wow法师宏: 释放疯狂奥术师飞弹的时候,如...

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  8、解除诅咒/法术窃取宏
  作用:如果目标是友军则解除诅咒,如果是敌对则法术窃取,按下alt组合键给自己解诅咒,按下shift是偷焦点目标法术,常用于TOC老2
  /stopcasting
  /cast [modifier:alt,target=player]解除诅咒
  /cast [modifier:shift,target=focus]法术吸取
  /cast [nomod,target=mouseover,help]解除诅咒
  /cast [nomod,target=target,help]解除诅咒
  /cast [nomod,target=mouseover,harm]法术吸取;法术吸取
  说明:已经经过改进,可以作用于鼠标悬停目标了
  鼠标指向偷取(此时没有目标,鼠标悬停敌人)-提示没有可偷取
  鼠标指向驱散(敌对目标,鼠标悬停自己头像)-提示没有可驱散
  目标偷取(敌对目标,鼠标无悬停)-提示没有可偷取
  目标驱散(友善目标,鼠标无悬停)-提示没有可驱散
  9.buff宏
  作用:按alt则加法术抑制,无组合键是奥术智力,shift组合键是专注魔法,并且会给目标密语提示给了专注
  /cast [modifier:alt]魔法抑制
  /cast [nomod]奥术智慧
  /cast [modifier:shift]专注魔法
  /stopmacro [noexists]
  /run if(CheckInteractDistance(&target&,1))==1 then SendChatMessage(&你获得了我的&专注魔法&!&,&whisper&,nil,UnitName(&target&)) end
  说明:如果你给其他人加智力/魔法抑制也会提示给了专注魔法,暂时不知道怎么解决。不过由于我加智力一直是群体智力,魔法抑制也是1级的。所以不常遇到谎报军情这个问题。
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wow基本宏知识
急求wow的宏知识1、宏是干什么用的
见得最多的就是骑马的
一个玩家喊了一句话
就骑上马了
是不是相当于自己编技能2、如果出技能的话要输入命令
那还不如一个一个点方便了
为什么还要弄个宏3、工会人说让我弄个三段宏
怎么个三段网上看了好多
急求简单明了的解释
提问者采纳
  首先,你所说的那些喊话宏都只是最初级的宏命令
,在战斗中是没有任何用处的,仅供娱乐,这跟编辑技能完全是两码事
你也可以在释放技能的同时喊话 比如  /跳舞  /释放 寒冰箭  这属于最初级的命令
宏可以帮助你在战斗中节约出时间来释放技能 拿法师举例
在BOSS战中 遇到全力DPS阶段
两个同样装备和同样天赋的FS 都带着古头和盘蛇 都是奥冰法 一个用宏  /USE 古尔丹之颅  /CAST 冰冷血脉  /CAST 奥数强化  /CAST 气定神闲  /CAST 火球术  (当然这是个初级小白宏,因为有公共CD的原因得多按两下)  一个用手点 你说哪个读的技能会多一些? 我们都知道在战斗中多读一个条意味着什么  还有在PVP中的 停止当前技能释放技能的宏
比如  /STOPCASTING  /CAST 法术反制  和  /STOPCASTING  /CAST 群体驱散  这都是可以节约下宝贵时间的宏  你公会人所说的三段宏其实就是把三个宏组合在一起
,俗称抽筋宏 意思就是你只需要在输出时狂按按到手抽筋就可以了 只是这个宏现在已经不好用了  因为稳固射击的更改 现阶段的抽筋宏都是使用的顺序施放(施放序列/castsequence命令) ,不可避免的有一个共同的问题,那就是施放途中如果打断宏使用其他技能或物品,都会影响宏的正常运行,导致卡宏,直到宏重置(reset=)。这一点是无法避免的,所以请尽量在宏快要重置或者重置时使用其他技能或物品。  同时,现阶段的抽筋宏无论多么完美都不如严格的手动操作DPS高,只是可以节省精力以及避免人为失误。  给你个单板宏  #showtooltips 奇美拉射击  /startattack  /petattack  /castsequence reset=9 奇美拉射击,毒蛇钉刺,奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击  /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令  /script UIErrorsFrame:Clear()  使用前请自己先施放一个毒蛇钉刺。请自己调整稳固射击的数量以保证奇美拉射击能持续刷新毒蛇钉刺。
因为举例中是使用奥术而非瞄准的,所以如果需要使用瞄准、沉默射击,请自己将奥术射击替换为瞄准射击(注意要配合瞄准射击雕文使用),沉默射击推荐自行在宏即将重置是使用。  下边是一些宏常识 ,你现在去研究肯定还不行 这东西得一步一步慢慢来  其实是个很美妙的世界。 -0-~  希望会对你有所帮助  宏常识
help - 检测目标是否为友善  harm - 检测目标是否为敌对  combat - 检测你是否在战斗中  stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)  stealth - 检测你是否潜行  modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下  equipped:&item& - 检测某个物品是否被装备。&item&可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类  target = &unit& - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)  actionbar:&number& - 检测当前动作条是否为列出的那个  pet:&pet type 或 pet name& - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。  mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中  indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外  button:&#& - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)  exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在  /castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)  # show &法术& - 显示所列出法术的宏返回值  对于条件选项的一些额外技巧:  你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。  用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。  用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。  在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。  举例和姿态  这里有一些举例说明:  /施放 强效治疗术  非常简单,向你的目标施放强效治疗术。  /施放 [help] 强效治疗术  加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。  /施放 [help] 强效治疗术; 惩击  加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。  /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击  这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。  /施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞  这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。  ===============================  /施放 [stealth] 伏击; 背刺  这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。  /施放 [nostealth] 背刺; 伏击  这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。  /施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击  如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。  /施放 [harm] 变形术  /stopmacro [noharm]  /p 正在把%t变羊!别去碰它!  这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。  ===============================  /施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物  这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。  /施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼  这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。  /施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑  如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。  /使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳  如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。  /施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物  若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。  ===============================  ----------------  姿态  ----------------  姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。  