wow4.2火源蜘蛛战斗dz的装备武器饰品穿哪...

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wow4.1 4.2武器战暴击重要还是急速重要? 怎么取舍?
wow5.4版本武器战转狂暴战装备重铸时应该注重什么属性?_百度知道
wow5.4版本武器战转狂暴战装备重铸时应该注重什么属性?
不知道装备重铸时,属性如何取舍~有的人说我命中不够~~ 力量
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近战 命中和精准要求7.5%。之后暴击最少要百分之30再转吧。对于KBZ需要大量的暴击才可以循环技能。建议暴击不够把装备插槽全部插320黄色暴击石头。没用的属性多多重铸暴击。KBZ的主属性是暴击 精通
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命中7.5%精准7.5%无脑暴击
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出门在外也不愁WOW4.1痛苦术士暴击和精通的取舍问题_百度知道
WOW4.1痛苦术士暴击和精通的取舍问题
怎么网上都说暴击的收益比精通高,每点精通加的伤害是由法伤加上原本技能伤害之后的1.6%,还是技能原始伤害的1.6%?
话说我是暗蛋流,可每场BOSS战暗影箭的伤害只占总伤害的20%,其他都是DOT得伤害,我怎么看都觉得精通收益高。。。就高手说下,到底是暴击收益高还是精通收益高,纠结中
先回答我每点精通加的伤害是由法伤加上原本技能伤害之后的1.6%,还是技能原始伤害的1.6%?回答得好的加分,话说我本身游戏里也不是小白,术士装备也有358了,别来忽悠我,回答得好有分加
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4.1版本 精通略优于暴击
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你的算法错了。。。如果你爆基低 你有20%吗???不是扯淡吗???
急速大于暴击,大于精通
这个属性取舍方面听大家的没错但是你暗蛋的比重未免太大了吧
这个精通加的伤害是加上法强技能伤害的1.6%,你的暗影箭之所以伤害低是因为你的急速不够,正好的数据应该是暗影箭第一,腐蚀和痛苦无常第二和第三的。我的木桩战暗蛋占到的比例可以达到29%,腐蚀21%,最后就是暴击的收益要比精通高是因为所有的DOT都可以产生暴击,覆盖率很高,暴击伤害可以提高2.06%。
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出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
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RT,求大神,听别人说精通最重要。。。然后是什么,重铸感到很迷茫
假面什么的最喜欢了
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暴击-精通-急速
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崇拜MT 发表于
暴击-精通-急速
这不是狂暴战的属性吗,我听说武器战是精通第一啊,难道他们错了?
假面什么的最喜欢了
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双人余木南 发表于
这不是狂暴战的属性吗,我听说武器战是精通第一啊,难道他们错了?
你可能是看的那个改动的帖子 下边有人吐槽的你当真了
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最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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ZS。不管是武器还是狂暴/。必须都是爆击第一。精通其次。急速最后,无脑堆爆吧
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唉呀哑哑呀呀 发表于
ZS。不管是武器还是狂暴/。必须都是爆击第一。精通其次。急速最后,无脑堆爆吧 ...
是无脑堆R。。。
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搅你棍 发表于
是无脑堆R。。。人家PVE。。。堆韧干嘛。。。。。
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唉呀哑哑呀呀 发表于
人家PVE。。。堆韧干嘛。。。。。你看好标题 是PVP 不是PVE
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agagag112 发表于
你看好标题 是PVP 不是PVE额。。不好意思。真心没注意看。。。我2咯,。。。哈哈
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宝石附魔韧耐,重铸目前是暴击精通急速。
不过5.2据说急速收益超越暴击。(PTR上的模拟数据,当然PVP急速肯定超越不了暴击,防御姿态下急速的增加怒气收益=0)
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agagag112 发表于
你看好标题 是PVP 不是PVE哈哈 看错了吧~
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YBSK 发表于
宝石附魔韧耐,重铸目前是暴击精通急速。
不过5.2据说急速收益超越暴击。(PTR上的模拟数据,当然PVP急速肯 ...
