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8、解除诅咒/法术窃取宏
作用:如果目标是友军则解除诅咒,如果是敌对则法术窃取,按下alt组合键给自己解诅咒,按下shift是偷焦点目标法术,常用于TOC老2
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=player]解除诅咒
/cast [modifier:shift,target=focus]法术吸取
/cast [nomod,target=mouseover,help]解除诅咒
/cast [nomod,target=target,help]解除诅咒
/cast [nomod,target=mouseover,harm]法术吸取;法术吸取
说明:已经经过改进,可以作用于鼠标悬停目标了
鼠标指向偷取(此时没有目标,鼠标悬停敌人)-提示没有可偷取
鼠标指向驱散(敌对目标,鼠标悬停自己头像)-提示没有可驱散
目标偷取(敌对目标,鼠标无悬停)-提示没有可偷取
目标驱散(友善目标,鼠标无悬停)-提示没有可驱散
9.buff宏
作用:按alt则加法术抑制,无组合键是奥术智力,shift组合键是专注魔法,并且会给目标密语提示给了专注
/cast [modifier:alt]魔法抑制
/cast [nomod]奥术智慧
/cast [modifier:shift]专注魔法
/stopmacro [noexists]
/run if(CheckInteractDistance(&target&,1))==1 then SendChatMessage(&你获得了我的&专注魔法&!&,&whisper&,nil,UnitName(&target&)) end
说明:如果你给其他人加智力/魔法抑制也会提示给了专注魔法,暂时不知道怎么解决。不过由于我加智力一直是群体智力,魔法抑制也是1级的。所以不常遇到谎报军情这个问题。
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wow基本宏知识
急求wow的宏知识1、宏是干什么用的
见得最多的就是骑马的
一个玩家喊了一句话
就骑上马了
是不是相当于自己编技能2、如果出技能的话要输入命令
那还不如一个一个点方便了
为什么还要弄个宏3、工会人说让我弄个三段宏
怎么个三段网上看了好多
急求简单明了的解释
提问者采纳
首先,你所说的那些喊话宏都只是最初级的宏命令
,在战斗中是没有任何用处的,仅供娱乐,这跟编辑技能完全是两码事
你也可以在释放技能的同时喊话 比如 /跳舞 /释放 寒冰箭 这属于最初级的命令
宏可以帮助你在战斗中节约出时间来释放技能 拿法师举例
在BOSS战中 遇到全力DPS阶段
两个同样装备和同样天赋的FS 都带着古头和盘蛇 都是奥冰法 一个用宏 /USE 古尔丹之颅 /CAST 冰冷血脉 /CAST 奥数强化 /CAST 气定神闲 /CAST 火球术 (当然这是个初级小白宏,因为有公共CD的原因得多按两下) 一个用手点 你说哪个读的技能会多一些? 我们都知道在战斗中多读一个条意味着什么 还有在PVP中的 停止当前技能释放技能的宏
比如 /STOPCASTING /CAST 法术反制 和 /STOPCASTING /CAST 群体驱散 这都是可以节约下宝贵时间的宏 你公会人所说的三段宏其实就是把三个宏组合在一起
,俗称抽筋宏 意思就是你只需要在输出时狂按按到手抽筋就可以了 只是这个宏现在已经不好用了 因为稳固射击的更改 现阶段的抽筋宏都是使用的顺序施放(施放序列/castsequence命令) ,不可避免的有一个共同的问题,那就是施放途中如果打断宏使用其他技能或物品,都会影响宏的正常运行,导致卡宏,直到宏重置(reset=)。这一点是无法避免的,所以请尽量在宏快要重置或者重置时使用其他技能或物品。 同时,现阶段的抽筋宏无论多么完美都不如严格的手动操作DPS高,只是可以节省精力以及避免人为失误。 给你个单板宏 #showtooltips 奇美拉射击 /startattack /petattack /castsequence reset=9 奇美拉射击,毒蛇钉刺,奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() 使用前请自己先施放一个毒蛇钉刺。请自己调整稳固射击的数量以保证奇美拉射击能持续刷新毒蛇钉刺。
因为举例中是使用奥术而非瞄准的,所以如果需要使用瞄准、沉默射击,请自己将奥术射击替换为瞄准射击(注意要配合瞄准射击雕文使用),沉默射击推荐自行在宏即将重置是使用。 下边是一些宏常识 ,你现在去研究肯定还不行 这东西得一步一步慢慢来 其实是个很美妙的世界。 -0-~ 希望会对你有所帮助 宏常识
help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下) stealth - 检测你是否潜行 modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下 equipped:&item& - 检测某个物品是否被装备。&item&可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类 target = &unit& - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下) actionbar:&number& - 检测当前动作条是否为列出的那个 pet:&pet type 或 pet name& - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 button:&#& - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下) exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在 /castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下) # show &法术& - 显示所列出法术的宏返回值 对于条件选项的一些额外技巧: 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。 举例和姿态 这里有一些举例说明: /施放 强效治疗术 非常简单,向你的目标施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术 加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术; 惩击 加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。 /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击 这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。 /施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞 这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。 =============================== /施放 [stealth] 伏击; 背刺 这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。 /施放 [nostealth] 背刺; 伏击 这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。 /施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击 如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。 /施放 [harm] 变形术 /stopmacro [noharm] /p 正在把%t变羊!别去碰它! 这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。 =============================== /施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物 这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。 /施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼 这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。 /施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑 如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。 /使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳 如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。 /施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物 若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。 =============================== ---------------- 姿态 ---------------- 姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。 每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表: 战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴 牧师:1. 暗影形态 德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树 盗贼:1. 