每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:  战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴  牧师:1. 暗影形态  德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树  盗贼:1. 潜行  圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。  请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。  ===============================  一些姿态宏的例子:  /施放 [nostance] 熊形态  如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。  /施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩  在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。  /施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击  在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。  /施放 [nostance:3] 猎豹形态  如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来  Equipped条件选项  [equipped]条件选项也以同样的方式工作,但是更富有技巧。参数可以是一个物品槽(见下),一个物品分类,或一个物品子类。物品分类及子类  物品槽列表:  Two-Hand 双手  Bag 包  Shirt 衬衫  Chest 胸部  Back 背部  Feet 脚  Finger 手指  Hands 手  Head 头部  Held In Off-hand 副手物品  Legs 腿部  Neck 颈部  Ranged 远程  Off Hand 副手  Shoulder 肩部  Tabard 徽章  Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)  Trinket 饰品  Waist 腰部  One-Hand 单手  Main Hand 主手  Wrist 手腕  =================================  一些equipped例子:  /施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击  当你装备着双手剑时施放致死打击。  /施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击  这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。  /施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击  在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。  /施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击  仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击  /施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒  在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。  Button和Target目标选项  条件选项[button:&x&]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。  默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:  1 或 左键  2 或 右键  3 或 中键  4 或 按键4  5 或 按键5  ...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。  lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。  =====================================  /施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗  这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗  这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。  =====================================  请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:  /施放 [help] 强效治疗术  就和下面的宏等同:  /施放 [target=target, help] 强效治疗术  除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。  一些[target=unit]的例子:  /施放 [target=player] 快速治疗  总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标  /施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗  如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。  /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术  这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。  如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:  /施放 [target=none] 驱散魔法  这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标  新的宏命令:/castsequence  ----------------------  在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:  /castsequence [&条件选项&] reset=&#&/target/combat &法术1&, &法术2&, &法术3&  “啥?你在说啥?”  它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。  “我还是不太明白耶。”  OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!  /castsequence 冰霜新星, 闪现  就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。  “那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”  都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)  “如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”  你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。  “呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”  这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。  /castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现  当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!  “好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”  当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。  /castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒  就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。  “但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”  那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!  /castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒  就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。  “OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”  好极了,我很高兴能帮上忙。  “那...来决斗一盘吧?”  呃,不了,我从不和术士决斗。  “切,胆小鬼。”
提问者评价
还是手点吧
而且觉得宏就是打副本更有用
去战场谁还等你那一大串宏啊谢谢了
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其他3条回答
宏制作不可能简单明了,大体上说,就是相当于自己编技能,编一串相关联的动作,然后用一个快捷键触发。
说点最简单的把,技能就是/cast空格一下后面接技能名字,回车第二行再来一个,这就是最简单的技能宏了,技能是cast,物品就use
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出门在外也不愁4.1法师宏整理
  一. 宏不能做什么
  宏不能判定技能的冷却
  不能同时释放多个有GCD的技能
  宏不能判定当前的Buff/Debuff
  宏不能判定目标是否在读条
  宏不能因为绑定的键位不同而做不同的事情
  宏不能帮你抽筋按一个键
  宏不能控制玩家的移动
  宏不能判定自己/目标的血量
  宏不能判定目标的距离
  看起来什么都做不了,那么宏能干什么呢?