5.2 战士急速收益+100%
需要金钱:1100
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wow4.1战斗贼武器选择及输出手法
PVE打副本的,是武器种类以及速度,还有输出手法也讲一下
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全程切割和剑刃。对付小怪杀戮好了放杀戮,其他时候就一直影袭,确定不浪费星的情况下放刺骨。boss起手揭底,打光能量开冲动,一直按这个流程走。割裂对战斗贼来说没有用,因为剑刃不会复制伤害。别信一楼说的4星才揭底,经常3星一个暴击就5星了,我看你怎么玩
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战斗Z 始终记得一点就是你的一切技能围绕白刃伤害 个人经验就是装备装备还是装备 至于手法这东西我和认识的DZ都差不多~下面来自多玩手法 觉得很标准(适当可以根据武器速度调整)武器类型来说真心差别不大 就是武器速度的问题 这个也要根据你的急速 敏捷 淡然还是有审美观有关 后期可以自己体会的改变前期就是————物品等级优先...哈哈输出循环/技能优先级: 切割&割裂&剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。   切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。   如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。关于要害打击要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。 盗匪之诈要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
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出门在外也不愁排随机副本,进入副本前使用野性奔跑,保持狼人形态趴着的动作。
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一个职业强大与否,其实就看两个方面,一是伤害,一是控制。强有力的伤害,能让对手顾此失彼
  感恩节来了,作为WLK新开的节日,这是第一次登录国服的艾泽拉斯大陆。
理论上适合全职业,只适合部落用.用战士,盗贼2个职业总结的,比较实用.
魔兽世界新手指引
魔兽世界练级手册
  给从没去TF试过WLK的朋友看的,文章不能达到看完马上变大师的效果,但不少重点可以提示一下。
魔兽世界新手指引
魔兽世界练级手册
令人生畏的死亡骑士,魔兽世界历史上第一个英雄职业。有别于其他平常的冒险者,死亡骑士不会在艾泽拉斯的战场上证明自己,脱离了巫妖王统治的他们手持神兵,使用在巫妖王的暴力统治下学会的致命魔法来进行战斗。
法师强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术。
顾名思义――与阴影为伴、精于逃离的盗贼们最擅长在幕后行动。盗贼们在团队中也发挥着重要作用,这不仅仅是因为他们能造成大量的伤害,他们更可以打开上锁的门和箱子,解除隐藏的陷阱。
术士精通于暗影、火焰和恶魔系的能量,是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们的恶魔使者。
猎人是恐怖的伤害输出者。由于他们极好的拉怪和远程攻击怪物的能力,他们当然能更快地打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。他们拥有极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合。
牧师是治疗和保护的大师,他们可以治愈自己的友军,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的战友。牧师不但有许多增益魔法可以帮助团队成员,同时对于敌人也有极大的杀伤能力。在任何团队中都占有重要地位。
萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满是个混合型职业,还拥有可以治疗队友的法术。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在豹形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。此外也是非常有能力的治疗者。
作为圣光的守护者,他们可以利用神圣的光环协助队友,圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助。
战士可以作为防御型肉盾,一个伤害极强的杀手。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们表现的姿势总是不同。战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。战士是为战斗而生的终极格斗机器。
说的太好了,我顶!
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dz输出手法求指点,刺杀dzpvp天赋,出手循环为影袭攒一点,切割,继续影袭攒点,四到五点毒伤,刷新切割
关于熊猫人之谜刺杀,以及战斗dz的信输出手法?_百度知道
关于熊猫人之谜刺杀,以及战斗dz的信输出手法?
