DNF第五章dnf什么时候开新区出?SP点都初始化...

DNF新出的第五章,主要出了那些新的内容呢,是不是比以前的更精彩
DNF新出的第五章,主要出了那些新的内容呢,是不是比以前的更精彩
不区分大小写匿名
恩,又一次接近韩服了,当然会更精彩
看视频解说吧 官方的
最早元旦后一月5号最晚明年三月出第五章前奏 六月出第五章
最新消息爆料:第五章的改版可能于春节前来临哦,第五章的内容将会更新枪手和大叔的改版,游戏界面也将更加的人性化,增加双排技能栏、新地图、任务系统也将更完善哦。详细资料请您查看 以及第五章预告视频哦。相信可以给您新的惊喜。
1、职业改版。视频中表明的很清楚,这次大叔和枪手会完全性改版,也就是所谓的第二季技能将会开放。。大叔觉醒在视频中并未展示出来,因此大叔觉醒应该还有段时间。具体更新内容就是枪手增加新技能,尤其是增加45级新技能。大叔则是技能大幅改版,并且同时新增技能。  2、新地图。天界场景并未在视频中出现,因此天界大家暂时不用想了,但是雪山的最后一张地图《雪山修炼场》和诺斯玛尔的《月光酒店》出现了,并且已经确认视频中的确是中文版。所以这两张地图还是有保证的,这两张地图的亮点是挑战史诗APC,月光酒店是挑战大家熟知的阿甘左,雪山修炼场则是挑战钝器剑魂史诗人物——布万伽。  3、新界面。第二排技能栏终于出现,这个实在值得兴奋。这将极大改变目前的操作方式。血条、蓝条、功能按钮的位置也重新排列,更加醒目。从任务图标的位置改变来看,任务接取最大数量将改为最多十个任务。另外物品栏中还会专门增加副职业材料一栏。角色栏从12个扩充至16个,创建角色时的角色说明界面增加相关属性介绍。  3、新功能。在成功使用组合键施放技能时,角色头部上方将显示此技能的输入按键,并且将减少该技能的冷却时间和MP消耗量。
枪全面改版,增加四职业45级技能。
漫U45技能名称:鹰眼
(可连续使用三次,把枪扔出去,在空中旋转,蛮帅滴)
弹药阻击    Niel Sniping    (前置技能:交叉射击5级,C4远程操纵5级)需要SP:35  需消耗无色碎片2个  需要等级:45级以上   即时施展  MP:160  CD时间:45秒  快捷键:↑↓↓+Z  使用快捷键 MP-4.0% , CD时间-2.0%  物理攻击力:2678  气绝 几率:100%  气绝 级别:Lv46  气绝 持续时间:1秒  射击 最大回数:5回  射击 CD时间:0.8秒  射击限制 时间:10秒  最大 射程距离:1280px  在后方支援,阻击敌人,对敌人造成无属性的物理伤害并造成气绝状态.  使用方向键可以控制瞄准镜,再此按下技能键则阻击敌人.阻击时,本身不可移动,不可被抓的霸体状态.来源:
QQ游戏大全
大枪45技能名称:引力枪
(大炮不断吸收周围敌人,范围不大,然后把吸到的敌人打出去,
吸的时间越长伤害越高 1级伤害应该在伤害吧,CD时间60秒)
机械45技能名称:机械工厂
(制造飞行机械进行骚扰敌人的,飞行机械也可以自爆的)
六 副职业 炼金术师
1制造各种恢复道具和BUFF道具的职业
2熟练度越高能制造等级越高的道具。
3、相关NPC是罗莉安。
4、炼金师所制造的&魔力结晶&、&蛋白质油&是用于其他职业倾向所用的材料。
5、一些高级制作法可在狩猎当中获得。
7. 远古套装
比史诗还强的套装,远古套装。
远古套任务的变态程度绝对不亚于泰拉任务!
所以想做的朋友要做好心理准备
九 塞丽亚MM活动..
天界的苏醒即将来临,
让我们一起迎接,枪改版,炼金术师,
以及精彩的活动...
DNF精彩不断,让我们共同见证。
最后做C夢↘得勁祝您游戏愉快!!
