穿越火线狙击准星击

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穿越火线打狙击高手视频
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2013CF穿越火线视频
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穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内...玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏[]
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穿越火线打狙击高手视频
上传时间:32个月前
上 传 者:杰-85
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→ 穿越火线狙击技巧(闪狙、跳狙、瞬狙、走狙)
【飞翔导读】玩穿越火线的玩家心中肯定都有一颗狙神梦,想着自己每一发子弹消灭一个敌人的感觉。
&&&&&&&一枪毙命是狙击枪最大的魅力,没有谁一开始就是狙击的天才,但是经过苦练后掌握各种技巧成为一代狙神都不是梦。&&&&&&&玩的玩家心中肯定都有一颗狙神梦,想着自己每一发子弹消灭一个敌人的感觉。&&&&&&&这里就为大家带来极为详细的穿越火线中的法攻略。  主流的狙击打法介绍和练习方式:  【卡点狙】  初级,练习难度:简单。  特点:蹲在原地或来回移动,同时开镜保持准星瞄准某一点(掩体或墙壁等可能出人的地方),当敌人出现在视野时以最快的速度瞄准敌人,开qiang。  适合:中远距离守株待兔或压制防守敌人。  练习:在运输船对角、沙漠1主道等TD地图练习反应速度和准确度。注意:很多新手都要瞄准半天才开qiang,其实先要追求的是速度其次才是准度,看见敌人只需要尽量去瞄准但一定要迅速开qiang,当你的反应速度基本可以了再去练习准度。  【(有掩体)走狙】  初级,练习难度:简单。  特点:箱子或墙壁作为自己的掩体,在确认敌人位置之后开镜从掩体后左右平移走出,准星落在敌人身上迅速开qiang。由于你已经知道敌人在哪,而对方不知道你会什么时候从掩体后出来,所以主动权在你手里。  适合:中远距离双方碰面后第一时间击杀对方。如沙漠灰的A平台对A坑、A点对B门,新年广场的警家对A道往A点处。  练习:地图选择、练习方法基本和卡点狙相同。只不过这次你是“被卡”的目标。  【跳狙】  中级~高级,练习难度:普通。  特点:走狙的高级版;从掩体后跳出,起跳同时右键开瞄准镜,看见敌人后第一时间瞄准击毙(可选择单倍镜或2倍镜),使敌人措手不及。更有“连跳”或“空狙”等高级打法。  适合:与走狙相似。中远距离对枪,从掩体后跳出,在敌人来不及瞄准的时候已经先发制人。也可以在跳出的同时按Ctrl键蹲下以造成敌人瞄准失误。  练习:地图选择、练习方法和走狙基本相同。注意:要多练习,掌握空格键、右键、左键的时机和协调性,新手经常开qiang过快,在没瞄准敌人或跳跃过程中就开qiang,那样弹道是不准的。  【甩狙】   中级,练习难度:一般。  特点:出现在视野内的敌人和瞄准镜的准星有一段距离,迅速移动准星落在敌人身上,瞬间开qiang,就好像把枪口“甩”过去一样。用好了是很华丽很实用的招式。  适合:任何距离;敌人在准星范围之外的地方出现,瞬间移动鼠标,击毙敌人。  练习:开镜瞄准没有敌人的地方,当敌人出现在视野内瞬间移动鼠标,开qiang。多打打TD地图,由于敌人不一定从哪个方向出现,范围不确定,所以上下左右各个方位都要练习。  【闪镜】  高级,练习难度:困难  特点:看见敌人后不需要开镜瞄准再开qiang,而是直接确定敌人的位置(在自己电脑屏幕的最中间),同时按下左右键瞬间开qiang,开枪后大多数会按Q键切回其它武器,如刀、手枪。瞄准镜的十字准星只“闪”了那么一下,敌人便被击毙了。由于狙击枪射速缓慢,不灵活,用好闪镜是很有必要的。  适合:近身及中距离。在不需瞄准的情况下凭感觉确定敌人位置,瞬间开qiang。或在对方持机枪等适合近战的武器时对其一击致命。  注意:笔者不推荐远距离使用闪镜。别拿闪镜“当饭吃”,很多人学会了闪镜之后无论目标多远都想“闪”死他,甚至敌人拆包或者背对着自己的时候也闪,再准的闪镜也不如稳扎稳打的好,所以要学会随机应变。  练习:  ①手法:其实说到同时按下左右键,是不精确的。右键要比左键稍快那么大概0.01秒。因为开镜之前已经锁定敌人的位置了,闪那一下子的目的只是为了不使狙的子弹偏离。开qiang之后最快速度按Q切回刀或手枪等其它武器。定位――开qiang――切换武器,这个动作完成得越快越连贯,闪镜的效果越好,弥补了狙击枪射速缓慢的缺陷。  ②鼠标:闪镜作为“精细活”,在没练成的时候,不要换鼠标,尽量一直使用同一个鼠标,否则会因手感不同导致手指的不协调和定位的不精确。  ③坚持:练习闪镜的时候就要一只坚持用这一招,不要一着急就开镜或者换起你的M4,那样不会有成效。在你入门之后可以和朋友或者玩家切磋,“全图狙”是公认的长技术的方法。(虽然笔者很少很少和别人去打全图狙,嗯提不起兴趣总输。)  ④定位:可能有新手觉得,不用准星就瞄准?太难了吧?其实你只要在游戏中多打打人,用不了多长时间你就能把枪口确定在敌人的大概位置,一个原因是习惯成自然,另一个原因就是你的眼睛会本能的确定屏幕中目标上下高度、左右距离,而你只要练习让手和眼睛协调起来,就万事OK了。  ⑤适合在个人竞技或TD战中练习。注意:先追求速度,再追求准度。  【连镜】  高级,练习难度:较难。  特点:AWM有一个特点,开镜之后,按住左键不松手,发射一发子弹后屏幕回到了平常的视角(没开瞄准镜的视角),把左键松开便又会回到瞄准镜状态,再次点击左键不松手,又发射一发子弹后还是不会回到瞄准镜的状态,依次类推。这样的好处是可以适当弥补狙击枪不灵活的缺陷。  适合:打出第一枪之后装子弹的过程中可以把枪口瞄向另一个敌人,适合面对2个以上敌人或一枪未打死目标继续补枪。也可以和闪镜配合使用,第一发子弹闪镜后不按Q键切回,而是以闪镜的基本功定位其它目标,松开左键继续。  练习:如上文所说“开镜之后,按住左键不松手,发射一发子弹后屏幕回到了平常的视角(没开瞄准镜的视角),把左键松开便又会回到瞄准镜状态,再次点击左键不松手”,以这个状态练习,推荐打个人竞技模式和TD模式。
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cf狙击技巧详解
[文章分类: 15:55:17 发表来源:多玩综合作者:lwt]
  关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是&菜鸟&,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手枪狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手枪狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手枪的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换枪?
  关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?答案当然是&NO&,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是警察,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开枪,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的警察,你是平移还是跳狙击?我采用第一枪跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外警察的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。
  说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。
  关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X.AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开枪的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。
  关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋枪。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我&白痴&.首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,枪晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将CF的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持CF里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,()你会发现,原本在CF里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,CF里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。
  关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说!
  关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出枪比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当警察,更愿意当警察后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。13局下来,基本能杀个30+,打好了,就战损10+,不会超过20.呵呵,碰到高手,也经常被虐的。
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