什么是dota nw是什么?

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说YaphetS的影魔是目前世界上职业选手中最为灵动飘逸、影压最准可一点也不错。在他的比赛录像中,几乎每场都可以欣赏到他精准的影压、飘逸的跳压、意识出色的盲压还有摄人心魄的魂之挽歌!作为前路人王,他总是能打出神乎其神、极具观赏性的绝佳影魔。
Esports海涛
Esports海涛,国内点播量最高的DotA视频解说,曾在游戏风云,PLU游戏娱乐传媒等专业媒体担任主持,目前在广东担任专业电台主持。制作的“海涛教你玩DOTA”系列视频深受玩家欢迎,为人真诚,被观众亲切地称为“涛哥”。
For The Dream!05年考入浙大;08年加入EHOME决赛5杀拿到中国第2个亚洲冠军;09年自己创建FTD战队拿到IEM全国冠军和中国人第一个世界冠军;电竞公开赛之后选择退役,开始转型DotA解说,现出任WE电子俱乐部经理。
DotA新一代解说,以悦耳的嗓音和诙谐的解说闻名于优酷,并且是DOTA解说界里少有的专业女解说,其录解说的用心程度堪比职业,而并不是仅仅靠悦耳的声音吸引粉丝。其成名速度超乎人们想象,在仅仅解说一个月的时候就引来大批冷布丁的关注。
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暴雪官方星际争霸2版dota地图英雄介绍
暴雪官方星际争霸2版dota地图英雄介绍
08:17:42条来源:.cn作者:白右
暴雪星际争霸2版dota日前在暴雪嘉年华现场公布,这款游戏结合了星际2与war3的风格,以dota为原型制作。
  本地图名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年华上公布的四张官方自定义地图之一,也是其中最具分量的一张。本地图以当下全球最流行的魔兽争霸RPG对抗地图DOTA为原型,结合星际争霸中的一些英雄和元素,以强大的银河编辑器为平台,由暴雪专门的游戏设计师及专业美工打造的全新星际2复刻版DOTA,游戏具有完善的英雄模式,华丽的技能设计,大量独有的全新模型以及精致的地形细节。与之前在战网上十分火热的被玩家称为星际2版dota的地图《帝国圣地风暴》相比,本地图已经全方位超越了这款&山寨作品&。下面就跟随小编的脚步,让我们一起来认识一下这款暴雪的作品。
  在看到《上古浩劫》(Aeon of Strife)和《上古守护》(Defense of The Ancients)后玩家们创造的许多优秀的地图,制作师的灵感来自于将传奇的星际争霸和魔兽争霸3地图创意结合,并使用了更精细的模型,独特的角色模型和更加史诗级的新元素。
  暴雪DOTA是一个5v5式的战棋式对抗地图,包括三条通道,两个势力,依靠杂兵赚钱,并保护节点和关键建筑。玩家将可以从12个有暴雪特色的英雄里选择其一,包括凯莉根,希尔瓦娜斯,吉姆&雷诺和穆拉丁&铜须等,每种英雄都有独特的能力和。
  本地图目前仍然在开发阶段,并尚未确定发布日期。
  其他三张自定义地图分别是《爱尔食神》《星际宝石迷阵》《求生无路》
从左到右:爱尔食神,星际宝石迷阵,求生无路(点击图片查看地图详情)
  目前游戏仍处于测试状态尚未正式发布,但通过官方的介绍,我们得知在目前的版本,游戏共有十二个英雄可供玩家选择,英雄将分为两个阵营进行对抗,每个英雄都可以被任一阵营选择。而且当同一个英雄出现在不同的阵营的时候,将拥有完全不同的模型。
  十二个英雄分为两类,一类为星际争霸游戏中的英雄和单位共六个,包括:雷诺,凯丽甘,泽拉图,,以及
  另外六个为魔兽系列游戏和dota原版游戏中的英雄和单位。包括:牛头人机枪兵,剑圣,山丘之王,屠夫,希尔瓦娜斯&风行者以及小鱼人机枪兵
  在本文的后面内容,我们将对各个英雄进行详细的介绍。请点击下一页查看。
  《暴雪dota》的游戏地形图采用了黑白格子相间的风格,乍一看就像是一张国际象棋的棋盘,游戏的设定也使用了大量与国际象棋有关的内容。而通过截图我们可以看到游戏地形的细节处理做的十分出色,整个地图十分美观大气,暴雪&范&十足。
  而作为一款复刻dota的地图,游戏中每座塔的设计都别具风格,双方阵营的一塔,二塔,三塔都具有完全不同的模型。
  更多有关地形与塔的截图请看文章的后面部分。
嘉年华上的星际2版dota演示
  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年8月DotA Allstars官方最新版本为6.68c,AI版本为6.67b AI。
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什么是DOTA?
