DNF对抗魔道,我知道dnf仇东升魔道装备的BT,也...

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dnf魔道技巧相关文章就是为了PK才玩的 DNF国服强力魔道仇东升介绍
就是为了PK才玩的DNF 感觉地下城跟拳皇格斗很像
“之前我玩的是拳皇格斗,很喜欢PVP,感觉地下城很像(拳皇格斗),就开始玩地下城了。“作为PVP的狂热,当时还在上大学的仇东升对于这款新颖的格斗游戏十分感兴趣。
与当时大多数前赴后继冲向暗黑城的刷图玩家不同,仇东升一开始的目标就是DNF的PK系统,而他选择了难操作而且华丽的漫游作为自己的PK角色。最开始仇冬生玩漫游玩的挺开心,“后来漫游死活打不过”,随着漫游在PK场的逐渐弱势,刚好出了新职业,他就开始使用众人所熟知的魔道。
初次夺冠 获得WCG重庆赛区冠军
那时候很激动拿到第一个冠军,虽然是区域的…
2009年,DNF第一次作为比赛项目进入WCG,各路玩家都想在WCG的大擂台上一展身手,仇东升也不例外。而以前玩游戏留下的PVP经验使得仇东升DNF技术突飞猛涨,最终仇东升击败众多强敌拿下了WCG重庆赛区的冠军,“那时候很激动,拿到第一个冠军,虽然是区域的...”
“力法,速度很快,元素攻击很高, 还有就是自己这个职业魔道。”虽然已经过去了很多年,但是谈起当初第一次参赛,仇东升还是记忆犹新,尤其是当时毒王、力法、元素、魔道等职业的强势给他留下了比较深刻的印象。可惜的是当时仇东升为了完成大学的学业放弃了去参加WCG2009中国区决赛的机会。
先识孙亚龙,后遇月与海
“当初我是在西南打比赛碰见孙亚龙的”09年的WCG,仇东升通过比赛认识了当年的中国第一白手——孙亚龙,两人一见如故,情投意合,之后一起组队参加了WCG2010的团体赛并顺利拿下了冠军。
“后来2010下半年,韩国邀请我们去参加联赛,我们就推荐的月与海,然后组到了现在。”韩国之行不仅让仇东升对自己的职业有了更深刻的认识,也让他们三人的友谊以及默契加深了许多,直到现在仇东升都亲切的称呼月与海为“2海”。
魔道现在很弱 魔道现在打什么职业都不强势
魔道从ACT4就一直被削弱
“从ACT4魔道就开始一直在和谐”虽然仇东升被称作“BUG仇”,可是他认为现版本的魔道确实不强。而对于绝大多数职业欢天喜地的NB改版,仇东升认为:“虽然这版本没怎么和谐,但是还是和谐了一个稻草,对于LOLI5秒时间还是很长的。”
魔道的技巧在于猥琐
关于改版后的加点,仇东升认为还是看大家自己的习惯和喜好“魔道的技巧在于猥琐,对于一个没有霸体,起手又少的职业,只有靠猥琐的打法才能立足。”现阶段的魔道,不鲁莽起手就给胜利奠定了基础。
“内战还是跟以前一样,还是看猥琐,但是斗篷是和谐的没什么霸体了,可以打的勇武一点”其实很多职业的内战打起来都很蛋疼,魔道在这方面更是如此,特别是坚持猥琐打法的老仇,遇上对面也是猥琐流的魔道的话就只能尽力的抓破绽了。
累!拿过所有大赛冠军 比赛对现实生活影响很大
有辛酸,有激情,有泪水,有努力,拿过所有大赛冠军,有点累感觉
从09年到现在仇东升一直活跃在DNF的舞台上,比赛仿佛已经成了他生活的一部分“比赛对生活影响很大,要花大量时间去练习,一比赛还要到处跑。”就在前几天仇东升才从深圳回来,而他回到家的时候已经凌晨十二点多了。
“有辛酸,有激情,有泪水,有努力,拿过所有大赛冠军,有点累感觉。”仇东升是这么形容这么多年比赛的感觉的。
其实我还是挺想当解说的
“其实我还是挺想当解说的,或者教练什么的,毕竟我打了很多年了,但是我会继续玩下去。“仇东升也考虑过以后的路,出于对DNF的熟悉以及热爱,他期望自己能成为一个解说或者教练。不过至少现在的很长一段时间他依旧会活跃在比赛的舞台上。对于比赛名次,仇东升表现的很淡然“名次的话尽力就好,毕竟我都拿过那么多冠军了。”(小编:这句话说得真是霸气)
F1天王赛的韩国之行
13年底仇东升去韩国参加了F1天王赛,“韩国人的技术跟基础都是非常厉害的,中国这边还得多多加油。”他认为国内选手的基础跟技术与韩国选手相比还是稍有欠缺。希望以后对在这方面多加强一些。
“韩国选手的素质蛮好的,召唤赵胜日就能看出来。”至于此次韩国之行,韩国选手给仇东升留下的印象还是蛮不错的,至少韩国电竞选手不像韩国体育选手那么“理直气壮”。
四月!战斗一触即发! 职业顶尖代表之间的对决
我当然会去参加这次比赛
“四月份,官方将会选择一些职业顶尖代表进行对决。有8个中国人,2个韩国人”作为国内顶尖魔道选手,仇东升自然会参加这次比赛。仇东升认为,能被称为职业顶尖的选手的最少要获得冠军的称号“力法有月与海,蓝拳是血之契约,刺客是无名等,官方一般是推荐拿过冠军的那个人当每个职业的顶尖人物吧,有了冠军称号才能有代表性。”
那么也让我们期待仇东升以及其他中国选手在四月开始的一系列比赛的精彩表现!为我们中国选手加油!
