求天龙八部三武当加点玄内武当的加点和装备 的宝石...

天龙八部武当怎么加点?_百度知道
天龙八部武当怎么加点?
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武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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身法,灵气都是正确的加法,因为武当灵气成长高,而身法石头比其他石头加的少,武当会心也是很重要的。主流加点是体力,这是个误区,大家都希望血厚点,于是就拼命加血,却把自己门派的特色丢掉了,武当体力成长太差,不如自己打几块尖晶石和血精石来的划算。实际定力加点有争议,但实际上我们可以想一想,武当定力成长有多少?其实武当除了身法和灵气成长较高,其他的成长都很低,所以个人不推荐加定力,如果想要蓝高的话,简单,黑宝石是最便宜的宝石了,想上几个上几个。
全加灵气!其实灵气、定力、体力、身法都随便你了,后期可以打宝石来互补的!一楼的,你写得累,楼主看得更累!
毫无疑问 灵气
十大门派中武当灵气成长最高
所以要扬长避短
个人认为,应该加身法好,因为同等级的石头,身法石头只有其他属性点石头的一半而已,这样算起来划算!!!再说了,武当的命中本来就不高,如果高攻击低命中的话也是打不到别人的,特别是丐帮
逍遥等这样的高闪避门派。。。。
加点方法很简单,最讨厌那些长篇大论,忽悠过去忽悠过来的。
最好,最实用,最普遍的,最明智的:全4以上加身法,其他的加体力。(全4以下的加了身法也没作用)
其他的加了根本没用。
武当血少,这谁都知道,!!!!!!!!!!!。。。。。(省略)
武当的内功高(比所有的内功的门派),这是摆在眼前的事实,所以建议武当的+命中,在最快的速度秒了对手``
这要看你想走哪条路线了,要是RMB玩家,想打架的话,就加身法,打身法宝石。攻击宝石打冰攻。要是走非RMB玩家,和平路线的话,就加灵气,专门打怪用。
武当是内功种的娇娇者因此内功必须强,主观上应该加灵气
杀人 就点 身法 打 内功宝石
打怪就 点灵气
我比较倾向于全灵武当的
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出门在外也不愁天龙八部4333武当谈谈武当该如何打造 附装备图
《1》,门派定位:群战,主控制,辅攻击,进攻时配合队友摁大腿儿,让队友先上;撤退时,群麻敌人,让领导先走,让基友先走,让媳妇先走,自己瞬移+高肉,走不走得了,别问我。。。
单P,抓人好门派,先手要保证得了天外的命中(当然,这个是由运气决定的,武当都懂),有杀的优势,有两次瞬移无人能追上的逃跑优势。
副本,输出足够,血不拖后腿,任何一个副本武当都是不可或缺的重要部分。
刷怪,在脚本年代,只要攻击足够,是个远攻,刷怪都很随意。
泡妞把妹,这个,还需要我多说吗?
《2》,关于武当强不强的问题。
大体来说,武当属于中庸的门派,不强不弱,除了对战吃药的,基本都能保证5.5开的局面。你如果非要说打抗七星抗天外,玄抗抗死的情况,你傻啊,任何门派被抗俩控制,还有戏吗?
只要你用心打造,走对自己的路线,打造出来的号,我不敢说太极品,同宝石中上等,是能保证的。
《3》加点,无非是体力身法二选一,我推荐体力点,龙纹+暗器+神器的血上限加成是很可观的,血多是对队友负责,也帮减轻压力。
命中不需要刻意去堆,比如我现在2.6万裸命中,我改身法流,换两个护符,洗洗神器龙纹,随便就能3万3命中,但是2.6万和3.3万,在实战中差别又有多大呢?我不会为了7000命中,去损失攻击和血量。
命中如果你不能有质的飞越,那么小量的提升即可,无需一条道走到黑。但是血是实实在在的,多点血,峨眉就能一次给你多加点,你也能多站哪怕一秒也好。
《4》,路线选择:因为玄系数只有1.1,而冰系数是1.25,火是1.2的关系现在武当的路线有很多,单玄武当,内功武当,玄内武当,冰玄武当,冰玄内武当,冰火玄内武当,盾武当(基本消失,撇除不谈)
可以看出武当无论哪种路线,都是围绕着攻击增益来打造的,毕竟我们是个伪打手不是?