明白说就是魔兽争霸-冰封王座里的一张地图。分为近卫和天灾。最多可以10人一起游戏一款魔兽争霸的RPG游戏
其他类似问题
dota的相关知识
其他6条回答
这问题是像问啥?DOTA是魔兽争霸的一款RPG游戏啊去对战平台上玩一把就知道了
defence of the ancients.....守护古树
dota是一款非常经典的war3RPG地图的多人战略性游戏,随着你玩的时间,你会dota特别好玩,越来越爱玩,越来越会玩,越来越想玩。。。。。。。
DOTA,剁塔。顾名思义,是一个拆塔的游戏,你给对面的老家拆了你就赢了。
吓哭我了。。
DOTA是一种生活态度!
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出门在外也不愁DotA(魔兽争霸Ⅲ的DOTA)_百度百科
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DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于(由公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人(化名)。原版名称Defense of the Ancients游戏类型,RPG游戏地图游戏平台PC,单机或联网对战现行制作最新版本dota1 6.81。 dota2 6.83延伸网游特&&&&色游戏的战术多变
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的、天灾方的),同时摧毁对方的远古遗迹。到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于、Battle-net(战网,简称BN)或者个人进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。玩家主要的Dota平台有,,,,,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达112个各式各样的英雄(dota 6.81版本),基本DotA v6.63 载入页面涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的dota资料图集道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一DOTA 6.72b 载入界面定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利的,胜利源自队友的配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。简体中文—翻译者:Harreke、HippoVic、Level.Max
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语,作者Icefrog,俗称“”等。
俄语——翻译者:~Bob~,Visarka,
协助翻译:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,
ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,John Doe,CuPaKy3,Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak,o-super,
协助翻译:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub
德语——翻译者:Rosinior,Sierb,Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz,ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,Yiyo
土耳其语——Dota 6.70b更新
希腊语——Dota 6.72更新
菲律宾语——Dota 6.72c更新
罗马尼亚语——Dota 6.73更新
DotA CLASSIC
在时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。title
到了ROC(3:)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的版本,就是DotA 2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT()时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。简体版
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数以《Ⅲ》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸Ⅲ》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手。
DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)近卫力量1
:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
:Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。
:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
;Mangix,Panda,——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
:Tiny,,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
:Tauren Chieftain,大牛——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习大自然的掩护,寄生种子,活体护甲和疯狂生长。
:IO,小精灵——可以学习闪电之链,幽光之魂,过载和守卫降临。
:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
:Rigwarl ,BB,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。
:Aurgelmir,Ymir,海象,海民——可以学习寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象挥击。
:Tresdin,LC,军团——可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎和决斗。
:Goblin Shredder,GS,伐木机,高达——可以学习死亡旋风,伐木链锯,活性护甲和锯齿飞轮。
:Earth Spirit,土熊猫——可以学习召唤巨石(天生技能),巨石翻滚,巨石冲击,地磁之握和磁化。
:MogulKahn,FW,AXE,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和。
:Nessaj,CK,混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。
:Lucifer,Doom,末日,爸爸——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
:N&#39;aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口和感染。
:Abaddon,loa,LV,47,死骑——可以学习死亡缠绕,无光之盾,和回光返照。
:Banehallow,Lycanthrope——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
:Balanar,NS,夜魔,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,衰退光环和黑暗之门。
:Pudge,胖子,——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
:King Leoric,SNK,大骷髅——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,和伤害加深。
:Dirge,UD,尸王,僵尸——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
:Magnus,猛犸——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。
:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
:Magina,AM,DF,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
:Yurnero,jugg,剑圣——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
:Luna Moonfang,Luna,月女,月骑——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
:Morphling,——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