  尽管暴雪只留给了玩家们极少数的接口,但是通过精巧的设计和大量的实践,宏还是能做很多事情的,最重要的比如将多次操作整合在一个宏上。我写宏的宗旨就是“简化不必要的操作,将更多的精力放在大局上”
  宏不能判定技能的冷却 (可以使用castsequence大大减少释放CD中技能的可能) 这个暴雪狠了心的要让玩家自己判定CD了,castsequence队列中,如果前面的技能CD,后面的技能是无论如何也放不出来的
  不能同时释放多个有GCD的技能(利用castsequence来做到序列释放多个有GCD的技能)
  宏不能判定当前的Buff/Debuff(至少能判定队友还是敌人,从而释放不同的法术)
  宏不能判定目标是否在读条(这个是暴雪的底线啊)
  宏不能因为绑定的键位不同而做不同的事情(但是我们可以让它在不同的天赋下做不同的事情)
  宏不能帮你抽筋按一个键(多运动挺好的)
  宏不能控制玩家的移动(通过良好的键位设定,可以最大化减少移动和施法的操作冲突)
  宏不能判定自己/目标的血量(通过POWA这样的强力插件,能帮助玩家在不同的时候按不同的键)
  宏不能判定目标的距离(这个我们不是很需要吧..)
  本文的大多数宏,看起来功能非常复杂,但是实际上我希望的并非是直接拷贝用这个宏,而是通过这个宏表现出一种想法,每个人都可以根据自己的想法,修改这个宏,使其适合你自己,这才是最好的
  1.示例炸弹/烈焰风暴AOE宏
  /*图标显示腰带炸弹的CD,如何天赋下配合shift放腰带炸弹;第一天赋下按照腰带-炸弹-炸弹-炸弹的顺序,按alt+宏则会重置序列尝试腰带炸弹*;第二天赋下则按照9级风暴-8级风暴的顺序放烈焰风暴,不按宏情况下6秒重置序列
  #showtooltip 6
  /use [mod:shift]6
  /castsequence [nomod,spec:1] reset=alt 6,钴炸弹,钴炸弹,钴炸弹
  /castsequence [nomod,spec:2] reset=6 !烈焰风暴,!烈焰风暴(Rank 8)
  2.示例瞬发奥冲/活动炸弹宏
  /*第一天赋下为气定奥冲,第二天赋下为活动炸弹,配合shift键自动上群怪
  /cast [nomod,harm]气定
  /cast [spec:1,modifier:alt]射击
  /cast [spec:1]奥冲
  /targetenemy [spec:2,noharm]
  /cast [mod:alt,@focus][nomod,@mouseover,exists][]活动炸弹
  /targetenemy [spec:2,mod:shift]
  3.附赠的火冲宏
  /*优先鼠标指向冰枪(打图腾);配合任何组合键也是冰枪;如果装备鱼竿则钓鱼,否则火冲;如果目标为敌对则换回武器;第一天赋下还是用手套火箭炮
  /use [nomod,@mouseover,exists,harm][mod]冰枪
  /use [harm,spec:1]10
  /equip [harm,equipped:钓鱼 Pole]武器名
  /use [equipped:Fishing Pole]钓鱼;火冲
  5.附赠的切换副手书+配合shift排冬握宏
  /*急速书-穿透书互换,图标亮的时候装备的是急速书,加shift键排冬握*/
  #show 急速书
  /castsequence [nomod]穿透书,急速书
  /run if IsShiftKeyDown() then BattlefieldMgrQueueRequest(1) end
  五. 冰法战斗宏
  5.1 双深结+急速冷却宏
  示例:你身携冰指,连按两下宏,将焦点深结,然后你又按其他键位将目标深结,高端啊!