楼主算是个冰火玄内武当,当然这样的武当攻击得到了最大化,但是也为了攻击牺牲了很多,在有限的财力和精力下,鱼和熊掌你永远不可兼得,取舍之间就看你的个人取向了。
个人推荐冰玄内武当,冰抗多的区就火玄内武当,因为这样在保证输出的同时又能兼顾血量,无论什么时候,武当都不能丢弃内功,任何一个4级武当裸内功不过4万,都是不合格的。
喜欢追求攻击而对自己的手法操作网速反应有自信的话,冰火玄内武当是最好的选择。
《5》手工选择:防具:灵体身会防所有属性 攻击:冰火玄内功命中灵气体力身法(有几条算几条,越多越好)
由楼主的属性图可以看出,楼主的命中虽然不高,是因为首饰,龙纹,神器因为追求冰火玄三修的缘故,无法兼顾命中,所以命中不好看。但是楼主的会防在武当这样的低身法成长门派里却不算低,这就是因为我的所有防具都+会防。
楼主的防具都是6星全属性+体的,一件+5会防,那么6件呢,111的会防已经足够挑战同宝石的任何身法门派的会心了。
别忘了还有所有属性+10
再说攻击,上一张楼主最满意的饰品图
当然这样的饰品是可遇不可求的,而且性价比非常高。
单看这一件装备加了多少属性,121*3=363 精通25*3=75 石头33*2+60=126 一共是363+75+126=564属性攻,如果换成单属性的8星玄功戒指呢,会少200点,但是价格会贵多少,因区而异。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Agony爱了)
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天龙八部2 武当什么属性攻击和宝石的上法
59武当 武当是冰玄各 一半
为什么都是玄功
冰攻不可以吗/?本区武当 天山 逍遥 峨眉比较多
我该上什么石头
我想满3大概需要多少RMB。谢谢大家了。对了详细点,详细分析一下冰攻不好的愿意。麻烦了哈。谢谢了
怎么上宝石
已经有3件不错的了
本人全国网通
提问者采纳
全是手打的,希望你耐心看,全是我三年玩出来的经验:武当的招牌技能都加很多玄攻,所以一般都打玄攻,而且打玄抗的人少,所以PK有优势,如果打冰属性的话,在放那些招牌技能就少了点优势,当然如果平打的话伤害加成都是一样的,建议用玄攻,武当打天上前期是最难打的,因为武当血少,很容易被天上先手抢攻,暴击而死,所以武当一般打冰抗和毒抗,打毒抗为了刷飘等副本。然后是武当体力问题,好的武当一般是红宝石跟血精石混打,这样可以有点外防,不过如果追求血高的话,都是用血精石的,三级宝石最好都是打血精石。然后潜能加点顺便说下,如果你要玩到90以上最好都加身法,加身法的话,可以给你加闪避,会心,命中,因为就三级宝石的话,命中是不够的,有会心的话,你PK就是小牛。现在说攻击宝石:333的打,要三级玄攻,三级紫玉,三级减抗,武魂和暗器可以把体力换上去;防具上打333,要三级血晶石,三级祖母绿(闪避),三级抗(毒抗或冰抗)以上打法PK副本两不误;买防具的话,就网通来说不会太贵,你只要记住武当一定要有加体力的,加内外防,加灵气,加身法,最好有定力,闪避;护符上最好有冰玄两属性,没有的话就选玄属性,加内功,加体力,这些事最基本的,必须都有,然后当然装备星星越多越好,属性越多嘛。好了,如果达到以上要求,你校场PK同等级装备宝石到80就无敌了(峨眉有点特殊,跟峨眉打没技术含量,别跟她们打哦)。花了半个多小时打字,希望你能采纳,大家一起玩游戏才是快乐,在游戏多结识些朋友!