潜行 圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。 请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。 =============================== 一些姿态宏的例子: /施放 [nostance] 熊形态 如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。 /施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩 在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。 /施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击 在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。 /施放 [nostance:3] 猎豹形态 如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来 Equipped条件选项 [equipped]条件选项也以同样的方式工作,但是更富有技巧。参数可以是一个物品槽(见下),一个物品分类,或一个物品子类。物品分类及子类 物品槽列表: Two-Hand 双手 Bag 包 Shirt 衬衫 Chest 胸部 Back 背部 Feet 脚 Finger 手指 Hands 手 Head 头部 Held In Off-hand 副手物品 Legs 腿部 Neck 颈部 Ranged 远程 Off Hand 副手 Shoulder 肩部 Tabard 徽章 Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首) Trinket 饰品 Waist 腰部 One-Hand 单手 Main Hand 主手 Wrist 手腕 ================================= 一些equipped例子: /施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击 当你装备着双手剑时施放致死打击。 /施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击 这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。 /施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击 在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。 /施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击 仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击 /施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒 在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。 Button和Target目标选项 条件选项[button:&x&]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。 默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有: 1 或 左键 2 或 右键 3 或 中键 4 或 按键4 5 或 按键5 ...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。 lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。 ===================================== /施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗 这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗 这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。 ===================================== 请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如: /施放 [help] 强效治疗术 就和下面的宏等同: /施放 [target=target, help] 强效治疗术 除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。 一些[target=unit]的例子: /施放 [target=player] 快速治疗 总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标 /施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗 如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。 /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术 这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。 如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如: /施放 [target=none] 驱散魔法 这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标 新的宏命令:/castsequence ---------------------- 在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下: /castsequence [&条件选项&] reset=&#&/target/combat &法术1&, &法术2&, &法术3& “啥?你在说啥?” 它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。 “我还是不太明白耶。” OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做! /castsequence 冰霜新星, 闪现 就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。 “那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?” 都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。) “如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。” 你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。 “呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?” 这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。 /castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现 当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒! “好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。” 当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。 /castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒 就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。 “但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!” 那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来! /castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒 就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。 “OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!” 好极了,我很高兴能帮上忙。 “那...来决斗一盘吧?” 呃,不了,我从不和术士决斗。 “切,胆小鬼。”
提问者评价
还是手点吧
而且觉得宏就是打副本更有用
去战场谁还等你那一大串宏啊谢谢了
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其他3条回答
宏制作不可能简单明了,大体上说,就是相当于自己编技能,编一串相关联的动作,然后用一个快捷键触发。
说点最简单的把,技能就是/cast空格一下后面接技能名字,回车第二行再来一个,这就是最简单的技能宏了,技能是cast,物品就use
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出门在外也不愁4.1法师宏整理
一. 宏不能做什么
宏不能判定技能的冷却
不能同时释放多个有GCD的技能
宏不能判定当前的Buff/Debuff
宏不能判定目标是否在读条
宏不能因为绑定的键位不同而做不同的事情
宏不能帮你抽筋按一个键
宏不能控制玩家的移动
宏不能判定自己/目标的血量
宏不能判定目标的距离
看起来什么都做不了,那么宏能干什么呢?
