dota2V2什么英雄克制幽鬼夜魔幽鬼

dota中什么英雄克制夜魔?
dota中什么英雄克制夜魔?
楼主,你好!夜魔这厮前期比较BT,会玩的夜魔6分钟初夜来临肯定是鞋加瓶,配合F,前期想要压他不容易,想克制夜魔最好的办法是买点眼控视野,别让夜魔单抓了,初夜抓不到4个人以上,夜魔装备就没优势,他也就难打了,白天带线发展,晚上抱团还是比较安全的。当然如果非要找压制夜魔的英雄也不是没有,发条(控就不说了,血还那么厚),落单遇到的剑圣和月骑(前提是有大招)
夜魔是个非常强力的英雄,单杀能力在全dota里没有人比他效率。禁魔,高伤害V带4秒减速,超高的攻击移动速度。前期线上压制他的英雄比较多了,莱恩,巫妖,毒龙等等,如果他第一个晚上装备等级成形的话,很少有英雄能克制他,他的禁魔技能让很多英雄都没有反抗能力。非要说克制他抓人的话,痛苦之源,你能在他禁魔你之前睡了他,是很有效的方法。
其他回答 (31)
这个~怎么说呢?其实这个英雄并不是很强,就是晚上有个状态,毕竟只是个GANKER,不是后期,所以后期还是不好混,要是前期压制好了,随便一个后期起来都能杀
神灵武士我觉得挺克夜魔,一般来说还是看发育,前期夜魔还是很猛的,玩上优势大,只要第一个晚上让他过不好,后边就好打了
1楼是菜鸟吧?还说夜魔不强,你玩不好这也就算了,后面还说前期压住他,你搞笑吧?同等水平看你压不压住,没玩好就不要说他不行。。
LICH,强力的吃兵使夜魔等级没有LICH高,良好的弹道让LICH潇洒的各种点人,学V后时不时V一下然后点他,绝对是金钱和经验双压制,同等水平下夜魔不行的
夜魔是很强,但中单毒狗可以压死他,也不虚,夜魔也不会选择来搞你
冰女,哈哈
神灵 毒狗 巫妖 蝙幅 前期把他压成狗 到天黑河道眼起 初夜别让他杀到人
带个TP就嘛
没有克制的,dota很平衡,最好的是抱团,但是初夜夜魔毕竟很猛。带TP,只要他先V你,你就可以直接TP走人,但是不要直接TP,V有打断。如果是绕后多打了你几下,那你基本上已经死了。夜魔消失,最好的是抱团或者缩塔。
我拿神灵杀夜磨就像杀狗
刚背、敌法、
中单英雄中他优势不大啊,除了屠夫这种无压力的不算
拍拍。但是要先开v。或者人马也可以,哈斯卡
带个tp他对你放过v你就tp
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魔兽争霸领域专家&|&┆┆┆┆&&
导读Review
DOTA2的更新速度终于赶在了dota1的前面,本次改动几乎覆盖了一半以上的英雄,取消了血魔的522移动上限,让屠夫与复仇之魂可以使用跳刀,这些颠覆性的改动无疑给所有DOTA2玩家带来了仿佛要过年了的惊喜。有道是江山辈有人才,一代新人胜旧人。6.79中热门的后期英雄必然会改变,到底谁沉谁浮,让我们来猜想一下吧! &&&&[责任编辑:和平]
6.79十大崛起热门英雄猜想
血魔 目前支持率:票
6.79相关改动:嗜血渴望按层数叠加,可突破522限制。
崛起猜想:血魔在近期的版本中逐步被增强,从大姨妈割裂伤害无视魔免开始,血魔就有了崛起之势,现在的血魔在11级仅仅装备假腿,五层的嗜血渴望就可以让血魔达到222的攻击力与840的移动速度,战场收割能力极其夸张,触发判定也变成了全地图,前中期的视野压制会让对方的残血英雄如履薄冰,打野英雄更是容易暴露,团战之后敌方的纪律性撤退难度大大提高!
