弹连射会扩大准星,但是准星最中间的地方是始终不变的,可以作为连射压枪的基准。3连射变种也非常多,前两枪点,第三枪,斜着甩,下压是补偿上扬,横甩是追着对手的头,这个单独技术常常用于,打向墙里躲得对手。因为免费打别人几枪的机会,不必等准星收缩了,直接“半蒙”一枪也好。这个是俗称“甩AK”的雏形,甩AK还有更多用法,比如5连射,第3,4,5颗子弹每一颗都有自己上扬的轨迹,自己补偿就好了。甩打的结果对待移动的对手,特别是重伤的敌人非常有效。
4 连射(算是AK高阶用法)
AK一般是,第3颗后一直上扬,到7到8颗会稳定在一个高度,大约在准星扩大后的上沿再 上去2mm,所以用那个地方做基准最准对手的头部,到15颗后,枪口会左右晃动, 这时候要适当的左右调整。(这个heaton做的非常的好。)一般都不必练得那么深入,因为用处是在太少,AK用到15颗子弹还没有打死一个人,估计自己早就挂了。把点射和晃打练好就可以了。连射一般用于近战。控制子弹一直追着对手的头。
5打提前量。甩枪 这个技术不光是AK了,所有枪都有。有个现象在新手中非常常见,无意中看到一个人的PP了或者侧侧面,追着打一直都子弹落在后面,眼看着那个人走掉,或者回头打自己,反到是自己先挂掉。 正确做法:在打移动中的对手,迅速移动准星到那个人的移动方向头前,等着他和自己准星重合的瞬间,“嗒嗒”相信都该知道是什么结果。 练习熟练后,这个甩过去,预制提前量,重合,开枪能够一气呵成,提前量也是越来越短,于是可以达到瞬间秒杀的效果。这个甩枪,不光是在打移动中的敌人有效。而且可以杀完一个后,迅速甩动,打死第二个。甚至第三个。这个是所有的枪械运用中,一定要练习的。 甩枪技巧,不光是狙击手,所有的冲锋手,主枪手都要运用熟练。为什么都说,AK用的好的时候,狙击也是非常的生猛,道理在这里。(当然成为一个有效的狙击手,还有更多的东西要学,比如耐心,准确,手枪的准头……) 本来这个不打算单独列一条,但是考虑到这个是下面“晃打”的基础,一定要让所有人明白。
6晃打。(所有技术中最实用的技巧)杀人必备阿 一般用于和AK/M4的对点射。前面有叙述,双点射后准星收缩更慢,通常辅助移动后在射击(就是准星收缩的时间不再原地呆着挨打,移动一下打乱对方节奏,常成为晃打)下面在补充说明,首先这个技术一般先练习按“左”键,鼠标向右平移动。准星在找对手的头,在重合的一瞬间按住右键,开枪。 向右也是相同的。原理是:CS里面同时按住两个反方向按键,是得到一个静止,于是开枪的子弹是精确的。这个在中距离火拼的时候。别人看到的效果是,自己在不停的中弹,对手是不停的没有规律的晃动。 这个仅仅用于对手偏好点射的时候。对手扫射,还是下蹲,或者准确的爆头,利用准确的子弹结果对手好了。CS里面步枪爆头都是一颗子弹就可以,所以没有必要那么多子弹。杀人要有效率。这次节约下子弹,也为以后突然近处出现的人,扫射作准备。 对付晃打的办法: 最好的办法有三个 自己也晃打。对手在移动,于是就必须用到上面的打提前量的办法。判断它的方向,准星超过它的瞬间开枪。相信大家很聪明,说道这应该很明白了。这个比较苛刻了。 还有一个办法,就是一枪单点,把对手点定一下,然后迅速瞄头。 另一个办法自然是扫射。这个技巧也不用说,压枪同时平移超过对手的头一点点,有预谋的等着他撞上来。。
7蹲 蹲本来也不单列一条,我记得很多人都是被蹲搞得很郁闷,明明很准,突然他一蹲,自己反倒挂了。骂别人为啥不勇猛一点,一直对打。 或者甚至有一些人,一蹲不起,在路口蹲住。 其实都是很错误,首先在别人用的非常好的方法,自己也可以使用,没有必要怪别人。在自己用的时候,就发现其实不是那么完美,又很多对抗的办法。 而且蹲的时候瞬间,准星会放大,这个时候开枪时不准的。于是他是自己留给了别人大约半秒钟的白白挨打得时间。而且蹲下的对手对于晃打的人来说,就是一个固定的靶子。而蹲下的人失去了灵活性,如果不能迅速击毙对手,肯定是自己挂了。所以看到对手蹲下,应该迅速利用晃打。突然移动,利用准确的点射,爆头,多用几次,可能不敢有人敢一直蹲在路口。 在说,利用蹲得技巧。 蹲得时机: 对手在利用扫射想把残血的你毙命时(在扫射的开始时刻,开始蹲,这时候对手扫射还停在你的原来头部。) 另一个时机是,在中近距离时,对手点中你时。(因为中近距离人比较大,蹲下后准星移动比较远才能在对准) 蹲得枪口要稍稍上抬,这样才能弥补蹲下带来的枪口下移。