尽管暴雪只留给了玩家们极少数的接口,但是通过精巧的设计和大量的实践,宏还是能做很多事情的,最重要的比如将多次操作整合在一个宏上。我写宏的宗旨就是“简化不必要的操作,将更多的精力放在大局上”
宏不能判定技能的冷却 (可以使用castsequence大大减少释放CD中技能的可能) 这个暴雪狠了心的要让玩家自己判定CD了,castsequence队列中,如果前面的技能CD,后面的技能是无论如何也放不出来的
不能同时释放多个有GCD的技能(利用castsequence来做到序列释放多个有GCD的技能)
宏不能判定当前的Buff/Debuff(至少能判定队友还是敌人,从而释放不同的法术)
宏不能判定目标是否在读条(这个是暴雪的底线啊)
宏不能因为绑定的键位不同而做不同的事情(但是我们可以让它在不同的天赋下做不同的事情)
宏不能帮你抽筋按一个键(多运动挺好的)
宏不能控制玩家的移动(通过良好的键位设定,可以最大化减少移动和施法的操作冲突)
宏不能判定自己/目标的血量(通过POWA这样的强力插件,能帮助玩家在不同的时候按不同的键)
宏不能判定目标的距离(这个我们不是很需要吧..)
本文的大多数宏,看起来功能非常复杂,但是实际上我希望的并非是直接拷贝用这个宏,而是通过这个宏表现出一种想法,每个人都可以根据自己的想法,修改这个宏,使其适合你自己,这才是最好的
1.示例炸弹/烈焰风暴AOE宏
/*图标显示腰带炸弹的CD,如何天赋下配合shift放腰带炸弹;第一天赋下按照腰带-炸弹-炸弹-炸弹的顺序,按alt+宏则会重置序列尝试腰带炸弹*;第二天赋下则按照9级风暴-8级风暴的顺序放烈焰风暴,不按宏情况下6秒重置序列
#showtooltip 6
/use [mod:shift]6
/castsequence [nomod,spec:1] reset=alt 6,钴炸弹,钴炸弹,钴炸弹
/castsequence [nomod,spec:2] reset=6 !烈焰风暴,!烈焰风暴(Rank 8)
2.示例瞬发奥冲/活动炸弹宏
/*第一天赋下为气定奥冲,第二天赋下为活动炸弹,配合shift键自动上群怪
/cast [nomod,harm]气定
/cast [spec:1,modifier:alt]射击
/cast [spec:1]奥冲
/targetenemy [spec:2,noharm]
/cast [mod:alt,@focus][nomod,@mouseover,exists][]活动炸弹
/targetenemy [spec:2,mod:shift]
3.附赠的火冲宏
/*优先鼠标指向冰枪(打图腾);配合任何组合键也是冰枪;如果装备鱼竿则钓鱼,否则火冲;如果目标为敌对则换回武器;第一天赋下还是用手套火箭炮
/use [nomod,@mouseover,exists,harm][mod]冰枪
/use [harm,spec:1]10
/equip [harm,equipped:钓鱼 Pole]武器名
/use [equipped:Fishing Pole]钓鱼;火冲
5.附赠的切换副手书+配合shift排冬握宏
/*急速书-穿透书互换,图标亮的时候装备的是急速书,加shift键排冬握*/
#show 急速书
/castsequence [nomod]穿透书,急速书
/run if IsShiftKeyDown() then BattlefieldMgrQueueRequest(1) end
五. 冰法战斗宏
5.1 双深结+急速冷却宏
示例:你身携冰指,连按两下宏,将焦点深结,然后你又按其他键位将目标深结,高端啊!