提问者评价
谢谢有一点
我现在全家灵气了
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天山,峨眉多,你也去打冰攻 ,那不是自己找郁闷吗。在说,武当没冰攻技能加成,只有玄技能加成(天马,天外),而打冰抗的多如牛毛,抗上几百的更是常见,你一个没钱的去打人家,就算你100减冰抗,打人家就像鸡蛋砸石头。你看看别人有几个打玄抗的?我们老区玄抗上50的都屈指可数,打50减玄抗打人就像快刀砍豆腐。3级石头大概10.5元一个。有没搞错,连宝石都不会打?天龙把可以打的宝石几乎都限定死了,不就是红宝石,祖母绿,抗性石吗?攻击的不就是玄,命中,猫眼吗(少打几个猫眼,打3个减玄抗就行)
现在TL上冰抗的人比较多一个是刷副本用
一个是防天山用的 因为天山就有一种属性——冰攻
所以武当一般都上玄攻
砸满3不算4孔 打孔时肯定有失败的时候 大约的600左右
武当一般有2种 一是就修攻
一是砸血和攻的
一的话就是在最短的时间内瞬间抹杀掉对方 不给对方反击的机会 但这种只修攻的武当也有弊 如果和天山打的话会吃亏的 天山很有可能会在你动手之前先抹杀掉你
这种的话你就先把玄攻砸满
令一种就是砸一半血一半攻的
武当本来内功就最高 PK时加上白鹤亮翅 天外飞仙 游刃有余 是相当NB的
你要砸几颗抗玄的 因为10个门派只有天山 明教 丐帮没有玄攻 剩下的7个门派都有玄攻
在砸几颗命中
猫眼(少砸) 灵气的宝石也要有几颗
上宝石 :先买打孔的 (根据装备的级数买
看你那区人家上什么抗多 玄抗多你可以上冰攻击石头, 不过WD主属性是玄。玩WD的少了玄抗的应该不多,建议你上玄攻击石头。一个3级石头是420YB 10块钱多点。单单算石头的话90以下以个装备上3个石头,45个石头640块钱上满3.
现在的燕子坞的副本导致别人都上 冰抗石头,所以WD最好打玄攻石头,这样PK的时候有优势,满333大概500块钱左右,但是买装备和打孔都很花钱,这个游戏上线时间长的话建议去学生活技能赚钱,慢慢完333很快可以上满的。
玄攻是主攻伤害高
上满3大概要500左右把
玄攻是主攻冰攻副
玄对伤害加成是2.0 而冰对伤害大概是1.5加成
还有就是你们区峨眉天上多 上冰抗的应该就不会少那样冰攻就废了
你玩玄功比较好你的武当天外是玄的所以玩玄好
玄攻是主攻伤害高
上满3大概要500左右把
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出门在外也不愁天龙八部3 武当现在怎么加点_百度知道
天龙八部3 武当现在怎么加点
不是那种大手笔玩家,刷刷副本什么的
全加体还是全加身法
提问者采纳
嗯,加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和装备,自身升级的那些属性点按正常加就行,主要是装备,如果想升到90级以后,装备最基础也得是6星深蓝的装备,装备体力不可少,深蓝色的装备是7个属性,这样有利于武当这种贫血的职业,现在都讲究双修和多修,武当走冰玄双修吧,戒指护符都带冰玄攻击,至少7星,能加100+属性,相当于一块5级石头了,防具6星,首饰7星这些装备在中后期不贵,打宝石还是一样,首饰的第四个孔打属性,现在有新石头了,建议上满,像你平时就刷刷副本的就可以4级的属性,其他都3级石头就可以了,然后防具的第四个孔打灵气吧,加加内功,打副本命中不需要那么高的,上4级的血上限石头吧,血多,峨眉清心加的也多,不打架不用上体力石头,反正我玩的那个副本武当就是防具都是深蓝色6星(带体的也不太贵),首饰是不加体的7.8星深蓝色冰玄(带体的太贵了),四级属性石头+四级血上限石头,其他都3级的,真元都蓝色的,满状态血19W+,玄属性3300+冰属性900+,刷啥副本几乎都要,大票有些无力,带毒抗套也能和朋友一起刷,朋友比较猛
提问者评价
花钱的加身法,不花钱加灵气 你很有钱的话,全身法加点。。你比较有钱的话,能上4级石头3能上满的话全灵加,然后4级血精或者4级的红加上雕纹
如果你准备全四或以上,,从现在开始都加身法,,攻击和体力用石头补,这样很厉害,,,本人现在110级wd,血20w,功4w,玄2500,,就是这样过来的,,洗了也多不了多少点,洗的钱用来打石头。。。如果全4以下,,,...
