4.2战斗贼输出视频怎么输出

4.2战斗贼输出手法及属性选择,详细,表粘贴_百度知道
4.2战斗贼输出手法及属性选择,详细,表粘贴
刚从敏锐转成战斗,不会输出!求大侠们讲解。从起手开始,一套循环输出手法(标明几星用什么技能),怎么样能让灯一直保持着,或者能最快叠加到30%,还有属性选择,我精准够26了,命中白字13%了(能重铸的我已经重铸急速了),主要是后面,命中,精通,暴击,我优先重铸那个了,哪个更重要!还有附魔,护腕,我是选择65急速,还是50敏捷!希望能详解,越详细越好,谢谢了,万分感谢!
面板属性:精准26 命中虽然说315合格,但是在WLK后期,战斗贼在大量堆破甲以求达到满破的情况下,也会出现命中200多的时候,关于命中,自己去研究下自己的战斗记录,看下MISS所占比例。只要不是太高就行。装备选择:当然 277T10是首选, 头部 衣服 裤子和肩部、手套的话 选277那个散件,护腕HICC老四掉的那个是首选,很多战士都去抢这件皮甲。戒指选择
H绿龙戒指和声望戒指就不错。饰品 H老四掉的意志加薄片。武器当然是H老四掉的单手剑加H老三掉的单手斧子。当然这基本都是毕业的装备。 关于输出手法,个人感觉 每场战斗 在团队里保持在第一集团就可以,当然也看个人选择,众所周知,切割等都不能断,是选择刺骨还是割裂,也看个人习惯。
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在4.2版本中 战斗贼PVE方面由于调整了天赋的攻强 增加了7% 所以战斗贼在火焰之地副本里绝对是3天赋中的NO.1手法也就是 影袭 要害打击 切割 剔骨循环而已 千万别上割裂对战斗贼来说 不是木桩式输出绝对没效果 我的起手直接 影袭打4星就空能量了 接上杀戮 结束后直接切割 然后开冲动 第一个星就用要害打击 然后影袭满5星后 刺骨 循环就是这样 杀戮好就用 冲动也是 切割没了无论几星都接上 多目标记得开剑刃
属性 命中能达到15%最好 精准必须26
急速----精通-----暴击 来重铸 (这里我告诉大家为什么15%命中呢 自己去打个BOSS看看速效毒药的伤害排DPS第几就行了) 弱弱的说 我25人左右脚也就打个第一 带狗的那个第2
大螺丝也就第3而已 我不知道你们怎么打的 这只是我个人打出来的方法、个人的建议而已。附魔当然50敏捷 鞋子最好也要35敏捷的 敏捷收益高啊 披风也有个22敏捷的 比暴击强多了
属性上面,满足26精准(781精准等级,你把鼠标放到精准属性上就看到了),满足8%近战命中几率(241命中等级,同样看法)你就合格了。合格后无脑堆急速。如果碰到不能堆急速的,比如遇到+暴击+急速的装备,就看一下你的命中多少了,没超过1127就继续堆命中,超过了就堆精通。暴击最弱,看到了立马重铸成别的东西。手法,最简单的是,开场打影袭,然后马上上切割,然后就是正常的4星要害打击、5星剔骨。全程保持切割。鉴于你想要详细的,我就跟你说下详细的吧,是团队本的输出手法,5人副本由于战斗太短根本不涉及到循环所以没单独写,就按照上面那句话打就行。不过手法我写得很具体很长,看了别嫌烦。。起手不用刻意潜行,因为战斗贼脱离潜行没有任何加成。潜行只能让你更接近boss更快输出。战斗贼的Raid手法分两种,第一种是boss没有被上30%流血伤害加成debuff的,这种情况不用割裂这个终结技。开战之前给坦克上嫁祸(偷天换日)(不打断潜行)。然后直接影袭(邪恶攻击),有星了之后最快速度上切割,然后继续影袭(邪恶攻击)攒星。切割必须全程保持,断了就上,无论几星。每次刺骨(剔骨)之前要保证要害打击(揭底之击)的debuff存在。简单说就是攒星过程中记得用一次要害打击(揭底之击)就好,我自己是4星或5星用的。第二种是boss被上了30%流血伤害加成debuff的。这个debuff通常是狂暴战、野德、猎人的某些BB提供的。这种情况循环中需要加入割裂。唯一的变化是,如果5星了,boss身上只有要害打击(揭底之击)的debuff而没有割裂的debuff,就上割裂。反之就刺骨(剔骨)。然后两个大CD招:一个是冲动(能量刺激),开之前注意要尽量用掉所有能量再开,否则容易能量溢出。另外尽量避免英勇/嗜血/时间扭曲的时候开冲动,这个时候你几乎没有任何方法避免能量溢出(我是2000点左右急速等级的时候测试的)。另一个是杀戮盛筵(狂舞残杀),同样尽量用光所有能量,因为杀戮盛筵(狂舞残杀)的持续期间2.5秒内你没法使用除了刀扇之外的任何可以消耗能量的技能。所以,如果你杀戮盛筵(狂舞残杀)持续期间能量溢出了,记得用刀扇来修正。注意杀戮尽量在三层洞察的时候使用,这样能最大化伤害。手腕附魔用50敏捷。丨 -&&-&&-红&&-&&-&&-磷&&-&&-&&-分&&-&&-&&割-&&-&&-&&-线&&-&&-
丨丨还有什么问题可以再问。你也可以上台服英雄榜找我的人物信息呵呵。丨丨百度知道-【燃烧中的红磷】
丨丨台服-水晶之刺-【歃血贼贼】(繁体)
丨丨转过服改过名了,大家别找以前的暴力贼贼了
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出门在外也不愁WOW4.3 战斗贼和敏锐贼怎么输出?怎样起手,循环?
WOW4.3 战斗贼和敏锐贼怎么输出?怎样起手,循环?
