怎么让cs 1.6 重狙在移动时也能瞄...

【求助】csol竞技重狙移动的时候都是怎么跳的?_csol竞技吧_百度贴吧
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【求助】csol竞技重狙移动的时候都是怎么跳的?
因为休闲服的弹道,什么枪跳着打,都是准的…
经典打才能提高技术
我之前也这么想的但是如果你一辈子都只在自由休闲里头玩 然后也不去打cs1.6 1.5的话 貌似熟悉了休闲的弹道也没什么不好的只不过容易被狗当成狗咬了
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cs1.6作弊器(CS暴力自瞄透视作弊器)绿色版解压后直接点CS_007.exe进入游戏,按F12键激活.
CS作弊器可实现在功能:过最新CD4.334、透视、亮人、自动锁定准星(就是说你看见人了,对着他随便乱打子弹一样会自动对准他打过去)、防闪、防烟、显示人名、给每个人加个方框、显示距离、显示武器、掉在地上的武器&&很多很多,具体的可在cdhack.cfg里更改
CS作弊器cdhack.cfg参数说明
---------------------------------------------------------------
视觉效果设置:
allow 1这个是你屏蔽F12激活键的,建议为1。
norecoil 1.723000反后座力调节,选CT为1.72300,选T为1.93800
plglow 0人物发光(建议关闭,会降低fps)
plname 1人物显名
plweapon 1显示武器
distance 1显示距离
plbox 1显示方框
aimvec 0给所有人加上瞄准线
wepglow 0掉地上的武器发光(建议关闭,意义不大)
fullbright 1人物轻微发亮
transent 0箱子透明
entesp 1人物ESP显示
nosmoke 1去烟雾弹
noflash 1去闪光弹
wall 0 人物**
autospec 0开启和关闭F12键作用
plhbox 0线框人物身上显示线框
plhboxwall 0线框**隔着障碍物也能看见线框0
plhboxwire 1线框粗细0为粗1为细
bot 1自动瞄准,建议开启
botlock 0自瞄锁定击中目标后锁定他
bothbox 11 瞄准位置,建议11为头部
botbone 8关节点瞄准位置数字越小位置越低8为头部
botteam 1 瞄准对象,1为敌人,2为战友,0为全部
botfov 30.000000 瞄准角度,建议默认30&
---------------------------------------------------------------
视觉效果颜色设置:
注意:这些命令由四个数值组成。(数值为0到255之间)前三个是三原色比例,顺序为 红-绿-蓝。第四个是亮度。可以用-画图-编辑自定义颜色-查看你喜欢的颜色的三原色比例。有几个不需要输入亮度,只需输入三原色比例即可
把CT瞄准线设置为紫色:命令为:aimvecctcol 150 0 255 255 (需输入四个数值,包括亮度)
把地上装备显名设置为紫色,命令为:entespcol 150 0 255 (只需输入三原色比例即可)
注意:人名颜色也包括枪名和距离 (自己喜欢就改改吧)
plnametercol T人名颜色 (只需输入三原色比例即可)
plnamectcol CT人名颜色 (只需输入三原色比例即可)
plboxtercol T方框颜色
plboxctcol CT方框颜色
plhboxtercol T线框颜色
plhboxctcol CT线框颜色
plbonetercol T关节点颜色
plbonectcol CT关节点颜色
aimvectercol T瞄准线颜色
aimvecctcol CT瞄准线颜色
plglowtercol T人物发光颜色 (只需输入三原色比例即可)
plglowctcol CT人物发光颜色 (只需输入三原色比例即可)
wepglowcol 地上装备发光颜色 (只需输入三原色比例即可)
entespcol 地上装备显名颜色 (只需输入三原色比例即可)
lighttercol 另一种T人物发光模式颜色
lightctcol 另一种CT人物发光模式颜色
aimhelpcol 固定准星颜色
---------------------------------------------------------------
自动瞄准设置:
bot 自瞄 1为线框 2为关节点
botlock 自瞄锁定 击中目标后锁定他
bothbox 线框瞄准位置 数字越小位置越低 11为头部
botbone 关节点瞄准位置 数字越小位置越低 8为头部
botteam 瞄准对象 1为敌人 2为队友 为全部
botfov 瞄准角度 自动瞄准的角度
botpred 第一枪自动打偏,防止被人看出来有自动瞄准。(数字越大打的越偏)
botpredme 永远自动打偏 (数字越大打的越偏)
---------------------------------------------------------------
相关设置:
cdon 开启伪装 CD 功能 1 为开启 0 为不开启,在游戏中修改设置必须重新进入游戏才有效
allow 进入游戏自动开启作弊功能
allowkey 作弊功能开关键选择 (不要和其他键发生冲突,尤其是自动透视键)
consolekey 控制台开关键选择 (不要和其他键发生冲突,尤其是自动透视键)
autospec 死亡后自动关闭作弊功能
warn 不清楚,大家自己研究研究吧,知道的说一声,谢谢!
nosmoke 防烟雾弹 让烟雾弹无效
noflash 防闪光弹 让闪光弹无效
norecoil 反后座力 减轻透视的后座力
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《CS1.6》经典速度和瞄准技术心得
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ABAB小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活…我玩CS1.6的知识和技能的一点体会
我是CS这款游戏的爱好者。CSCounter-Strike;简称CS(反恐精英也叫半条命)这种竞技类的游戏是从最原始的半条命游戏分离出来的。这款竞技类游戏是让人难忘岁月,2000年开始玩这款游戏,从1.3、1.5玩到现在的1.6的最高峰阶段!我也算是个老鸟了。如果在线上的竟赛因电脑网络的原因不可能的话,哪可以玩一下单机版的这款游戏。其实在网上玩这款游戏根本玩不出什么经验来,现在网上的都是混战的服务器,纯粹是乱打一气,服务器对武器进行了限制,本队的队员相互不了解,不能相互配合,只能靠自已孤身作战,这样再有水平也难发挥出来,再加上一些比较菜的在那里胡闹,即不相互配合又乱动声响暴露目标,有的胆小如鼠总是怕死不敢与敌对抗,总在一个地方蹲着该动时不动,有的只管瞎冲瞎撞白白送死。如此这般那就没什么指望打出什么战法了,无论是做T或CT,能否相互配合是取胜的关键,如沙漠2这个地图如果都打AWP的话,如攻打A门的门口。那么队员间能否配合就是最关键的了,这需要三名队员分前后,相互在一个线间你打一枪,前面的打一枪,后面的再接着闪狙对方才能得手,一个人想对付对方的三个闪狙手那是白搭。服务器做CT是最难支撑的,原因是都是比较菜的,而服务器建立者将这此乌合之众分配到一起,等着被C虐,即使有几个高手,那也很难发挥出色,服务器里做CT主要是不讲求对各门的防守,喜欢拥在一处,等着被T顺利的绕到后面前后夹击打PP。另外服务器里经常有人用透视作弊器,可透视一切,拿个狙想穿墙打谁就打谁,这样的瞎闹就更令人不快了。有时感觉在网上玩根本没什么意思还不如在网吧里打比赛,分成两组那样的有点竟技意思,谁要是作弊就是等着被人削。但不管我们是否被作弊者打的如何狼狈不堪的结果,但只要我们决不使用作弊器(作弊器谁都会用,但我们自己首先不使用核武器),你说要是全服务器的玩家都使用作弊器,那么会成了什么样子呢,只能是论作弊器的优劣了,这样就失去了比赛的可玩性可得到锻炼的机会,我想使用作弊器的人一般都是心理变态狂,在现实生活中都是弱者才会这么做,现实中他们一定是那些小人,是现实世界的失败者。总之只要我们让自已保持一个健康快乐的娱乐心态,一切都不成问题,能够得到更出色的发挥自己的能力。因此,玩这款游戏的是考验我们良好心态的过程,只不过是娱乐吗,别太较真儿了,别跟自己过不去。上互联网玩时,因为网络服务器的通畅与否影响正常的水平发挥,一定会遇到许多问题,如别人延迟是十几个,而你是几百个,那就只好被虐了没什么办法,因为延迟太大了,等你看到对方时,对方早就开枪了,没有什么机会,但这不代表你的能力水平差,打的好点也能阴掉对方几个。但是不要在意不就是来玩吗,要有被虐的心理承受能力,保持心理平静和向上是打好CS的关键。
CS键盘按键设置:w前 s后 a左