ACT5中,所有职业都可自动习得“后跳”“强制-后跳”以及强制各职业Z技(强制-上挑、强制-上勾拳、强制-空斩打、强制-天击、强制-膝撞)对于已经学习过这些技能的角色,在游戏更新后,返还以上所学技能的SP。
调整部分技能的组合键方式,及攻击力等。
ACT5更新后,COF指数将会初始化。所有30级以上的COF在3%以下的角色,都会收到一个称号作为奖励。
更新后COF也将会开始对通关奖励获得一定的影响。
COF将会影响通关奖励
最后
最早元旦后一月5号最晚明年三月出第五章前奏 六月出第五章
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1、职业改版。视频中表明的很清楚,这次大叔和枪手会完全性改版,也就是所谓的第二季技能将会开放。。大叔觉醒在视频中并未展示出来,因此大叔觉醒应该还有段时间。具体更新内容就是枪手增加新技能,尤其是增加45级新技能。大叔则是技能大幅改版,并且同时新增技能。  2、新地图。天界场景并未在视频中出现,因此天界大家暂时不用想了,但是雪山的最后一张地图《雪山修炼场》和诺斯玛尔的《月光酒店》出现了,并且已经确认视频中的确是中文版。所以这两张地图还是有保证的,这两张地图的亮点是挑战史诗APC,月光酒店是挑战大家熟知的阿甘左,雪山修炼场则是挑战钝器剑魂史诗人物——布万伽。  3、新界面。第二排技能栏终于出现,这个实在值得兴奋。这将极大改变目前的操作方式。血条、蓝条、功能按钮的位置也重新排列,更加醒目。从任务图标的位置改变来看,任务接取最大数量将改为最多十个任务。另外物品栏中还会专门增加副职业材料一栏。角色栏从12个扩充至16个,创建角色时的角色说明界面增加相关属性介绍。  3、新功能。在成功使用组合键施放技能时,角色头部上方将显示此技能的输入按键,并且将减少该技能的冷却时间和MP消耗量。
枪全面改版,增加四职业45级技能。
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弹药阻击    Niel Sniping    (前置技能:交叉射击5级,C4远程操纵5级)需要SP:35  需消耗无色碎片2个  需要等级:45级以上   即时施展  MP:160  CD时间:45秒  快捷键:↑↓↓+Z  使用快捷键 MP-4.0% , CD时间-2.0%  物理攻击力:2678  气绝 几率:100%  气绝 级别:Lv46  气绝 持续时间:1秒  射击 最大回数:5回  射击 CD时间:0.8秒  射击限制 时间:10秒  最大 射程距离:1280px  在后方支援,阻击敌人,对敌人造成无属性的物理伤害并造成气绝状态.  使用方向键可以控制瞄准镜,再此按下技能键则阻击敌人.阻击时,本身不可移动,不可被抓的霸体状态.来源:
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(制造飞行机械进行骚扰敌人的,飞行机械也可以自爆的)
六 副职业 炼金术师
1制造各种恢复道具和BUFF道具的职业
2熟练度越高能制造等级越高的道具。
3、相关NPC是罗莉安。
4、炼金师所制造的&魔力结晶&、&蛋白质油&是用于其他职业倾向所用的材料。
5、一些高级制作法可在狩猎当中获得。
7. 远古套装
比史诗还强的套装,远古套装。
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DNF里加点不多说了,就那么几种,纯力,纯法,双修。目前比较流行的玩法是双修,可以针对不同职业布,重换打法上也轻松很多。下面说下我对一些PK的一些心得  首先武器不用多说用镰刀,点要是攻速快,技能CD惩罚也少,利于连击。然后是装备,我选择的是布的苍穹套和重的银刃紫套,对于重甲的问题因为驱魔除了流星时对高度有一点要求以外,没有什么连技是会利用高度的,还有银刃是加施方的虽然加的不多,但在穿中时施放不高的情况下,我相信没多少人能连起流星落后用的玄武的,那么这一套的5点施放就非常有用。  下面说下连技。  先说下网上很多人说的空斩打之后直接虎袭流星落这个连法是有误区的。一般来说驱魔的虎袭只学了一级伤害非常之低,拼不合适用在连击之中。并且针对不同职业的身轻不同,扔出的距离也不一样,有很多时候像法师和枪就会扔出很远,流星就会连不上。正确的做法是空斩打之后XXX控斩打XXX流星落,一般来说只要对手在你XX时的正前方就会被流星落打中,前提是你的流星落要出强制。但是并不是说空斩连虎袭不好,连虎袭的提前是你需要要位,用这个要对虎袭的移动距离要有一定认识,因为虎袭会移动,所以在离版边有一定距离时,用虎袭可以拉近你和版边的距离,这样在流星落之后才能使用玄武之类的连击。但如果是在场中我觉得用空斩XXX流星落的攻击害伤,拖CD和流星落的命中率方面都比用直接虎袭好的多。  还有一个对于狂乱锤击和大风车,在攻击过程中都是可以取消的。要好好利用。比如在版边时(穿布甲成功率高)流星落成功玄武(玄武抓取后保护会重头算过)后跳旋风斩魔符魔爪狂乱(狂乱的距离要算好)两下可以取消XXX空斩XXX空斩XXX流星落后然再来一遍。非常好用。但要记住XX时要住后要在原地的,因为已经在版边了,离的太近流星落就会连不上,玩过驱魔的都知道。  就说这么多,如果说太多驱魔人人都
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地下城与勇士领域专家DNF第五章大叔和枪手技能_百度知道
DNF第五章大叔和枪手技能
驱魔觉醒出了吗?无双击 什么的技能新给了吗神枪手练枪炮怎么样?弹药被削弱了吗
提问者采纳
1、大叔只是+技能 觉醒还早2、大枪的蓄电激光减CD貌似5S一个 17173有视频可去看3、将军的尼尔狙击9发子弹M吊牛K 内是HF视频 不到到GF会不会降低伤害
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楼主您好,第5章驱魔要出觉醒的,而且觉醒很好看的,一条龙的头从天上下来,打很多的血,弹药的冰冻手雷要减点攻击力,还有爆炎弹也是,枪炮第5章的45的技能是引力炮,差不多打的血,枪炮刷图还是可以的!!
枪收系列全部加强大概都有45招我也是个驱魔驱魔攻击方式改变,大概不出别技能的了
驱魔不出觉醒 大概第6章吧
45大招肯定出 还有个疾风打 大枪我不了解, 因为我也是驱魔 呵呵
驱魔师出了觉醒了 给了新技能 手炮不怎么样
弹药出了新技能 没有削弱
日,在DNF亚洲争霸赛中国站比赛时,宣布地下城与勇士第五章的内容。更新时间是在明年春节之前。这将是DNF国服有史以来最大的一次更新!第五章的内容将会更新枪手和大叔的改版,游戏界面也有改动,增加双排技能栏!雪山还将增加新地图,BOSS是布万加视频网址 1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化 2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加 3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了 4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变 5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启 6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值 7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加 11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加 12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能 13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能 