说明:如果深度冻结可用且焦点被视为冰冻状态目标,则深结焦点并使用急速冷却。如果无法深结焦点,则尝试使用寒冰护体再急速冷却。如果冰脉可用,则开冰脉再急速冷却,避免浪费CD。
#showtooltips Cold Snap
/use Icy Veins
/use [@focus,exists,harm]Deep Freeze
/use Ice Barrier
/use Cold Snap
Icy Vein-冰脉
Deep Freeze-深结
Ice Barrier-寒冰护体
Cold Snap-急速冷却
5.2 biubiu宏
说明:按照鼠标指向-目标的顺序扔冰枪。按下alt则释放冰火箭,按下shift键则尝试对竞技场框体第三目标(一般是潜行目标)放冰枪。
/use [mod:alt]Frostfire B[mod:shift,@arena3][@mouseover,exists,harm][]Ice Lance
Frostfire Bolt-冰火箭
Ice Lance-冰枪术
5.3 冰箭宏
冰箭也要宏?
说明:立刻解除隐身/冰箱/上马的状态,如果没有敌人目标则尝试选取一个目标,读冰箭,同时宠物帮忙攻击。如果被反制,则配合shift放灼烧或者alt放奥冲
/cancelAura Ice Block
/cancelAura Invisibility
/dismount
/targetlasttarget [noharm]
/targetenemyplayer [noharm]
/petdefensive
/use Waterbolt
/use [mod:shift]S[mod:alt]Arcane BFrostbolt
Ice Block-寒冰屏障
Invisibility-隐身术
Waterbolt-水箭
Scorch-灼烧
Arcane Blast-奥冲
Frostbolt-冰箭
5.4 护甲宏
说明:按一下给自己套魔甲,再按套冰甲,之后按就是在两者间切换
/castsequence Mage Armor,Frost Armor
Mage Armor-法师甲
Frost Armor-冰甲
5.5 水元素/冰冻术宏
说明:解除上马状态。如果有水元素则读冰箭+使用冰冻术,可以方便的打出双暴。没有水元素则召唤水元素
/use [nopet,nomounted]Summon Water Elemental
/use [harm,pet]Frostbolt
/petattack [harm]
/use [nomod,pet]!Freeze
/dismount
Summon Water Elemental-召唤水元素
Frostbolt-冰箭
Freeze-冰冻术
6. 奥法战斗宏
6.1 迅速转火宏
说明:对需要第一时间击杀的目标读奥冲,并将其设为焦点方便观察血量。目标保持不变
/tar 转火目标的名字
/use 奥术冲击
/focus
/targetlasttarget
/targetenemy [noharm]
6.2 偷懒奥冲宏 (尚未测试)
不想自己转火,偷懒?