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武当注重内功攻击,当然首选点灵气,体力什么的可以用六博抵上,红宝石也是任务就有送,不用花钱。武当命中较低,闪避也低,但是这样也不至于点身法,武当有气盾,也有仙风,内防高了,怎么打pk也不怕。而且武当如果点身法成长太低了,我才70武当,会心都有35,开了斜飞式就40了,所以武当没什么必要点身法,只点灵气就好。另外,武当和明教都是单方面发展的类型,武当只点灵气,明教只点力量,身法什么的就是天山的专利了。。
武当打宝石就最后净玄攻,攻击类:黄晶石(纯净),紫玉,猫眼石。第四孔重复一个猫眼石或者黄晶石(纯净)
黄晶石+玄攻,紫玉+命中,猫眼石+内攻
防御类:祖母绿,红宝石,抗性宝石(例如:碧玺(纯净),皓石 (纯净) ,月光石 (纯净) ,黄玉 (纯净) ),第四孔建议重复一个红...
武当加点身法较为合适。武当众所周知的严重贫血,你潜能那点体力加上去没有多大影响。现在是属性时代,加灵气个人觉得有点浪费,但也可以加灵气。加身法最为合适,身法可以提供会心防御,会心攻击,闪避,命中。当你100级的时候,你会发现你的会心防御会心攻击闪避命中会比体力灵气流的武当高出不少,然而加灵气的话多1500多的内功,感觉用处不大。。。。所以个人推荐武当加点身法,希望有帮到你
身法加点。现在75%的人都进阶天外飞仙 点满修,可以控12秒。如果命中跟不上,这个技能控制就是废了。所以还是首选身法加点。
准备升90级的就加体力,不升90级的加身法
一般不pk的号不加身法,打怪没用,体力甚至灵气都可以
加灵气,不要攻击就加身法或体力
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出门在外也不愁参加什么女神什么男神的人文化过低(有福利誉满乾坤的上上之选微博看到的,撕逼估计能用上~~~你真不坑爹吗还是老公生日,补发一下~~~
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应武当派大师兄之邀,写长文一篇。
首先必须表态,我自己对武当强弱的理解。一句话:
武当强在技能,弱在基础属性成长。
武当的技能搭配算是十大门派里堪称完美的门派。
指向性技能、非指向性技能、AOE(群体)技能都有,PS:天龙里的非指向性技能基本都是Aoe技能。
武当的控制类型也是最多的,麻痹(天外七星)、定身(玉女几率)、减速(三环套月)、昏睡(揽雀尾)、封印(如封似闭),再加上一个游刃有余,造就了现在武当的是是非非。
不喜欢歌可以关掉
老婆我错了,以后论坛我再也不开玩笑了,原谅我
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第一篇 关于秒人
武当和天山秒人的区别
武当秒人是基于强大的控制力,而天山秒人是基于强大的爆发力。
两者是有根本性的差别的,天龙赋予了武当长时间的控制,从而削弱了武当的伤害,这无可厚非。武当在控制时间上的优越感自然也要降低伤害(这应该是策划之初所确定的);而天山移花接木伤害的爆发力强大,所以天山只需要很少的控制时间就能完成秒人的效果。
而伤害系数本身是在4孔初期就确定了,随着装备、石头的增加,这种伤害系数的差距已经越来越大。
第二篇 武当的出路
4孔初期以后,武当的出路就是一直是提高伤害和提高抗击打能力,这也是武当前辈们苦苦摸索的。
1、抗击打能力,也就是气武当的路线,这个路线是基于武当定力成长系数和天罡北斗阵来完成的。
4孔定力+天罡北斗阵无疑可以造就一个抗击打能力很强的武当,在血量贫乏的年代,这种方式无疑是可行的。
但随着装备石头的增加,血量和蓝量的比例早已失衡,这种打造方法在现在而言仅仅是多抗几下最多十几下的伤害,而且野外蓝的补给十分困难,靠血祭补充的蓝根本满足不了需求。所以气武当的定位仅仅是校场。对于经常野外战斗的武当来说,却成了鸡肋。个人不建议这种打法。
2、提高伤害(提高伤害不是为了秒人,因为根本秒不了。只是在缩小这种伤害系数带来的差距)
武当提高伤害可以归纳为灵武当和多修
灵武当说白了也就是双修玄内,这种打法在第四孔上没什么争议,就是蓝宝石。争议在于饰品打猫眼的问题,在冥晶石出来之前,猫眼、紫玉、2黄晶石的打法是主流灵武当打法,但冥晶石出来之后,显然猫眼成了牺牲品。所以灵武当现在只能依靠4孔灵气来增加内功了。6个蓝宝石带来的伤害,也仅仅与2-3个黄晶石带来的伤害持平,效果甚微。
多修武当是现在武当的唯一出路。
首先看一下武当4属性的成长系数:冰1.25,火1.2,玄1.1,毒1.0,不要纠结于小数点后面精准数据,这4个系数目前还是比较准确的。
武当的多修不同于天龙的多修,不是黄晶石和蓝晶石混打的概念。
我提出一个武当多修的概念(以玄武当为例):
在保证玄功(20个黄晶石+10个黄冥晶石)的同时,尽可能多的增加冰、火、毒属性。
那么可能增加其他属性的地方在哪里?