育母蜘蛛 目前支持率:票
6.79相关改动:蛛网大幅度BUFF,在蛛网覆盖下,可无视地形移动。
崛起猜想:蛛网的施法距离提升到了1000,覆盖范围更是从600提高到了1000,按照面积来算,范围是原来的三倍,并且不再摧毁树木,这样育母蜘蛛无视地形的优势就发挥出来了,遭遇Gank可以躲树里,钻高地,甚至跑到地图之外去,比传说中的战斗机蝙蝠骑士更加让人恶心的角色。而且大概很多人都忘记了,蜘蛛的大招可以加100点攻击力跟80%的吸血。
露娜 目前支持率:票
6.79相关改动: 月刃在其他目标上弹射过一次后,可以弹回初始目标
崛起猜想:露娜原本就是一个后期强势的大核,在拥有了数件输出装备之后,月刃可以造成高额的溅射伤害,往往能杀死酱油于瞬间。6.79虽然稍微降低了弹射的伤害,但是允许月刃弹回初始目标,让露娜在1V2或1V3或跟有分身的后期单挑时,大放异彩,只要目标不是落单的(建筑也算),必定能弹满6下,这是一件多么让人兴奋的事情啊。
酒仙 目前支持率:票
6.79相关改动:装备A杖之后,元素分离将各自继承一个本体的技能。
崛起猜想:酒仙现在必须是DOTA2中最需要操作的英雄了,首先要装备A杖,分身之后,大地继承雷霆一击,风暴继承醉酒云雾,火焰继承醉拳,而且他们与本体是不共CD的,也就是可以连续使用两个雷霆一击,再配合投掷巨石,想秒谁就秒谁,风暴更是具备了四个技能,每一个都可以在团战之后发挥出巨大的作用,控场加废掉对手一个物理输出,而火焰的暴击更是会给你额外的惊喜!
帕吉 目前支持率:票
6.79相关改动:可以使用跳刀,装备A杖后肢解的效果提高。
崛起猜想:屠夫原本就是超强的单杀英雄,Gank节奏一旦带起,对方5人都得畏首畏尾,一旦视野里没有屠夫,就会如履薄冰。屠夫因为一直无法使用跳刀,只能依靠推推作为替代品。不过对于屠夫爱好者来说,能够同时使用跳刀加推推,机动性实在是美极了,就算钩子不准也没关系,直接跳刀过去咬住,再腐烂黏住对手,钩子反而可以作为补刀之用,相信屠夫在DOTA2中的局数将牢牢占据榜首。
斧王 目前支持率:票
6.79相关改动:淘汰之刃斩杀成功,技能不会进入CD。
崛起猜想:斧王一直被玩家戏称成Valve的亲儿子,没有一个版本不增强的,加基础回血速度,加反击螺旋的伤害,减少触发的间隔,现在又成了第一个引入技能成功后刷新CD这样的带有LOL痕迹的英雄,同时成功斩杀的战吼将加攻速跟移速40%,团队的整体战斗能力简直是碾压级别,淘汰的耗魔也被大幅度降低,1级只需要60,6级打野斧王突然出来打一波节奏,淘汰掉对方3人将是常有的事情。
帕格纳 目前支持率:票
6.79相关改动:衰老对敌方的加成提高到50%,生命吸取可吸魔。
崛起猜想:衰老现在对友方只有25%的加成,而对敌方有50%的加成,想想一个五级达贡神力射出去的感觉,整整1000的伤害,如果你不喜欢走秒杀流,没关系,大招吸取生命现在在你生命值满的情况下,会将生命转为魔法,只对英雄有效,技能是边吸边判定的,随时根据你的生命值转换,帕格纳再也不用担心魔法值的问题了。出了A杖之后,就是一个永动机。
暗夜魔王 目前支持率:票
6.79相关改动:白天黑夜缩短到4分钟,大招将减少敌方英雄视野。
崛起猜想:6.79的白天黑夜交替缩短到4分钟对夜魔来说,无非是一个好消息,这意味着夜魔疲软的真空期更短了,在三级大招的支持下,夜魔可以把一个黑夜延长到8分钟,足足增加了一倍,同时大招新的特效将会影响对方英雄的夜晚视野,默认800减少25%只剩下600了,几乎是个睁眼瞎子,必须等对手的技能甩到脸上才会发觉,这种优势是其他英雄无法比拟的。
巫妖 目前支持率:票
6.79相关改动:使用牺牲还将会给予巫妖经验值。
崛起猜想:巫妖的牺牲,也就是吃兵,曾经一度让巫妖霸占劣势路,猥琐吃兵混等级往往会比对面的三个英雄高出许多,现在这个经验差距就更大了,同时巫妖也胜任了1v1,2v2等分路,因为吃兵的经验是会共享给队友的,最后不要忘记巫妖的大招连环霜冻是可以弹射10次的哦,弹弹弹,弹走鱼尾纹!哦不,是弹走世间一切罪与恶。
幻影刺客 目前支持率:票
6.79相关改动:窒息之刃现在可以受到恩赐解脱的暴击加成。
崛起猜想:在6.78中,幻影刺客就被大幅度增强,暴击伤害提高到了4.5倍,闪避也提高到了40%,但是冰蛙认为这还不够,现在窒息之刃对英雄可以造成90点伤害,15点的低耗魔,8秒的短CD,最恐怖的是享受暴击加成,6级可以爆到225,11级315,16级405!谁敢跟幻影刺客对线,一个暴击真的可以要小命的。
6.79英雄总结