:Slithice,NaGa,小娜迦——可以学习,诱捕,激流和海妖之歌。
:Azwraith,PL,长矛,猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
:Mirana Nightshade,POM,白虎,老虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
:Rikimaru,SA,隐刺,——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
:Jah&#39;rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。
:AurelVlaicu,直升机,飞机——可以学习高射火炮,追踪导弹,火箭弹幕和召唤飞弹。
:Traxex,DR,黑弓,小黑,2姐——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
:Lanaya,TA,圣堂——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。
:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
:Shendelzare Silkwood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
:Gondar,BH,,赏金——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
:Ember Spirit,EM,红猫,火猫——可以学习烧灼锁链,无影拳,火焰壁垒和火之余烬。
:Strygwyr,BS——可以学习血之狂暴,血之祭祀,嗜血渴望和割裂。[1]
:Clinkz,Bone,骨弓,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
:Black Arachnia,BR,蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
:Anub&#39;arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,尖刺外壳和复仇。
:Anub&#39;seran,NW,蚂蚁——可以学习蝗虫群,缩地,连击和时光倒流。
:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
:Nevermore,——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守——可以学习倒影,祈灵术,变身和灵魂隔断。
:Mercurial ,Spe,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
:,Vip,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
:Meepo,地卜,狗头——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
:Razor,电魂,电棍——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
:Nightcrawler,slark,小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。
:Darkterror,FV,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
:Medusa,Gorgon,大娜迦,1姐——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
:Arc Warden,Zet,电狗——可以学习乱流,磁场,闪光幽魂和风暴双雄。
:Rylai Crestfall,CM,冰女——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
:Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
:Chen,圣骑,陈——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
:Ezalor ,KOTL,光法,大法——可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。
:Zeus,MK,山丘,宙斯——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和。
:Furion,Fur——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
:Nortrom,SIL,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗——可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。
:Raijin Thunderkeg,ST,电猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
:Alleria,风行,小白,3姐——可以学习束缚击,强力击,风行者和集中火力。
:Thrall,萨尔——可以学习,恶念瞥视,动能力场和静态风暴。
:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登)——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
:Jakiro——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和万火焚身。
:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,地精——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习苍穹震击,妖术,枷锁和群蛇守卫。
:Rubick,拉比克,麦迪文——可以学习隔空取物,弱化能流,失效立场和技能窃取。
:Skywrath Mage,SM,龙鹰,天怒——可以学习奥术箭,震荡射击,上古封印和神秘之耀。
:the Oracle,神域——可以学习气运之末,命运敕令,涤罪之焰和虚妄之诺。
:Atropos,bane,BE——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
:Ish&#39;kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
:Lion——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
:Darchrow,Enigma——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
:Kel&#39;Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
:Rotund&#39;jere,NEC,死灵——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
:Pugna,骨法,遗忘——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。
:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
:Demnok Lannik,warlock,WL——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。
:Eredar,毒狗——可以学习崩裂禁锢,暗影剧毒,灵魂猎手和邪恶净化。
:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
:Dazzle,DZ,SP,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
:Kael,卡尔,召唤师——可以学习冰,雷,火和元素召唤。
:Visage,Vis,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。
:Leshrac the Malicious,TS,老鹿——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
:Vol&#39;Jin,WD,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人,冰棍——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。
:Winter Wyvern,WW,冰龙,骨龙——可以学习严寒烧灼,碎裂冲击,极寒之拥和寒冬诅咒。
从6.71开始取消中立酒馆。⑴ 比赛模式为CM(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选,ban、pick顺序如下:⒈两支队伍轮流分别禁用2个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍1先行禁用。
⒉根据1-2-1的顺序分别选择2个英雄,每次有40秒进行选择,队伍1先行选择。
⒊两支队伍轮流分别禁用2个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍2先行禁用。