d右;g扔东西,f手电,Ctrl蹲,空格跳,Q换枪,E特殊动作,R换子弹,鼠标左键开枪,鼠标右键放大镜,B买枪菜单,SHIFT走路,TAB查看成绩。
不能上网那就在家里打单机版的游戏就好一点,每局的时间可以长一些,这样许多的战术都可以发挥出来。学会听声音分辩情况很重要的一关,学会跟踪对方,牵制对方的战术,学会运用好手榴弹、烟雾弹、闪光弹的投掷技巧以发挥出让局面发生意料的改变的效果,但这就要先探测到敌方的目标位置才能起作用、学会用枪穿墙体等物体以射杀击敌的技巧,起码能减少敌方的血数,以消耗敌方的力量。学会声东击西的战术,调虎离山之计,先打A区把对方的全部注意力集中后,再转攻拿下B区。包抄与反包抄的战术很重要,绕到敌后方去,打敌方的PP。学会蹲坑守点的战术,瞄准卡点守株待兔。学会如何运用发挥好狙击枪的作用和卡点站位,在如何应对敌方的全体的突袭方面,作为狙击手是最难把握的也最容易乱了阵角,让敌方一举拿下,这就是一要稳准狠,二要三十六计走为上策,打一枪换个地方,不让敌方发现隐身处。与敌方保持相对较远点的距离。要学会对整个战场的情况进行总体判断,要有牺牲自己的心理,学会该牺牲小的保全大的,在相对人数有利的情况下,可以采用舍卒保车的办法,以牺牲一个作诱饵,暴露出敌方的位置,用以打掉敌人的最大要害。总而言之战术是一方面的,而枪法的运用是最重要的,一个队员的战术再好但枪法不过硬也是不行的。最主要的还是要对比赛地图有深入的认识,两埋雷区的连接点较远且较直、较敞的地图是易攻难守,而两个埋雷区的连间点较近的地图是易守难攻,如火车这个地图是易守难攻,而沙漠2这张地图是易攻难守,因为连间点不容易被警控制,很容易被对方以火力穿射和闪光弹的强力攻破,从而使警的防守力量被拦腰切断。而de_nuke这张图最适合双方的穿墙对射,但那就要看那一方的队伍在这方面能力更强了,而de_inferno这张图相对平衡一些,但对两区的连接点的攻守最关键,谁控制了连接点谁就有利。&
de_inferno&&
de_dust2& 地图的连接点:
单机版最好的版本要算是:Esai_Cs1.6_2738版,这个版本的优点是可以观看机器人的比赛,而不用自已参加,这样可以比较快的熟悉各种地图地形的作战策略。我自已重新将这个CS版本与czero版本合成在一起,这样可玩的地图就增强了即可以玩CS又可玩CZ地图,又可观看CZ地图中的机器人的激战,看到专家级机器人的表现,感到枪法和感觉的智能水平比普通玩家高出许多,一般的玩家被高智能机器人虐那是常事了,因为高智能级的机器人对听觉的感觉超出你的想象,只要你发出一点响声,那边的机器人从隐蔽处跳起就爆你的头。
因为这个版本设计的机器人运用战术上比较合理和给力,路点的设计是关键,应该自已重新设计路点,CS1.6版机器自动生成的路点有些是不合理的。自已制作的路点比其它版本的机器人要好许多,其它版本的机器人你就是用大师级的都还是比较傻,不是挡你的狙击枪就是乱跑,不知道守住人质,不自道自己找到安装点安装炸弹,不知道守住炸弹,只能围着你身前身后转。有些版本看似比较好,但只不过是在枪法上准确度比较高罢了,而在战术运用上却是一塌糊涂。我目前收集到的CS1.6的地图和路点文件总数为200多个,这些文件是在地图文件maps文件夹中,我还有许多CS:CZ版的地图文件,CS:CZ只是CS1.6的改进版,在地图和人物的设计上比较细腻一些,动作上较CS1.6打开狙击枪的开镜速度要慢一些,这对于玩习惯了狙击枪的玩家又是一个新的挑战,这让CS1.5时代的狙击王者失去了往日的辉煌,但是一个好的狙击手的作用在CS1.6的时代,特别在某些有利于狙击的地图上还是会起到巨大的作用,一击而毙之,杀伤力是很大的,这是任何枪法无法取代的地位,如火车站那张地图中的警方CT只要有高水平的狙击手在,那匪方只能等着暴头的份儿,这样CT拥有枪械弹甲的机会多,而T拥有全副武装的机会少,打开缺口的机率就太少了,就只有到处碰壁了,等待来的是满天的闪光弹和手雷,安装炸弹的机会都几乎不可能。
&因此CS这款游戏可以称得上是电子竞技类比赛中的佳品。现在CS竞技的国际比赛地图都是拆弹类地图的一部分也就是de类地图,这类地图的结构都大同小异,地图内设置两个炸弹安置点,T有三条主要通道外加一条小道分别通向A区和B区炸弹安置点,CT方在防守两处炸弹安置点之间有连接的通道,是以备部署在两处安置点内的防守队员在两点间作游动防御配合协作,因此这两个安置炸弹的区域之间的CT的防守运行通道就是置关重要的连间点。防守队员能否在连接点对敌方的实际进攻发动有利的反击,配合的恰当好处是决定胜败的关键。而对于进功方也是关键点。
因调整后的比赛的时间太短了,原来的多种战术作用现在已失去了,原因是时间不够用的完成不了任务。其实我认为最好玩是还是CS类的解救人质的地图。但玩好这类游戏确实很难啊,对于CT想撕开突击口是最大的挑战,T在那里守株待兔呢,他们的枪口在瞄着你的出处!这决定一个人自身的反应速度快慢的问题和考验一个人的眼、耳、手和心理状态、应变能力的高低素质,做到胜不骄败不馁,以玩的轻松心态来面对自已的不足之处,不急不躁这样才能在玩的过程中有更大的进步。多下载一些国际比赛的DEMO来看,总结和积累经验。但国际比赛使用的枪类只有AWP、M4、AK-47及手枪、手雷、烟雾弹类这些最实用的家伙,另外每局的比赛时间只有2分钟或1分45秒,在这样短的时间内发挥不出太多的战术,无非是声东击西战术,再就是突袭战,打下连接点是决定胜败的关键。但实际这款游戏中的枪支类型非常的多,我们用单机版来玩时,可以对每种武器都进行尝试,以下是武器大全:
commandmenu中文菜单://--------------command菜单制作:&
汉化:狼牙 QQ:---------------------
"1" "#langya_BOTs"
"#langya_Quick_add_bot"&"bot_add"
"#langya_Kill_BOTs"&"bot_kill"
&"2" "#langya_Add_BOTs"
&&"1" "#langya_BOT_Number"
"#langya_1_BOT"&"bot_quota 1"
"#langya_2_BOT"&"bot_quota 2"
"#langya_3_BOT"&"bot_quota 3"
"#langya_4_BOT"&"bot_quota 4"
"#langya_5_BOT"&"bot_quota 5"
"#langya_6_BOT"&"bot_quota 6"
"#langya_7_BOT"&"bot_quota 7"
"#langya_8_BOT"&"bot_quota 8"
"#langya_9_BOT"&"bot_quota 9"
"#langya_Enter_a_number_of_BOT" "messagemode bot_quota"
"#langya_Add_a_T"&"bot_add_t"
"#langya_Add_a_CT"&"bot_add_ct"
"#langya_Kick_BOTs"&"bot_kick"
&"4" "#langya_Weapon_Mode"
"#langya_Knife_Only"&"bot_knives_only"
"#langya_Pistols_Only"&"bot_pistols_only"
"#langya_Snipers_Only"&"bot_snipers_only"
"#langya_All_Weapons"&"bot_all_weapons"
&"5" "#langya_Weapon_Allow"
"#langya_Pistols"
"#langya_Enable"&"bot_allow_pistols 1"
"#langya_Disable"&"bot_allow_pistols 0"
"#langya_Shotguns"
"#langya_Enable"&"bot_allow_shotguns 1"
"#langya_Disable"&"bot_allow_shotguns 0"
"#langya_Sub_Machine_Guns"
"#langya_Enable"&"bot_allow_sub_machine_guns
"#langya_Disable"&"bot_allow_sub_machine_guns
"#langya_Rifles"
"#langya_Enable"&"bot_allow_rifles 1"
"#langya_Disable"&"bot_allow_rifles 0"
"#langya_Snipers"
"#langya_Enable"&"bot_allow_snipers 1"
"#langya_Disable"&"bot_allow_snipers 0"
"#langya_Machine_Guns"
"#langya_Enable"&"bot_allow_machine_guns 1"
"#langya_Disable"&"bot_allow_machine_guns 0"
"#langya_Grenades"
"#langya_Enable"&"bot_allow_grenades 1"