敏锐和战斗都详细说下,粘贴来的就算了,顺便问下敏锐贼偷袭的时候将别人闷着打的技能顺序
不区分大小写匿名
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药。输出的话,很简单,第一个五星,切割,然后就是影袭打三星或者四星然后要害打击,五星剔骨终结,个人觉得不打割裂,省事省力,dps也给力,没有一个定论说打割裂是会提升dps还是搞不好会降低。至于杀戮和冲动,肯定是在没能量的时候开,当然是分开开了。至于敏锐输出就复杂多了,dps也没有战斗猛,你要保持切割,恢复,割裂,当然割裂可以用五星剔骨在刷,不过时间也是很紧张的,反正挺复杂,不建议用来打fb。说道起手,我一般是偷袭(也可以预谋偷袭或者预谋恢复),然后出血或者背刺攒五星,不终结,等偷袭没了,五星肾,这时候你能量肯定是满的,就可以开鹦鹉什么的,一波爆发。个人意见,仅供参考
战斗贼的输出
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。循环/优先级终结技优先级如下:切割&割裂&剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。为了使揭底作用机率增加,可以在&4星在手并且将要切割&的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要在揭底debuff存在的情况下再次使用
敏锐贼输出
起手[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。
起手技能先后顺序如下:&
·&使用[切割](无论你当前攒了几星)
·&使用[嫁祸诀窍]
·&使用[预谋]
·&使用[暗影步]
·&使用[伏击]
·&使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)
·&使用[出血]
·&使用[背刺](直到你攒够4星)
·&留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)
·&使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])
&偷袭闷着别人后对付物理职业:预谋+偷袭+出血+肾,(能量基本满时+肾住对方有机会~~抓紧时间爆发:烟雾蛋+饰品+影舞+连续伏击的爆发力)~~5星后只要肾好了就用肾,并用星保持恢复技能一直存在~~如果肾在cd,而恢复也在身上,就可以用割裂或t骨
再请教下战斗和敏锐的主副手分别用多少攻速的什么武器
战斗贼:主要用攻速慢的单手武器,副手用攻速快的单手武器,什么单手武器都可以的。毒药:
应该使用主手速效副手致命
敏锐贼:主要用攻速慢的单手武器,副手用攻速快的单手武器,也是什么单手武器都可以的,但还是建议用匕首,主手1.8攻速,副手1.4攻速,毒药:
应该使用主手速效副手致命
刺杀贼是必须用匕首,其他武器不行的
本身来说应该是敏锐贼的DPS要高一些,但是由于DS里面的BOSS经常有没有背的情况,敏锐贼就非常尴尬了...除非你有两套装备,或者是愿意为了某个boss把装备反复重铸,打战斗贼还是最方便的,况且在前4个boss小怪比较多的时候,战斗贼的剑舞也是比较有优势的...战斗贼起手无所谓,反正第一时间挂切割,反正保持割裂和切割,有时间的时候上个恢复...
控杀的话我也不熟悉,一般我是闷棍(恢复满能量),偷袭,伏击,背刺,凿击(恢复下能量),背刺,肾击,背刺...不行就消失了再来一次....反正连招不要太快,注意下能量,特别是准备出控制技能之前,稍微留下能量方便后面的输出技能能比较连贯
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本帖最后由 fish34917 于
11:58 编辑
以下转自大脚论坛,原作者:天下丶無賊 帖子地址:bf8点178点com/bbs/read-htm-tid-1419792.html
一、首先提下基础知识
 1.三天赋的各属性的EP值以及优先级 ( PS:这个EP值不是固定的。)
  由属性的EP值可以看出三天赋的属性优先级:
   刺杀:敏捷& 技能命中(8%)& 法术命中(17%)& 精通& 急速& 精准(26)& 爆击
   战斗:敏捷&技能命中(8%)& 精准(26) & 急速& 法术命中(17%)& 精通& 白字命中(27%)& 爆击
   敏锐:敏捷& 技能命中(8%)& 急速& 精准(26) & 爆击& 法术命中(17%)& 精通&白字命中(27%)
 2.三天赋的DPS主要来源(前2):
   刺杀:1.毒药伤害 2.普攻
   战斗:1.普攻 2.影袭
   敏锐-背刺流:1.背刺 2.普攻
   敏锐-出血流:1.出血 2.普攻
 3.意识和DPS手法一样重要
   我认为作为一个DPS必须先保证意识没问题再去考虑怎样把你的DPS打高。意识达标是必须的也是最基本的,各种犯错害人害己甚至导致灭团还谈什么DPS,无脑输出只能落为下层。
 4.不要遗忘佯攻技能
   这个技能减伤50%的范围攻击,可以说是一个神技,懂的开这个技能很多BOSS可以给治疗减轻很多压力甚至根本不需要治疗奶你。比如PT大螺丝FS踩陷阱后的AOE以及大螺丝的弹飞AOE伤害以及奈法二阶段的暗影弹幕和三阶段的通电等等。另外我觉得只要用得好佯攻技能那些正常BOSS时覆体之影这个天赋没必要点,只点对DPS有帮助的,毕竟敏锐贼已经是全程保持恢复的。
 5.精通流与出血流的敏锐贼
