魔兽世界有哪些种族里的城镇里有哪些传送点,比如暴...

问下,WOW里BOSS血条的字母代表什么,比如 100K 还有什么,都代表多少?_百度知道
问下,WOW里BOSS血条的字母代表什么,比如 100K 还有什么,都代表多少?
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k是千w是万例如你有123456的血,会显示成123k,也可以写成12w
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这是boss的血量。不过这个boss是低级boss了吧,85级的普通野外小怪都有6-8万的血量100K=10万
字母的相关知识
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独步灬龙息
100 暗夜精灵 牧师
昨天我背包里面的一些已绑定的制造材料突然都没有了,比如说时光水晶还有那些水火土。昨天没有注意,今天要用的时候发现都没了。什么情况。账号好像也没被盗。
该问题建议您询问一下在线GM.
该主题由羽妖在日 11:56 CST编辑过
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。竞技场只是魔兽玩法的一个副产品,而召唤师峡谷模式是lol的核心玩法。从重视程度上来看,竞技场永远也不可能达到moba类游戏的火爆程度。为什么说竞技场是个副产品呢,暴雪只是做了一张小图,然后把玩家放进去,哪一边先死光就输了,这样竞技场就算成了。暴雪想过让竞技场富有竞技性吗?大概是想过,但是不管怎么改,它跳不出魔兽的圈子,所以他就只能是个附属产品,只能是角色扮演这个玩法的一部分。除了都是5个人打5个人,我真的想不出竞技场和moba类游戏有什么相同点了。竞技类游戏最重要的就是平衡,只有在一个比较平衡的环境下, 玩家的技术才能以更清晰的梯度区分出来。就拿lol来说,有B/P,有英雄搭配,有资源分配,有资源争夺,有角色成长,有装备选择,以推掉水晶枢纽为胜利条件,这些,魔兽竞技场基本都不具备,所以竞技场必然不如moba类游戏好玩。竞技场还有如下几个蛋疼之处:一是门槛高。你必须要有满级账号和战场毕业装,否则进去就是纯受虐。二是选择单一。你不可能针对对面的阵容去选择职业,只能用一个万金油的职业配合去冲分,比如贼法牧长时间占据3V3的主流位置。三是玩法单一。基本上就是门开了,大家乱打一气,卡视野啊,开技能啊,转火啊,等等,说白了还是以打为主。四是容易疲劳。moba类游戏团一波之后,会有短暂的打钱时期,可以刷刷野,补补刀,玩家可以稍微放松一下,张弛有度。竞技场就是从头打到尾,一个疏忽,你就死了,20分钟注意力一直高度集中会死人的。五是平衡性差。暴雪在职业平衡性上,总是为了PVE而捎带砍PVP,职业同化严重,且职业间不平衡现象加剧,治疗职业烦死人,经常出现一些肾斗士让人不想好好玩耍……
听故事的人。}

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