"#langya_Disable"&"bot_allow_grenades 0"
"#langya_Shield"
"#langya_Enable"&"bot_allow_shield 1"
"#langya_Disable"&"bot_allow_shield 0"
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&"6" "#langya_SETTINGS"
&&"1" "#langya_Bot_Level"
"#langya_Expert"&"bot_difficulty 3"
"#langya_Hard"&"bot_difficulty 2"
"#langya_Normal"&"bot_difficulty 1"
"#langya_Easy"&"bot_difficulty 0"
"#langya_BOT_Join_Team"
"#langya_botT"&"bot_join_team t"
"#langya_botCT"&"bot_join_team ct"
"#langya_botAny"&"bot_join_team any"
"#langya_allow_rogues"
"#langya_ON" "allow_rogues 1"
"#langya_OFF" "allow_rogues 0"
"2" "#langya_Server_Settings"
&"0" "#langya_OP_Password" "messagemode
rcon_password"
&"1" "#langya_Restart_Round_1sec" "sv_restartround
1; rcon sv_restartround 1"
&"2" "#langya_Restart_Game" " rcon
&"3" "#langya_Start_Money"
&&"1" "$800" "mp_startmoney 800;
rcon mp_startmoney 800"
&&"2" "$16000" "mp_startmoney
16000; rcon mp_startmoney 16000"
&"4" "#langya_AutoTeamBalance"
&&"1" "#langya_ON"
"mp_autoteambalance 1; mp_limitteams 2; rcon mp_autoteambalance 1;
rcon mp_limitteams 2"
&&"2" "#langya_OFF"
"mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 32; rcon mp_autoteambalance 0;
rcon mp_limitteams 32"
&"5" "#langya_ForceChaseCam"
&&"1" "#langya_Free"
"mp_forcecamera 0; rcon mp_forcecamera 0"
&&"2" "#langya_Teammate"
"mp_forcecamera 1; rcon mp_forcecamera 1"
&&"3" "#langya_Cadaver"
"mp_forcecamera 2; rcon mp_forcecamera 2"
&"6" "#langya_Set_Time"
"#langya_TimeLimit_(min)"
&&"1" "#langya_time_15min"
"mp_timelimit 15; rcon mp_timelimit 15"
&&"2" "#langya_time_30min"
"mp_timelimit 30; rcon mp_timelimit 30"
&&"3" "#langya_time_50min"
"mp_timelimit 50; rcon mp_timelimit 50"
&&"4" "#langya_time_MAXmin"
"mp_timelimit 0; rcon mp_timelimit 0"
"#langya_RoundTime_(min)"
&&"1" "#langya_time_2min"
"mp_roundtime 2; rcon mp_roundtime 2"
&&"2" "#langya_time_3min"
"mp_roundtime 3; rcon mp_roundtime 3"
&&"3" "#langya_time_4min"
"mp_roundtime 4; rcon mp_roundtime 4"
&&"4" "#langya_time_5min"
"mp_roundtime 5; rcon mp_roundtime 5"
"#langya_FreezeTime_(sec)"
&&"1" "#langya_time_0sec"
"mp_freezetime 0; rcon mp_freezetime 0"
&&"2" "#langya_time_2sec"
"mp_freezetime 2; rcon mp_freezetime 2"
&&"3" "#langya_time_3sec"
"mp_freezetime 3; rcon mp_freezetime 3"
&&"4" "#langya_time_5sec"
"mp_freezetime 5; rcon mp_freezetime 5"
"#langya_BuyTime_(sec)"
&&"1" "#langya_timesecond_15"
"mp_buytime 0.25; rcon mp_buytime 0.25"
&&"2" "#langya_timesecond_30"
"mp_buytime 0.5; rcon mp_buytime 0.5"
&&"3" "#langya_timesecond_60"
"mp_buytime 1; rcon mp_buytime 1"
&&"4" "#langya_Unlimit"
"mp_buytime 99; rcon mp_buytime 99"
&&"5" "#langya_C4timer"
"#langya_C4timer_35" "mp_c4timer 35; rcon mp_c4timer 35"
"#langya_C4timer_45" "mp_c4timer 45; rcon mp_c4timer 45"
&"7" "#langya_Match_Settings"
"#langya_FriendlyFire"
"#langya_ON" "mp_friendlyfire 1;mp_tkpunish 0;mp_autokick
0;pausable 1; rcon mp_friendlyfire 1; rcon mp_tkpunish 0; rcon
mp_autokick 0; rcon pausable 1"
"#langya_OFF" "mp_friendlyfire 0;mp_tkpunish 1;mp_autokick
1;pausable 0; rcon mp_friendlyfire 0; rcon mp_tkpunish 1; rcon
mp_autokick 1; rcon pausable 0"
&&"2" "#langya_Black_Hold"
"#langya_ON" "mp_fadetoblack 1; rcon mp_fadetoblack 1"
"#langya_OFF" "mp_fadetoblack 0; rcon mp_fadetoblack 0"
&"8" "#langya_Status"
&&"1" "#langya_Status" "
toggleconsole"
&&"2" "#langya_Users" "
toggleconsole"
&&"3" "#langya_Kick" "messagemode
&"9" "#langya_Gravity"
&&"1" "#langya_Normal"
"sv_gravity 800"
&&"2" "#langya_Light" "sv_gravity
&&"3" "#langya_Heavy" "sv_gravity
&&"4" "#langya_Zero" "sv_gravity
"3" "#langya_GUI_Menu"
&"1" "#langya_Left_or_Right_Hand"
"#langya_Left_Hand"&&"cl_righthand
"#langya_Right_Hand"&"cl_righthand 1"
&"2" "#langya_Fastswitch"
"#langya_ON"&"hud_fastswitch 1"
"#langya_OFF"&"hud_fastswitch 0"
&"3" "#langya_Dynamiccrosshair"
"#langya_ON"&"cl_dynamiccrosshair 1"