5个饰品+神器+附体+龙纹+武魂+真元7级带来的全属性
普通一点的可以做到另外3属性过1000,好一点的3属性过1500都没问题,这样就带来了的伤害加成。
这是相当可观的,用来弥补1.1的成长系数是最直接的。
以5级武当和5级天山来做个比较(天山成长系数冰1.5 火玄毒1.0)
武当 玄6500、冰火毒1000&&vs 天山 6500冰
武当++1.2+1.0)=9950;
天山=9750。
在假定目标无抗的情况下,武当的伤害已经超过了单修的天山。
结论:武当多修是现在的唯一出路。
老婆我错了,以后论坛我再也不开玩笑了,原谅我
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第三篇 多修的意义
多修是为了提高伤害,意义仅仅是为缩小与其他门派属性成长系数带来的差距;
从性价比来衡量:花最少的钱,打造出性价比最高的武当。
不过总有好事之人,因为武当多修很强,从而得出结论:武当很强,那你就大错特错了。
假如其他门派也多修,还是拿天山来比较
武当 玄6500、冰火毒1000 vs 天山 6500冰 火玄毒1000
武当++1.2+1.0)=9950;折算全玄系数1.53
天山++1.0+1.0)=12750;折算全冰系数1.96
之前的单玄单冰差距1.5-1.1=0.4
多修之后的差距1.96-1.53=0.43
结论:多修天山比多修武当还要强
多修对武当是雪中送炭,对其他门派是锦上添花
总之不要因为武当多修变强而误以为武当很强,武当的弱是基础属性决定的,我第一句话就提到了。
我之所以之前不愿意提多修的问题,就是怕有些人多修之后轻松打赢了评分差不多的其他门派,从而飘飘然了,进而错误的认为武当很强了。
同时也要提醒的是,不要拿极限号打赢了普通号来说明问题,因为你花的钱已经比普通号多的多的多,还有什么好拿出来炫耀的。
同是5级石头,你雕纹8级,打赢一个雕纹5级的,有什么可炫耀的?
你真元紫色橙色7级,打赢了个蓝色5级的,有什么可炫耀的?
你评分都比人家多出好几万近10万了,打赢了就打赢了,钱摆在那里呢。
第四篇 多修的打造
扯远了,还是来谈多修的问题。
多修的意义不必多讲了,是正道。小谈一下自己对多修打造的几点看法。
刚才我已经提到了可以增加副属性的地方:5个饰品+神器+附体+龙纹+武魂+真元7级带来的全属性
首先饰品一共5件,2戒指2护符1项链,能找到一件4属性+命中+体力的饰品真的是可遇不可求的,有时候不只是钱的问题了。所以往往多修都是有所舍弃,先不谈2个150+的副属性 vs 80+体力的取舍,因为这种装备也不是满大街的,往往是碰到就碰到了,错过就没了。个人认为带了3个属性以上的装备,有了命中可以舍弃体力了,不为大损失。
5个多属性装备有3个带命中2个带体力的就足矣了。不可求不可求啊。
项链比较特殊,还要带血上限,是个更难收集到的装备了,真的看缘分吧。7-8星带血上限+3属性就足以了。。当然如果你是高富帅另当别论。
神器:洗出玄冰,减抗无所谓
附体:冰 玄 火 命中 血 常规的打造 或者 4属性加个命中或者血上限,选哪个主要看你命中是否足够。
龙纹:洗龙纹比较坑爹,大家都知道。所以血+3属性+体力足以,如果非要追求血+4属性+体,那就天天刷马吧
武魂:4属性全8级是标志(也不是很贵)
真元:对我这样的屌丝来说,蓝色7级足以,全属性+30吧。高富帅另当别论。
4孔: 对于多修来讲,4孔灵气虽然有点鸡肋,但也是能增加伤害的,尤其是6级以上的蓝宝石。
对于第四孔,个人建议2-3个身法 加 3-4个蓝宝石,主要看自身命中。
我一直提倡命中,是增加可玩性的。让你有资本和比你高一级的对手一较高下。
一般的命中,对同级别的任何门派都足够了。一旦碰到高一级的对手,你会觉得很无力。
个人意见:命中&属性&体力&内功&会心
但不要盲目最求命中,伤害、血量跟不上的话还是没用的。
本人是5级武当,按照我的理念,5级武当加修炼到5万命中是最适当的。
老婆我错了,以后论坛我再也不开玩笑了,原谅我
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本帖最后由 疑似风流 于
06:28 编辑
