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麒麟CEO尚进:我们要做大片营销
  7月28日上午消息,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日召开,同时拉开2010年度ChinaJoy的序幕。网游行业众多高层将出席峰会并发表演讲,和讯科技从今日开始对ChinaJoy进行全面报道。
  麒麟CEO尚进
  麒麟CEO尚进接受了媒体的专访,表示麒麟公司现在处于一个蛰伏期,在我们之前产品推出的时候,都对老用户的投入进行了保值,在下半年将有两款产品推出,天价请到兄弟做代言,并表示希望麒麟能够走大片的营销模式,能够像电影行业的学习。
  关于记者提到上市是否越来越难的时候,尚进表示,首先要满足市场胃口,对麒麟来说,他说出了四个字,“莫问前程,做好游戏”,还总结到,不要把挣钱作为一个目的的话,没必要为了生存而生存。
  之前在游戏市场出现了跨界合作的现象,尚进对此表示到,这种在麒麟内部在资本、品牌、创意等合方面进行跨界合作,主要是为了营销。同时麒麟近期在进行海外市场的开拓,针对不同的市场采取不同的策划和战略,主要步骤是先做亚洲再做欧美,现在具体到在开发越南市场。对于韩国方面,尚进表示到,能够在韩国市场站稳脚跟就已经相当不错。
  这半年来可能国家对网络方面监管相对变严,特别是网络实名制包括网游实名的推出,可能会影响到游戏的运作及营收方面的问题,尚进对此表示,目前麒麟会积极配合相关部门,之前在游戏界里产生的很多矛盾也就是因为缺失了这些规定,对于游戏研发方面会出现一些防沉迷的现象,有人会怀疑这是否会影响游戏的收入,尚进特别强调到,不会影响。任何游戏运作的成功,不可能是暴发户,都是有着自己明确的目标一步一步的走过来的,所以这些东西对于运营商来说,善莫大焉,更好的服务会有更好的收益。
  麒麟要走大片营销的道路,究竟什么资格才会符合大片营销模式呢。尚进解释了三个方面, 第一更高的投入成本,第二 主创团队班子,第三 行业技术进步的积累。对于运营商来说,三个因素都有制约。但对于用户来说他的需求就是这样的。所以只要想脱颖而出,就是克服这三个因素。最关键的还在于要保持好的心态。磁力链接(Magnet URI)
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