⒋两支队伍轮流分别选择2个英雄,每次有40秒进行选择,队伍2先行选择。
⒌两支队伍轮流分别禁用1个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍2先行禁用。
⒍两支队伍轮流分别选择1个英雄,每次有40秒进行选择,队伍2先行选择。
③ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
④每队备用时间共计110秒。
⑤ 队员间允许互换英雄。
⑵ 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
⑶ 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
⑷ 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
⑸ 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
⑹ 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。⑴ 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
⑵ 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
⑶ 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(新版本中复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
⑷ 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
⑸ 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
⑹ 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意仍会被判罚警告甚至直接判负。⑴ 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
⑵ 禁止任何形式的养人。
⑶ 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
⑷ 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
⑸ 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
⑹ 禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
⑺ 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
⑻ 允许共享操作。
⑼ 允许杀死队友。
⑽ 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
⑾ 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
⑿ 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-omnpdu。-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止打野,如果有魅惑魔女,等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。1.单机常用命令  -ar 全部随机  -ap 全部自己选择  -em 容易模式  -sc 出现超级兵种  -st 超级防御塔  -np 没有神符(河道里的那2个)  -om 只有中路  -test 测试模式,再输入-gold xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup x(升x级)  -noherolimit 可以选取很多英雄  -nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)  -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍  -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同  -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)  -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄  -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。
2.比赛常用命令  -cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。  -vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。  -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
3.游戏常规指令  -weather rain,下雨  -weather snow,下雪  -weather wind,刮风(有沙尘)  -weather moonlight,有月光照下  -weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow…改变水的颜色)  -repick,分别在pick或者-random模式中,失去400g/150g。如果是pick模式,那只能随机选择。;如果是-random,那么可以重新选择一个英雄
-ma/matchup,显示对方的阵容。  -ms/movespeed,显示自己的移动速度。  -disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。  -enablehelp,取消disablehelp。  -cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。  -refresh,刷新英雄技能和物品的冷却时间。  -cson,显示小兵统计板。  -csoff,隐藏小兵统计板。  -swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。  -gameinfo,显示游戏的模式。  -hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。  -unhidemsg,取消hidemsg  -music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special  -showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’  -di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)  -noswap,队友无法请求交换英雄  -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。  -water xxx (xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色
4.其他游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)  -test 测试模式  等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级  刷新英雄状态:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新  出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵  产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。  刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。  自杀命令:-kill 让英雄马上死亡  加钱命令:-gold # 增加#金钱  -dm 死亡模式  在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。  -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。  -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。  -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。  -fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。  -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。  -ai/allagi,只能选智力英雄  -as/allstr,只能选力量英雄。  -aa/allagi,只能选敏捷英雄。  -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。  -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄  -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。  -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。  -cp/capturepoint,占据点模式。
玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines  看蓝胖人品:-mc  查看食人魔法师出多重施法的几率  检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。  检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。  看月之女祭司月神之箭准确率:-aa  卡尔技能命令:-invokelist / -il(卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了)  显示卡尔技能生成表  灵魂收集数量:-souls  沉默术士查看偷取智力数量:-int  注:dota 6.72版本推出以后,以上所有特殊英雄信息查询皆可以用指令-st来查询。(包括船长洪流E的命中率)简介:英雄模型自带,无法通过装备或属性改变。
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(不算攻击速度),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外:
炼金术士(狂暴LV1)
炼金术士(狂暴LV2)
灵魂守卫(变身)
炼金术士(狂暴LV3)
德鲁伊(变熊)
巨魔战将(近战)
[2]简介:装备或技能中说明的攻击速度。
计算公式:(1+攻击速度%)/基础攻击间隔 = 每秒的攻击次数,每点敏捷给予0.01(1%)攻击速度,攻击速度上限400%
叠加方式:线性叠加
例1:如果带了2个振奋宝石那么攻击速度就是110%。
例2:1个增加了0.55(55%)攻击速度,但是被的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)攻击速度。
攻击速度的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。
最大攻击速度:5/基础攻击间隔=每秒的攻击次数。
最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=每秒的攻击次数。简介:装备或技能中说明的魔法抗性,英雄本身有25%的抗性。
计算公式:1-(1-魔法抗性)
叠加方式:乘法叠加
例:带有流浪法师斗篷并且升级满腐蚀外表的冥界亚龙,S1 = 法术攻击类型对英雄护甲;类型系数 = 25%;S2 = 流浪法师斗篷提供的魔抗 = 15%;S3 = 腐蚀外表提供的魔抗 = 20% ,那么魔法抗性 = (1 - (1 - 25%) * (1 - 15%) * (1 - 20%)) = 49%简介:英雄下方的说明  
计算公式(护甲为正):被攻击者承受的伤害 = 攻击力*(1-护甲*0.06/(1+0.06*护甲) )(护甲为0,承受的伤害 = 攻击力)
计算公式(护甲为负):被攻击者承受的伤害 = 攻击力 *(2 - 0.94^(-1*护甲值))  
叠加方式:护甲线性叠加,但承受的伤害是护甲越接近0变化越大。
例1:攻击力100,护甲从5变为10,承受的伤害由77变为62。
例2:攻击力100,护甲从-10变为-5,承受的伤害由146变为127。简介:有几率闪躲敌方的攻击
叠加方式:无法叠加,按最高闪避算
例:敌方站在中了的致盲攻击(80%)带(25%)的4级醉拳(25%),命中为1-最高闪避(致盲)20%。(物品以dota6.82版本为准,由于字数限制故不能加入物品属性,按价格排序)50
(吃树)125
(假眼)150
(真眼)200
(补刀斧)225
(毒球)275
(宝石)900 (死亡后掉落)(无法被摧毁)
(绿杖)1600
(跳刀)2250[2]
(大斧头)3200
(鸟)370 动物信使+卷轴220
470 贵族圆环+智力斗篷+卷轴135
485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150
(圣殿)500 艺人面罩+守护指环 (可以拆分)
500 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150
525 贵族圆环+力量手套+卷轴190
550 圆盾+敏捷便鞋*2
600 回复戒指+铁树枝干+卷轴200
800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125
(假梅肯)800 锁子甲+铁树枝干+卷轴200
(骨灰盒)875 艺人面罩+力量手套*2+卷轴250
975 速度之靴+恢复戒指+守护指环 (不可拆分)
985 王者之戒+怨灵系带 (可以拆分)
1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200
1350 速度之靴+攻击之爪*2
(假腿)1400 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带/精灵皮靴/法师长袍
(秘法)1450 速度之靴+能量之球 (可以拆分)
1675 短棍+法师长袍+艺人面罩
(龙珠)1750 治疗指环+虚无宝石 (可以拆分)
(战鼓)1850 护腕+法师长袍+卷轴875
(HOD)1850 铁意头盔+死亡面具
(疯脸)1900 死亡面具+卷轴1000
(点金手)2050 加速手套+卷轴1550
2050 王者之戒+死亡面罩+回复戒指+卷轴300
2050 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴600
2050 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴600
2125 流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2
2150 阔剑+攻击之爪+卷轴500
2200 阔剑+锁子甲+法师长袍
2225 治疗指环+活力之球+圆盾
(推推)2250 魔力法杖+回复戒指+卷轴900
(补盾)2300 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900
(飞鞋)2450 速度之靴+卷轴2000
(鬼手)2600 铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700
2670 铁意头盔+法师长袍+卷轴1250
(小雷锤)2700 秘银锤+加速手套+卷轴600
(风杖)2700 魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴500
(晕锤)2950 标枪+巨人力量腰带+卷轴1000
(隐刀)3000 暗影护符+大剑
3100 魔力法杖*2+活力之球
3300 活力之球+精气之球+能量之球
(笛子)3625 挑战头巾+回复头巾+卷轴900
(大散华)3850 散华+闪避护符
(BKB)3975 食人魔之斧+秘银锤+卷轴1375(不可出售)
4100 秘银锤*2+卷轴900
(双刀)4100 散华+夜叉 (可以拆分)
4125 空明杖*2+卷轴775
(蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖
4350 阔剑+大剑+坚韧球
(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷轴600 (可以拆分)
4900 鹰角弓+幽魂权杖
5050 振魂石+坚韧球
(分身斧)5050 夜叉+极限法球+卷轴900
5150 圣者遗物+卷轴1350
5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325
5225 空明杖+坚韧球+卷轴1800
5250 板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300
(MKB)5400 标枪*2+恶魔刀锋
(大雷锤)5300 漩涡+振奋宝石+卷轴600
()5500 梅塞斯密特的掠夺+活力之球+卷轴1200
(羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石
(冰眼)5675 极限法球*2+精气之球+淬毒之珠
(大炮)5550 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1000
6000 鹰角弓+短棍+闪避护符
(大吸血)6150 支配头盔+梅塞斯密特的掠夺+卷轴1100
6200 圣者遗物+恶魔刀锋 (死亡后掉落)
(大晕锤)6750 圣者遗物+碎颅锤(可以拆分)
3850先锋盾+玄冥盾牌+卷轴700[2]
(散失、净化刀) 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴700[3]
(小人书)00 魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250
(红杖、大根、达贡)20/ 魔力法杖+无用挂件+卷轴1250
(复活盾)杀死roshan获得 (获得6分钟后未消耗则系统自动收回)
杀死roshan后掉落(第三次杀死后开始掉落,以后每次杀死都会掉落),使用后瞬间回复2500生命和1000魔法,可出售500金币。
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