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主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美大招。。
一级打野流出装,选择对线的话可多带的小净化。
中期核心装
这个出装适合中期打野期间,猥琐单杀对面打钱英雄,技巧是顶着大量的小兵先开刃甲再决斗,洛萨和跳刀可2选1。如果选择正规打法的话还是先锋盾+相位较好。
肉装+DPS装的军团指挥官也有逆天的实力,对面控制多的话可以出黑皇杖。
压倒性优势快捷键:W
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。
压倒性优势由每个英雄提供20/35/50/65的伤害。
施法间隔:1000
作用范围:330
施法间隔:18秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 造成60+14*敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16*敌人数量的伤害
等级 3 - 造成140+18*敌人数量的伤害
等级 4 - 造成180+20*敌人数量的伤害
强攻快捷键:T
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。
施法间隔:16/15/14/13秒
魔法消耗:80/90/100/110
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率
勇气之霎快捷键:无
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其马上增加一次攻击,该额外获得吸血效果,持续1秒,内置冷却时间为0.9秒。现在使用伪随机计算概率
等级 1 - 伪随机,触发后获得20%吸血。
等级 2 - 伪随机,触发后获得40%吸血。
等级 3 - 伪随机,触发后获得60%吸血。
等级 4 - 伪随机,触发后获得80%吸血。
决斗快捷键:D
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:150
冷却时间:50
魔法消耗:75
等级 1 - 决斗持续4秒,获胜者永久增加10点攻击力。
等级 2 - 决斗持续4.75秒,获胜者永久增加14点攻击力。
等级 3 - 决斗持续5.5秒,获胜者永久增加18点攻击力。
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Warcraft 3
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  《魔兽争霸3》是暴雪发行一款即时战略游戏。游戏包含即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
  玩家在《魔兽争霸3》中有四个种族可以选择,其中两个在前作《魔兽争霸2》已曾经出现,分别是人类(Human)和兽族(Orc),另外两个则是《魔兽争霸3》新增的种族暗夜精灵(Night Elf)和不死族(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
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寄生蜘蛛是推线流BR前期最重要的一个技能,7级一定要升满。织网的隐形效果可以在各时期有效的保护BR,一般来说前期4张蛛网就足够满足BR的需求了,升2级足够,另外两级可以在学满麻痹之咬后再考虑。麻痹之咬是一个非常强的法球技能,配合大招使用效果更佳。极度饥渴是BR作为伪DPS的核心技能。
BR是非常适合圣殿出门的英雄,圣殿的加防光环适合小蜘蛛在前期的推线,出门先买个防御+2,在野外商店可以合成圣殿。
中期核心装
无论哪种定位的BR,BKB几乎都是必须的,可以保证大招效果期间,BR的持续输出不被对方的大部分控制技打断。另外祭品也是必须的,吸血光环能和BR的大招完美叠加,而且不会和BR本身的法球冲突,加之圣殿指环也是BR初期很般配的物品。
出了BKB的蜘蛛,当然就要加入到战场去,作为一个强力的DPS,有了装备以后,开启着大招,带着血肉的欲望,敌人只能看着你无可奈何SAY GOOD BYE。这样装备的蜘蛛站在你面前,你只有逃命的份,啥都别想了等着活活被它咬死吧。
寄生蜘蛛快捷键:W
育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内,造成伤害。目标在感染期间死亡,将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 蜘蛛幼虫拥有450点生命,15-16攻击力,移动速度300。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。幼虫的毒刺8伤害/秒
施法距离:700
施法间隔:10秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 造成75点的伤害。在感染期间死亡,将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
等级 2 - 造成150点的伤害。在感染期间死亡,将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
等级 3 - 造成225点的伤害。在感染期间死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
等级 4 - 造成300点的伤害。在感染期间死亡,将会有4个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
织网快捷键:B
主动技能。编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在网中时隐身并无视地形(不能走出地图边缘),同时提高生命回复和移动速度。当敌人拥有你的视野时,无视地形效果不会失效,受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒。
冷却时间:30秒
魔法消耗:50点
施法距离:1000
作用半径范围:900
等级 1 - 最多存在2张网,网内每秒回复2点生命值,移动速度提升20%。
等级 2 - 最多存在4张网,网内每秒回复4点生命值,移动速度提升25%。
等级 3 - 最多存在6张网,网内每秒回复6点生命值,移动速度提升30%。
等级 4 - 最多存在8张网,网内每秒回复8点生命值,移动速度提升35%。
麻痹之咬快捷键:P