  说明:如果深度冻结可用且焦点被视为冰冻状态目标,则深结焦点并使用急速冷却。如果无法深结焦点,则尝试使用寒冰护体再急速冷却。如果冰脉可用,则开冰脉再急速冷却,避免浪费CD。
  #showtooltips Cold Snap
  /use Icy Veins
  /use [@focus,exists,harm]Deep Freeze
  /use Ice Barrier
  /use Cold Snap
  Icy Vein-冰脉
  Deep Freeze-深结
  Ice Barrier-寒冰护体
  Cold Snap-急速冷却
  5.2 biubiu宏
  说明:按照鼠标指向-目标的顺序扔冰枪。按下alt则释放冰火箭,按下shift键则尝试对竞技场框体第三目标(一般是潜行目标)放冰枪。
  /use [mod:alt]Frostfire B[mod:shift,@arena3][@mouseover,exists,harm][]Ice Lance
  Frostfire Bolt-冰火箭
  Ice Lance-冰枪术
  5.3 冰箭宏
  冰箭也要宏?
  说明:立刻解除隐身/冰箱/上马的状态,如果没有敌人目标则尝试选取一个目标,读冰箭,同时宠物帮忙攻击。如果被反制,则配合shift放灼烧或者alt放奥冲
  /cancelAura Ice Block
  /cancelAura Invisibility
  /dismount
  /targetlasttarget [noharm]
  /targetenemyplayer [noharm]
  /petdefensive
  /use Waterbolt
  /use [mod:shift]S[mod:alt]Arcane BFrostbolt
  Ice Block-寒冰屏障
  Invisibility-隐身术
  Waterbolt-水箭
  Scorch-灼烧
  Arcane Blast-奥冲
  Frostbolt-冰箭
  5.4 护甲宏
  说明:按一下给自己套魔甲,再按套冰甲,之后按就是在两者间切换
  /castsequence Mage Armor,Frost Armor
  Mage Armor-法师甲
  Frost Armor-冰甲
  5.5 水元素/冰冻术宏
  说明:解除上马状态。如果有水元素则读冰箭+使用冰冻术,可以方便的打出双暴。没有水元素则召唤水元素
  /use [nopet,nomounted]Summon Water Elemental
  /use [harm,pet]Frostbolt
  /petattack [harm]
  /use [nomod,pet]!Freeze
  /dismount
  Summon Water Elemental-召唤水元素
  Frostbolt-冰箭
  Freeze-冰冻术
  6. 奥法战斗宏
  6.1 迅速转火宏
  说明:对需要第一时间击杀的目标读奥冲,并将其设为焦点方便观察血量。目标保持不变
  /tar 转火目标的名字
  /use 奥术冲击
  /focus
  /targetlasttarget
  /targetenemy [noharm]
  6.2 偷懒奥冲宏 (尚未测试)
  不想自己转火,偷懒?