说明:将你信任的队友设置为焦点之后,按下alt则攻击他的目标,同时不改变目标。附带出冰箱隐身下马,没有目标选目标的功能。如果被打断,配合shift灼烧
/cancelAura Ice Block
/cancelAura Invisibility
/dismount
/targetlasttarget [noharm]
/assist [@focus.help]
/use [mod:shift]灼烧;[mod:alt,@focustarget]Arcane Blast
Ice Block-寒冰屏障
Invisibility-隐身术
Arcane Blast-奥冲
6.3 双目标转火宏:
示例:双目标Boss,你将一个设置为焦点,打另一个。需要转火时,按下此宏即可。
/tar [@focus]
/targetlasttarget
/focus
/targetlasttarget
/use 奥术冲击
7. 通用宏
7.1 火冲宏
示例:你带着根鱼竿,正在用这个宏悠然自得的钓鱼呢,突然冒出几个敌对阵营的玩家,你一按此宏,将鱼竿换为武器。周旋过程中,不断火冲击晕鼠标指向的目标,使用组合键击晕焦点目标,不过最后还是寡不敌众被搞死了。
说明:如果装备鱼竿且不在战斗,则钓鱼;如果在拿着鱼竿的时候选择了敌对目标,则把鱼竿换成武器;否则,按照鼠标指向-按下组合键时的焦点目标-当前目标的顺序释放火冲
/equip [harm,equipped:Fishing Pole]武器名字
/use [equipped:Fishing pole]F[@mouseover,exists,harm][mod,@focus,exists,harm][]Fire Blast
Fishing pole-鱼竿
Fishing-钓鱼
Fire Blast-火冲
7.2 闪现宏
示例:在同一个冰法的战斗中,你在读冰箭,突然身中一冰环。你按下此宏,打断了正在读的冰箭(被定身无法通过移动打断施法),闪现了出去,并在原来的位置留下了一个灵魂图腾,成功的迷惑了对手。
说明:打断当前施法并闪现,配合shift组合键使用火箭腰带
#showtooltips Blink
/stopcasting
/use Totem of Spirits
/use [mod:shift]6;[nomod]Blink
Blink-闪现
Totem of Spirits-灵魂图腾
7.3 反制宏
示例:你被打进了冰箱,突然对方治疗开始读一个关键的治疗法术。你猛按此宏,立刻从冰箱出来并打断了那个治疗,并且集火另一个目标。2秒后你听到“叮”的一声,又用此宏抬手在沉默结束前把治疗变羊了。
说明:直接按下是解除冰箱效果,并按照鼠标指向-目标的顺序释放法术反制,并将目标变羊。此时你如果切目标打,2秒后会听到叮的提示音。此时组合键+宏是将前一个目标变羊
如果不喜欢变羊功能,留下前三行和后两行即可。
/stopcasting
/cancelAura Ice Block
/use [nomod,@mouseover,exists,harm][]Counterspell
/targetlasttarget [mod]
/use Polymorph
/targetlasttarget [mod]
/script Stopwatch_Play();
Ice Block-寒冰屏障
Counterspell-法术反制
Polymorph-变形术
7.4 法术偷取/驱散诅咒整合宏
说明:按照鼠标指向-目标的顺序,根据该目标是友军还是敌军,释放驱散诅咒/法术吸取。按下alt组合键则对自己释放驱散诅咒。
/stopcasting
/use [mod:alt,@player][nomod,@mouseover,help][nomod,@target,help]Remove C [mod:shift,@focus][nomod,@mouseover,harm][]Spellsteal
Remove Curse-驱散诅咒
Spellsteal-法术吸取
7.5 焦点变羊/设置焦点/选取敌方玩家宏
示例:你在乱军丛中使用此宏,将目标指向的敌人目标变羊并设置为焦点。然后攻击另一个敌人。过程中其使用了徽章解掉了变羊,你又用此宏在没有改变目标的情况下将其变羊。战斗结束,焦点死了,目标死了,你一按此宏,清除了目标和焦点,界面清爽了。下一场战斗又要开始了,你通过此宏选定了一个敌人猎人,直接无视了扑上来的宠物。
说明:如果目标或者焦点死了,则清除目标/焦点;有焦点,则直接变羊焦点;否则尝试选定鼠标指向的敌人目标;如果此时还没有目标,则选定最近的敌方玩家,如果没有焦点,则将其设置为焦点并变羊。任何情况下组合键+宏是将当前目标设置为焦点并变羊。
/cleartarget [dead][noharm]
/tar [@mouseover,exists,harm]
/targetenemyplayer [dead][noharm][noexists]
/clearfocus [@focus, dead]
/focus [@focus, noexists]
/focus [mod]
/use [@focus]Polymorph
Polymorph-变形术
7.6 冰箱宏