第五篇 抗与减抗
这里指的抗是对方的抗,多修理论刚提出来的时候,很多人会觉得不靠谱,大部分都集中在对方的抗方面。
会有人提出:假如对方全抗200之类的,其实那是杞人忧天了,至少在目前看来,那种全抗200的理念还没有普及。
大多数都选择打手单抗或者峨眉双抗。
退一万步,即使他抗了2门副属性,至少你还有1门可以增加1000多伤害吧。
这都不是问题的问题。多虑了吧。
天龙门派多修比其他门派有优势,就是中冲剑。这是基于天龙4属性的低成长来的。
武当即使没有中冲剑,但至少可以对副属性无抗的门派有伤害。
天龙游戏现在玩的是兄弟多,抗死你了,还有兄弟没抗死。
你寄希望于多修来打得过所有门派所有人,那是痴人说梦。
即使你单修,一样会被双排抗峨眉 抗的死死的。
还是那句话:多修只是因为玄属性系数低,而要拉近与其他门派高增长系数之间的差距。
多修不会让你逆天的,不会让你成为神。比单修厉害一点而已。
第六篇 结论&后记
任何门派都可以多修,尤其是主属性成长低的门派(武当 丐帮 天龙)
武当多修是唯一出路,是正道。
多修是基于目前大版本(区别于资料片)而言的,目前所有门派副属性成长都在1.0左右。
这个大版本环境下多修是可行的。
假如一旦某次大版本更新把所有门派副属性系数调的极低,比如0.5以下,或者0.2 0.3之类的,
那多修已然没有多大意义了。
&写的很不错.不过手工太难收了&
老婆我错了,以后论坛我再也不开玩笑了,原谅我
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写的越多 废话越多
&你这么没素质你家里人知道吗?屌丝?&
&永远挡不住喷子的&
&这些开口就喷的东西,完全不知道尊重二字怎么写&
&这么完美的帖子,沙发竟然被狗占了。。。&
&没人逼着你看&
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分析的很透彻,武当多修只是缩少与其他门派的伤害值,并不能逆天。
10大门派都多修,武当攻击还是垫底,只因基本属性成长是最低的。
在这里呼吁下策划,武当多了几个控制技能,就至于要,血最少,攻最低的吗?
&多几个控制
这个就没必要说了吧
你多了 人家也多了 只是在不断缩小武当和其他门派在控制上面的差距&
&关键不在于多那几个控制,而是游刃有余。44的血成长、1.1的玄系数都是游刃有余带来的副产品&
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不知道楼主看到大师兄为了多修 只有三万多命中&&和你说的 五万名中 差那么多作何感想
三修足以 何必勉强四修呢
&武当不建议四修,依靠控制来持续输出的门派命中是最重要的,命中不够控制不中那优势就不存在&
&其实3修4修也不是很严格的,假如碰到有冰玄毒带体力命中的饰品,还是收了吧。哈哈~~~~~不能因为带个毒就不要吧&
&印象中他是3.6w命中+4000修炼 4万多命中,打5级任何其他门派足够,副本更是绰绰有余的。我强调的5万是经常野外战斗、打群架的时候碰到6级天山丐帮&
&我多1314点毒 损失了5000以上的命中,我最初的目的是单刷四绝;本来我也是冰火玄+内功的,无奈敌对太野蛮,把我逼到副本里了,无意中造就了四修...&
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太有文化了,还没看完;
我先占楼给风流兄顶起。
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武当越来越垃圾,打算还是玩峨眉。想哥40W血出去一样被秒 玛德
&40万在五级天山手里也就5、6秒的事'习惯就好&
&你胸罩掉了~~~&
UID2228990帖子精华13最后登录在线时间2406 小时
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{:6_141:}不会玩武当~
经常在论坛发帖,且发帖量较大
工作室杀手
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