  其实在DOTA2的6.79版本中,重要的英雄改动远远不止这些,干扰者的A杖大招可以禁用物品了,剑圣的无敌斩不会因为虚空而打断了,末日爸爸的大招再也没有天敌了,幽鬼的鬼影重重可以多次替代分身了。这里就不一一列举了。  显然冰蛙对于版本的平衡性有着自己的一套想法,细心的玩家可以揣摩出,其实冰蛙的想法是有迹可循的,比如说,那些CW上非BAN必选的英雄,一般都会被削弱,最惨的莫过于蝙蝠骑士,而那些在CW中非常冷门的英雄,则势必会不断增强,一直到可以登上CW舞台为止,冰蛙大概是希望DOTA2中的110多个英雄都能够在世界顶级大赛上一展风采吧。  其实路人跟比赛在很大程度上是不同的,虽然6.78中路人表现凶悍无比的裂魂人在CW中成就了周拉森,但是依旧被削弱。这不得不让我们想起了曾经WOW中的PVE为PVP买单,希望不会如此最好了。
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夜魔曾经作为一名美国海军陆战队的教练员并把他的格斗技术传授给世界各地的众多国家特种部队士兵夜魔产品采用CTV2外科手术级高锋利度不锈钢这种材料弥补了以往传统材料的缺陷既保证了刀刃的高硬度又完善了刀刃的韧性所以是可以胜任高强度工作的新型材料演员表职员表外文名The Collector,The Midnight Man其它译名恶灵空间,搜尸魔前传, ,收集者,收集师出品时间日发行公司自由式发行公司拍摄地点美国编&&&&剧马库斯·邓斯坦,帕特里克·梅尔顿制片人米奇·利德尔类&&&&型悬疑,惊悚,恐怖主&&&&演玛德琳·奇玛,&安德里亚·罗斯&片&&&&长87分钟上映时间日
PaulBasal曾经作为一名美国海军陆战队的教练员并把他的格斗技术传授给世界各地的众多国家的特种部队士兵
夜魔产品采用CTV2外科手术级高锋利度不锈钢这种材料弥补了以往传统材料的缺陷既保证了刀刃的高硬度又完善了的韧性所以是可以胜任高强度工作的新型材料
美国政府服务机构视之为最佳刀具夜魔被众多警察军队所认可推崇为最具杀伤力的战术刃具武器对其产品的优良性能和在危机时刻的出色表现给予充分的肯定夜魔产品的设计是根据全天侯作战的需要而设计保证其所有产品都能在不同的恶劣环境中出色的完成各项任务夜魔的产品没有涉及过多的锁定设计避免了在恶劣环境中由于过于繁琐的功能所导致的失常从而带来不必要的危险夜魔产品刀刃的厚度几乎是其他同等品牌刀具的一倍锁定机构也是经过实战的检验超常的强大坚固
夜魔的产品充分运用了人机工程学经过军方测试的手柄镶嵌了高科技石英防滑颗粒使用于作战时的各种持握方式刃部长而且锐利足以穿透战斗机外壳和单兵防弹系统
DARKOPS夜魔
CTV2不锈钢
芳纶纤维复合材料
战术尼龙鞘
DARKOPS夜魔
CTV2不锈钢
芳纶纤维复合材料
战术尼龙鞘
DARKOPS夜魔
CTV2不锈钢
芳纶纤维复合材料
战术尼龙鞘
中文片名夜魔
英文片名Boogeyman 又名:恶灵空间/夜半鬼开门
导演史蒂芬·凯
巴里·沃特森
丝凯·麦柯·巴楚沙
埃米莉·达斯夏奈
类型恐怖/惊悚
级别(恐怖和暴力以及少量裸体戏)
片长86分钟
编剧银幕宝石影业ScreenGems(索尼)
上映时间日表面上看(巴里·沃特森饰)是一个十分正常的年轻人他有一份非常得体的工作和女友杰茜卡(特瑞·姆塞特饰)的关系也发展的不错但是从童年时代开始一种深深的恐惧便一直困扰着他而且变得越来越强烈
蒂姆八岁的时候发生了一件非常可怕的事情那时候每到临睡前爸爸总会给他讲一个故事而这个故事又很惊险刺激尽管妈妈很反感这种故事但蒂姆和爸爸确信当夜幕爬上来的时候他的卧室还是相当安全的直到一个可怕的夜晚躺在床上的蒂姆亲眼看到爸爸被吸进阴暗的壁橱从此再也没有回来过
蒂姆害怕哪一天夜魔再次返回像以前一样夺走他的一切便一直默默地想办法对付这个魔鬼他不让自己的公寓有任何阴暗的角落当然更不可能存在壁橱甚至连床也紧贴地面不给夜魔藏身的地方可这一次他不得不离开这个安全地带和自己的女友去她的父母家过感恩节所有的事情从这一刻开始走了样
躺在女友家的客室蒂姆不安地睡着了他梦到了自己疏离的母亲睡梦中惊出了一身冷汗蜷缩在卧室的地板上杰茜卡努力安抚他但一切都无济于事他变得越来越惶恐这时他的电话突然想起得知母亲去世的噩耗
蒂姆不得不再次面对所有恐惧的发源地他必须返回度过童年的老宅一幢年久失修的哥特式建筑和叔叔(菲利普·戈登饰)料理所有后事葬礼后蒂姆拜访了儿童精神病院他在那里治疗了很长时间他以前的主治医师告诉他想要根除他的恐惧他必须在老宅内过一晚独自面对所有的事情