"#langya_OFF"&"cl_dynamiccrosshair 0"
&"4" "#langya_ex_interp"
"#langya_0.1"&"ex_interp 0.1"
"#langya_0.75"&"ex_interp 0.75"
"#langya_0.05"&"ex_interp 0.01"
"#langya_Adjust_Crosshair"&"adjust_crosshair"
&"6" "#langya_Radar"
&&&&&&&&&&&&
"1" "#langya_Radar_on"& "drawradar"
&&&&&&&&&&&&
"2" "#langya_Radar_off" "hideradar"
&&&&&&&&&&&&
"3" "#langya_Radar_Solid" "cl_radartype
&&&&&&&&&&&&
"4" "#langya_Radar_Transparent" "cl_radartype 0"
&"7" "#langya_Graphic"
&&"1" "#langya_Net_Graph"
"#langya_OFF"&"net_graph 0"
"#langya_Mode_1"&"net_graph 1"
"#langya_Mode_2"&"net_graph 2"
"#langya_Mode_3"&"net_graph 3"
"#langya_Net_Graph_Postion"
"#langya_Left"&"net_graphpos 3"
"#langya_Center"&"net_graphpos 2"
"#langya_Right"&"net_graphpos 1"
&&"3" "#langya_Draw_FPS"
"#langya_ON"&"cl_showfps 1"
"#langya_OFF"&"cl_showfps 0"
&&"4" "#langya_FPS_Max"
"#langya_150"&"fps_max 150"
"#langya_100"&"fps_max 100"
"#langya_60"&"fps_max 60"
"#langya_Smoke_Effect"
"#langya_Best"&"fastsprites 0"
"#langya_Normal"&"fastsprites 1"
"#langya_Bad"&"fastsprites 2"
"#langya_Player_Shadow"
"#langya_ON"&"cl_shadows 1"
"#langya_OFF"&"cl_shadows 0"
"4" "#langya_Change_Map"
&"1" "#langya_All_Maps"
cs_bloodstrike"&"changelevel cs_ rcon
changelevel cs_bloodstrike"
fy_iceworld"&"changelevel fy_ rcon
changelevel fy_iceworld"
de_aztec"&"changelevel de_ rcon changelevel
de_dust2"&"changelevel de_dust2; rcon changelevel
de_train"&"changelevel de_ rcon changelevel
de_cbble"&"changelevel de_ rcon changelevel
de_inferno"&"changelevel de_ rcon
changelevel de_inferno"
de_nuke"&"changelevel de_ rcon changelevel
de_prodigy"&"changelevel de_ rcon
changelevel de_prodigy"
&&"10" "&10
de_cpl_mill"&"changelevel de_cpl_ rcon
changelevel de_cpl_mill"
&&"11" "&11
de_cpl_fire"&"changelevel de_cpl_ rcon
changelevel de_cpl_fire"
"#langya_Enter_a_Map"&"messagemode
changelevel"
"#langya_Change_Name"&&"messagemode
"6" "#langya_Sensitivity"&"messagemode
sensitivity"
"7" "#langya_Exit"&"say
^感谢使用命令菜单,中文化制作:狼牙& q|^.^|p"
config.cfg就是CS里的自定意设置,包含了分辩率,音效,鼠标灵敏,名字,买东西菜单,左右手拿枪,FPS值,RATE等数值,GAMMA,这些东西能最嘉的优化你的CS,当然比赛时也有禁用的,因为会造成对比赛的不公平,像CL_BOB,就是永远手处于禁止壮态,当年Johnny.R就是改了这个参数,不过这个只是心里作用,有人说会减少后坐力,但我觉得没什么不同,不信你对着墙打一打,看看弹道是不是一样.一般装好CS后FPS侄默认是75,RATE是2500,UPDATERATE和CMDRATE是75,GAMMA是2吧,这个忘了,在比赛中你可以把这些调成101,也是比赛的最大允许值,可以将射出来的子弹集中一点.当然比赛每个人都是调成101,所以就不存在不公平现像.
还有像ex_interp这个参数比赛是不允许修改的,默认是1,可以改为0.05,这个参数意思是狱见光景,也就是例如你200PING的人可以看见100PING的人看见的景像,这是为了补尝一下网慢的玩家做的设置,但是比赛是同一条件,如果你用了这个参数就会对比赛造成不公平现像.现在我解释一下CONFIG里各个参数代表意思,说明一下,这是1.6的...如果有说错表丢鸡蛋.....丢个PLMM就好....
----------------------偶是分隔线---------------------
bind "TAB" "+showscores"&--这个不用说了吧(查看杀人数)
bind "ENTER" "+attack"&--这个(按回车开枪)
bind "ESCAPE" "cancelselect"&--这个(取消选择)
bind "SPACE" "+jump"&---这个不用我说了吧...(跳)
bind "'" "+moveup"&--向上移动(好像没怎么用到)
bind "+" "sizeup"&--增大画面降低FPS值
bind "," "buyammo1"&---这个嘛...买主武器子弹
bind "-" "sizedown"&---减小画面增加FPS值(显卡好可以不理会这个)
bind "." "buyammo2"&---这个是第二武器子弹(就是*啦)
bind "/" "+movedown"&---向下移动
bind "0" "slot10"&--下面这10个是选择1-10
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"&--这个就是用鼠标控制视野
bind "=" "sizeup"&--这个我也搞不明白,1.5这是加机器人
bind "[" "invprev"&--这个嘛,就是切换到下一种武器啦
bind "`" "toggleconsole"&--这个就是调出控制台啦,大家都知道吧!!
bind "a" "+moveleft"&--向左移动
bind "b" "buy"&--买枪
bind "c" "radio3"&--无线电联络命令3(就是什么GOGOGO的)
bind "d" "+moveright"&--右移动
bind "e" "+use"&--这个嘛拆雷,救人质用的按建
bind "f" "impulse 100"&--开手电
bind "g" "drop"&--丢弃当前物品啦,不会不知道吧
"+commandmenu"&--这个就是共公的菜单,显视出当前地图还有多久换图,换准心,地图描术==.1.6里加机器人也可以通过这个H实现.
bind "i" "buyequip"&--这个是打开购买武器的菜单.
bind "k" "+voicerecord"&--这个不用偶说了吧,语音系统.
bind "l" "showbriefing"&--当前地图的描术
bind "m" "chooseteam"&---给你叛变用的
bind "n" "nightvision"&---这个就是夜视镜
"buyequip"&--快截买装备的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4闪光和O5烟雾弹
bind "p" "+use"&--使用建,但我没用过....和E同样用法
"lastinv"&--切换到最后用的武器,也就是人家用狙连按2下Q换回狙按的键.
bind "r" "+reload"&--哦耶...换子弹咯
bind "s" "+back"&---向后退
bind "t" "impulse 201"&---噴图...
