家园守卫战辅助3级~研究院都生了多少~

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家园守卫战游戏小技巧分享 玩家误区讲解
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  中大家在玩的时候是不是觉得在玩的时候觉得总是过不了关。。有些东西总感觉不太对呢?下面就和小编一起来看看这篇攻略吧!希望能帮助大家哦!
  家园守卫战
  先指出大多数人的误区
  误区一:贸易的钱与对方军衔,抽税有关。其实贸易钱的多少和自己军衔(所在图的等级)、星的等级和对方军衔,星的等级相关,而与别人是否抽税无关。每个图的等级相当于一颗星,所以和人贸易不要单看对方的军衔,还要看他的星的等级。所以上尉5星绝对比少校0星贸易得的钱多的多。
  误区二:箭塔攻击中型船,重型船有攻击衰减。其实游戏里的船只有血而根本没有防御力。本人亲自建立小号进行测试,攻击21的箭塔,正好5下打死105血的重型船。当然,不排除一图的船防为零,而二图开始船有防的可能性,这个需要高级点的号测试,不过我认为这个可能性不大。估计有人会说箭塔攻击重型船很乏力,其实那是箭塔本身攻击输出比较低,加上重型船血厚,给人的错觉罢了。
  小技巧:
  使用1级电元素箭塔等于让该船多受10%,等于攻击该船的塔攻击力提升10%
  魔法塔上的宝石依战术需要,可以用同等级宝石替换。
  打不过的时候就刷新页面把,可以重打。
  如果上面那个不算BUG的话,下面的应该也不算BUG吧。
  抓奴时,切换对方地图,会造成flash时间加速流失,可以提前开始点抓奴,不停的点~~~然后等系统时间到了,很有可能这个奴隶就是你的了。对于电脑卡的,容易flash时间慢于服务器时间的人来说是个福音。
  比如打通关BOSS时船已经到下面那可以把上面镶的宝石用自己觉的没用的宝石换回来
  塔的选择
  箭塔的特点是高攻速,单次攻击输出低,性价比高且廉价,升级所要时间短。箭塔很适合一直守在电脑旁点着升级的人。用它来收拾红血船很合适,建造地方建议放在炮塔之后,进行补刀。
  炮塔的特点是中等攻速,单次攻击输出很大,升级所要时间很长,花费大,性价比比箭塔差点,对付小船70%的MISS很看运气了,需要其他塔的配合。炮塔建造周期很长,需要高级奴隶的支持,所以塔的数量上不能多,质量和数量成反比。
  魔法塔和宝石系统是这个游戏的精华,让我这个喜爱TD的人很喜欢它。魔法塔综合特点是,大投资中回报,一次投资,终生回报~~~魔法塔虽然单次升级时间很长,但它满级只有50级,升满级的速度对于箭塔炮塔来说那是相当快的,而且你临睡时升一下,出门时升一下,可以让你的奴隶少睡觉,提高奴隶利用率。
  魔法塔+宝石可以衍生出丰富多彩的组合,操作流,极限流的乐趣也是建立它之上的。
  毒塔的特点:需要时间来消化伤害,中毒效果无损叠加,极容易攻击输出浪费
  毒塔的使用:单魔法塔放在刷兵点时,需要有战略纵深,如果没有战略纵深来消化中毒效果,那只能建点风塔配合了。。操作流的做法是先用电宝石,等兵线头快推进出攻击范围时换毒宝石,如果时机把握好的话,能每船给两炮。双魔法塔放在刷兵点时,同单魔法塔放在刷兵点。操作流的做法时先用电宝石,不够火宝石充数,同样等兵线头快推进出攻击范围时换毒宝石,等兵线尾快出离刷兵点最近那个魔法塔的攻击范围时,换成风宝石,这样就实现了对兵线的斩头,去尾,能有效减少火力区的压力。其他地点设毒塔是不合理的
  火塔的特点:对单船能在短时间造成大伤害,容易攻击输出浪费
  火塔的使用:一般不做主力塔,容易攻击输出浪费。操作流中段其他其他塔上收尾补刀用。
  电塔的特点:瞬间输出大,大区域连锁杀伤(兵线中断照样闪电连锁)
  电塔的使用:作为主力塔放于关键点上。操作流会换火宝石来收尾补刀
  风塔的特点:不能没有它,非常之重要,除了一图必建~~
  风塔的使用:方案一,不生级,使用1级风石,建一个在沿线,目的延缓兵线整体速度。方案二,不生级,使用多个风塔建在一起,目的使船大量重合,利于炮塔溅射。方案三,升级到17级,建于关键火力区附近。1)覆盖区超出火力区的作用等同方案二,并使延长兵线在火力区的时间。2)覆盖区在火力区偏后的作用是延长兵线在火力区的时间,并可以换宝石收尾捡漏。
  数据总结:
  1.箭塔的改造应该3速2攻,炮塔还是5速
  2.从性价比的角度考虑:
  满攻速箭塔目标等级1~19级时,不用宝石;20~100级时,使用1级火宝石
  满攻速炮塔目标等级1~78级时,使用1级火宝石;79~100级时,使用2级火宝石
  魔法电塔目标等级1~17级时,使用1级宝石;18~48级时,使用2级宝石;49.50级时,使用3级宝石
  魔法毒塔目标等级1~20级时,使用1级宝石;21~47级时,使用2级宝石;48~50级时,使用3级宝石
  依个人情况可以一步到位,使用高级宝石,也可以根据需要逐步替换高级宝石。
  数据出处可查看本人的精华贴,宝石计划
  本人两个号塔的搭配:
  1.以箭塔为主,辅以炮塔,魔法塔。优点:性价比高节约钱。缺点:升级频繁,需要守电脑升级。
  2.以魔法塔为主,辅以炮塔。优点:适用于小号,或者只有少时间玩游戏的人,或者喜欢操作流的人,或者RMB战士。缺点:花钱比较快,让人有心疼的感觉。
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你们的箭塔 炮塔 都是研究的什么啊 是等级 攻击 速度 还是强化啊 谢谢啦
1楼 12:54&|
箭塔中期(第3关开始)基本没人用当主力的,因为地形关系,发挥的效果不如炮和魔法的理想。所以基本到10关以后才会慢慢升箭塔,建议升级方案为2速3攻,144速刚好是70速()/35(慢船)的公倍数,虽然差点就是50速(中船)的3倍,不过2倍多就够了。 炮塔看用途吧,火炮塔,战斗全程遇敌的就5速,多次攻击的就4速1双,毒塔就5速。比较推荐4速1双,如果有风魔法塔配合的话上3速2双也无妨,不过遇物免的就有点惨咯~。 魔法很少去理,不过也很重要(说起来惭愧,到了10关才去升级魔法塔的科技.......),前期(10关前)觉得有点闲钱去升攻击吧,对以后还是会有相当大的帮助的——尤其是物免。
2楼 05:09&|
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提问者采纳
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