   事实上敏锐堆精通还不如转刺杀天赋去玩刺杀贼输出来的高。精通流敏锐贼和副本韧性流一样是个笑话。
   在装备不成型时出血流敏锐贼是个不错的选择,出血流更容易掌握输出循环。以后面的天赋和雕文为准,出血流敏锐贼在天赋方面可以把穿刺之伤的3点分配到致命一击、精确、无情;雕文方面把背刺雕文改为出血雕文,影舞雕文改成刺骨雕文。然而随着装等的提升,出血流敏锐贼的DPS远远没有背刺流敏锐贼的DPS来的高。另外同等级的武器无论是拿斧锤剑类慢速武器或者匕首类武器,理论的出血的伤害是一样的,仔细看出血的技能说明就可以知道;主手毒药触发方面也是如此,拿慢速武器虽然主手攻速慢了,但技能触发毒药的概率调高了。所以出血流敏锐贼不需要纠结到底拿什么武器,已有的武器哪个最好拿哪个。另外出血流敏锐贼适用于那些无法偷背的BOSS。
 6.宝石、FM、重铸
   宝石:只要插孔奖励不是20敏或20敏以上无脑插40敏。
   重铸:保证26精准(781精准等级)和8%命中之后无脑堆急速,其次爆击。敏锐贼急速堆不到能量溢出的情况,爆击堆不到65%。
   FM:
    头:60敏捷35急速 拉穆卡恒崇敬
    披风:65爆击
    肩:50敏捷25精通 塞拉赞恩崇拜
    胸:20全属性
    护腕:50敏捷 或130敏捷(制皮专业)
    手套:50急速
    腰:乌钢带扣(锻造制作,可以多插个40敏宝石)
    腿:190攻强55爆击 腿甲片
    脚:35敏捷
    武器:双山崩
另外,只要你是盗贼,就必须要知道爆菊的重要性。
二、三种天赋的盗贼DPS到底孰强孰弱
 1.多目标输出
   敏锐的AOE能力肯定是最弱的,甚至可以拿弓放弃刀扇技能。刺杀和战斗的AOE要看AOE持续的时间以及怪的个数:如果怪的数量不多或者说只有两个,战斗肯定强于刺杀;如果怪的数量很多并且AOE持续时间也不短(比如H暮光老1),刺杀肯定强于战斗。另外AOE持续时间太短的话可以完全放弃AOE,比如监狱老2的眼睛出来没几秒就死的,因为为了AOE花能量去刀扇而实际收益又不大甚至断了输出循环那就得不偿失了。
 2.单目标输出
   目前版本盗贼天赋的DPS是由总体装备属性决定的,并没有绝对的哪个天赋DPS强或者哪个天赋DPS弱。在装备属性完全自由分配的那种理想化环境的条件去测试,可能可以测出哪个天赋DPS偏强哪个天赋DPS偏弱。可惜没有这种环境,所以只能以我现在的装备去测试。
   就以我现在381装等的装备而言,总共加的属性如下:
    急速等级:1458
    爆击等级:1740
    精通等级:771
    命中等级:546
    精准等级:755
   上面的是装备加的原始数据,不带宝石、FM以及重铸。事实上在经过多次的洗天赋以及重铸装备打木桩之后统计数据证明,装备属性偏向爆击和急速时,敏锐天赋单体输出高于战斗天赋,战斗天赋高于刺杀天赋。曾经在4.1版本装备属性偏向精通和命中时我用过敏锐天赋去输出,没有刺杀高。在单体输出的情况下根据各天赋属性优先级可以看出:如果总体装备属性偏向于命中和精通,选择刺杀;如果总体装备属性偏向于命中和急速,选择战斗;如果总体装备属性偏向于急速和爆击,选择敏锐。所以,在4.2火焰之地出的装备增加的属性偏向于爆击和急速BOSS可全程偷背的环境下,敏锐贼无可非议得是单体输出之王!下面是23号晚上10人H鹿盔的DPS数据。
      
   中间有个队友种子时间到了没跑出人群被炸到断了专注能量BUFF,秒伤减了至少三千+。整场战斗时间是8分多点。之后一些分析为了方便计算就以8分钟的时间来算,不影响数据的真实性。
   下面是我的天赋以及属性面板
三、敏锐贼的输出手法
 1.敏锐贼的爆发
   说到输出手法首先必须了解本身职业的爆发是什么,敏锐贼的爆发只因为洞悉弱点(使用伏击或者偷袭或者锁喉触发所有攻击忽略目标70%护甲的效果)这个天赋的BUFF,触发此天赋BUFF的三个技能都必须是潜行或者暗影之舞时才能开。所以根据暗影之舞、消失、伺机待发的技能CD时间,敏锐贼整场的战斗过程的爆发应该是:①10秒洞悉弱点小爆发→②36秒洞悉弱点大爆发→③16秒洞悉弱点小爆发→④26秒洞悉弱点中爆发→⑤16秒洞悉弱点小爆发→⑥26秒洞悉弱点中爆发→⑦26秒洞悉弱点中爆发,之后就是③到⑦的循环直到战斗结束。上面这是完美爆发的流程,实际上可能会发生技能CD到了没注意到忘了开或者躲技能什么的,插暗影之舞雕文的话②到⑦的每个时间加2。总之暗影之舞、消失、伺机待发CD好了就用,但前提是不覆盖洞悉弱点BUFF(暗影之舞16秒,消失10秒)。触发使用的技能肯定是伏击,一是因为伤害最高;二是奖励的星数最多。别忘了伏击之前使用预谋和暗影步(如果这两技能没CD的话)。由于伏击、预谋、暗影步三个技能是不共CD的,这里可以简化下手法把这三个技能捆绑为一个宏,我不推荐把暗影步捆绑进去:一是因为在暗影之舞时第二下伏击前开暗影步会使它的收益最大化;二是因为很多场合下当前状况可能不适合开暗影步。多打打自己会掌握节奏的。
 2.敏锐贼的输出循环