bind "u" "messagemode2"&---队类聊天用的,只能同队看见
bind "w" "+forward"&---向前进
bind "x" "radio2"&---无线电联烙2
bind "y" "messagemode"&---全部人都可以看见你说的话
bind "z" "radio1"&---无线电联络方式1
bind "~" "toggleconsole"&---和"`"一样解释
bind "BACKSPACE" "drop"&---丢弃当前武器
bind "UPARROW" "+forward"&----向前进
bind "DOWNARROW" "+back"&---后退
bind "LEFTARROW" "+left"&---左移
bind "RIGHTARROW" "+right"&---右移
bind "ALT" "+strafe"&---平移键...按这个加A=左平移
bind "CTRL" "+duck"&---蹲下,无敌Camper最常用的键
bind "SHIFT" "+speed"&--走路膜式,也就是没有脚步声
bind "F1" "autobuy"&--自动买枪
bind "F2" "rebuy"&--重新买一次上回合买的武器
bind "F5" "snapshot"&---截图
bind "F6" "save quick"&----快速储存
bind "F7" "load quick"&---快速读进度
bind "F10" "quit prompt"&---离开
bind "INS" "+klook"&--用键盘观查视野
bind "PGDN" "+lookdown"&-----向下看
bind "PGUP" "+lookup"&----向上看
bind "END"
"centerview"&----强制玩家回到正前方视角,比赛可是不允许滴.(紧做为参考...)
bind "KP_INS" "invnext"&---切换到下一种武器
bind "MWHEELDOWN" "invnext"&---同样.....
bind "MWHEELUP"
"invprev"&---切换回上一种武器,这3个是用鼠标滚论控制....
bind "MOUSE1" "+attack"&---最常用了...我就不说了...
bind "MOUSE2" "+attack2"&---启用武器第二种功能
bind "PAUSE" "pause"&---暂停游戏
_cl_autowepswitch
"1"&---这个是当你设成1时,买主武器后会主接出现在手上,一般CONFIG都是1,但如果是0就不会直接出现在手上.....,看各人习惯..
_snd_mixahead
"0.1",&--这个嘛,就是是否使用低品质音效,如果有个好耳机不用理他
ati_npatch
"1.0"&---这个和下面那个我还没严究出来是啥意思.......希望有人告我....
ati_subdiv "2"
bgmvolume "0.000000"&--这个嘛,嘿嘿,播放CD音乐用的...
bottomcolor "6"&--这个就是设定玩家摸型底部的艳色
brightness "1"&--这就是你设定视频亮度,在分辩率调节上面那一个就是了
cl_allowdownload "1"&--这个是客户端是否允许下载,,1是可以,0是不行
cl_allowupload "1"&---这个是客户端是否允许上传...同上.
cl_backspeed "400"玩家设定后退的速度,比赛的最大值是400.
cl_crosshair_color "50 250 50"&---这个是准心的艳色
cl_crosshair_size
"auto"&--这个是准心地大小,因为更新后可以自定意准心滴,CS1.6哦
cl_crosshair_translucent
"1"&--这个是准心将依赖于光线而变化,就是说如果1的话你看着天空准心不容易看到,因为它变得亮了,如果是0的话就永远不会变...(比赛禁止)
cl_dlmax "128"&---这个我不清楚怎么解释...
cl_download_ingame
"1"&---允许用户下载服务器资源,如地图,就是你平时去服打如果你没那图他会自动下载就是用这个命令滴...0嘛..当然是NO行咯.
cl_dynamiccrosshair
"0"&---这个是是否使用动态准心,1是变,0是不变.
cl_forwardspeed "400"&---向前移动速度....
cl_himodels
"0"&---禁用高画质画片提高FPS值,莫认是0,如果你认为你显卡够强...可以用1.
cl_idealpitchscale "0.8"&---这个偶也不清楚...
cl_lc "1"&---和1.6的网络技术有关,最好设成1....
cl_logocolor "#Valve_Orange"&---你的个人标制的艳色
cl_logofile "lambda"&---LOGO的图片
cl_lw "1"&---有没有武器的动画,建意设1.....
cl_minmodels "0"&--关闭对人物膜型的光滑...1是开启
cl_radartype
"0"&--新的固态雷达,按1启动,但建意是0,因为固态雷达会挡住一部份视野~
cl_righthand "1"&---右手拿枪,0是左手...
cl_shadows "1"&---关闭玩家的阴影,比赛限定是0.
cl_timeout "35"&----静止多久时间.....建意35
cl_updaterate "101"&---上传速度...最大值只能设为101.
cl_vsmoothing "0.05"&---这个是屏幕显示方面的预测,用默认就好.
cl_weather
"1"&--这个就是大名顶顶的天气开关啦,设成0的话像AZTEC就不会下雨只会听到雨声,可以提高一点点FPS值.
con_color "255 155 50"&---控制台文字滴颜色
console "1"&---开启控制台
crosshair "1"&---开启准心...0就是没准心....
fastsprites
"0"&---烟雾弹效果,0是默认的,可以改成1或2,我没试过,大家试了告我哦^_^
fps_max "101"&--FPS的最大值,比赛最大允许101.
fps_modem "0"&--设定上网打CS时的最大FPS值
gamma "3"&---光亮度...比赛允许是3...
gl_dither "1"&---开关颜色抖动,我改了也看不出有啥变化...用默认吧...
gl_flipmatrix "0"&---当使用3Dnow、3Dfx
MiniGL时准星修正,用默认吧....
gl_fog "1"&----这个我也不清楚...
gl_monolights
"0"&---开启无阴影,0是关1是开...(只限于OPENG模式)
gl_overbright "0"&---开关最大亮度模式.同上...
gl_polyoffset "0.1"&---设置游戏里多边行的补尝
hisound "1"&---是否使用高品置音效,0=不,1=是...
hpk_maxsize "0"&--在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉,
以MB为单位,一般都不用理会....
hud_capturemouse "1"&---这个谁知道?告我一下...
hud_centerid "1"&---这个嘛是否在屏幕中间显现玩家的名字.
"1"&--在SOFTWARE模式下用这个命令,AWP后面黑色的那一大片将不会显式出来.
hud_fastswitch
"1"&--快速切换...如果是0的话,按2换*时还要按一下鼠标左建...1就免了这个麻烦的步骤.
hud_saytext_internal "1"&---不详...
hud_takesshots "0"&---不祥,用默认....
joystick "0"&---是否使用摇干...
lookspring "0.000000"&--开关自动回复视脚,当你禁用鼠标控制视野时.
lookstrafe "0.000000"&--开关鼠标平移,当鼠标控制视野开启时...
m_filter "0"&---开关鼠标调整,0是关,1是开...
"1"&---这个就是设定鼠标向前移动时的灵敏度....建意调成1....
m_pitch "0.022"&---设定鼠标上下移动时的灵敏度...
m_side "0.8"&---这个嘛就是设定鼠标平移时的灵敏度啦
m_yaw "0.022"&---这个就是鼠标偏移时的灵敏度...就是甩枪时用到滴...
model "gordon"&--游戏人物底部模式,是这样解释吧我想...
MP3FadeTime
"2.0"&---这个我也不知道...应该是解释为MP3播放时间长短吧...