蒂姆尽量放松自己跟童年好友(艾米莉·达斯夏奈饰)聚会后确信一切都在控制之内但是当他翻起老照片想起不堪回首的过去一切恐惧又再次袭来他确信那个困扰他的魔鬼一直都在暗中伺机而动
蒂姆变得越来越没有理性对周围的一切都产生错觉但是没有人能拯救他或者他们他爱过的那些人开始消失他的生活再次陷入可怕的梦魇他知道只有一个办法可以阻止梦魇就是一次解决那个可恶的夜魔
这时候神秘的小女孩弗兰妮(丝凯·麦柯·巴楚沙饰)出现了只有她理解也愿意分享蒂姆的恐惧弗兰妮以前出现在他母亲的葬礼上这个小女孩和蒂姆有许多共同之处而她也是为数不多看过梦魇的人在弗兰妮的鼓励和建议下蒂姆决定勇敢地面对夜魔
但是当他得知小女孩数年前便失踪后一切又开始变得模糊起来他不知道应该相信谁也不知道该如何分清真实和假象……
夜魔是(蜘蛛侠导演)和罗勃·泰普特共同创办的鬼屋影业(GhostHousePictures)所发行的第二部作品其制作公司专门拍摄恐怖科幻惊悚和魔幻题材的影片主演巴里·沃特森对此片十分着迷当我第一次看到剧本时就深深地被蒂姆这个角色所吸引他自小就受着恐惧的困扰并且一直无法克服我认为在某些方面这可以联系到很多现实中的人们因为每个人在小的时候都有过恐惧感不管以后是否克服……影片一开始便很快进入主题但却有点太沉溺于气氛的制造中冗长的人物发展铺垫足够展示了蒂姆多次惊吓的场面阐明了的肤浅和童年玩伴凯特的可爱与善解人意而片中的吱吱作响轻声叹息发出尖叫的房屋等多种恐怖场面搭配频繁的特写镜头和快速剪切再加上摇曳及忽隐忽现的灯光使得一些观众头晕目眩当蒂姆在儿童精神治疗中心的那段场景影片完全有机会上升到一个更高的层次使剧情变得更为丰富和有趣……
鬼屋见浴室
卖点一鬼屋现实中这座老宅坐落于一个乡村小镇从向南驱车40分钟即可到达这是一座典型的维多利亚哥特式木屋建于19世纪50年代的奥克兰近郊后来被主人移至远郊它的独特之处在于建筑师混合了美国印度建筑风格是后来60年代奥克兰人广为喜爱的别墅风格先驱式建筑
卖点二装潢老宅落实到这座哥特建筑后幕后人员又在摄影棚内搭建了室内布景美术罗伯特·吉利斯同样采用了布置了雅致的木楼梯华丽的天花板以及大量的黑暗角落壁橱和门廊受童年时代祖父家的墙纸启发吉利斯还为室内装潢准备了能引发紧张的特殊墙纸由于年久失修的远古当然也少不了蛛网暗结杂乱不堪的设置
卖点三颜色为了创造室内特有的恐怖感吉利斯还限制了使用的颜色因此室内显得格外阴森除了蓝绿两种颜色不见丝毫红黄和白室内外的强烈对比突出了蒂姆的孤独感蒂姆在梦中被夜魔追赶经过的公园实际上是在奥克兰市中心的公园取景而女友杰茜卡的父母家其实紧挨着政府大厦
卖点四特效新西兰特效公司Oktobor全权负责影片的特效他们曾经参与过监制和泰普特的作品以及的指环王片中的夜魔由演员兼舞者安德鲁·格洛弗扮演在动作上要具有伺机猛扑的猫一般的爆发性和突然性经过多次的比较和改变后夜魔的装容最终定型成黑灰色他不仅光头凸眉还带了顶黑帽子
卖点五浴室蒂姆的女友在浴室内遭受了非人的磨难幕后人员花费了三天的时间来收集材料制作浴缸内脏水的特殊效果其中包括无毒的黑赭石棕色的丹配拉粉槭树汁干泥树叶和枯枝为了让这场戏看起来更恶心他们还为演员特瑞·姆塞特化了个蓝色静脉突张妆来突显惊吓而死的恐怖感
中文片名夜魔TheCollector/TheMidnightMan
又名:搜尸魔前传(台) /
/ 收集者 / 收集师
导演马库斯·邓斯坦
主演玛德琳·奇玛 / 安德里亚·罗斯 / 乔什·斯图沃特 / Juan Fernández / 迈克尔·瑞利·伯克 / 罗伯特·维斯多姆 / 亚历克斯·费尔德曼 / 海利·普洛斯
制片国家/地区美国
类型罪案/恐怖/惊悚
片长88分钟
上映日期日美国
剧情介绍拥有犯罪前科的男子阿金乔什·斯图尔特 Josh Stewart 饰靠着一份除虫的工作养家糊口但是这点稀薄的工资对于巨额放贷以及等着吃饭的老婆孩子来说无异于杯水车薪万般无奈之下他打起雇主珠宝商人迈克·切斯Michael Reilly Burke 饰的主意 适逢切斯一家外出度假阿金找到当年的好友罗伊罗伯特·维斯登 Robert Wisdom 饰他准备从切斯家偷出珠宝并拜托罗伊销赃 入夜阿金潜入切斯家空空荡荡的房子里但他的运气实在太差了他发现已经有人先行来到这里那个自称收藏家的神秘男子似乎目标并不在钱财而是人命阿金想要知难而退结果发现自己被困在了这所地狱一般的房子中……[1]
受生活所迫被逼无奈的情况下最容易铤而走险孤注一掷……对于以前曾坐过牢如今只能靠着打零工勉强糊口的阿金(乔什·斯图尔特饰)来说前妻让他偿还的一大笔债务就好比是一个天文数字可望而不可及但是为了维持家庭的完整他也只能以身犯险了