  说明:将你信任的队友设置为焦点之后,按下alt则攻击他的目标,同时不改变目标。附带出冰箱隐身下马,没有目标选目标的功能。如果被打断,配合shift灼烧
  /cancelAura Ice Block
  /cancelAura Invisibility
  /dismount
  /targetlasttarget [noharm]
  /assist [@focus.help]
  /use [mod:shift]灼烧;[mod:alt,@focustarget]Arcane Blast
  Ice Block-寒冰屏障
  Invisibility-隐身术
  Arcane Blast-奥冲
  6.3 双目标转火宏:
  示例:双目标Boss,你将一个设置为焦点,打另一个。需要转火时,按下此宏即可。
  /tar [@focus]
  /targetlasttarget
  /focus
  /targetlasttarget
  /use 奥术冲击
  7. 通用宏
  7.1 火冲宏
  示例:你带着根鱼竿,正在用这个宏悠然自得的钓鱼呢,突然冒出几个敌对阵营的玩家,你一按此宏,将鱼竿换为武器。周旋过程中,不断火冲击晕鼠标指向的目标,使用组合键击晕焦点目标,不过最后还是寡不敌众被搞死了。
  说明:如果装备鱼竿且不在战斗,则钓鱼;如果在拿着鱼竿的时候选择了敌对目标,则把鱼竿换成武器;否则,按照鼠标指向-按下组合键时的焦点目标-当前目标的顺序释放火冲
  /equip [harm,equipped:Fishing Pole]武器名字
  /use [equipped:Fishing pole]F[@mouseover,exists,harm][mod,@focus,exists,harm][]Fire Blast
  Fishing pole-鱼竿
  Fishing-钓鱼
  Fire Blast-火冲
  7.2 闪现宏
  示例:在同一个冰法的战斗中,你在读冰箭,突然身中一冰环。你按下此宏,打断了正在读的冰箭(被定身无法通过移动打断施法),闪现了出去,并在原来的位置留下了一个灵魂图腾,成功的迷惑了对手。
  说明:打断当前施法并闪现,配合shift组合键使用火箭腰带
  #showtooltips Blink
  /stopcasting
  /use Totem of Spirits
  /use [mod:shift]6;[nomod]Blink
  Blink-闪现
  Totem of Spirits-灵魂图腾
  7.3 反制宏
  示例:你被打进了冰箱,突然对方治疗开始读一个关键的治疗法术。你猛按此宏,立刻从冰箱出来并打断了那个治疗,并且集火另一个目标。2秒后你听到“叮”的一声,又用此宏抬手在沉默结束前把治疗变羊了。
  说明:直接按下是解除冰箱效果,并按照鼠标指向-目标的顺序释放法术反制,并将目标变羊。此时你如果切目标打,2秒后会听到叮的提示音。此时组合键+宏是将前一个目标变羊
  如果不喜欢变羊功能,留下前三行和后两行即可。
  /stopcasting
  /cancelAura Ice Block
  /use [nomod,@mouseover,exists,harm][]Counterspell
  /targetlasttarget [mod]
  /use Polymorph
  /targetlasttarget [mod]
  /script Stopwatch_Play();
  Ice Block-寒冰屏障
  Counterspell-法术反制
  Polymorph-变形术
  7.4 法术偷取/驱散诅咒整合宏
  说明:按照鼠标指向-目标的顺序,根据该目标是友军还是敌军,释放驱散诅咒/法术吸取。按下alt组合键则对自己释放驱散诅咒。
  /stopcasting
  /use [mod:alt,@player][nomod,@mouseover,help][nomod,@target,help]Remove C [mod:shift,@focus][nomod,@mouseover,harm][]Spellsteal
  Remove Curse-驱散诅咒
  Spellsteal-法术吸取
  7.5 焦点变羊/设置焦点/选取敌方玩家宏
  示例:你在乱军丛中使用此宏,将目标指向的敌人目标变羊并设置为焦点。然后攻击另一个敌人。过程中其使用了徽章解掉了变羊,你又用此宏在没有改变目标的情况下将其变羊。战斗结束,焦点死了,目标死了,你一按此宏,清除了目标和焦点,界面清爽了。下一场战斗又要开始了,你通过此宏选定了一个敌人猎人,直接无视了扑上来的宠物。
  说明:如果目标或者焦点死了,则清除目标/焦点;有焦点,则直接变羊焦点;否则尝试选定鼠标指向的敌人目标;如果此时还没有目标,则选定最近的敌方玩家,如果没有焦点,则将其设置为焦点并变羊。任何情况下组合键+宏是将当前目标设置为焦点并变羊。
  /cleartarget [dead][noharm]
  /tar [@mouseover,exists,harm]
  /targetenemyplayer [dead][noharm][noexists]
  /clearfocus [@focus, dead]
  /focus [@focus, noexists]
  /focus [mod]
  /use [@focus]Polymorph
  Polymorph-变形术
  7.6 冰箱宏
  示例:你以前总是猛按冰箱,结果秒进秒出,死了。用了这个宏再也不会了