8闪打(常用的一个实用技术) 很多人都郁闷,为什么他闪出来,我就被暴头了。一般有可能是他利用闪打技术。这个唐tsw叫闪爆。 这个先利用经验,和声音以及队友交火的情况判断敌人。在墙后就已经大致枪口面对对手。按左或者右键闪出去,瞬间发现对方如果不在你预瞄的准星之内,第一时间做出反应,鼠标细微的做出调整,然后单点.在实战中,这种情况如同DUST2里,你从A2上去,然后闪身点射A大道斜坡的CT,据此类推其他map里也有很多这样的情况.所要记住的就是在闪身移动的时候就要做好开枪的心理准备了,不要发现敌人才开枪,那样你的反应会慢一拍的,守点的CT不管注意力再集中,在遇到同等反应速度的T时,往往会比对方后开枪,这应该是经验吧.所以看demo时你会发现很多高手在搜点的时候会放空枪.其实那是提前开枪. 也是在利用闪打对手。 不过这样放空枪也是有代价的,就是自己暴露自己位置,容易被人家从墙后“闪打”。当然,土匪在搜索地图,察看警察防守的时候,闪光和烟雾才是最好的武器。而手雷一般用于关键地点,把突前的CT炸回去。最后杀敌还是靠AK拉,很少见两边交战,还在掏手雷的土匪吧。几只AK完全可以在瞬间(5-10颗子弹==5秒左右)警察歼灭,手雷威力差多了。
基本AK的几种常用的方法说完了,其实一只枪嘛,不就是点点鼠标就打几颗子弹嘛,说来也简单,但是CS在简单的同时又一些小的技巧,需要精益求精的,去改进我们枪法的地方。
去反恐ol练习!如果AK练好!M4A1打的也就好了!至于AWP拉!沙鹰拉!很好用的!不如去反恐ol买个狂蟒!比AWP好用得多!
AK,M4,DE,USP必选,AWP,glock可选
B31,AK,M4,AWP。如果加上手枪的话,就加个沙鹰
没听说过有什么必练的,不过新手最好选威力较大的。想要打好就得多练,练暴头最好找个朋友创建个房,可以让他不动然后瞄他的头打鼠标左右动不要动太快。关健还是多练,祝你早日成为暴头高手。
必练的4种枪?玩CS必须什么枪都得练.
M4A1.沙鹰.MP5.AK47.AWP
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出门在外也不愁CS用刀的技巧是什么?_百度知道
CS用刀的技巧是什么?
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现在关于cs用刀方法技巧的攻略资料很少,今天我给大家讲的这些大家参考下,希望有助cs能力的提高。
用好刀最重要的是两点:1攻击 2步伐走位。能真正领悟运用好这两点你就是用刀的高手,不过真要做好真的不容易。
现在我结合这两点总结了3种拼刀方法,和一种难度高点的‘一刀必杀’。
第一种:常用刀的人知道,轻刀的有效攻击距离比重刀要远近1/2,我要说的这种轻刀拼法是机器人常用的,熟练结合左右键和'围'着敌人的后面和两侧在敌人重刀对我无效的距离快速用轻刀划,目标头部和上身,(cs中270度的视角是不可见的,敌人在转身、转圈圈时就会被划死,他一急都是重刀,却攻击不到你)
第二种:正规拼刀(全部使用重刀),记住几句口诀:敌动我静,敌静我动,正面面对,出刀后退(出刀和后退同时按,掌握好出刀和敌人距离的时机)
第三种:需要结合超级跳,用刀旋转跳,主要是利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一记重刀爆头,或从敌人一侧旋转飞出再转会背后或侧面来一记重刀(一般会损失55HP),和我拼过刀的人总是问我;“我怎么没看到你,我就死了?你怎么杀的?”