   敏锐贼的输出循环不但是三个天赋里最烦琐的一个,因为本身需要关注的东西比较多,不单要关注当前的星数和能量,还要关注恢复、切割、割裂、出血四个BUFF的持续时间以及和爆发有关的三个技能CD,如果<font color="#ff的话还要关注嫁祸诀窍技能CD;而且还是三个天赋输出循环里最紧凑的一个,因为在保证恢复、切割、出血三个BUFF不断的前提下必须在16秒内打个五星刺骨刷新割裂BUFF的时间。敏锐贼的起手:潜行→预谋→开怪后嫁祸MT同时切割→暗影步→伏击→出血→五星割裂→背刺→五星恢复→第一次大爆发→.....。敏锐贼的正常循环:保证恢复、切割、割裂、出血四个BUFF不断,用背刺作为主攻技能,用刺骨作为终结技能。在使用暗影之舞之时用伏击代替背刺。简单来讲敏锐贼的整个循环就是起手+正常循环与爆发的穿插。需要注意的是:如果当前目标的星数是三星并且能量低于55,等队友帮你攒到五星;如果当前目标的星数是四星并且能量低于75,等队友帮你攒到五星。这里的能量值不固定的,根据每个人的能量回复速度不同而不同,另外在其他BUFF影响到自身能量回复速度时也会改变,比如嗜血。简单来讲就是不让能量或者连击点溢出而损失DPS。另外在开暗影之舞之前看出血BUFF的剩余持续时间,如果少于暗影之舞的持续时间,先打次出血刷新下BUFF时间,因为爆发阶段的能量是很宝贵的,浪费29点能量在出血上是一种损失。为什么只看出血不看恢复、切割的BUFF时间?先想一下无情打击这个天赋的效果,出血是攒星技能而恢复、切割是终结技能,由于25能量的回溃这两技能对爆发时循环的能量影响不大。还有要注意的是:每次开暗影之舞之前能量最好多点;每次暗影之舞将要结束之时打个伏击刷新下洞悉弱点BUFF持续时间。保持割裂、恢复、切割、出血四个BUFF不断以及能量和连击点不溢出的情况下全程五星终结技是敏锐贼最完美的输出循环(优先级:割裂→切割→恢复→出血)。事实上以现在的装备属性来讲这是不存在的。看下切割和恢复的技能说明可以知道,1星切割的收益是最大的,每多1颗星增加的收益都只是3秒,由于盗贼的尊严收益连击点的不可控制性导致实际切割的星数也不确定。实际开的切割星数的情况是3 4 5 1 5...或者3 3 1 5 2...之类的,不可确定;恢复虽然每颗星的收益的持续时间是一样的,但不要忘记每个恢复技能都需要花费30能量,所以五星恢复的收益最大。
四、关于敏锐贼的优先战斗属性分析
   盗贼的急速等级决定盗贼的能量回复速度和攻速。而敏锐贼的主要伤害来源是技能攻击(背刺)和普攻,从某种意义上来讲能量=技能,所以对于敏锐贼而言急速的优先级无可非议得排在三项战斗属性的第一位。
当前能量回复速度=10*当前急速等级换算成的急速百分比+自身能量回复速度。比如我的急速等级是2038换算成的急速百分比是15.91,自身能量回复速度是10也就是每秒10点,那么我的当前能量回复速度=10*15.91%+10=1.591+10=11.591。能量回复速度只跟急速等级有关且不受大部分BUFF影响(除了几个指明增加能量回复速度的BUFF,比如刺杀贼的灭绝和战斗贼的冲动),比如我加个冰DKP的10%BUFF,我的急速百分比是25.91,但我的急速等级仍然是2038,能量回复速度也仍然是11.591。这个根本不存在什么到达多少等级后递减的说法,有多少急速等级就加多少对应的能量回复速度,除非你能把急速等级堆到无限用技能能量用不完的情况,可惜这是不可能的。
当前攻速=武器攻速/(1+急速百分比),比如我当前的主手攻速=主手武器原本攻速/(1+急速百分比)=1.8/(1+0.1591)≈1.55(舍去小数点后第三位)。把急速与攻速的关系写成函数就是:f(x)=1.8/(1+x),关系曲线图如下:
      
   根据曲线图可以看出该函数在X∈【0,+∞)是单调递减的,所以可以知道,急速对攻速的影响是始终递减的,也不存在多少等级前收益大多少等级后效果递减。只是相对来讲,初始攻速慢的武器对急速的收益会比初始攻速快的武器对急速的收益来得明显。秒伤同样的武器无论原始攻速是多少收益都是一样的。
   也许有人会感觉11.5的能量回复速度和11.6的能量回复速度相差不大,那么看我下面的分析。首先贴下H鹿盔整场战斗的各技能数据 :
   10人H鹿盔战总技能伤害=+15165
   10人H鹿盔战总消耗能量=124*35+40*40+59*35+24*40+8*29+8分钟内使用恢复技能的次数*30+8分钟内使用切割技能的次数*25=65+960+232+480+475=10152
   10人H鹿盔战每点能量的DPS=总技能伤害/总消耗能量=52=1488
   所以以我现在的装备来讲,正常BOSS战每点能量的DPS=,0.1的能量就是74.4的秒伤,事实上实际值远大于这个值,一是因为并不是全程专注能量BUFF存在,二是因为鹿盔猎豹形态的跳跃,另外这个值是随着你装等的提升而提升的。一个4.2毕业装的敏锐贼25人H鹿盔的极限秒伤应该是至少7万5以上,这是我经过计算得出的结论。
   爆击的收益始终是随着你装等的提升而提升,比如背刺伤害8000时爆击收益的DPS是8000,背刺伤害1万6时爆击收益就是1万6了,装备提升多少爆击的收益就提升多少。我想也许因为这所以把同样点数的爆击等级换算成的百分比设计得远远比同样点数的急速等级或命中等级换算成的急速百分比或命中百分比远远低得多吧。攻击的命中率影响攻击的爆际率,BOSS自身有5%的爆击惩罚,在自身技能命中达标的情况下当爆击百分比达到65%时背刺技能的暴击率达到95%,再堆爆击等级的会使爆击溢出,实际上现在的毕业装全堆爆也堆不到那么高;肉搏数据的爆击率肯定会低于自身爆击率,爆击是建立在命中的前提下,如果有心的话可以算下肉搏方面的数据,自身爆击率*这场战斗的肉搏未命中率+这场战斗的肉搏爆击率会约等于自身爆击率,另外肉搏的偏斜也制约着肉搏爆击率的上限,由于装备达不到那属性所以在这就不深究了。伏击这个技能是个例外,在我这个装备属性下强化伏击点3点的话增加伏击60%的爆击会使伏击的爆击率溢出,一场战斗结束所施放的伏击次数也就那么十来次二十来次最多了,是不是全部爆击真的只是看脸;其次在暗影之舞的状态下伏击额外奖励的那一颗星是很重要的,哪怕舍去伏击的5%伤害;10次伏击加成5%加起来也就50%等于半下的伏击,还不如多打一下伏击。在这里我就不多说了,自己体验了就知道。下面是我测试的3点强化伏击外加自身超过40%爆击时用伏击打木桩测试出的无爆,证明骷髅级目标对技能爆击惩罚的存在:
  另外爆击惩罚5%的意思是无论你多少爆击总会有5%的概率不是爆击,并不是说105%的爆击率就全爆。法术爆击率(毒药爆击)只跟爆击等级有关,敏捷上增加的爆击率不增加法术的爆击率。
五、正常输出循环时敏锐贼的恢复技能与切割技能使用的时机
  恢复技能的BUFF是3秒一跳,一个五星恢复技能的BUFF持续时间是30秒,全部回复的能量是120点。
  上面第一张图是恢复BUFF剩余3秒钟以内时刷新的五星恢复,后面那张是剩余4秒钟时刷新的五星恢复。图数据可以看出,当恢复BUFF剩余3秒钟或更少时刷新恢复最后一跳回复的能量不会流失。当然也不是时间完了再挂恢复,只要是最后3秒的任意一秒都可以,能挂5星最好挂5星,实际情况要根据其他BUFF的剩余持续时间而定。切割技能并没有这方面的局限,所以越晚刷新越好,在能量和连击点不溢出的前提下最好时切割时间刚结束马上开切割,但实际情况也是根据其他BUFF的剩余时间而定。举个例子:当前连击点数是3甚至更低,剩余能量是80,切割剩余持续时间3秒,割裂或者恢复的BUFF剩余持续时间也是3秒,这个时候应该选择打背刺攒星去五星刺骨刷新割裂或者五星恢复;如果割裂或者恢复的BUFF剩余持续时间是6秒以上,应该马上按切割终结再攒星去刷新其他BUFF。
六、T12的价值
  两件T12效果是爆击触发4秒内额外6%火焰伤害,实际上就是一个持续时间为4秒伤害2秒1跳的BUFF类型的技能伤害,名字叫灼烧之伤,命中率是按技能命中计算的,此次伤害值只跟触发此BUFF的此次技能伤害有关。下面是我10人H鹿盔战的2T12触发的效果伤害:
  这个BUFF是可以无限叠加的,并且没有爆击。后一次的触发并不刷新前一次的时间,所以由于持续时间太短叠加不了多少高罢了,下图为证:
由于普攻的爆击也会触发2T12特效,所以我只穿了两件T12拿了两把白色匕首测的伤害:开影舞,第一下伏击,在过了两秒后(灼烧之伤伤害跳了一下后)施放第二下伏击,然后再次在两秒后(灼烧之伤伤害跳了一下后)第三次伏击。算一下伤害:三次爆击的伏击伤害*6%=5.82,四舍五入后等于这次实际的灼烧之伤伤害846,图中的13次普攻没有出爆。以上证明多次触发灼烧之伤效果是互不影响的,也就是说在前一次灼烧之伤还没结束前再次触发,不刷新不覆盖前一次的灼烧之伤。
2T12的收益会随着你装等的提升而提升,对敏锐天赋的提升是最大的,因为敏锐的爆击率最高,正常战斗提升至少一千五的秒伤。4T12是嫁祸诀窍触发增加25%的随机战斗属性(急速等级、爆击等级、精通等级)的一项,由于它加的是属性等级,所以触发加急速的话同样增加能量回复速度。
七、关于割裂和出血
  敏锐天赋中的动脉破裂和锯齿利刃决定了敏锐贼必须全程保持BOSS身上的割裂BUFF。在不插割裂雕文的情况下五星割裂是一个持续时间为16秒每两秒一跳伤害的DOT类技能,它的伤害只跟你的当前AP有关(上割裂时目标身上有无洞悉弱点BUFF对你的割裂没有影响),看下面数据图:
  前面张是无BUFF情况上的五星割裂的伤害数据,而后面张是触发了一个山崩并且开了血性狂怒技能(兽人种族技能,85级增加1170AP)的情况上的五星割裂的伤害数据。由数据可以看出,在自身增加了2170AP的情况下,不算爆击是每跳增加155伤害,换算成秒伤就是增加74.5的秒伤。如果把一次爆击当作多跳一次伤害来算的话,那么:实际增加的伤害值=实际增加的每跳伤害*(实际爆击次数+总跳数)。所以上割裂之时如果有增加AP的SP或天赋先开开。山崩出不出就看脸吧,坐等山崩的出现没有必要,得不偿失。
目前已知有一个BUFF是特殊的,敏锐贼天赋自带的敏锐大师:解除潜行状态后会获得一个6秒内增加10%伤害的BUFF,经测试发现这个BUFF对割裂的影响是一直存在的。如果整场战斗割裂不断,那么这个BUFF的割裂增益时间是100%,所以开怪后6秒内必须挂上5星割裂。
  出血技能触发的BUFF和其他某些职业的BUFF是不可叠加的,比如战士的创伤野德的裂伤猎人的某些宠物等,当然他们的BUFF也会提升你的割裂伤害,持续时间都是一样的一分钟。所以敏锐贼在团队有存在其他人免费帮挂该BUFF的情况下全程不需要按出血,一个人偷偷的笑吧。其他职业效果与出血一样的法术的ID在下面帖子后面补充。
八、关于起手时切割、恢复、割裂三技能的优先级分析
  首先要知道敏锐贼起手6秒内至少能挂上两个五星技能,另外要知道的是你的山崩的触发基本在起手的3秒-10秒之间,由上一节的割裂分析已经知道首次割裂最好在有增加AP的BUFF时挂最好,所以我不推荐起手挂割裂。再分析恢复技能,第三节已经分析过以我现在的装备来讲我每点能量换算成的秒伤至少是750:如果起手是在3-6秒挂恢复也就是损失12点能量时,我损失的伤害量是12*750=9000;如果损失的是24点能量是我损失的伤害量是18000,当然这个值是随装等的提升而提升的。再看下切割,如果起手不是切割,3秒时间至少损失一次主手攻击加一次副手攻击,它的损失值也是随装等的提升而提升,损失的伤害量肯定大于割裂,另外起手切割可以更快的上毒。当然由于命中的影响让人感觉这个貌似得看脸,不过都未命中的概率并不高。所以敏锐贼有个常识就是开怪前把目标先选定,如果有治疗在刷血的话就可以帮你攒星,如果开怪前攒过星挂切割,起手的五星技能挂恢复,之后1出血2背刺可以攒到5星6秒内可以挂上割裂,不过时间很紧凑。而由于敏锐大师这个BUFF的影响,割裂必然是第二个,将切割与恢复错开有利于循环。