  说明:按一下,打断当前施法进冰箱,再怎么按也不会自己出来。如果想脱离冰箱状态,可以使用前面的攻击施法宏。
  /stopcasting
  /use !Ice Block
  Ice Block-寒冰屏障
  7.7 隐身宏
  说明:按下打断施法隐身,再怎么按也不会主动取消隐身。如果想脱离隐身状态,可以使用前面的攻击施法宏。
  /stopcasting
  /cast !Invisibility
  Invisibility-隐身术
  7.8 变羊宏/宠物跟随宏
  说明:按下时,宠物调为被动并停止攻击跟随你。同时将当前目标变兔子。如果没有目标则选取一个敌对玩家变兔子。配合alt组合键则冰脉变兔子
  #showtooltip Polymorph(Rabbit)
  /targetenemyplayer [noharm][dead]
  /use [mod:alt,harm]Icy Veins
  /petpassive
  /petfollow
  /use Polymorph(Rabbit)
  Icy Veins-冰脉
  Polymorph(Rabbit)-变兔子
  7.9 爆发宏
  [color=drakblue]说明:使用饰物+各种爆发技能,如果需要可以去掉部分技能。痛苦术和冰法通用。痛苦术如果是主天赋则吸取生命,如果是副天赋则鬼魂缠身[/color]
  /use [harm]13
  /use [harm]14
  /use [harm]Time Warp
  /use [harm]Icy Veins
  /use [harm]Demon Soul
  /use Frostbolt
  /use [spec:1]Drain Life
  /use [spec:2]Haunt
  Time Warp-时空扭曲
  Icy Veins-冰脉
  Demon Soul-恶魔之魂
  Frostbolt-冰箭
  Drain Life-吸取生命
  Haunt-鬼魂缠身
  7.10 做面包/吃喝宏
  说明:直接按是坐下,配合alt组合键是吃面包,配合shift组合键是做面包。将第三行的//改为/则在按下alt时还吃春节饺子,加快回蓝速度
  /use [mod:alt]Conjured Mana Cake
  //use [mod:alt]Festival Dumplings
  /use [mod:shift]Conjure Refreshment
  Conjured Mana Cake-魔法蛋糕
  Festival Dumplings-春节饺子
  Conjure Refreshment-制作魔法面包
  7.11 选矿宏
  说明:按下是尝试分矿,并且选定最近的一个运河蟹。需要可以自己修改
  /tar 运河蟹
  /use Prospecting
  /use Pyrite Ore
  /use Elementium Ore
  Prospecting-选矿
  Pyrite Ore-燃铁矿
  Elementium Ore-源质矿
  7.12 整合坐骑宏
  说明:将最远镜头距离设置为50码,在水下则尝试上海龟/海马,在不能飞的地方上马,能飞就飞
  /script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
  /use [flyable]飞行坐骑名
  /use [swimming]深渊海马
  /use 陆地坐骑名
  /run UIErrorsFrame:Clear()
  7.13 隐身逃命宏
  说明:隐身也不一定能活下来,换了武器才能将损失降低到最小。
  /equip [mod]鱼竿名
  /equip [mod]廉价魔杖名
  /use !隐身术
  7.14 变羊喊话宏:
  说明:在开始变羊和变羊成功的时候都喊话
  /s 正在将%t变羊
  /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player"and arg2=="变形术"then SendChatMessage("我已变羊%t")F:SetScript("OnEvent",nil)end)
  /use 变形术
  7.15 Buff+专注宏
  说明:2秒内按两下是按照奥术智力-法师甲的顺序释放技能。2秒后再按则又释放奥术智力。如果按下shift+宏则是释放专注魔法并给目标提示,他会感激你的~
  /use [mod:shift]Focus Magic
  /castsequence [nomod]reset=2 Arcane Intellect,Mage Armor
  /run if IsShiftKeyDown() then SendChatMessage("你获得了我的!","whisper",nil,UnitName("target")) end
  Focus Magic-专注魔法
  Arcane Intellect-奥术智力
  Mage Armor-法师甲
  7.17 狂按不会取消圈圈的AOE技能宏
  说明:按1下出现选择施法目标的圈圈,再按圈圈不会消失。根据需要修改名称
  /use !暴风雪
  8. 火法战斗宏
  8.1 炸弹宏
  说明:配合组合键给焦点放炸弹,否则给目标上炸弹
  /use [mod,@focus][]活动炸弹
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血精灵小坦克-吃.
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