求魔兽世界循环宏个宏

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很简单,谁来讲解一下冰秀的奇穴,输出手法和注意事项。网上搜全是80年代的。最好能详细一点。
冰秀真的很冷门么?网上看个攻略带奇穴和宏的地下一堆人在喷。
比如起手什么啊,注意什么啊,什么循环啊等等的,其他职业都有很详细的解释,为啥冰秀就没有啊,求指教啊
万分感激!!!
用心玩,趁现在还能玩。
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因为冰心大部分时候只要玳你妹就可以了,点了千里冰封才偶尔要打个剑破……
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寒山空籁 发表于
因为冰心大部分时候只要玳你妹就可以了,点了千里冰封才偶尔要打个剑破…… ...
玳你妹,是什么东东啊
&带你妹=玳弦急曲&
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去宏区看看吧,那里冰心的很多
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毒奶妃黛 发表于
去宏区看看吧,那里冰心的很多
宏区,是什么区啊
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其实我也想要看,我是80年代A了的冰秀,现在回归不会玩了
什么是天涯,转身背向你……
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dgsgsgssgsdg
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问问企鹅企鹅
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还有各项指标,比如命中要多少,急速,爆击,求高手指教!!!
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转自N某A论坛
这个宏仅仅是个人用着不错,如果有什么疏漏(自己写的肯定一大堆漏洞)请N某Aer们嘴下留情,欢迎讨论但是别出口成“脏”~~我相信MS区里还是很有爱滴
无奈的分割线
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
那个呃。。。。好吧,开始吧
基本上AM输出分2大部分
一:起手 叠5层 暗影交织 这部分要和主体宏分开 目的是在暗影交织叠加到5层之后上痛
/castsequence [nochanneling] reset=6/combat/target 吸血鬼之触, 心灵震爆,暗言术:灭,吸血鬼的拥抱,噬灵瘟疫,精神鞭笞,暗言术:痛
呃。。。那个宏的图标建议用第一个问号 因为它会随着技能的施放现实下一个技能
就是这样了 这个宏会自动循环的 所以别一直按 按到痛放出去就可以转第二个宏了 基本上只要你的命中够 上痛的时候就能保证有5层的暗影交织(拥抱不算在内)
二:就是进入循环了 这部分也是主体 本人还在纠结中 SM起了嗜血(英勇)之后怎么循环。。。。纠结希望大家一起讨论
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence [nochanneling] reset=20/combat/target 心灵震爆,精神鞭笞,吸血鬼之触,暗言术:灭, 心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,
/cast [nochanneling]噬灵瘟疫(等级 7)
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
下面给大家讲解一下(我只是给不懂宏的MM们讲解,懂的就可以跳过去了~~)
第一行:是清除掉那个“我还不能施放这个法术”的声音;
第二行:就是循环宏20秒/切换目标/脱离战斗状态 重置(我知道这个地方有问题,但是不知道怎么改,改成几秒合适。主要是看你停顿了多久了);
第三行:这个不用解释吧?;
第四行:就是让第一行清除的声音再回来例如“我不能拾取这个物品”
第五行:。。。。咳咳 我也不知道 从SS宏上搬下来的。。。估计是清除掉那些提示不能释放法术的红字吧?
各位AM们 建议大家在自己没血的时候给自己上一个盾,别自杀了就不好看了。还有打木桩的时候这个宏真的会死啊!!!千万小心,我测试宏的时候就是。。把旁边的SS笑死了。。
另外这个宏建议大家疯狂按。。。。因为第3行的瘟疫不疯狂按的话按放不出来。。。。这个主要是钻了顺序施法宏的空子 保证了瘟疫CD好了就用(求求暴雪大神,别去掉瘟疫的CD,要不这个宏又得改,或者瘟疫的时间改的方便循环一点啊,24秒说多不多,说少不少,不好循环啊!)
呃。。。那个就这么多了 我也不太清楚急速对这个宏的影响,我们这延迟总是不太好,所以呢没堆什么急速
感谢大家 感谢老婆 感谢N某A 感谢——谁扔的西瓜皮!
欢迎宏命令达人来讨论 关于嗜血(英勇)之后的循环 以及急速对宏的影响
另外小小的请教一下 现在开护符之后还用刷新痛和触么?
这个是宏的部分,我是没试过,毕竟AM用宏我还是觉得没必要
手法的部分去看精华帖吧,阿木做过很详细的介绍
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AM都输出宏了,玩AM还有什么意思呢??