14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能 二、漫游更改 1、改变方向 大枪比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态 2、主要内容 增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用 3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害 4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态 5、快速拔枪MP消耗量减少 6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少 7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加 8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少 9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动 10、疯狂屠戮:操作指令增加 11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害 12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能 13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害 14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高 三、枪炮师更改 1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击 2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变 3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间 4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加 7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少 8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加 9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加 10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能 11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能 13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能 14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能 四、机械师更改 1、总体更改 机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击 2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击 6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加 7、空袭:效果改善 8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加 10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力 11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力 12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升 五、弹药更改内容 1、总体更改 弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态 2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击 3、硬直强化弹“SP20-&15,状态变更为主动攻击,能力值增加了 4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启 5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力 6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级 7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加 8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加 9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加 10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少 11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加 12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能 13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著 14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动 15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能 16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能 六、其他更改 1、有利使用操作指令 随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果 2、删除枪手的每升级时的属性加成 和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加 3、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能 4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店 5、BUG修正及变更事项 魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG 修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG 修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG 6、其他变更事项 枪手的上衣时装可选能力值中增加了新技能 个人点评:总体来说漫游在其他3个职业中是被削弱的,可能有些人说自动反击变主动会很好,但是面对上段攻击{也就是上挑 上勾拳等技能}是无法发动的!这意味着漫游的对抗性大大降低!浮空弹,BBQ的CD时间增加 削弱了枪手的连击,而漫游升级的攻击速度也将删除! 这无疑对漫游来说是一个恶梦,大概也会是漫游一个新的开始
dnf第五章的相关知识
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