‘一刀必杀’:我见过一些害紶哆救馨嚼鹅楔珐盲一流的职业玩家在demo上显露过,说简单点就是:在子弹即将用尽的时候缩短和敌人的距离(注意躲避子弹,可能是正面拼杀的那种),在250左右个cs单位时,利用曲线加速起跳(同时有益于躲避子弹),尽力跳到出刀时高过半个人的身体,目标是头,60%一刀爆头,40%损失他55HP,秒敌人成功率极高,至少重创他!(这个难度较大,需要帮助可以联系战神RippleMars qq:)单跳拼刀的最好成绩是30:0
以上是战神Ripplemars对拼刀的一些心得和见解,希望对喜欢用刀的cser有帮助!
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出门在外也不愁&&& IE4.0和IE3.0在CS中的比较
IE4.0和IE3.0在CS中的比较
CS玩家们一定很关心IE4
作者:Elliott
用了快1个月的IE4.0,有了几点感受(我所说的感受都是与IE3.0做比较,我用了1年半IE3.0)
1、手掌受力部分比IE3高、整体长度缩小3mm,虎口握持部位提高2mm,拇指和尾指的扩张部位最宽拓展4mm。整体长度的降低更加适合亚洲人的手型。这些设计都更好的符合了人体工程学。但是,加宽的两侧在CS中进行左右快速转身的时候变的不灵活了,我用1.5的鼠标速度,灵活的左右转身非常重要,这成为我在CS中的致命伤,对左右后侧来敌不能像IE3那样一次转身瞄准到位,我总要调整一下,快1个月了我还是无法适应(郁闷1个月,打比赛时队友都禁止我用IE4)
2、按键变小变细了,我不明白为什么这样改,使用中还会不慎按到滚轮框上(可能本人手太大吧)。最重要的是按键的灵敏度的提高,稍有点力就触发了(所以AK点射的时候我得特别小心,用IE3时的力度按下去它可能会打出3、4发子弹)
。并且没了IE3那种按键时喀哒喀哒的手感,很是不爽。
3、居然开始挑鼠标垫了!我用RANTO的玻璃幽蓝,IE3可以流畅的在上面使用,可IE4不成了,时常会光反射不正常,尤其稍微有点手汗在垫子上时,几乎就没法用了。拿回借给朋友的4S,能够正常使用了。
通过对IE4的使用,以我的感受,它是一款使用舒适,外型前卫的好鼠标。但,它真的不适合打CS(好象还没听说国外哪位高手换IE4了),我现在是打CS时用IE3,其他时候用IE4。
左边是IE3.0&& 右边是IE4.0
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INDESIGN CS 2 在印前流程中的使用技巧随​着​信​息​技​术​的​快​速​发​展​和​电​脑​技​术​的​不​断​普​及​,​计​算​机​排​版​软​件​较​强​的​可​操​作​性​已​经​使​越​来​越​多​的​用​户​不​出​家​门​就​能​很​简​单​地​完​成​一​本​精​美​杂​志​的​设​计​、​排​版​等​工​作​。​同​时​随​着​计​算​机​技​术​的​发​展​一​些​比​较​新​版​本​的​排​版​软​件​,​也​是​更​多​新​用​户​使​用​的​首​选​。​例​如​A​d​o​b​e​ ​I​n​D​e​s​i​g​n​ ​C​S​ .就​是​一​款​具​备​多​语​言​功​能​的​、​新​版​本​的​专​业​排​版​与​设​计​软​件​,​全​面​支​持​双​字​节​亚​洲​语​言​,​包​括​简​体​中​文​、
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