"0.800000"&---这个就是MP3播放的最大音量,这个够了,不然听不到脚步声了^_^
"300.000000"&--这是控制血花和墙上弹孔效果滴参数,比赛最大允许值300...
name "tEe"&---玩家滴名字,这个还要我说?打你PP...
net_graph "3"&---打开测FPS与联机速的工具..可选1-3
net_graphpos
"1"&---测FPS与联机速度工具的位置,可选1-3...改不改都无所畏
net_scale "5"&---优化网络数据的参数,最大可调为5...
r_bmodelhighfrac "5"&---不明...
r_detailtextures
"0"&----是否开启武器图型的细节,0是关闭,1是开启,关了好,增加FPS值
s_a3d "0"&----是否开启A3D音效G持....
s_automax_distance "30"&---设定最大距离音量...
s_automin_distance "2"&---设定最小距离音量...
s_bloat "2.0"&---多边形的膨胀因素,开启A3D音效适用...
s_distance
"60"&---调整声音发声距离,比赛最大允许60,如果你调成999,比如你做CT就可以听到T家的脚步声...
s_doppler "0.0"&---调整音频设置,0.0-1...
s_eax "0"&---开关EAX音效的G持,也可以在游戏里音效里调...
s_leafnum "0"&---不明...
s_max_distance "1000"&---这个嘛就是声音到玩家滴最大距离...
s_min_distance "5"&----这个当然是反之咯.....
s_numpolys "200"&---最大声音反射多边形值(只限A3D)
s_polykeep
""&---最大声音反射多边形值保存多长时间(限A3D)
s_polysize
""&---最大声音反射多边形大小.(真搞不明白有啥用)
s_refdelay "4"&---声音到达最近的反射面延迟(A3D)
"0.4"&---设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"&--控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3)
sensitivity "1.500000"&---这个是小孩子都知道滴鼠标灵敏度选项...
skin ""&--这个是默认的CS皮肤....
spec_autodirector_internal
"1"&---从这个到MODE的5个参数不祥...
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
"0"&---这个是开关画中画功能,具体自己试试吧,不知道咋解释,但比赛不允许滴~O~
suitvolume "0.250000"&--前进时的声音音量大小...
"0"&---自动瞄头,如果服务器不允许就算你设成1也没用,这个也可以在自定义里调...
sv_voiceenable
"0"&--是否允许语音通讯,0是关闭,1是开启,用于服务器端,客户端就算设0还是可以讲话滴....
team ""&---队的皮肤,这样是默认
topcolor "30"&---这就就是设定玩家人物顶部颜色的参数
viewsize "120"&---这个是设定游戏可视区域滴百份比
voice_enable
"1"&---这个是客户端是否允许语音,有些人把这调成0,所以出现了不能语聊的情况....
voice_forcemicrecord
"0.000000"&---这个和以下两个都是语音滴参数设置...其中这个不明....
voice_modenable "1"&---语音模式
voice_scale "2"&--设置客户端的语音部份...
volume "0.5"&---客户端音量大小....
setinfo "s"
""&---以下几个setinfo的意思搞不懂,不理他好了,用默认吧...哇哈哈...
setinfo "_ah" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "lefthand" "0"
+mlook&---这个之前说过了,鼠标控制视野....
exec userconfig.cfg&&
& cl_updaterate 101 cl_cmdrate
// 弹道参数
 rate 25000 m_filter 1/0& //&
弹道参数& 鼠标调整
 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio& //
快速切枪& 开镜后的鼠标速度
 fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0& //
最大fps& 动态准星
 gamma 1/3 brightness 1/3& //&
亮度对比度
 cl_minmodels 1/0 cl_shadows
1/0&& // 统一皮肤&
CS是一款DIY性强的游戏,很多CSer都想有一个自己个性的CS版本,但又苦于
& 对DIY的不熟悉和不了解,无从下手。其实DIY没有你想的那么难,相反,只要你
& 稍懂一些电脑知识就能很轻松的做出一个很个性的CS版本。
玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文
& 语言目录。即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时
CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。也就是说只要在cstrike_schinese
& 文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。我就从他开始解说。
我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。
怎么修改CS的背景?
& 背景文件一般存放于
cstrike_schinese\resource\background 目录或是
& cstrike\resource\background 目录下
& 首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)
& 用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可
& 再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可
再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里
& 关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.
怎么修改左下角的菜单LOGO?
cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。
cstrike\resource\game_menu.tga&&&&&&&&&&&
cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga&
这是鼠标移到上面后的图
& 找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明
& 然后再把做好的TGA文件放置到
cstrike_schinese\resource\game_menu.tga&&&&&&&
cstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga
& 这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。
怎么个性化Steam/CS1.6皮肤(就是控制台或设置界面窗口的颜色和样式)
& 此文件存于 cstrike\resource\TrackerScheme.res
资源文件里。
关于皮肤的制作你可以去下载一个小程序ilovesteam,至于TrackerScheme.res文件
& 里的一此参数详解各大论坛都有,全可用ilovesteam这软件来实现。包括控件的添加
& 例如文本框或图片框都可以。
& 这样,你就可以打造一份个性的Steam皮肤。
把TrackerScheme.res文件复制到cstrike_schinese\resource目录下即可!
&怎么修改CS字符资源?
& 是不是看到进入游戏后什么什么专业版,什么什么战队版,自己也心痒呢。来吧。我告诉你几个
& 资源文件,你只要用记事本打开,再用记事本的查找功能 Ctrl + F
找到你想要修改的字符就行
& 第一个文件:
位于\cstrike_schinese\resource\cstrike_schinese.txt
(主要是游戏里的一些字符资源)
& 第二个文件:
& 位于\valve\resource\gameui_schinese.txt
(主要是游戏设置里的一些字符资源)
& 注:保存时文件编码要为 Unicode,切记。
改好后把这二个文件也通通放到cstrike_schinese\resource目录下即可!
&怎么做进入游戏后的欢迎信息?
此文件位于cstrike\motd.txt把它复制到cstrike_schinese目录里并重命名为motd.htm
这样你就用HTML去制作并编写它,网页里关连的图片什么的都可以放到cstrike_schinese目录里,
& 完成后保存改名为motd.txt即可。
&怎么做CS1.6喷图文件?
在CS1.6里喷图文件名为tempdecal.wad,制作方法和1.5一样,只是文件名不同而已
& 首先去下载一款喷图制作软件 Halflife Logo Creator V1.0
用它制作好LOGO后把pldecal.wad改名为tempdecal.wad并复制到cstrike_schinese
& 这样个性喷图就OK了。
&怎么修改游戏中的H键菜单?
这个菜单文件位于cstrike_schinese\commandmenu.txt,用记事本打开它你就能很清楚的了解其做
& 法和功能。
& 已//开头的是注释,无任何作用。其它格式为
& "菜单编号" "菜单标题" "执行动作命令"
& 例在退出菜单中做一个广告信息:
& "13" "退出菜单" "say
*感谢使用&&&GUI,优化游戏的fps,CS愉快!*"
& 存盘退出以UTF-8格式编码即可。
&怎么修改游戏中的H键菜单颜色或TAB成绩表颜色?
这也是一个资源文件,位于cstrike\resource\ClientScheme.res
& 照样用记事本打开它(呵现在知记事本功用之大了吧),修改里面的
Colors项,Colors里所有的的参数都能改成你想的要颜色,至于怎么看效果我的方法就是:
& 改一个进入游戏看一下,改一个进入游戏看一下,久而久之就出来了自己的一套个性方案喽。
然后再把这个ClientScheme.res文件存到cstrike_schinese\resource\目录下。
&怎么更改进入游戏时的背景音乐?