刺杀盗贼,感觉在新版本有所增强,对于毒药的暴击还有属性的增强,但是缺乏了破除隐身后50%能量恢复加速,以及速效膏药的逆天效果,总感觉输出手法改变了很多,由于天赋问题,一般起手锁喉,然后切割,毁伤,等能量点能打出一次半的毁伤的时候挂上毒伤,这时候一般切割会刷新满了,然后这时候挂上割裂,全程保持割裂buff,然后能量点三星以上毒伤,三星以下毁伤,用毒伤的时候一定要保持60%以上的能量值,斩杀触发的时候用斩杀,血量低于35%的时候使用斩杀,满星的时候毒伤,这时候能量值要40%可以打出4-5次斩杀,这种毁伤dz的输出手法可以么?
至于战斗dz,则是一星的时候开切割,无限影袭四次,要害打击,挂割裂,然后影袭至四星要害,剔骨,冲动最好在弱点黄星初期的时候开,至于杀戮建议在第二次红星,能量枯竭的时候释放。这种输出循环可以么 ?熊猫人之后我一直在玩毁伤,没玩战斗,所以有点改版勿喷。
对于精准还有命中,急速,精通,暴击。我的取舍是
7.5命中7.5精准之后,首要是精通,无脑精通,选择重铸掉急速,则折中
战斗dz我不知道 还请高手指点
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关于毒药 你说错啦 现在的致命毒药 相当于 把以前的 致命毒药 和 速效毒药 综合到一起了,即 目标第一次中毒药 算致命DOT型 在期间又中致命毒 即算 速效的及时伤害型 所以 可以忽略 所谓毒药暴击加强 是因为 毒药的伤害 和 暴击率 都是沿用的物理伤害暴击机制 暴击伤害200%暴击等级 也是看的物理暴击 至于你说的刺杀循环也有一些值得商榷的问题(起手到底是毁伤 还是 锁喉 2种说法 见仁见智)毒伤是一定要4-5星打的 而且 覆盖的时间为 毒伤BUFF &1s 的时候最佳
割裂 也要全程保持, 最大化毒伤和 割裂 覆盖
其他你说的 都是可取的
起手 要害 切割 然后 影袭进入循环,要害打击现在改为了 持续BUFF型 不会因为终结技而消失 冲动 和 暗刃 做个宏 一起释放 效果很好, 然后就是技能在第一次红灯可控爆发之后 卡CD放 没必要等,这个有大神做过模拟,加入割裂可以稍稍提高DPS 但是容易使得循环变的繁琐,
如果 有 预感天赋 黄灯期间可以打满 预感5层 进入红灯再终结 如果能量要溢出了 可以不等 直接终结 战斗Z
急速》精通》暴击
不过现在 杂色石头 的副属性 是主属性数值的两倍
而 2点副属性优于 1点 敏捷 所以 石头的选取 有待考究 NGA上有具体的 帖子
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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出门在外也不愁关于WOW DZ输出手法的问题
关于WOW DZ输出手法的问题 20
我是一个5/51/5的战斗贼,AP2100+
命中220+,暴击38%左右,SP是海啸加耻辱。输出手法很简单,起手锁喉,一星切割,然后五星切割,五星TG,不断循环,保持全程切割,开SX和SP触发时开剑舞加杀戮,杀戮完后能量刚好不溢出,用完开冲动,我在工会听的DZ说输出手法都是这样的,但是我一般打BOSS前半段时间秒伤高,后半段时间秒伤就越变越低了,到底是怎么回事?还有灰舌应该怎么用?