最近阿金刚刚瞄上了自己的新老板一位富有的珠宝商他和他的家人正在着手准备去度假--于是他那座乡村别墅以及房子里的保险柜收藏的一块价值连城的宝石就成了阿金打劫的目标与此同时他也将此看成了自己惟一的机会
不过命运之神似乎从未善待过阿金因为当他小心地摸索进房子里的时候却意外地发现另外一个人已经在他之前抢占了这里并将这里的一切当成了自己的所有物……不过这个自称为夜魔的人的目的显然不仅仅的珠宝他还是一位收藏家专门收集人类的鲜血尸骨和眼泪所以他囚禁了这个房子里的所有的人
当时针刚刚走过午夜阿金在一种不能自已且不情愿的前提下迈进了一个带着面具的杀人狂所设下的重重陷阱当中那是一个布满了致命危险的错综复杂的迷宫就好比是以残酷迫害异端著称的西班牙宗教法庭一不小心就会万劫不复而阿金也正在努力地适应这种身份的转变虽然他始终没搞明白自己怎么摇身一变从一个小偷变成了救星呢但是他必须要救出原本打算抢劫的珠宝商一家[2]受生活所迫被逼无奈的情况下最容易铤而走险孤注一掷……对于以前曾坐过牢如今只能靠着打零工勉强糊口的阿金(乔什·斯图尔特饰)来说前妻让他偿还的一大笔债务就好比是一个天文数字可望而不可及但是为了维持家庭的完整他也只能以身犯险了
阿金刚刚瞄上了自己的新老板一位富有的珠宝商他和他的家人正在着手准备去度假--于是他那座乡村别墅以及房子里的保险柜收藏的一块价值连城的宝石就成了阿金打劫的目标与此同时他也将此看成了自己唯一的机会不过命运之神似乎从未善待过阿金因为当他小心地摸索进房子里的时候却意外地发现另外一个人已经在他之前抢占了这里并将这里的一切当成了自己的所有物……不过这个自称为夜魔的人的目的显然不仅仅的珠宝他还是一位收藏家专门收集人类的鲜血尸骨和眼泪所以他囚禁了这个房子里的所有的人
当时针刚刚走过午夜阿金在一种不能自已且不情愿的前提下迈进了一个带着面具的杀人狂所设下的重重陷阱当中那是一个布满了致命危险的错综复杂的迷宫就好比是以残酷迫害异端著称的西班牙宗教法庭一不小心就会万劫不复而阿金也正在努力地适应这种身份的转变虽然他始终没搞明白自己怎么摇身一变从一个小偷变成了救星呢但是他必须要救出原本打算抢劫的珠宝商一家曾经联合参与过电锯惊魂4(SawIV)和电锯惊魂5(SawV)的剧本创作工作的马库斯·邓斯坦(MarcusDunstan)和帕特里克·顿(PatrickMelton)共同设想出了夜魔中所讲述的那个异常血腥残忍的恐怖故事与此同时邓斯坦还将第一次担任起导演的工作梅尔顿表示其实打从一开始我们就 知道邓斯坦是惟一一个能够执导这部影片的最佳人选……最初的时候夜魔是以一种电影短片的形式呈现出来的创作灵感则来源于一个非常简单的问题如果一个小偷不小心地闯入了一幢被连环杀手强占的房子里会发生什么样的事情呢当然这个时候的故事还只是一个非常粗糙的想法而已但当我们决定将它拍出来之后邓斯坦就自然而然地担当起了导演的重任我们在写剧本的过程中就已经在四处寻找合适的投资人和发行商了直到制片人米奇·利德尔(MickeyLiddell)对这个尚未完成的故事产生了浓厚的兴趣一切终于开始步入正轨
虽然最初的时候马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿只凑齐了一万美元的拍摄资金但是他们却毅然决定率先开始夜魔的拍摄工作梅尔顿说之所以做出了这样的选择是因为我们觉得可以以此来营造出一个更加独立且心无旁骛的拍摄环境……在这个基础之上再将做好的那一部分展示给所有我们认识的电影人看包括米奇·利德尔在内--他正好也在寻找类似的故事题材而且他手中还掌握着相应的资源使得这部影片最终落户在了自由式发行公司(FreestyleReleasingLLC)事实上是利德尔先看完了我们拍好的样品觉得非常地不错才买下了夜魔的版权的而且最最重要的是利德尔赋予我们的是纯粹的自由他放手让我们去做一些全新的尝试按照自己的想法和意愿来我们根据原始的想象力拍好了开头部分的一组场景看起来非常地酷然后又在结局的部分安插了一些推陈出新的小设计总算是遵循着我们最初的设想完成了影片的制作