在CS1.6中进入游戏是可以加背景音乐的。其格式为mp3格式。存放于\cstrike\media目录下
这里我推荐大家所有修改的资源全部存到cstrike_schinese根目录下,这样做有这样做的好
处,后面我会讲解的。把你想要的背景音乐MP3放到cstrike_schinese目录下并重命名为
& gamestartup.mp3即可。
怎么制作游戏脚本或修改脚本?
& 游戏运行时默认要加载的文件如下:
& config.cfg,autoexec.cfg,userconfig.cfg和valve.rc
(注:valve.rc位于valve目录里)
& 这些文件你全部可以复制cstrike_schinese目录下再修改或制作。
& echo命令是用来在控制台上输入你想要的字符信息
& exec命令是用来加载文件的,例:exec userconfig2.cfg
& 其它我不一一列举太多了,网上有很多关于脚本制作的文章,其实不用去网上,你就看看你
& CS里面现成的脚本就能学到不和东东喽。
怎么封装你的GUI供别人安装?
现在你已以有一个自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,将此文件夹复制到任何一个CS版本
里的cstrike_schinese文件夹并覆盖那个CS就成了你的个性GUI版,这样DIY的目的已达到。
& 如果再加上封装这样以后用起来也就更方便。
& 注:这里的封装指的是对GUI的封装而不是装个CS版本的封装。
& 为能使菜鸟也会做安装程序,我这里当然就不会推荐那些庞大而复杂难懂的专业级安装程序
封装软件,如:InstallShield和InnoSetup。在这里推荐大家一个都知道的工具,那就
& 是WinRAR,只要上过网的应该都知rar格式吧,呵。
用RAR封装的好处:1.制作安装包简单明了;2.更新或升级安装包方便(不要像那些专业级的那样
有一个文件没封装进去或要修改一个小文件就得重装开始全新的封装,这个只要用RAR打开往里
& 加文件就行。)
& 制作方法:(如没WinRAR请先安装)
首先用鼠标右击自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,选择WinRAR再添加到压缩文件,其它不必
设置点确定即可,然后再打开你刚压缩的cstrike_schinese.rar包。点击工具栏最后面的
& 自解压格式,在弹出的界面上点击高级自解压选项,里面的东东一目了解,呵呵。
点你全设置好后,点确定,好了,一份属于您自己的个性DIY版的CS游戏GUI就做成了.
CS1.6武器模型的修改方法
&(找到你CS的安装路径)然后那些模型文件就在这个路径中\CS1.6\cstrike\models
如果你想要换模型就把你下载的模型文件的V_和W_开头的文件复制进那个文件夹中(最好在覆盖原文件之前复制好原来模型文件~~放在另一个文件夹中保存好,因为有些模型会对游戏产生影响从而不能游戏)
那个文件夹里的都是枪支的模型来的如果想要人物的模型的话在这个路径中
\CS1.6\cstrike\models\player这些就是人物模型文件(通常在你下载的时候都有一个文件夹和这里面的模型文件夹同名的,只有你把文件夹里面的模型文件放入同名的文件夹中即可)最好就像上面说的一样用一个文件夹把原模型文件保存起来将*.mdl(枪械模型文件)解压到*:\cs1.6\cstrike\models\
相应的文件名目录覆盖原文件比如把CT2(警察2)的皮肤换成T2(匪徒2)的先进入cstrike\models\player所有皮肤文件都在里面先进入cstrike\models\player\leet
里面有个文件,叫leet.mdl,先复制一份,免得丢了,
然后改个名字,叫gsg9.mdl,因为CT2叫这个名字把这个改过名字的文件复制到
cstrike\models\player\gsg9中 替换原来的文件,就可以了,很简单的不过,替换的时候
,一定要保留原来的,要是弄丢了,就不好办了要人物皮肤,换成你要换的那个人物,要改那个文件夹下原来文件的名字,要是不改,CS会不认的。
《Online》保有CS的地图玩法,但就删除了es(T阵营逃亡地图),并且新增了zm(ZOM/ZMM/ZMH地图)、dm(ZUM地图)、zs(ZSM地图)、cso(极限模式地图)和sc(足球模式地图)。以下是反恐精英Online的地图玩法:
de(爆破)地图:在此类地图通常会有两个爆破地点,T可以选择放置C4炸弹炸药。一旦C4炸弹已经被安置,CT就必须于指定时间内拆除,否则就是T胜利了。相反,只要不让C4炸弹安置的话,就是CT胜利了。
cs(拯救人质)地图:在地图的某处会有数名人质(通常为4名),T必须阻止CT拯救人质,而CT则需在指定时间内把所有人质救出,并带到救援地点。当时间到的时候CT仍未能把人质救出的话便是T胜利。
as(刺杀Vip)地图:一开局时CT的一名成员会被随机选成Vip,CT务必护送他到安全地点。而T的任务则是要刺杀Vip。一旦Vip被T杀死了这就代表T胜利。注:在此类地图有部份枪械类武器受到禁止
dm(决战模式/歼灭模式)地图:此类地图是歼灭战、个人决战模式、团体个人决战模式和ZUM模式的专用地图。有些地形入门,有些地形复杂。有的会有武器限制(例:限用重型狙击枪、海豹短刀等)。在这类地图内玩家的任务是要歼灭所有敌方玩家(歼灭战、团体个人决战模式、ZUM/ZUDM模式)或四周的敌人(个人决战模式)。有不少此类地图都是参考过去的非官方地图(例:fy_iceworld,cs_bloodstrike等等)制成。
zm(ZOM/ZMM/ZMH)地图:此类地图是生化模式的专用地图,通常地图上会有不少躲藏地点给人类玩家隠藏或守着,而且地图上通常会较少灯光和较多障碍物。
zs(ZSM)地图:ZSM模式的专用地图,没有一定地形和指定任务,地图种类分为生存、竞赛和前进三类。在玩家四周会出现大量的AI僵尸和间中出现Boss级地上敌人。
hs(HSM)地图:HSM模式的专用地图,没有一定地形和指定任务,地图种类分为生存和前进两类。在玩家四周会出现大量的AI敌军和间中出现Boss级空中敌人。
ma(MAM)地图:MAM模式的专用地图,红队和蓝队的阵地都装有自动炮台,以防敌方入侵。
cso(极限模式)地图:极限模式地图,通常在地图上会有不少平台或迷宫给玩家穿越,类似以往CS
1.6的蹦极跳或跳跃(kz)模式的地图,但大大降低了难度。
sc(足球模式)地图:足球模式地图,以一般足球场为背景,玩家需以踢足球的方式进行游戏,类似以往CS
1.6的足球模式地图。
de_爆破地图英语名称中文名称状态Airstrip小型机场台湾/香港版、中国大陆版、新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Angel
City天使之城已开放Aztec阿兹特克已开放Cbble古堡新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Chateau古城废墟已开放Corruption米诺雅台湾/香港版、日本版、新加坡/马来西亚版和印尼版尚未开放Dazzling紫荆花都新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Dust沙漠I已开放Dust2沙漠II已开放Dust
Zero沙漠Zero泰国版尚未开放Fastline地铁新加坡/马来西亚版、中国大陆版、印尼版、泰国版尚未开放Inferno原油通道已开放Nuke导弹基地已开放Piranesi皮诺内西新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Prodigy通讯枢纽印尼版、泰国版尚未开放Rex生化研究院已开放Sienna疯狂小镇已开放Stadium竞技馆新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Storm风暴回廊新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Survivor雪原新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Tides古城危机台湾/香港版、新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Toscana托斯卡纳泰国版、泰国版尚未开放Torn破裂之镇目前尚未开放Train列车站台已开放Truth秋枫神社中国大陆版、印尼版、泰国版尚未开放Vegas维加斯新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Vertigo建筑工地已开放Vostok冰封圣殿新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放
cs_拯救人质地图英语名称中文名称状态747747客机新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Assault72街仓库已开放Backalley后巷印尼版、泰国版尚未开放Camouflage废弃工厂Ⅰ印尼版、泰国版尚未开放Camouflage2废弃工厂Ⅱ日本版、泰国版尚未开放Downed坠落之地新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Estate玫瑰庄园新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Havana哈瓦那新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Italy意大利已开放Militia野战训练营已开放Office事务所新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Siege据点围攻印尼版、泰国版尚未开放[编辑]as_/vip_刺杀Vip地图英语名称中文名称状态Oilrig钻井平台泰国版尚未开放