让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素,效果持续2(4)秒。
等级 1 - 使目标有30%的几率攻击落空,降低10%的移动速度。
等级 2 - 使目标有40%的几率攻击落空,降低20%的移动速度。
等级 3 - 使目标有50%的几率攻击落空,降低30%的移动速度。
等级 4 - 使目标有60%的几率攻击落空,降低40%的移动速度。
极度饥渴快捷键:T
育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血。
施法间隔:45秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 增加育母蜘蛛60点的攻击力,60%的吸血,持续14秒。
等级 2 - 加育母蜘蛛80点的攻击力,80%的吸血,持续14秒。
等级 3 - 增加育母蜘蛛100点的攻击力,100%的吸血,持续14秒。
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魔兽争霸《DotA系列》dota新手全攻略上手篇之技巧
17:57:07 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
什么是“技巧”所谓的技巧,其实是一些操作或者意识方面的,能够给你很多的帮助的“小动作”。据例子来说:补刀。这些技巧通常不能够让你直接获得胜利,但是它们是帮你获取优势的有力帮凶。
好了,明白什么是技巧以后,我列出一些比较常见的,有用的技巧给大家参考。希望可以给各新手一点启示。1.补刀  指只打小兵最后一下来获取他的击杀奖励。通常英雄的攻击间隔都不小。一味地猛砍不易击中最后一下。正确的方法是把握最后一击的时刻出手,只打最后一下。这是每一个新人的必修课程。我相信每一个优秀的玩家都想把这个游戏玩好。玩好dota的有求有很多,其中之一就是能打钱,可以这么说:有了钱就是有了一半的胜机。  dota打钱的关键就是在补刀,甚至连智力英雄在前期,也是靠补刀打钱的。千万不要为了几个小兵而浪费你的魔法。你浪费魔法,就是浪费压制/击杀对手英雄的机会。切记!这里就不说明怎么去练习补刀了,因为那个东西说也说不清,就是要靠练得。需要注意的是,补刀是一件很累的事情。怕累的的话,不要玩dota........这点在基础篇中已经声明过了。我只说明一些补刀相关的技巧。  1)掌握节奏  补刀练熟了,其实也没有想象中那么累。并不是要全神贯注盯着血条,还差一格的时候就a或者右键什么的。而是有   一种节奏需要掌握。把握住节奏了,你就可以轻松的抢下一波兵。至少我是这样的,纯靠感觉。至于节奏什么样  子......很遗憾,只能靠大家自己摸索了。  2)诱惑出手  大多数情况下,需要靠认真补刀打钱的时候,都是早期。早期的时候,几乎不太可能你独自一个人打钱,没有人干扰   你。所以,如何应付干扰,也是补刀的一堂必修课。这里提出一种方法:诱惑出手。什么是诱惑出手呢?在小兵还差   两下的时候,你诱惑对手先出手(他要反补嘛),然后自己再出手。诱惑的方法有很多:攻击动作出来以后点s键;  把小兵a成还剩两下的状态等待对方;点对方英雄,勾引这个小兵拍你,导致己方小兵拍他等等。各种各样的方法都  有一条核心:自己死活不出手,想尽办法让该士兵再掉一点血,然后自己补之。  3)抢先出手  也是一种反反补方案。在对面意想不到或者无法干扰的情况下,连续攻击小兵两下,抢得最后一击。这种方案要注意  己方士兵的仇恨状态,他们会破坏。意想不到是看对手的,没法说明。所谓无法干扰,就是指他不能a这个兵的情  况。比如:这一刻他刚刚结束一次攻击;他射程不够;他弹道不好等等。对方这种思路的核心是:如果在你的两次攻  击中间,一个小兵不可能被打死,而你两次绝对能够打死,那么直接a小兵。  4)制造双红  如果你的一路有一为兄弟无论如何补得比你准,你就想办法制造两个红血的。一个靠小兵打出来,一个靠自己打出  来,把握好机会。等两个红了。对方英雄只能补一个,那么剩下的不用我说了吧?2.绕路  dota的地形是很值得研究的(具体请看全攻略系列地形那篇)。而研究地形就是为了研究绕路。如何在森林中扭转方向,摆脱追踪甚至追杀,是一门很重要的dota学问。绕路的核心思路是让自己处于对方视野之外。这里就有一个小技巧了:  1)保持视野  同常地势如果一样,然么你和对方英雄的可视性也是一样的。你看得见他,他也肯定看得见你。所以,绕路逃跑的核  心就是保持自己看不见对方英雄。当然,有一个很重要的前提是即使你看不见他,你也要知道他会往哪里追或者那里  堵截。这样,就可以很轻松的扭过许多危险时刻。而相反的的,追踪的核心就是将对方的英雄保持在视野里,猜测他  的跑动方向,秉持两点之间直线距离最短原则,追吧。  2)防止回头   绕路的时候,最好在近处一下右键,等跑得差不多了再点一下。不要同一个地方连点,不要一下点很远,以防止一:   回头;二:寻路系统出错乱走。  3)时刻注意小地图  逃跑防止包抄,追杀防止围杀的有效方法。3.杂牌技巧1)很多技能可以开树,吃树也可以。树开了,某些地方路也通了2)飞鞋可以飞小鸡3)飞鞋飞的小兵会留在原地,可以做半个眼睛用4)需要施法时间的法术可以用s打断,比如先知的飞,敌法的闪烁5)手动使用法球效果攻击英雄有两个好处:射程更远(我总觉得不止50的样子)并且不会吸引防御塔和小兵的仇恨6)近战英雄可以通过右键对方英雄然后往后拉,以吸引对方小兵扑向你的方向便于补刀7)很多施法后摇可以通过其他操作取消,特别是并女show棍子的动作8)打带跑的操作是a英雄;攻击效果发出;右键地板;a英雄;攻击效果发出;右键地板.....关键是尽量缩小攻  击效果出现后到你右键地板的时间。这个时间越短,你追得就越紧。9)两个近战互压,或者两个法师互压,其中气势很关键。谁先把对方的血搞黄是至关重要的(初期黄血容易被技能加攻  击秒)。所以,有树就吃树,尽量使对面先黄血。那么就是他看见你怕的分了。然后你想怎么样就怎么......10)中了debuff的英雄自己人可以a。不过a之前要看清楚血量能不能撑下去哦......11)对付隐形英雄,千万不要吝啬200元钱。如果你吝啬了,说明你还不是一个合格的dotaer12)在线上打钱的时候,走位要飘,即使没有屠夫,也请站在远程兵后方。远离危险的树林,靠近安全的树林。比如近   卫下路走的时候,应该靠近下边的树林,远离路上边的树林。这样的话一旦发生偷袭还有反映逃命的时间和机会。
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游戏制作:Blizzard
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上市时间:
游戏特色:
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