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(本文来源:17173游戏网
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dnf魔道学者PKC攻略,仇东升各职业打法分析
  从连招说起,魔道连招是天击,驱散魔法,前前CXX,前前CXX,天击,酸雨或熔岩(两个20S的CD时间技能,必须要掌握他们的时间,要是没有技能,或者对使用的技能犹豫,就很有可能连招断掉),继续前前CXX,天击,舒露露???最后可以考反重力+改良魔法星弹+斗篷收尾(这连招没完呢)我说的这种连发比较常见,魔道伤害低,需要在火,雨里攻击才能打出最大伤害,要是从一开始一直扫到结束,那样的连招不稳定。其实天击的浮空高度没有你们想象的那么高,所有技能必须及时释放,否则连招很容易断掉。还没完呢,我说的只是在空中部分,然后是扫地,用最快的速度按前前CXX,并且与此同时按住后。这就是魔道的一套比较完整的连招,致对手于熔岩酸雨舒露露之中以便伪连。
  虽然按前前CX很习惯,但是多按一下X会导致空中二次连招。一般高手会通过空中二次连招然后接天击,这样能提高浮空高度,但是极度需要手速,还有节奏感,即按住C控制空中悬浮的时间,来保证稳定的连招。魔道按前前CXX,手速太快的话还会导致第二下攻击落空,相当复杂的,所以一般只会扫地的小魔道连招很容易断掉。战法的伪连是靠球把别人的蹲伏破掉,然后继续连招,但要一直按住C(蹲伏)可以躲过那个球,然后战法会在你前面放(打打打打)的那个技能压起身。而魔道,以仇东升为例,他总是用大火炉压起身。在你站立的瞬间中断火炉,通过爆炸振倒对手,然后继续扫地。或者按前前CXXX(三下X需要连发般的手速按,同时并按住后)飘浮到对手上方(即按着C)等待对手起身的一刹那按X可以完美的压下起身。这个超级有技术含量,我现在都不会,主要是我不敢压,时间掌握不好就会被反击。
  还有就是跳到别人上方,用旋转扫把压对手起身的一瞬间。这个稍微容易点。还有魔道是扔一颗星星弹然后用斗篷一裹。星星弹是为了计算时间,斗篷破霸体。以上,大火炉适合压各种起身,旋转扫把那个可以算作从新起手,剩下的两个只适用于蹲伏的时候不一直按住C的人。从压起身可以看出魔道相当灵活,即操作难度相当难。技术总是体现在细节,连招我就不多说了,魔道也可以使用一些技能来提高连招的华丽度和难度,但是那些对于纯PK不需要。比如元素的扫地很华丽,操作也很难(雪人+后跳+南瓜+天击),魔道就可以用这种扫地让自己变得华丽。但是这不能算作PK的操作难度。
  单说跑位,大家都知道,PK主要的因素在于跑位。任何职业都需要跑位。有人说漫游和战法PK需要很高的跑位要求,所以操作难度高。对于这个,我解释一下。所有职业都需要很高的跑位要求。对于跑位,漫游和战法应该算是最容易的。不是只有漫游和战法等职业才需要跑位,是因为漫游和战法的走位你们能亲身体会到。我就漫游而言,个人认为漫游PK不难,而是很好玩,很给力,很带劲。而魔道,我玩的时候特别累(现在好多了)。举个例子,就打剑魂而言。漫游和魔道都需要跑位,漫游则是在剑魂的斜上方甚至正上方。只要盯住剑魂,就可以了。这样,不管是剑魂还是漫游,都能亲身感受到自己的走位。漫游的起手,回旋踢加Z或者接下膝撞,BBQ,都相当好使,不管对手是谁,都不敢轻易靠近。只要骗取技能,就能进攻。即使拉开距离,还可以游走浮空弹,爆头一击什么的,打起来很轻松。
  想必大家都看过仇东升PK的视频,那叫一个累啊。基本上每一场战斗都是耗时间赢得。但是,同为魔道的玩家,我十分佩服他,他当之无愧是世界最强的魔道。真正的男人是耐得住寂寞纵观大局的。他一次次证明着自己,证明着魔道的强大。因为魔道不断和谐,即使他无法继续一压群雄,他BUG仇的名号也当之无愧。战法不是唯一的一个近战法师,还有魔道。但是魔道的近战技能和战法没法比,没有霸体(斗篷刚释放时不是霸体,不能近战),血量也比战法少,虽然魔道有双粉,但是战法有球。魔道和战法对龙牙的时候,双方都僵直,然后魔道被球打到,被一套连。也就是说,魔道虽然近战,但是却盯不住对方。这就是魔道累的地方。魔道速度没有漫游快,但是飞行是可以调整Y轴的,这是魔道的一个优势,正因为这个跑位优势,更加增加了魔道操作难度。