武器双手都致伤,此毒药虽然能爆,有天赋影响,触发几率平均高可到90%,而其他的只在20左右。
潜行,起手割喉。这时有1星,切割。(目的:在最快的时间激活切割)
接着影袭5星剔骨。时刻注意切割时间,不能停,一直要挂着。
首先是切割挂星问题:几星的切割都无所谓,曾有个著名的蓝帖里一个达人做过实验,5星、4星、3星、2星、1星,无论几星切割的总体保留时间相差仅仅0.000a秒(a为数字),所以不要在意几星切割,但是一定要保证全程切割。
接着是影袭输出,最好是5星切割,伤害最高。(如果有[BT崇拜]灰舌饰品),则100%提高5.8左右的护甲穿透。一直循环。
战斗Z的天赋比较单一,就不说明了,会打的DZ都一样。
另外是属性:有急速流和破甲流,相对之下更提倡破甲流,因为DZ武器速度很快,急速影响并没有破甲效果明显。
开SX或者YY的时候,开剑刃乱舞和饰品,冲动之所以不提倡和YY或者SX一起开,因为可能造成能量溢出,而浪费影袭等技能的DPS。
杀戮盛筵最好尽早用,考虑一个问题是打BOSS的时间可以用2次或者更多,第二问题是,挂有越多的饰品或者天赋BUFF时使用更佳。
有疑问我再补充。^- ^
第一句错了:是(武器双手都致伤,此不但能爆)。
&绝对原创!!N年DZ老鸟。
再补充一点:如果一个BOSS战超过5分钟,你手指够快的时候,可以把冲动跟SX/YY一起开,这样一个可以使用2次!(等于是SX/YY、冲动、剑刃乱舞、同效,)
BOSS战在3分钟以内,为了,等待YY/SX结束再用吧(只所以说保险:比如手指按不快、网络延迟、有些BOSS会老来回跑动、控制你、开物理等等情况都会导致能量溢出。)
你的命中也低了些,一般250+左右勉强可以了,但是标准的合格是274点(追求0 MISS),堆到265左右就可以了。
前端时间你把大招都用了,而且有SX/YY影响,之后技能都CD了,进入正常输出时段,当然秒伤降了。
[BT崇拜]灰舌我之前写急了,是增加爆击率,不是护甲穿透。完毕,补充的有点多………………
盗贼输出基本就是这样,保持切割就可以,如果要尽量发灰舌,可以选择5星切割和剔骨,不过剔骨和切割的时候要注意,能量最好保持在60左右,这样刺骨或切割后+上25的能量恢复,能在有灰舌效果的情况下尽可能多的使用 &影袭,爆率很高,一般3个影袭就能在打出5星至于你说的后半段秒伤底,后半段可以喝加速,还有最主要的是,盗贼大技能都是CD技能,钱半段技能全开输出,后半段自然DPS就上不去了,这只能说明团队打的慢,还有您吧输出节奏掌握好,我想能好很多
其他回答 (7)
建议你看下这个帖子,上面就有输出手法
你的命中不够最低得265,SP最好带灰舌片,因为它是极品,这样就会增加你的输出了。
灰蛇怎么用?...带上去用啊。你有灰蛇当然要用,海啸不推荐你用。灰蛇加拨片是最好的,没有的话剧LJ加灰蛇,或者耻辱加灰蛇。关于输出手法是根据BOSS的不 同而不同的。拿布胖来说,说一下我的手法。上去直接影袭(锁吼还 要找BOSS背后,浪费DPS啊),2星切割,然后就是5星TG,空能量杀戮,切割没了就补,不关几星,看头上猫鼬,斩杀和SP得触发直接开冲动,吧DPS啦到最大。到70%的时候我们会开SX,这时候吃加速,敲鼓,吧DPS尽量保持在最高值。其实DZ的DPS就是怎么保持最高值的问题,具体的BOSS你要根据自己的团队来估量技能的使用和爆发。
我个人感觉跟你的团队有关,BOSS战时间太长秒伤变低是团队问题,个人感觉海啸对于DZ来说意义不是太大,龙脊的续航能力比海啸好,建议换一下打打木桩你就知道了,时间越长就越不一样,战斗DZ副手有几率回能量,能量多连击技能就能多次的用,龙脊加攻速能量的回复就更快些,时间越长就越能感觉到,没灰暗片就用BT崇拜的加龙脊吧,个人感觉还是挺好的,灰舌饰品触发用杀戮挺合适,希望对你有所帮助!