示例:你以前总是猛按冰箱,结果秒进秒出,死了。用了这个宏再也不会了
说明:按一下,打断当前施法进冰箱,再怎么按也不会自己出来。如果想脱离冰箱状态,可以使用前面的攻击施法宏。
/stopcasting
/use !Ice Block
Ice Block-寒冰屏障
7.7 隐身宏
说明:按下打断施法隐身,再怎么按也不会主动取消隐身。如果想脱离隐身状态,可以使用前面的攻击施法宏。
/stopcasting
/cast !Invisibility
Invisibility-隐身术
7.8 变羊宏/宠物跟随宏
说明:按下时,宠物调为被动并停止攻击跟随你。同时将当前目标变兔子。如果没有目标则选取一个敌对玩家变兔子。配合alt组合键则冰脉变兔子
#showtooltip Polymorph(Rabbit)
/targetenemyplayer [noharm][dead]
/use [mod:alt,harm]Icy Veins
/petpassive
/petfollow
/use Polymorph(Rabbit)
Icy Veins-冰脉
Polymorph(Rabbit)-变兔子
7.9 爆发宏
[color=drakblue]说明:使用饰物+各种爆发技能,如果需要可以去掉部分技能。痛苦术和冰法通用。痛苦术如果是主天赋则吸取生命,如果是副天赋则鬼魂缠身[/color]
/use [harm]13
/use [harm]14
/use [harm]Time Warp
/use [harm]Icy Veins
/use [harm]Demon Soul
/use Frostbolt
/use [spec:1]Drain Life
/use [spec:2]Haunt
Time Warp-时空扭曲
Icy Veins-冰脉
Demon Soul-恶魔之魂
Frostbolt-冰箭
Drain Life-吸取生命
Haunt-鬼魂缠身
7.10 做面包/吃喝宏
说明:直接按是坐下,配合alt组合键是吃面包,配合shift组合键是做面包。将第三行的//改为/则在按下alt时还吃春节饺子,加快回蓝速度
/use [mod:alt]Conjured Mana Cake
//use [mod:alt]Festival Dumplings
/use [mod:shift]Conjure Refreshment
Conjured Mana Cake-魔法蛋糕
Festival Dumplings-春节饺子
Conjure Refreshment-制作魔法面包
7.11 选矿宏
说明:按下是尝试分矿,并且选定最近的一个运河蟹。需要可以自己修改
/tar 运河蟹
/use Prospecting
/use Pyrite Ore
/use Elementium Ore
Prospecting-选矿
Pyrite Ore-燃铁矿
Elementium Ore-源质矿
7.12 整合坐骑宏
说明:将最远镜头距离设置为50码,在水下则尝试上海龟/海马,在不能飞的地方上马,能飞就飞
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
/use [flyable]飞行坐骑名
/use [swimming]深渊海马
/use 陆地坐骑名
/run UIErrorsFrame:Clear()
7.13 隐身逃命宏
说明:隐身也不一定能活下来,换了武器才能将损失降低到最小。
/equip [mod]鱼竿名
/equip [mod]廉价魔杖名
/use !隐身术
7.14 变羊喊话宏:
说明:在开始变羊和变羊成功的时候都喊话
/s 正在将%t变羊
/script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg1=="player"and arg2=="变形术"then SendChatMessage("我已变羊%t")F:SetScript("OnEvent",nil)end)
/use 变形术
7.15 Buff+专注宏
说明:2秒内按两下是按照奥术智力-法师甲的顺序释放技能。2秒后再按则又释放奥术智力。如果按下shift+宏则是释放专注魔法并给目标提示,他会感激你的~
/use [mod:shift]Focus Magic
/castsequence [nomod]reset=2 Arcane Intellect,Mage Armor
/run if IsShiftKeyDown() then SendChatMessage("你获得了我的!","whisper",nil,UnitName("target")) end
Focus Magic-专注魔法
Arcane Intellect-奥术智力
Mage Armor-法师甲
7.17 狂按不会取消圈圈的AOE技能宏
说明:按1下出现选择施法目标的圈圈,再按圈圈不会消失。根据需要修改名称
/use !暴风雪
8. 火法战斗宏
8.1 炸弹宏
说明:配合组合键给焦点放炸弹,否则给目标上炸弹
/use [mod,@focus][]活动炸弹
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