对于一部带有悬疑和惊悚元素的恐怖电影来说原声乐的烘托和气氛营造也起着至关重要的作用马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿特别找来了九寸钉乐队的鼓手杰罗姆·狄龙(JeromeDillon)梅尔顿解释道之前是在米奇·利德尔的授意下我们才决定在原声乐的选择上全部使用钟声和汽笛声然后再进行适当的电子处理至于画面方面我们则专门邀请来了调色师迈克·沙瓦(MikeSowa)他曾经参与过鬼镜(Mirrors)和(TheKiteRunner)的颜色校正工作沙瓦真的是非常地优秀而且对于一部恐怖电影来说画质是一个必不可少的重要元素必须得勾勒出正确的环境气氛和色调才能起到积极正面的作用除此之外沙瓦为我们带来的全部是工作室里最一流的他们对于这样的影片的制作实在是太了解了所以我们完全放心地将这一部分工作交给沙瓦全权处理当影片被制作完毕之后我们发现它呈现出的就是我们一直梦想中的样子邓斯坦接着说其实在这个过程中我们面对的最大挑战就是如何让影片中所发生的一切尽可能显得真实可信我和梅尔顿不约而同地想起了以前的那些倍受尊敬和推崇的经典恐怖片是以一种什么样的方式牢牢地吸引住观众的目光和注意力的从第一个镜头开始一直到最后一个镜头结束--这是我们对夜魔最大的期盼而且会深深为此感到自豪
从电锯惊魂4开始马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿的合作关系就一直维持到了这一刻那种感觉就好像是他们一直生活在恐怖电影的世界里邓斯坦说虽然电锯惊魂系列所制造出来的惊人影响力早就培养了一代全新的电影迷但我们在制作续集的时候并没有感受到太大的压力因为这套系列里每一集故事的关联性并不是太大所以我们只需要完成自己手上的故事就好根本无需回过头去对比前几集的内容至于剩下的工作就放心地交给导演去完成好了其实电影工业有着很多不成文的规矩比如说导演保护剧本编剧保护导演相对而言梅尔顿在性格方面要比我活跃很多两个人注意的故事点也不尽相同所以我们能够对彼此欠缺的地方进行互补而且我们还专门罗列出了一个详细的目录里面全部都是一些从别的电影作品中挑出来的缺陷只为了时刻提醒自己一定不要犯下相同的错误--拍摄夜魔的时候我们更是把单子拿出来逐条地检查核对生怕会有疏漏梅尔顿则补充道正是因为两部电锯惊魂所产生的影响力再加上兽餐(Feast)系列的街头信誉才帮助我和邓斯坦收获了今天的一切这些经验之谈对于我们来说还是非常地重要的至少令我们在这个领域站稳了脚跟正是因为之前的那些作品才最终成就了今天的夜魔
不过与之前有着本质上的不同的是这一次马库斯·邓斯坦将第一次执起导筒这样的转变势必会为这对编剧搭档的合作模式带来影响邓斯坦说对于我来说这样一种全新的经历既让人感到无比兴奋又夹杂着一种带有惊恐不安的情绪在其中而且我还发现原来剧本的内容是要随着拍摄的需要进行修改的……值得庆幸的是即使我在履行导演的职责的时候那个属于编剧的自我仍然在脑海里盘桓着所以我深刻地了解应该予以保留下来的内容是什么因为如果只是单纯地做导演的话往往为了追求某种无意义的效果而放弃了剧本最初的定义和假设出来的想象力包括一些值得称道的观点不过让我和帕特里克·梅尔顿感到欣慰的是我们已经从两部电锯惊魂的制作中积累好了足够多的经验明白了一切我们应该知道的而且我也有过和演员们合作的经历知道应该如何处理一些相关的表演问题和以什么样的方式进行磨合--也许我的方法对于一部涉及范围极广的大制作是不太适用的但是就像夜魔这种过于个人化的作品而言却代表着一切总之我们正在演绎和传达的曾经是我们如此渴望的
有了像电锯惊魂这样的电影作品作为前车之鉴每一个人都知道马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿对血淋淋的恐怖气氛有着异常强烈的重口味与此同时他们还承诺夜魔中至少会有4处极具刺激性的视觉观影体验梅尔顿说我们想带给观众的可不仅仅是冲击力还有极强的趣味性……在电锯惊魂系列中恐怖影迷们已经看到了他们所期待的真正血腥真正暴力甚至有点疯狂的画面而到了这部影片人们显然已经提高了对恐怖电影的追求和欣赏品味在视觉轰炸的基础上还想让里面的内容尽可能显得真实可信因为他们已经很久没有在这类影片里有过身临其境的观影享受了在制作电锯惊魂4和电锯惊魂5的时候我和邓斯坦尽可能将里面的陷阱与诡计设计得错综复杂那种感觉就好像是被放在了一个没有尽头的地下隧道里没有任何人能够发现你的存在但是到了这部夜魔我们则跳脱出了惯常在悬疑惊悚片里使用的故事手段使用的是真实的场景和真实的人物那种似是而非的熟悉感会令每一个看到影片的人感到背脊发凉恐惧着类似的可怕袭击似乎随时随地都有可能发生在自己的身上所以即使我们在影片中延用了大量的血浆却显得比之前的电锯惊魂系列更加地强烈更容易扰乱心绪因为我们已经找到了如何让整个故事具有现实主义品质的方法当我们把影片带到MPAA进行审核的时候他们竟然说这部影片的内容实在是太过强烈了已经超出了R级所能涵盖的范围应该被归类到NC-17里听到这样的话我们马上表示同意删除一些最让人无法忍受的画面以达到他们的要求和标准最终成功地达到了R级的目标--至于被删剪掉的镜头将会在DVD中得到最为真实的呈现