九、关于切割星数最优化理论分析
  由于一星切割与多星切割收益的BUFF持续时间的不同以及无情打击触发的概率影响,使得我们会困惑在战斗中切割到底该用几星的,对此我另外理论分析了下。切割与连击点数和能量有关联,那么假设此场战斗的持续时间是10分钟;假设一个连击点换成的伤害是<font color="#ff(取刺骨终结技的伤害,包括爆击收益,但不包括非伤害终结技);假设一点能量换成的伤害是<font color="#ff(上面第四节第1小节算过的,包括非伤害终结技)。可以看出上面的假设已经将连击点的价值偏大,那么再看下面的表格:
  根据表格的数据可以看出理论上全程5星切割是最佳选择,实际上多次打木桩统计对比后的结果也是如此。要知道的上面的数据中连击点的价值偏大,也就是弱化了五星切割;另外战斗时间越长,所有的概率数据会越来越接近该有的概率。
十、关于影舞、消失、伺机待发的施放顺序
  这三技能的施放顺序不同导致间隔之间不同,对此我做了张时间轴图。
  类型一:影舞→消失→伺机待发  类型二:消失→影舞→伺机待发  类型三:消失→伺机待发→影舞
  A:施放影舞  B:施放消失  C:施放伺机待发重置的消失
  红色实线:洞悉弱点BUFF覆盖的时间
  黄色实线:同理红色实线,实际位置应该往右移几个点,起点取决于第一次伺机待发使用时的时间点
根据上图可以看出,先施放影舞是最佳选择。需要注意的是只要消失CD而伺机待发没有CD就抽空使用伺机待发,越早越好,抽空的意思是伺机待发产生的公共CD时间内不会导致能量溢出或连击点溢出。
十一、关于出血雕文、刺骨雕文、暗影之舞雕文的取舍
  首先要知道背刺雕文和切割雕文是PVE敏锐贼必须的两个雕文,那么还有一个雕文到底是该选择出血还是刺骨还是暗影之舞?我只插了切割和背刺的雕文第三个雕文没插,打了1000万木桩截了背刺、刺骨、伏击、出血四个技能的伤害数据:
  实际战斗时间是9分少几秒,中间由于画面卡住多打了2下出血,计算时减去2就行了。
  1.插出血雕文
    出血雕文的作用是此次出血触发一个持续时间为24秒伤害为此次输出(包括爆击的增益)40%的流血BUFF(不可叠加),那么可以算出如果插了出血雕文,那么出血的技能次数=9*60/24=22.5次(以22次计算),比实际多了12次。对应的背刺次数必定少了,背刺减少的次数=多出的出血次数*出血技能所需能量/背刺技能所需能量值=12*29/40=8.7,算上背刺的爆击影响,实际减少的背刺次数应该是9次。根据图中数据可以算出包括爆击的收益下,背刺的平均值=≈21299.7,出血的平均值=≈13227,22次出血的伤害=994,那么出血雕文BUFF的收益=40%*397.6,出血雕文的实际收益=出血雕文的BUFF收益+多出的出血技能次数伤害-减少的背刺次数伤害=+29.7*9=84054.3,也就是说我的这场战斗如果插出血雕文总伤害的收益是84054.3。1000万木桩22下出血技能伤害最多占总伤害的3%左右,那么由此可知出血雕文最多占总伤害的1.5%左右,两者加起来是4%-5%之间,但是在团队时这个比例只会更低。
  2.插刺骨雕文
    刺骨雕文的作用是增加刺骨技能10%的爆击率,这个雕文的收益是最容易计算也是最不准确的。以我现在的装备来算,刺骨雕文的收益=刺骨技能总次数*10%*刺骨伤害平均值=46*0.1*=78458.2,但是这个值受到恢复技能和切割技能的星数影响,多使用五星的恢复或者切割肯定会使这个雕文的收益降低,而提高它的收益势必会降低无情打击的触发。这个雕文的最大收益存在于上面第二节最后提到的完美输出循环中。个人表示不推荐插这个雕文。
  3.插暗影之舞雕文
    暗影之舞雕文的作用是延长暗影之舞技能效果2秒时间,也就是将你的各爆发循环的时间延长2秒,两个爆发循环中间的正常循环时间减少2秒。以1分钟战斗时间为例:增加至少1-2次的爆发循环中的伏击技能输出,减少至少1-2次正常循环中的背刺技能输出,换个角度来说就是把你的正常循环中的背刺改为爆发循环中有洞悉弱点BUFF前提下的伏击。由此可以知道一分钟的收益至少在1万以上,9分钟就是90000以上;另外配合2点的先发制人,影舞时会有一个很好的爆发。
    从收益数据可以看出,插背刺、切割、暗影之舞三雕文是PVE敏锐贼的必然选择。
(补充说明一下:木桩数据出血雕文的收益偏大,另外由于出血雕文的DOT会触发毒药导致有些人会迷惑感觉出血雕文价值比较大,其实不然。我上面写的不是很具体,影舞雕文每分钟不单单多1-2下的忽略70%护甲伏击,还多至少1下的4-5星忽略70%护甲的刺骨。具体的就不发了,只说一句:只要不是出血贼,没必要插出血雕文。)
十二、关于特殊BOSS时天赋的选择
  这里说的特殊BOSS指的是会导致你输出站位不正常或者属性不正常的BOSS,比如目前的:H大螺丝很多时间偷不到背以及P2转P3时转阶段中出的两只中怪拉一起处理;或鸟上天钻火圈后的急速BUFF。以目前装备属性偏向情况而言,这两个BOSS的输出天赋推荐是战斗贼,H螺丝保证技能命中的前提下无脑堆精准硬上限和急速,火鸟上天的话在保证技能命中和精准软上限的前提下无脑堆命中和精通。
十三、关于精准到底要不要达到26的争议
  这以我一路RAID上来的经验来讲敏锐贼是需要堆到26的,至少主手需要到达26。精准少太多肯定不行,少那么一两百对急速或者爆击等属性提升又不大,而在敏锐贼的输出循环中如果你的精准不到26很容易会发生因为此次技能被躲闪少颗原本该有的一颗星而导致断某个BUFF打乱循环或者无情打击该触发的没有触发外加技能被闪避扣的8点能量,真是陪了夫人又折兵。副手少点倒无所谓,在匕首贼这方面LM的侏儒盗贼有优势。其他种族精准等级刚好781就可以了多了浪费。