循环1,第8层才出痛,有问题啊;还有这个循环灭用太多次了吧。
[ 本帖最后由 疯子Se 于
14:17 编辑 ]
幻化光芒长袍& &&&1/1&&
止战马裤& && && &&&0/1
卡拉波水晶之塔&&1/1
泰兰德的记忆& &&&1/1
辛多雷金杖& && &&&1/1
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AM&&139命中就满了 急速100到300就够了 首先要堆法伤 其次才是暴击&&AM最好的装备是SW的FS那套散件 我的AM满BUFF1850的FS&&最后AM没输出宏的 一般都是卡CD 一直抽 不过要记得随时补触和噬灵瘟疫 这两个伤害很可观的
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现在的抽能刷新痛时间了&&最好起手痛 灭CD一好就用&&反正AM能伤害回血&&那点反伤几秒就自己回满了
阿拉希·幻月
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温柔……尽量温柔……
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原帖由 h45hg465h6 于
15:26 发表
现在的抽能刷新痛时间了&&最好起手痛 灭CD一好就用&&反正AM能伤害回血&&那点反伤几秒就自己回满了
起手痛……0层易伤上痛……而且这个痛的伤害将会保持全程……
灭的话……还是用来调整CD更好一点
Even the world perish,I'll be with you forever
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原帖由 幻之苍岚 于
15:58 发表
起手痛……0层易伤上痛……而且这个痛的伤害将会保持全程……
灭的话……还是用来调整CD更好一点
起手痛的伤害不会保持全程的 痛每次刷新都会以当前的法伤和BUFF 计算的 不行的话你可以打木桩试下
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而且AM的循环输出并不需要怎么调整 以DEBUFF为主 直接伤害也就是灭和心灵 所以灭还是好了就用比较好
阿拉希·幻月
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温柔……尽量温柔……
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原帖由 h45hg465h6 于
16:51 发表
起手痛的伤害不会保持全程的 痛每次刷新都会以当前的法伤和BUFF 计算的 不行的话你可以打木桩试下
打桩不明显,打次KLZ的虚空龙挡次蓝光你就知道了
Even the world perish,I'll be with you forever
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这个这个~~似乎明白点了~我再去练练木桩就好~
能再说下暗牧的主要输出技能有哪些不???
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-。-& &我好在是手动流&&不过感觉AM输出技能还是比较多&&容易有变动来着
即使有着残断的翅膀,我也不曾放弃飞翔
解答员勋章
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求大神帮写个宏需要编写一个宏,如MAXMAX(count);当把上面的宏插入循环体或函数中的时候,
jttpli & &
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求大神 帮写个宏需要编写一个宏,如MAXMAX(count);
当把上面的宏插入循环体或函数中的时候,循环体最多只能执行count次则结束返回0结束过程,并且只能在其作用域内有效,举例如下:
  void&func()
while(1)//比如让这个循环最多只执行100遍,返回0
//do&something
MAXMAX(100);
while(1)//这个循环每次最多执行1000遍,返回0
//do&something
MAXMAX(1000);
while(1)//这个最多执行10遍,返回0
//do&something
MAXMAX(10);
如上面的三处MAXMAX宏互不影响,出了作用域就结束生命了,等下一次进入循环时又重新开始。注意只使用一行宏实现功能。
  #define&MAXMAX(times)&static&int&i&=&0;&if&(i++&&=&(times))&
返回0,函数就不结束了吗?上面这个宏可以实现楼主要求的功能,不过使用这个宏之后在该Scope之内不能再定义标识符为i的变量。jtxpf007 & &
& & (0)(0)引用:  #define&MAXMAX(times)&static&int&i&=&0;&if&(i++&&=&(times))&
返回0,函数就不结束了吗?上面这个宏可以实现楼主要求的功能,不过使用这个宏之后在该Scope之内不能再定义标识符为i的变量。
  #define&MAXMAX(times)&static&int&_MAXMAX_COUNT_&=&0;&if&(_MAXMAX_COUNT_++&&=&(times))&
& & (0)(0)引用:  Quote: 引用:  Quote: 引用:  #define&MAXMAX(times)&static&int&i&=&0;&if&(i++&&=&(times))&
返回0,函数就不结束了吗?上面这个宏可以实现楼主要求的功能,不过使用这个宏之后在该Scope之内不能再定义标识符为i的变量。
  #define&MAXMAX(times)&static&int&_MAXMAX_COUNT_&=&0;&if&(_MAXMAX_COUNT_++&&=&(times))&
和二楼一样,显示是不行,再说同一作用域内显然不能重定义。
大括号括住qq & &
& & (0)(0)引用:  Quote: 引用:  Quote: 引用:  Quote: 引用:  #define&MAXMAX(times)&static&int&i&=&0;&if&(i++&&=&(times))&
返回0,函数就不结束了吗?上面这个宏可以实现楼主要求的功能,不过使用这个宏之后在该Scope之内不能再定义标识符为i的变量。
  #define&MAXMAX(times)&static&int&_MAXMAX_COUNT_&=&0;&if&(_MAXMAX_COUNT_++&&=&(times))&
和二楼一样,显示是不行,再说同一作用域内显然不能重定义。
大括号括住
大括号括住,&不用&static
& & (0)(0)  #define&MAX_LOOP(cnt)\
static&unsigned&long&MAX_LOOP##__LINE__&=&0;\qq & &
& & (0)(0)
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求做宏高手做个4.1版本的惩戒输出循环
,就帮我做个技能输出循环就成,无脑按一个键的那种,谢谢了
这样的宏在当前版本不存在。只能这么说。一个完全看优先级/技能触发的职业怎么可能做的出来一键宏?
貌似叫 CLcret差不多的 他会提示你下一个用什么技能 外国人做的 把技能循环弄进去
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