说实话,海啸现在内置CD就太废了。。。
命中220还是有点低了,一般SW等级的话命中应该要在260以上的。把海啸换成灰舌吧,如果有薄片配合是更好的。
此外,手法来讲,由于杀戮的时候不能平砍,所以开嗜血的时候用杀戮比较浪费,一般杀戮都是在切割或者嗜血之前开的。剑刃乱舞结束之后开冲动。全程要保持切割不能断档。
BOSS战前半段有SX还有技能全开和SP,肯定DPS会高一些。之后稳定输出阶段就会降下来啊。至于灰舌的使用,全程3-4星基本就可以覆盖了,如果坚持开5星,一般也没什么问题
给你个参考,我的DZ现在没有更好的装备,穿5T6+眼罩+牌子腿+永生幽暗手,披风是多莉的拥抱,终结锁链,武器主手牌子拳套副手迅钢锤牌子弩,ZAM戒指+怒风,星界螺旋+耻辱碎片,这样布胖都能打到将近3700。还有什么问题的话可以加我QQ一起讨论
你加我Q吧,你Q加不上。
手法
这么说吧标准贼 AP2100 命中255 爆35 这是一个要想打高的基础层
还有,永远不要用荣誉装(除了某些武器)去打本,想办法换换。
毒药就2种随意,但不能不涂。毒药的伤害很可观。
小怪就不说了,BOSS战,起手锁喉,1星切割,然后狂影袭,4星跟切割,上割裂在这个版本没加天赋就纯浪费,自己看看割裂5星掉多少血。然后攒5星T骨,如此循环。不然你学那雕文有球用?这版本刺骨伤害本来就高。打空量后你可以选择开杀戮,也可以等脸,起码等双武器效果都出了,建议还是直接跟杀戮吧,记住杀戮不要和剑刃乱舞一起开,BOSS战开了没啥大效果而且纯属浪费技能,当你的饰品技能基本触发了外加武器属性(比如斩杀猫鼬)这时候开剑刃乱舞,因为乱舞有攻速加成,由于战斗贼的天赋副手速度快能让你回能量更快,所以。。。。。。我就不多说了。打布胖属于中等时间长度的BOSS,JD对于有些会是长时间战斗的BOSS,你不能一气把技能放了,就制造一个高潮然后慢慢掉落,要把伤害平摊开,你应该知道时间是会拖DPS得。人说起手影袭就可以了。我觉得不是这样,锁喉瞬间切割运气好跟你直接影袭到空能量打的次数没啥2样,除非你爆高的吓人。保证10次8次起手影袭能爆咯。都要跟
本人不推荐用割裂,因为这个版本割裂真是一点优势都没有,你还没有那个天赋点去加那2点强化。我用割裂一般是在冲动的情况下,因为不会缺能量而出现影袭间断。至于几星视情况而定。
还有就是雕文拳套贼是切割雕文+影袭雕文 用拳套输出 全程1星切割就行了 最划算的
剑贼是刺骨+影袭雕文,因为剑贼缺爆,而剑专的5%多攻击一次,其实就是间接的为你提高了急速等级。
希望你能懂
&
因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星&割裂&,5星&刺骨&,把握时机使用2分钟的&剑刃乱舞&、3分钟的&冲动&以及在空能量时合理使用&杀戮盛筵&。至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒
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求国服80盗贼战斗和刺杀天赋的宝石附魔及输出手法.详细些.高端人士来啊!