十四、种族的选择
  PVE盗贼BL方推荐兽人或者巨魔,这两个种族差不多,各有各的优点:巨魔的狂暴增加攻速以及20%能量回复速度,收益比较大但是持续时间短加技能CD长;兽人的血性狂怒增加1170的AP,收益没巨魔的狂暴大但是持续时间多50%,CD时间短了1分钟;地精加的只是1%攻速而不加急速等级,不增加能量回复速度;血精灵的奥术洪流增加能量并且沉默周围敌对目标;亡灵的就不说了。PVP选血精灵或亡灵不错,个人推荐血精灵。LM方人类剑锤专精,侏儒匕首单手剑专精,矮人锤专精,狼人增加1%爆击率,暗夜精灵影遁,相当于比其他种族多个消失技能虽然这技能没消失给力。拿专精武器的种族相当于比其他种族多了90点精准等级,在其他战斗属性上多出90点可以分配;狼人增加1%的爆击率相当于比其他种族多出180爆击等级这个战斗属性,没法分配。副本方面人类和矮人不玩战斗贼没有任何优势;侏儒玩刺杀贼和敏锐贼优势都很大,拿剑的侏儒战斗贼也有优势;狼人1%爆属性收益是武器专精种族的两倍,足以弥补不可灵活运用的缺陷;暗夜精灵两分钟CD的影遁对于敏锐贼来讲优势太大不过开的时候需要注意下当时的情况,另外暗夜精灵帅气第一。PVE盗贼推荐暗夜精灵,PVP推荐人类,自利很无耻;暗夜也不错。
  已知的是T13方面加爆击的装备有三件;加急速的装备有三件;加命中的装备有两件;加精通与精准都是一件。勇气换的散件方面属性加的最多的是精通,刺杀天赋会有更好的发挥空间。盗贼天赋方面没有改动,敏锐的输出手法和上面讲的一样。总得来讲,如果要追求DPS的话建议用敏锐。下面是来自NGA madayue的敏锐贼4.2与4.3装备EP列表,黑色的是4.2,红色的是4.3,蓝色的出处是?怀疑不存在游戏里,仅仅是怀疑。
下面是来自EJ帖子敏锐贼4.3的饰品以及属性的EP值:
十六、普通龙魂心得
  装等388
  老一:全程木桩,多开开佯攻。黑水不跑技巧:佯攻+斗篷+佯攻,有治疗给你丢HOT更好。稳坐VIP,25人秒伤4万-4万5。
  老二督军:全程木桩。一阶段要挡球时开下佯攻;二阶段佯攻好了就用。稳坐VIP,25人秒伤6万左右。
  老三:需要跑位:留疾跑打指定的软泥;法力球;BOSS。秒伤3万5-4万。
  老四:P1木桩P2跑位,技巧:留暗影步以及消失或者影舞在P2转P1打BOSS时开。稳坐VIP,前五个BOSS这个BOSS秒伤最低。
  老五废话龙:全程木桩,唯一一个不能背刺的BOSS,用出血流天赋输出。盗贼可以当留下的人,三天覆体之影天赋的支持下开佯攻抗暮光审判无压力。没嗑药水 10人秒伤3万3-3万5;25人3万7-4万。暗淡之光法术ID:110080,在自身技能触发提示里添加一下,你懂的......0秒开英勇意志都没问题。
  老六黑角牛:多开佯攻挡下暮光弹幕和暮光杀戮,处理好工兵,躲好小怪的冲锋(冲锋路线地上会有标记)和BOSS的震荡波。
  老七SW的脊椎:消耗战,要翻身时开佯攻踩火固定别被吹下去,处理小软时开佯攻或斗篷,第一块板子前把技能留到机件时开,团队DPS不差可以一波带走;第二块板子小软的数量肯定够了,开影舞打融合怪把消失留到机件(基本上打机件时影舞的CD也好了),如果团队需要A掉一波小软时会开一些减伤技能,咱们就斗篷吧,留着也没用;第三块板子和第二块流程没大区别。
  老八SW的疯狂:战术不一样打法也不一样,没什么好说的。这里无论是触须还是原质箭或者是爪子,都可以背刺。
十七、关于天赋的细微差异
 下面是我的背刺流天赋图
从DPS上来讲有争议的天赋是先发制人、预谋、精确。
如果点了预谋那么先发制人不用去点,多出的一点点覆提之影。点预谋的天赋影舞时的手法如下:能量较多且目标身上没有连击点时开影舞→预谋伏击→五星刺骨→伏击→伏击→五星刺骨,之后就是伏击伏击五星刺骨的循环,具体是几个循环因雕文以及T13件数而定,当然再多也不会多于两个循环。
如果点的是两点先发制人,影舞时的手法如下:能量较多且目标身上有一颗连击点时开影舞→伏击→五星刺骨→伏击→四星刺骨,之后就是伏击四星刺骨的循环。
以上两种前一种的优点是稳定以及有嗜血时有爆发力,缺点是没嗜血时的影舞能量不够用。后一种优点是对能量的依赖没前一种严重,缺点是得看脸,脸好爆发比前一种DPS高。
关于精确这个天赋我的建议是:在两点精确的前提下如果身上加命中的装备全部重铸成急速或爆击后自身的物理命中还有10%或者将近10%,可以减去1点精确把致命一击加满。如果不点精确身上加命中的装备全部重铸成急速或爆击后自身的物理命中还有8%或者将近8%那么就不点精确,另外一点可以点到无情上。如果拿上三阶橙匕,无论怎样致命一击必须加满。
下面是我的出血流天赋图
此天赋适用于那些完全不能背刺的BOSS,比如DS老五。对此不多作介绍,精确这个天赋问题同理上方。
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副上PVE敏锐贼需要注意的一些法术ID、两个实用的宏、一个实用的能量和连击点监视插件
自身:切割—5171  恢复—73651  暗影之舞—51713  佯攻—1966
   4T12误导BUFF:急速—99186  爆击—99187  精通—99188
目标:割裂—1943  洞悉弱点—91021
   出血—16511  裂伤—33876(豹形态野德)  裂伤—33878(熊形态野德)
   创伤2—46857(武器战血性狂怒天赋2点)
   猎人宠物:撞击—35290(野猪)  裂筋—50271(土狼)  突奔—57386(犀牛)
目标的目标嫁祸宏:
#show showtooltip
/cast [@targettarget] 嫁祸诀窍
焦点嫁祸宏:
#show showtooltip
/cast [target=focus,exists]嫁祸诀窍;[target=targettarget]嫁祸诀窍
/stopmacro [target=focus,exists]
/focus [target=targettarget]
推荐能量和连击点监视插件:插件名字是Comergy。
4.3版Comergy下载地址:http://wowui./ui/classes/Comergy.html
经测试可用,安装的时候直接覆盖就可以了不需要去删原先的。
EJ:全称ElitistJerks。
网站地址:/
敏锐贼帖子地址:/f78/t119013-cataclysm_subtlety_compendium/
PS:能玩好敏锐的盗贼不可能玩不好战斗和刺杀。以上只是我的心得以及研究,有什么不对的或者不同的都可以说下大家一起讨论讨论。不欢迎装13党,装高深党;你们高人一档,咱惹不起。 看贴不回木JJ.看贴不回木JJ.....ROLL点不过20...ROLL点不过20..........
第一次技术性修正:我忘了敏锐天赋自带的敏锐大师。修正了起手技能顺序。
         在这再一次得感谢Reginaly兄弟,ID:果果苹苹
补充很多细节以及切割星数最优化分析;增加4.3敏锐贼装备EP表;修正属性EP表的笔误;增加4.3属性EP、饰品EP;补充影舞、消失、伺机待发顺序分析。朋友说NGA上说2T12特效是叠加刷新的,好吧我给个图证,顺便补充点天赋细微差异说明。
—————————————————————  1月12号更新  ——————————————————————
感谢整理,看那么多颜色分布,你整理的也不容易那
总评分:&金钱 + 50&
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尼码 图片怎么全是XX
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终于搞好了 坑爹的图片
不错的帖子 忍不住转了
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很棒的帖子
让人幸福的帖子...顶起!
尤媽徳発磕
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的确写的不错.帮顶..
在WOW的世界里,我的信念是team work,对我最重要的是friend,而公会则是我的family。
lol中,在下姓坑,名神,绰号坑霸,佛号坑圣,道号坑仙,江湖浑名坑中坑,道上朋友捧场封我为无敌坑,鄙人名言:坑坑坑!!![/url]
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非常好的帖子
就不告诉你
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UID4417772帖子威望0 多玩草68 草元宝
&P&不错,顶一下。&/P&
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好贴啊&&感谢LZ大大。。。
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很久没有这么详细的分析贴了,顶LZ
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
转载的.........
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一个烂好人
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补充一下,LZ。出血雕文在实战中的效果远比雕文所描述的强大。第一时间的流血BUFF,还有传说中增加触发致伤的次数效果。如果有4T13,我想我还是可以考虑插影舞雕文。橙匕到手,可以插TG雕文,效果触发后无限TG啊,太NB了。
Tonychopper
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UID1256879帖子威望0 多玩草13 草元宝
Downstairs wood has small JJ ROLL points but 2 downstairs to the ROLL points but 2 have wood has wood
就不告诉你
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UID4417772帖子威望0 多玩草68 草元宝
个人感觉能量连击插件 powerbar最适合盗贼简单明了,不过作者不更新了,我现在还在用。
杀意的上校
Lv.5, 积分 1113, 距离下一级还需 1387 积分
UID4875082帖子威望0 多玩草10 草元宝
顶个!!!!
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Lv.4, 积分 310, 距离下一级还需 690 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这确实是个好贴,
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