事实上所谓的删剪对于马库斯·邓斯坦和帕特里克·梅尔顿来说只是一个适当且合理的借口而已他们仍然保留住了夜魔里非常多的疯狂镜头梅尔顿表示这部影片肯定会成为今年最震撼的恐怖电影当然我知道万圣节10(Halloween2)下个月就要上映了势必会带来一些令人不忍目睹的残忍与血腥因为影片的编剧兼导演罗布·祖姆比(RobZombie)就是以此而著称的……但我们的作品却胜在要更加地真实里面所讲述的那个故事可以在任何时间发生在任何人身上那种感觉和色泽很像2008年的陌生人(TheStrangers)一部曾经真正影响并惊吓到我的电影作品仅仅只是因为一句再简单不过的解释说明当你在这个世界上最为安全的场所--家遭受到恐怖袭击的时候你还能逃到什么地方去寻求庇护呢要知道我这个人也经常宅在家里在看完了陌生人之后有很长一段时间我不敢长时间地待在房子里角色演员配音备注Jill ChaseMadeline Zima--------Daniella Alonso--------ArkinJosh Stewart--------Victoria ChaseAndrea Roth----------------Michael ChaseMichael Reilly Burke--------Sheriff (as Greg Allan Williams)Gregory Alan Williams--------Bar Dancer (as Krystal Dawn Mayo)Krystal Mayo--------Cindy (as Haley Alexis Pullos)Haley Pullos--------The CollectorJuan Fernández--------Gena WhartonDiane Goldner--------Hannah ChaseKarley Scott Collins--------ChadAlex Feldman--------Deputy SheriffMichael Showers--------Bar PatronBill Stinchcomb--------Medic KodaHiro Koda--------Firefighter (uncredited)Eric Kelly McFarland--------Medic #2Jabari Thomas--------$|&#9642&出品人:&#9642&制作人:Courtney Moorehead;Brett Forbes;Michael Gozzard;Jennifer Hilton;米奇·利德尔Mickey Liddell;Christopher Lockhart&#9642&原著:&#9642&导演:马库斯·邓斯坦Marcus Dunstan&#9642&副导演(助理):Danny 'Dano' Anderson;Alisa Fredericks;Tom Gulager;Heather Holty;Joshua LeBlanc;Ben Ledoux&#9642&编剧:帕特里克·梅尔顿Patrick Melton;马库斯·邓斯坦Marcus Dunstan&#9642&摄影:Brandon Cox&#9642&配乐:Jerome Dillon&#9642&剪辑:Alex Luna;James Mastracco;Howard E. Smith&#9642&道具:&#9642&选角导演:Monika Mikkelsen&#9642&配音导演:&#9642&艺术指导:Ermanno Di Febo-Orsini&#9642&美术设计:Michael Barton&#9642&动作指导:&#9642&造型设计:&#9642&服装设计:Ashlyn Angel&#9642&视觉特效:David Karlak&#9642&灯光:&#9642&录音:&#9642&剧务:&#9642&场记:&#9642&布景师:Marina Starec&#9642&发行:&#9642&监制:游戏版本
暗夜魔王NSBalanar-暗夜魔王
英雄介绍(HeroIntroduction):
在燃烧军团尚未失败以前Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者在燃烧军团离去以后他过着打家劫舍的日子同时也伏击他最痛恨的敌人暗夜精灵他可以吸取月亮的力量所以晚上的他远比在白天强大他甚至可以控制时间将白天变作夜晚他的出现唤起许多人深刻的恐惧