战斗的技能较多,攒星技当然是[邪恶攻击],在保持切割,保持割裂的前提下,打出剔骨,并控制能量在饰品,狂暴,声望戒指效果,开技能等等的时机更多的使用能小幅提高你的伤害关于割裂和剔骨的取舍:在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择剔骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于剔骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择剔骨这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)至于战斗宝石选择,没满破前无脑破甲吧。附属性选择供参考:破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的,所以出现了很多‘感觉帖’基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的关键词:破甲装命中:从我自己的观点来说,战斗天赋下,命中只是在满足毒药满的前提下,为了提升暴击上线而存在的东西,所以我对它的看法是,可有可无毒药从法术命中,所以法术对boss有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)所以你需要:210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.315命中点,点了精准天赋的情况.446命中点,未点精准天赋.暴击上限的简单计算:有24%的偏斜,以及4.8%的暴击惩罚(算上你的未命中之后,他们统统被100%减一遍,就可以了未命中:8%的对BOSS的未命中,以及双持惩罚的19%未命中,所以盗贼的白字一共有27%的胃命中,可以被命中属性降低团队当中可以提供5%暴击(狂暴战士和野德提供),敏捷加成(德鲁伊的爪子,DK的号角和萨满的大地之力图腾(不叠加),以及骑士的王者祝福,至于惩戒骑和毁伤贼提供的3%暴击与BOSS与我们的3级等级差带来的暴击减益可以看作相互抵消了= =!所以,你的暴击上限=100% - RAID下面板暴击 24% - (27%- 命中等级/32.8 (德莱尼光环))- 4.8%在你的暴击没有达到上限之前,宝石选择命中所带来的收益小于选择破甲或者敏捷(这里由于牵扯到平时输出中可能不一定有德莱尼和暗牧鸟德,建议配备一个补命中的远程武器在日常生活当中使用暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的加速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另[作战潜能]一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!精准:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用[精准的紫黄晶]这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~精准:26熟练(214熟练等级)达到上限16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋刺杀就相对简单了能够潜行起手的BOSS:绞喉→鲜血渴求→切割→截肢→毒化,之后使用[截肢]攒星,4星以上毒化。不能够潜行起手的BOSS:(没有能提供流血DEBUFF的职业:毒刃→割裂)鲜血渴求→截肢→切割。进阶:不浪费毒化BUFF,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用[偷天换日]增加伤害,在毒化BUFF时间内打出两个毁伤,在目标多余3个的时候使用刀扇。其他技巧:I.AOE赚伤害,在超过3个目标时,使用[刀扇],并且提前留能量,可以把消失后的BUFF和冷血使用在需要AE的时候。还有在高星毒化之后使用刀扇可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。II.根据不同的BOSS切换雕文:目前第三个大雕文使可以根据不同的场合,在偷天换日,刀扇之间互换,当然,[切割雕文] [破甲雕文] [割裂雕文] 在一些特定的时候也可以用刺杀宝石选择是要插孔奖励的:I.宝石:多彩:[不懈的大地围城组钻石]:+21敏,+3暴击伤害红:[光亮的绯色红宝石]:+40AP [精确的绯色红宝石]:+20熟练黄:[坚硬的王者琥珀]:+20命中 [迅速的王者琥珀]:+20加速等级蓝孔:[梦魇之泪]:+全属性10橘色:[突出的紫黄金]:+10加速等级,+20AP [质朴的紫黄金]:+10命中,+20AP [精准的紫黄金]:+10命中,+10熟练理论上盗贼之需要1颗蓝色梦魇之类,用来激活多彩,其他可以无视奖励X红或者黄色宝石II .附魔:头部:黯刃骑士团声望 崇敬[折磨秘纹]肩膀:霍迪尔之子声望 崇拜[强效战斧铭文]铭文专业可以使用[铭文学: 大师战斧铭文] 120点攻击强度以及15点致命一击等级(铭文学限制)披风:[公式:附魔披风 - 强效速度]提高23点加速等级或者[公式:附魔披风 - 极效敏捷]提高22点敏捷工程学可以使用[工程学:弹性编织衬底] 提高23点敏捷 使用:使你可以将其变成一个降落伞,在30秒内缓慢地落下 1分钟CD(工程学限制)裁缝专业可以使用[裁缝:剑卫刺绣] 50%几率触发提高400攻击强度 45秒内置CD(裁缝专业限制)胸甲:[公式:附魔胸甲 - 特强属性]提高10点所有属性护腕:[公式:附魔护腕 - 强效袭击]提高50点攻击强度或者[公式:附魔护腕 - 熟练]提高15点熟练等级制皮专业可以使用[制皮:毛皮内衬 - 攻击强度]提高130点攻击强度(制皮专业限制)锻造专业可以使用[锻造:插槽护腕]为你的护腕附加一个插槽(锻造专业限制)手套:[公式:附魔手套 - 极效敏捷]提高20敏捷 [公式:附魔手套 - 熟练]提高15点熟练等级[公式:附魔手套 - 粉碎者]提高44点攻击强度[公式:附魔手套 - 精准]提高20点命中等级工程学可以使用[工程学:超级加速器]使用:使你提高340加速等级 持续12秒 1分钟CD(工程学限制)锻造专业可以使用[锻造:插槽手套]]]为你的手套附加一个插槽(锻造专业限制)腰带:可使用锻造学制作的[锻造:永恒腰带扣环] 使用为腰带增加一个插槽 (非锻造专业限制) 工程学专用:[爆破腰带]:6MIN可掷出一个钴蓝破片炸弹(有瘫痪效果,伤害低於萨刚炸弹,共CD)裤子:可使用制皮专业制作的[制皮:冰鳞护腿片] 提高75点攻击强度和22点致命一击等级 (非制皮职业限制)鞋子:[公式:附魔靴子 - 强效袭击]:提高32点AP[公式:附魔靴子 - 冰行者]提高12点致命一击等级和命中等级工程学可使用[工程学:硝基推进器]提高24点致命一击等级 使用:使你可以大幅提高奔跑速度,持续5秒 3分钟CD(工程学限制)武器:[公式:附魔武器 - 狂暴]你的近战攻击有一定几率使你提高400攻击强度,但是会降低5%护甲值 持续15秒[公式:附魔武器 - 黑魔法]你的有害法术有一定几率使你提高250点加速等级,持续10秒,35秒内置CD至于属性搭配 可以参考上面的战斗。命中 精准 要求的是一样的。
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我也很想知道~~
精准25-26,命中必须315(有AM什么的可以适当低一些),但最好在350以上,感觉400左右比较合适,敏捷,暴击多多益善但不必要特意堆,破甲越低越好但不必特意回避,AP王道,虽然有人指出4500就可以堆急速但根据我换AP/急速宝石的经历发现4500就开始堆急速并不好,,建议开始转堆急速或者继续走AP路线直到挺进25HICC以下纯搬运——1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。追求单体极限的可以用下面的天赋: [
] 1.3 此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:/script local u,pi=&focus&,&嫁祸诀窍&;if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage(&已经释放 &..GetSpellLink(pi)..&!&,&WHISPER&,nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。b:#showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语2.2 团队目标标记宏/run SetRaidTarget(&target&,数值)target是目标的意思,可以换成人名和焦点数值是1-8对应那8种团队标记。2.3 切天赋同时切装备/equipset [spec:1] 套装1;套装2/usetalents [spec:1] 2; 1主副天赋切换和主副装备切换宏请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字2.4 刀扇接自动攻击#showtooltips 刀扇/startattack /cast 刀扇刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)2.6 降落伞披风使用和取消宏/cancelaura 降落伞/use 15一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。2.7 开技能宏#showtooltip 剑刃乱舞/cast [nomodifier] 你的手套名字/castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞/cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞/cast [modifier:shift] 你的手套名字/cast [modifier:shift] 剑刃乱舞默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞2.8 影袭,毁伤宏#showtooltip/cast 毁伤/startattack方便没有能量时快速转换目标2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:#showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑/castsequence reset=0.5 ,8/cast 疾跑这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动 3.输出手法:3.1 战斗天赋:3.1.1 基础手法起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。3.1.2 进阶手法a。杀戮最好在buff最满的时候开,可以与乱舞,工程手套fm,加速药水绑定。没有特殊aoe要求的,可以起手就开,争取多开一次。b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,对一个满破盗贼,割裂超过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个tg的平均伤害。当割裂剩余4秒以内(插雕纹8秒以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你应该使用割裂。然后接切割,如果你上一个割裂时ap高于此次,如果你的切割只有四五秒那就可以直接补切割,打5星再割裂,否则先tg,再切割。c。大技能争取和其他提升dps的非持续性buff(或技能)一起开来放大收益(类似于刚才提到的开杀戮时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很容易能量溢出。嗜血是吃加速药水和开杀戮最佳时机。