求助wow 我一4.2战斗贼木桩dps 装备355 精准28/25 命中11.28 打木桩的DPS 只有8400 少的可以 怎么回事 求手法

魔兽世界4.3战斗贼属性选择 战斗贼天赋分享日期: 14:09:47&&来源:Tg&
 4.3战斗贼属性选择,4.3战斗贼属性选取介绍,在4.3版本中战斗贼属性选择依然没有什么特大的改变,秉承着在命中与精准达标之后敏捷&暴击&急速&精通的标准去衡量4.3战斗贼属性选择,下面小编就为广大盗贼朋友整理出了4.3战斗贼属性具体分享。
  4.3战斗贼天赋和雕文
  主要雕文:[能量刺激雕文]、[邪恶攻击雕文]、[切割雕文]
  大型雕文:[偷天换日雕文]、[剑刃乱舞雕文]、[佯攻雕文]、[疾跑雕文]
  初阶雕文:根据个人喜好而定
  能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是[割裂雕文]和[揭底之擊雕文]也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。
  偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。
  剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。
  佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。
  当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。
  疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。
  简单来说,随时携带[消失之塵]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。
  4.3战斗贼属性选择
  在命中与精准达标的情况下选择
  敏捷&暴击&急速&精通
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。
  敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
  当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
  如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[
  转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。
  之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
  再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
  战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。
  武器专精种族:691(23)/
  其他种族:781(26)/
  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等都能降低你被躲闪的机率。
  当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。
  精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
  精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。
  主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。
  急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
  目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
  暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
  激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  基础战斗机制
  对于boss不再存在部分抵抗。
  擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%机率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜会减少25%伤害。
  从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。
  所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。
  所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。
 4.3战斗贼技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级,终结技优先级如下:
  切割&割裂&剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
  相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
  如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
  要害打击的使用
  要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
  完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。
  多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潛行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  [冲动]
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  [杀戮盛宴]
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  [剑刃乱舞]
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  4.3战斗贼宏命令
  你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 邪恶攻击
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 揭露打击
  大多数盗贼都知道使用一个偷天换日宏会比直接选中目标放偷天更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。
  #showtooltip
  /cast [@targettarget] 偷天換日
  上面这个宏让你能对目标的目标释放偷天换日(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 投掷武器名称
  /cast 飛舞刀刃
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 远程武器名称
  /cast 邪恶攻击
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首先,由于我玩冰的时间太短,对于冰霜天赋几乎无知,所以下面的论述主要就血和邪来说,希望大家见谅。
看到论坛中很多人讨论自己GS多少,为什么DPS比同gs的DK差那么多,等等。
现趁着维护的时间,让我阐述一下DPS与你本身的关联,以及如何打出较高的dps等问题。
1、GS不代表一切。
同样是5000GS,为什么DPS差距很大?有的人放图打木桩能打4800+,有的人却连4000都到不了?
其实gs不代表一切。
首先,gs评分,是对每一件装备的评分,而你自身的gs,是你所有装备的评分之合,这个数值,不考虑你的职业,也不考虑你的天赋。
也就说是,作为一个DKdps,你就算穿上布甲或者T装,只要是同部位同等级,你的GS都是不变的。
当然,很少有人会穿上法伤装或者T装去输出,但看见很多刚开始试炼旅程的DK穿着半身皮甲或者锁甲,那是不是能代表真实的GS呢?
也不能,首先,作为一个DK,你要明白,敏捷不能增加你的AP,也就是说,敏捷是不能增加你的伤害的,敏捷只能增加你的暴击和闪躲,一件很高级的敏捷装甚至不如一件低级的力量装,这是有道理的,不过,敏捷装一般会伴随着一定的AP以及附带的暴击,所以孰优孰劣还要看具体的属性,不能一概而论,但敏捷装无法代表DK的真实GS,这点是可以肯定的。
而PVP装呢?