初始射程(BaseRange):128|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):295|初始防御(BaseArmor):5.6
主属性(PrimaryAttribute):力量/Strength|初始攻击力(BaseDamage):57-61
初始力量值(BaseStrength):23|初始敏捷值(BaseAgility):18|初始智力值(BaseIntelligence):16
力量增长系数(StrengthGrowth):2.80|敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.3|智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.6
虚空(Void)[V]
创造一个伤害性的虚空并晕眩0.01秒如果在夜晚使用同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度持续4秒如果在白天使用持续2秒
施法距离525
冷却时间8秒
魔法消耗80/90/100/110点
Createsadamagingvoid.Ifcastatnight,slowsthetargetfor4seconds.
一级-造成目标90点的伤害晕眩0.01秒
二级-造成目标160点的伤害晕眩0.01秒
三级-造成目标255点的伤害晕眩0.01秒
四级-造成目标355点的伤害晕眩0.01秒
伤残恐惧(CripplingFear)[F]
在夜间暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意使目标的攻击有40%白天10%机率落空禁咒
施法距离500
施法间隔12秒
魔法消耗90点
等级1-晚上持续时间5秒白天3秒
等级2-晚上持续时间6秒白天3秒
等级3-晚上持续时间7秒白天3秒
等级4-晚上持续时间8秒白天3秒
夜晚中的狩猎者(HunterintheNight)[G]
暗夜魔王在夜色中如鱼得水他的攻击和移动要比在白天快得多
一级-在夜晚提升20%的移动速度和30%的攻击速度
二级-在夜晚提升25%的移动速度和45%的攻击速度
三级-在夜晚提升30%的移动速度和60%的攻击速度
四级-在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度
黑暗时间(Darkness)[R]
将白天变为夜晚让暗夜魔王大行其道
冷却时间180/150/120秒
魔法消耗0点
一级-持续25秒
二级-持续50秒
三级-持续80秒夜魔腾讯游戏QQ飞车中8月26日新出的B级赛车道具QQ飞车夜魔银灰色的全钢化车身霸气十足车头部分的双凹槽设计有利于延缓极速驾驶中外部环境对车手的压力前置汽缸使氮气转换进行得更加充分流线型车身使夜魔在赛场之中表现不俗加速状态下更具冲击力浅蓝色的车灯与淡紫色的座位显得清雅有致尾翼方面的奇异调配强化了夜魔在实战中的加速效果特制的刀片状车轮以轻巧敏捷著称帮助夜魔提升了其操控性尾部三喷口排布较为紧致减少了氮气在输出过程中的损耗使小喷动力强劲优秀的氮气与小喷喷射效果在比赛中展露无遗使其拥有出众的口碑直线最高时速
0-100km/h加速用时
0-180km/h加速用时
1.62×0.92×0.43M
最小转弯半径
高速转弯半径
转向失控速度
漂移滑动摩擦系数
漂移转向系数
小喷持续时间
N2O喷射动力单人
N2O喷射持续时间单人
N2O喷射动力组队
N2O喷射持续时间组队
N2O集气系数
[3-13][14-15]作为当年燃烧军团中恐惧魔王的佼佼者他曾辉煌一时但如今却只能独自对抗着他全民英雄夜魔英雄图鉴痛恨的暗夜精灵但他可以吸取月亮的力量所以夜晚的他远比白天强大的多他力量非凡甚至可以控制时间把白天变作夜晚他的出现能够唤起人们心中的恐惧英雄类型力血量
主动攻击类
虚空攻击单体目标,造成125%-185%威力伤害,速度降低30%,持续3-6秒,有几率出发集火
伤残恐惧攻击敌方单体目标,造成130%-205%威力伤害,降低目标攻击力25%,持续2-5秒,有几率触发集火
被动攻击类
狩猎者提高移动速度20%-30%,持续5-15秒
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