d。换好嫁祸可以可观的提升dps。3.1.3 再次进阶a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。b。为保证割裂的最大覆盖率,除第一个外,在条件允许的情况下,尽量使用5星切割。这个“条件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计算出的交叉时间)时用5星切割,否则无论几星都立即补切割。这个n一般是四五秒。ps:如果你觉得你的脸很好,可以用tg天赋,赌tg的暴击率来冲榜。最后,你如果觉得后面几个不好理解,那就用前面的几个手法就行。3.2 毁伤天赋:3.2.1 初级手法a.一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。b.小心血之饥渴别断。3.2.2 进阶手法别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛a.时刻盯着能量和毒化buff。b.如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了)。c.消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要注意与英勇一起开的话小心能量溢出。4.属性选择:4.1战斗天赋:4.1.1 先记住两点:1.不要为了满破而满破2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。4.1.2 关于精准和命中:a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下. 237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下. 315命中点,点了精准天赋的情况. 446命中点,未点精准天赋.4.1.3 属性收益:考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。a.(先不提破甲)dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。b。破甲属性通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。4.1.4 套装属性和装备搭配a.牌子应该先换什么?先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。b.t10套装属性2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。c.什么装备提升最大提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。f:武器选择:战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。4.2 毁伤天赋:4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。4.2.2 264/277袭心匕首的收益:pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。4.2.3 t10套装收益:毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。4.2.4 毁伤的精准问题:毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。5.暴击上限:暴击上限公式=100% - 24% - 27% + 命中等级/32.6 + 天赋或者buff加的命中 + 1(如果有dln队友) - 3%(天怒图腾、惩戒74审判、毁伤贼毒药)至于以前有的帖子提到的4.8,由于属于不可达到部分,等式两边都要减去,所以约掉了。有个宏,放进去点一下就好:/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&距离暴击上限还差: &..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)-(GetCritChance()+3))
先说刺杀吧。刺杀在AP4500以后,急速的收益会高于AP,所以AP控制在4500左右就行,然后堆急速。用急速带动专注攻击回能量,且触发更多的毒药。宝石就是AP和急速。手法嘛,起手一定要隐身,灭绝那个30%的回能是一定要的。然后队里有人上流血的话,就伏击/毁伤起手。切割,血之饥渴,然后毁伤,毒化下去。三星以上就可以毒化,不一定要四星以上,因为毁伤贼最主要的伤害来源是速效毒药。所以尽量保证毒伤后那个毒化的BUFF在全程的覆盖率,以此来带动更多的速效伤害。附魔的话武器双狂暴,也可以主狂暴,副黑魔法。其它部位不多说,如果是工程专业那最好。珠宝也是。再说战斗。战斗贼比较复杂一点。都知道破甲的收益是最高的。但在装备没有一定的基础的时候,盲目堆破甲是没有意义的,平衡是王道。暴雪这样的公司,不会这么简单地让玩家无脑地堆一种属性来获得DPS。战斗贼可以说是高端装备后才会非常亮眼的。所以前期不太建议。附魔武器双狂暴,没得说,其它部位同上。手法:影袭,然后马上切割。然后切割没了就补(不要五星才切割。切割无论几星,收益的时间都是差不多的,所以没有了就补)。然后五星割裂。切割和割裂都有较长时间的情况下,再去打刺骨。这里说的是割裂天赋,因为一个12秒(6跳)的割裂,就能平均地超过一个5星的刺骨。这点NGA上大神们说得很清楚,事实也是如此,不必多问。但这种手法在输出上需要关注的就比较多,如果嫌麻烦的话,就加刺骨天赋,然后切割不断,刺骨刺骨刺骨,就这么简单.建议多去NGA上看看。收益会很多的。PS:装备等级没有到达一定高度时,战斗贼会让你流泪。但想要真正地打出最高的DPS,一定是战斗贼。
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