  还是以打剑魂为例,魔道有时会和对手拉开很大距离,以至于看不到对方。这样,连对方都看不到,很难显出魔道的跑位。但是,正因为看不到对方,才困难,比如提防剑魂的猛龙什么的。魔道走位有绕舒露露,绕哥布林,绕酸雨,绕熔岩(这只针对于近战职业,魔道远程不强,打元素,气功,召唤等职业需要自己去追)舒露露爆炸后就没了,熔岩酸雨得拖CD。而且熔岩酸雨只是相对安全,对手很有可能踩进来攻击。所以魔道防御性走位操作并不容易。远程技能比较猛的职业,魔道的打法和战法差不多,抓住就猛连。但是,魔道没有战法猛,这个谁都看得出来。所以还得用舒露露,熔岩,酸雨等封位,多了一些配置性操作。
  还有就是魔道技巧性高,比如超低空飞行(跑路神技),就很少有魔道能玩好。包括魔道中神一般的BUG仇都不使用那招(某次高手大讲坛中仇东升提到过自己把后跳锁了,然后他的快捷键上也没有后跳)。因为超低空飞行无法手搓,需要把后跳放到快捷键。也许是这个原因BUG仇才舍弃了这招神技。超低空飞行不是个无用的技巧,同样十分有名的魔道:蒙面超人就用那招走位。只可惜魔道的技能栏不够,因为很多技能都需要瞬发,不能用手搓。包括熔岩,酸雨。我试过,如果不把他们放在快捷键上,我使用的频率会不知不觉的减少。键位不足也应该算在操作难度上,这个没争议吧。比如说BUG的键位,他把天击放入快捷键了,很有技巧。因为龙牙(前Z),召唤哥布林(上Z)的问题都解决了,空出了一个快捷键,但是我的键位习惯了,没能效仿过来。天击,龙牙都是瞬发技能,而且使用天击的时候需要用上下键调整攻击范围。不能像枪手的膝撞和浮空弹那样用一个Z键搓出来。
  还有就是,魔道使用技能分为失败,成功和大成功。这些需要分情况处理。成功和大成功之间差别不算太大,可是失败起来就给需要灵活的操作了。比如,失败的药瓶很有可能作为起手,如果把人炸飞了,可能冲过去能赶上扫地。失败的旋转扫把能把自己摔混乱。混乱效果大家都懂吧,就是按住键盘后会往按键相反的方向走。尤其是和震倒的对手不再同一条X轴的时候,要一个天击过去扫地,那个操作真难道吐血啊。据视频,仇东升遇到过很多这样的事情,但是放弃扫地,选择飞走了。我不信仇东升的技术处理不了这种情况,但是因为是比赛,各种紧张的情绪,导致技术不能完美的发挥,所以他判断出了明智的做法,防止失误使自己失败。
  还有,我想说的是,新手魔道是不能看到别人倒地就冲过去扫地的,甚至有的魔道连扫地都不会。个人认为,玩战法的,当你看到有人倒下便能反应过来对其攻击的时候,你都已经差不多会连招了。然后,我解释一下魔道利用苍蝇拍把人扫到天上。正常情况下,我一般扫两下地以后才才接苍蝇拍,因为我怕蹲伏,没有别的职业比魔道更怕蹲伏技能了。蹲伏足以让一个根本抓不到人的魔神宰割一个跑位很好的魔道。也就是说,魔道对蹲伏这一个手残都可以完成的技能进行专门的练习。大家都知道苍蝇拍拍人的高度吧,魔道就是利用苍蝇拍把人拍起的那段高度,疯狂的连续按前前CXX,把人扫到天上。这个并不难,但是我发现,我用我家的笔记本电脑完成不了这一连招,因为我怕把键盘按坏了,所以不敢用力按。只有魔道玩家才找魔道PK视频,你会听到永不停息键盘的悲鸣声,那时才感觉到魔道PK真累人,操作太难了。
  连招最重要的是衔接,这个没错吧。魔道的前前CXX只能用手搓,而且速度必须达到和单按XXX一样快,这是最累人的。然后,旋转扫把失败后做处理。还有,玩超低空飞行魔道,按完后跳后迅速按前,要魔道贴着地面飞行,那是放松状态下按不出来的。有高度就不是超低空飞行,更有时候手速稍微慢了的话还会往后跳一段距离在冲,那样就得不偿失了。魔道的暗影斗篷,现在还有说那是神技的人吗?斗篷不是无敌,释放后不能直接变成霸体,也就是说魔道没有任何顶招的技能,唯一的优势在于打法比较灵活。魔道使用斗篷必须要有超强的意识,斗篷 CD8秒,可以说很长,捕捉空了的话对自己很不利的。