决战模式/歼灭模式地图英语名称中文名称限制房间人数(人)状态AE(Another
Episode)发电站20已开放Dust2A(Dust2
Annihilation)沙漠ⅡA20印尼版、泰国版尚未开放Gallery血战画廊20已开放Industry工业仓库20泰国版尚未开放Industry2工业仓库220泰国版尚未开放Port运输港16已开放Tunnel隧道20已开放Greesia展馆重狙战20已开放Ruin废墟重狙战20新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Moonlight月影寺20已开放Champion格斗之王20泰国版尚未开放Rats巨人厨房32泰国版尚未开放Kart奇幻城镇20日本版、新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Suzhou江南水乡(出于某些原因,中国大陆版将此地图的英文名称改为Watertown)20新加坡/马来西亚版、泰国版尚未开放Checkmate巨人棋盘?新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放
zm_ZOM/ZMM/ZMH地图英语名称中文名称状态Abyss生化危机已开放Abyss2生化危机Ⅱ已开放Abyss3生化危机Ⅲ已开放Requiem暮色修道院印尼版、泰国版尚未开放Rest镇魂之地印尼版尚未开放Origin起源之地新加坡/马来西亚版、泰国版尚未开放Forbidden生化工厂新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Bigtree生命之树新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放
dm_ZUM地图英语名称中文名称状态Union生化盟约已开放
cso_极限模式地图英语名称中文名称状态Jump1祭台腾跃1新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Run1迷径酷跑1新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Jump2祭台腾跃2新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Run2迷径酷跑2新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放
zs_ZSM地图英语名称中文名称类型关卡/分钟破关后会得到的神秘道具状态Lost
City大灾变:失落之城生存50/3作战地图已开放Double
Gates大灾变:黑暗之门生存20/3电波干扰器已开放Trap大灾变:地狱围栏生存50/2麦克斯的笔记本已开放Last
Clue追击:异乱之战追踪2/∞异形斗兽残骸泰国版尚未开放Chaos追击:生化魔方追踪4—7/∞急速型强化针剂泰国版尚未开放Cube角斗场竞争5战3胜/5没有新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Dead
End追击:穷途末路追踪2/∞异型狂暴形态骨架异型狂暴形态DNA泰国版尚未开放Nightmare歼灭:噩梦之末生存5/∞5次:AWP(10日)官方再抽:中国红AWP(10日)10次:破译芯片(3个)台湾玩家:战鹰笔电散热垫(5名)印尼版、泰国版尚未开放Toxicity追击:剧毒之伤追踪2/∞狄欧斯的追击日志之一1泰国版尚未开放Culvert求生:下水道生存15/∞狄欧斯的追击日志之二2泰国版尚未开放Decoy迷惑深丘追踪2/∞狄欧斯的追击日志之三3新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Angra追击:母巢之战追踪2/∞狄欧斯的追击日志之三4新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Poisoning歼灭:剧毒陷阱生存5/∞?新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Contact追击:堕落之源生存5/∞〈秘密兵器〉研究报告1新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Behind追击:腹背受敌生存5/∞〈秘密兵器〉研究报告2新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放注:“歼灭:噩梦之末”和“歼灭:剧毒陷阱”地图只会在特别活动时开放,玩家更需要取得特定的钥匙才能进入,前者现时已关闭。
sc_足球模式地图英语名称中文名称状态Cage铁笼蝎斗新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Soccer01放飞绿茵新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放[编辑]hs_HSM地图英语名称中文名称类型关卡/分钟破关后会得到的神秘道具状态Desert
Storm突围:沙漠废墟歼灭10/5(第1—3回合)、4(第4—6回合)、3(第7—9回合)、30(Boss回合)卡曼奇武装直升机的记录设备泰国版尚未开放Hellfire突围:灼热炼狱追踪2/∞飞行员的身份牌泰国版尚未开放Mosque狙击:末路古堡狙击10/2前三名玩家有经验值奖励泰国版尚未开放Blaze追击:石破天惊追踪3/∞无人侦察机控制器泰国版尚未开放SideWinder突围:沙漠车站歼灭10/5(第1—3回合)、4(第4—6回合)、3(第7—9回合)、30(Boss回合)无一定道具印尼版、泰国版尚未开放Desert
Storm突围:沙漠废墟(极限)(已删除)歼灭10/5(第1—20回合)、(第21—40回合)、(第41—59回合)、(60Boss回合)卡曼奇武装直升机的记录设备新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放
ma_MAM地图英语名称中文名称状态Metal
Gate兵工厂新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Quasar异度空间新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放[编辑]hd_幽灵模式地图英语名称中文名称状态Hidden
City杀戮都市新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放[编辑]ze_生化大逃杀模式地图英语名称中文名称状态Blood
Castle血色城堡新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Skyline逃出生天新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放Venice威尼斯新加坡/马来西亚版、印尼版、泰国版尚未开放
bb_火箭炮战模式地图英语名称中文名称状态Blackout黑色行动新加坡/马来西亚版和印尼版尚未开放[编辑]教学模式英语名称中文名称Tuto教学模式
目前已开放的ZOM/ZMM/ZMH修改地图目前已开放的ZOM/ZMM/ZMH模组修改地图,包括:英语名称中文名称Aztec阿兹特克Cbble古堡Chateau古城废墟Dazzling紫荆花都Dust沙漠IDust2沙漠IIInferno原油通道Nuke导弹基地Piranesi皮诺内西Prodigy通讯枢纽Storm风暴回廊Survivor雪原Train列车站台Vegas维加斯Vertigo建筑工地747747客机Assault72街仓库Backalley后巷Downed坠落之地Estate玫瑰庄园Havana哈瓦那Italy意大利Militia野战训练营Office事务所Siege据点围攻Rats巨人厨房Union生化盟约Camouflage2废弃工厂Ⅱ
目前已开放的ZUM/ZUDM修改地图目前已开放的ZUM/ZUDM模组修改地图,包括:英语名称中文名称Aztec阿兹特克Cbble决胜城堡Chateau古城废墟Dazzling紫荆花都Dust沙漠IDust2沙漠IIInferno原油通道Piranesi皮诺内西Prodigy通讯枢纽Rex生化工厂Sienna疯狂小镇Storm风暴回廊Survivor雪原Train列车站台Vegas维加斯Vertigo建筑工地747747客机Assault72街仓库Backalley后巷Downed坠落之地Estate玫瑰庄园Havana哈瓦那Italy意大利Militia野战训练营Office事务所Siege据点围攻Union生化盟约Dust2A(Dust2
Annihilation)沙漠ⅡAIndustry工业仓库Rats巨人厨房。
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