DOTAdota宠物小精灵地图和屠夫如何配合

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后期屠夫~~由全能与屠夫的配合所想到的
一直以为屠夫打不了后期,实在想不出他能用什么技能来打后期,结果前些天遇到个不升钩子的屠夫,后期无心竟有5000血,一个 HY一个冰眼,打2蝴蝶的虚空,竟然把虚空打跑(PS:虚空用了大的).所以想到屠夫其实后期并不乏力,只要有钱,初期力量成长的积累比较多,那么后期依然是个很强悍的英雄.
由于加了全能魔免的屠夫腐蚀不废血,这个看似BUG的现象(的确有点BUG),使屠夫在初期即使不升钩子,依然可以杀人无数.
加点:23互点,优先点满3,有大点大,23全满了再升钩子
装备路线:飞鞋,HY,随意.....
有了全能的魔免,不仅仅杀人有了保障,也使钩子成了初期刷钱最快的英雄,而且对装备的要求几乎是没有.初期屠夫与全能一路,如果对面的英雄压制力不强,上来就可以强杀,把一路控住.如果对面压制力很强,那就WS到6及,依然是冲过去强杀,你会说别人不是傻的,会跑的,其实我们就是想把他们打跑,把一路包了,你觉得初期哪个英雄看见一个魔免的,每秒伤害100点,外加减速的肉球,还能在这路安心打钱的?最初期,全能补兵要优于屠夫,至少先吧密法的钱打出来.有了密法的屠夫全能组合=不用回家的无限杀人与刷钱.
由于少了钩子这个初期很实用的控制技能,屠夫一定要优先出飞鞋,什么水瓶,力量护腕,完全不鸟,咱是有钱人啊!有了飞鞋杀人才有了保障,刷钱也能更有效率.第2个装备出HY是为了使AOE的攻击输出最大化,屠夫这个时候有了135/S的AOE输出,而且这个时候自己刷钱也很快的,可以给全能一点打钱的时间了.心这个东西开始是不用出的,因为你优先升的是第3技能,不会很贫血,况且钩子的力量成长那么高,咱是攻击输出啊,当然先出加攻击的东西.后期出一个也就差不多了,除非你想弄个5,6千血的超级肉球出来.随后的装备出法我个人倾向走攻击路线,什么狂斧头,强袭装甲之类.强袭是个好东西,钩子力量成长高,护甲低,出了这个,使屠夫的肉的质量提升了一个档次,攻击频率也提升了一个档次.
再说说这个打法里全能的路线,貌似这个组合里屠夫是主力,但是全能其实才是核心.没了全能,不升钩子的屠夫完全只是一团肉.全能在这个组合里打个辅助就可以了,完全跟着屠夫帮他刷钱,自己就打打落单的小兵,毕竟不是那么需要装备.技能上先12点满然后点大,最后减速;装备上先出密法然后飞鞋,随后羊刀,刷新.如果你们够淫荡,估计前2个出完,对面就要郁闷的退了.再讲讲如何配合屠夫的操作,如果是GANK可以走进配合屠夫,打两下减个速.如果是群战,由于你的阵亡就宣布了钩子的死刑,所以走位一定要委琐,离远一点,给屠夫加了魔免就不要太靠前,当敌人群起而攻击屠夫的时候就开大,千万不能开晚了,因为加了魔免是不能补血的,一定要把魔免的时间挺过去好给屠夫加血.16及9秒的时间,一个彻底无敌的钩子,会使对面的心理完全崩溃.
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想FARM的话&&选个别的英雄吧
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成长中的NEU战队
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碰到全能跟屠夫搭档的最好出个净化刀来把套子净化掉 不然一个开着腐烂的屠夫在人群中乱窜是很恐怖的
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HY是什么东西????
走別人的路,讓別人無路可走.
我們的面前應有盡有,我們的現在一無所有.
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去用斧王吧&&何必用屠夫这么麻烦呢。。。。。
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Powered by X2.5[视频] 国外精彩视频 精灵与屠夫的完美配合
作者:未知
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简介:精灵与屠夫的完美配合
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您的位置:> 英雄介绍
力量:17(+1.9)
攻击力:43 - 52
敏捷:14(+1.6)
攻速:1.49+14%
智力:23(+1.7)
精灵守卫精灵
简称:WISP
精灵守卫心得
精灵守卫和很多英雄都能够有很好的配合,混沌骑士和屠夫是最好的选择。
精灵守卫的大招还能返回原地,深入地方腹地抓人也不是梦。
如何对抗精灵守卫
精灵守卫是一个Gank非常强势的英雄,视野做好就能很好的防范精灵守卫。
抱团也能够很好的克制精灵守卫,虽然他Gank很强但打团能力相对较弱。
精灵守卫加点
1和2对点,有大加团队辅助加点
基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要。
精灵守卫出装
外表柔弱的小精灵却是力量英雄,拳套 树枝在出门时有了充足的属性,必要的吃喝也是保证
中期输出装
作为一个团队辅助英雄存在的英雄,首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用,加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。
作为一个辅助定位的小精灵,后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助,再添加法师套件羊刀西瓦林肯非常适合
精灵守卫技能介绍
精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度; 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍
任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒
等级1:移动速度加成:20%,击晕时间:0.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
等级3:移动速度加成:20%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
等级4:移动速度加成:20%,击晕时间:2.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法。
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:19秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4: 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升40的攻击速度和5%的伤害减免
等级2:提升50的攻击速度和10%的伤害减免
等级3:提升60的攻击速度和15%的伤害减免
等级4:提升70的攻击速度和20%的伤害减免
这是一个可以随时开关的技能。
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
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DOTA2屠夫小精灵泉水钩教学
作者:斗蟹游戏
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