  总之,我只是想说明魔道操作的难度。魔道是血量,近战技能都不及战法的近身法师。最灵活的职业,也是最需要意识的职业。由于魔道的招变化多,出手总是十分突然,所以操作起来很难。没有霸体技能防身(魔道学习不屈意志没太大用)所以操作难度大于战法。至于漫游,以前我也认真玩过,漫游从PKC里十分潇洒,但是操作难度比起魔道差太多了。因为很多技能专门为PK而生,不需要为霸体,输出,起手等发愁。魔道操作难不代表PK不行,虽然感觉现在PK真的不行。但是,我承认魔道我玩的还不是很好,不能很好的操控这个职业。也就是说,等把魔道的技术练上去之后,绝对不会比其他职业差的。
  发表这篇文章,主要为了娱乐,希望大家讨论各自的职业,也许我对其他职业还不算了解。感觉自己职业操作难的话吧理由说出来,让大家也了解下。因为BUG仇去韩国PK,把韩国人弄无语了,所以魔道被各种和谐,魔道被沦为PK没位的职业了(海总在视频上提到过)现在魔道在PKC几乎绝迹了。也就是说,魔道曾经给国服DNF玩家挣过光,是中国的一个小荣耀。我想对TX说:国服魔道又被和谐了!还让不让人玩!韩国人和谐魔道,那是他们爱国。到中国还和谐魔道,那是卖国!曾经的魔道对所有的职业来说是BUG,现在所有的职业对魔道来说都是BUG。魔道,求增强!求支持!&&&[2]&
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(文章作者:魔道魔道)
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DNF魔道晶体流本人的一些辩解
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  首先我承认在DNF里我是晶体流,对于我这样的四修魔道来说,没有什么比刷图更有意思,刷图时进图就是大招,耗无色的确耗得多,但是凡事和我组过队伍的都愿意加我好友,为的就是刷图时我够效率,看着怪一堆一堆往上飘伤害,比什么都高兴。
  跑题了,回车。偶尔我也会去PK场,为了阿尔伯特手上那几点SP,也看到过不少PK常客(以枪和剑居多)对于自己是体术流倍儿自豪,对宝宝流晶体流相当鄙视。这种观点,我总无法理解。都说机械召唤猥琐,但我就很奇怪,像机械召唤那样的没多少自保能力的职业,难道要和你近战肉搏才不叫猥琐?当然,那不叫猥琐,那叫找死。以召唤为例,能直接对对手造成伤害技能只有两个,丸子和鞭子。但即使这两个技能,主要作用也只是为宝宝标明目标和给宝宝加BUFF,而且使用后自身硬直时间非常长,不让用宝宝难不成让召唤一阵天击和你拼普通攻击?有的人说金身也猥琐,原因不就是他会加血么?那加血不算技能?一个纯辅助的职业能有几个攻击技能?虽然现在是给金身加了不少攻击技能,但是又能有多少SP全加在攻击技能上?一个不辅助只战斗的金身又有几个人会组?
  再说晶体流,我见过不少红眼用怒气爆发,那个不算无色技能么?算的话那为什么我一用爆炎加热炉就叫用大招就叫无耻?难道就是因为炉子是40才出的就叫大招?难不成让我一个魔攻职业和你拼物理攻击?你觉得公平么?而且看格斗大赛上哪个参赛者说禁用无色技能了?那是不是也算无耻?也有人说四修魔道大招连环放放完就飞起来等CD,那也只能说是一种战术,就算到格斗大赛上这样的技术赢了也是实力。
  杂七杂八发了一通牢骚,说真的,没多大意思,你以为刷图类型的职业愿意进PK场被人虐心甘情愿啊(魔道在韩服定位就是刷图,还会是一年半左右的刷图王)?要不是为了PK任务给的SP我想我一次PK场都不会进。都说人与人斗其乐无穷,我还是觉得人与怪斗才其乐无穷。喜欢人与人斗,不如去练个力法。早晨了,玩了一宿,洗洗睡吧
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