PVP装也无法代表真实属性,大家仔细观察GS后可以发现,同位置的同等级装备,GS是相同的,属性之和其实是差不多的,多一点韧性,就代表着其他属性比如暴击、破甲、急速会减少一点,一件251等级的PVP装备,仔细观察他对于攻击方面的增强(力量、暴击、命中、精准、急速、破甲)甚至不如一个226等级的PVE板甲增强的多。所以现在很多人喊GSXXXX不要PVP装,这也不是没有道理的。
我这并不是说PVP玩家不行,只是说PVP装备确实无法代表一个DPS真实的GS水平,同样的装备等级和天赋、操作手法上,穿军装的人会落后于穿pve装的人许多。
当然,现在很多双修PVP和PVE的人,有那么几件PVP装打PVE,也如鱼得水,这也无可厚非,但要是穿着大半身的PVP装来参加RAID,我只能说这纯是凑GS得,什么也代表不了。
但如果你的所有装备都是PVE的DPS板甲装,那么你的GS就能代表你的真实属性吗?
首先,大家都知道命中和精准达标之后收益会直线下降。双手武器的精准达标26(背后输出不会被招架闪躲),命中达标263(物理输出不会未命中)。
那么一个gs命中,26精准的人,和一个GS命中,30精准的人,两人如果同样是PVE板甲,且武器饰品一样。前者的其他属性收益就要比后者高一块,超标的精准和命中就会补贴到急速、暴击、破甲等属性上,造成了同GS属性的属性差距。
常看帖知道邪DK和血DK不同的人也知道,血DK收益破甲&急速,邪DK正好相反,急速&破甲。
那么一个GS4500,破甲400,急速100的血DK,和一个同gs,破甲100,急速400的血DK,在其他条件对等的情况下,前者的DPS会高于后者。
还有一些套装属性上的差距,我要明确告诉大家,不要去买245的牌子散件,而是哪怕晚点,花点DKP花点钱去买245的T9.5套装,因为你可以仔细观察,发现散件和套装力量、耐力和附加属性已经打孔情况几乎相同,T9.5多了一个套装奖励,这个奖励无论是对冰还是血还是邪DK都是一种提升,对邪DK提升尤其大。
所以4T9的GS5000的邪DK和2T9GS5000的邪DK,在其他同样的情况下,由于装备的奖励属性和天赋加成,伤害也有较大差距。
3.22开的时间并不算很长,大家牌子有限、金币有限、DKP有限,黑不黑手还要另算,装备要有一定的选择性,不要被gs的表象疑惑,也不要拿军装、敏捷装甚至T装来凑GS,那其实是没有意义的。gs高没用,在副本中打出的DPS是实实在在的。试想你在toc中,以全身装备5200gs却打不过4900GS的,你颜面上肯定也无光。
出了一件装备,不要急于去买去要,而是自己考虑是否现在能用到,拿到了其他装备是否能在属性上给予补充,不要选了一件装备却要拿好几件来弥补缺口,比如有的人明明有了黑龙剑,精准刚26,听人说公正使者好,却又去拿公正使者,拿到了发现精准大幅下滑,需要其他的好几件精准装备、宝石、FM来弥补缺憾,结果得不偿失,花费大量DKP,金钱,DPS不一定提升,反而也许会下降。
(PS:在精准能达标的情况下公正确实优于黑龙剑,这是因为1、黑龙剑加的耐力过多,导致损失了一些DPS属性,2、公正使者的速度是3.6而黑龙剑是3.5。所以大家有能力弄好其他装备属性的情况下公正使者确实是更好的选择。)
天赋手法改动好改,但装备却难凑,受到金钱、时间、dkp和黑手的制约,拿装备时,最好有目的性的选择,比如想玩邪DK的优先选择急速装,想玩血DK的多拿破甲装(冰霜玩的比较少,不知道什么装备适合,意思就是这样,大家明白就行)。
除此之外,还有FM和宝石的加成、专业的加成、种族天赋的加成等等,所以gs只是一个装备的评分,你的最佳DPS是你优化你的装备之后才能达到的,那么如何优化装备呢?
2、优化我的装备。
首先,我们要明白我们的装备适合怎样的天赋。
在论坛里逛了一段时间的人都知道,无论是血还是邪,力量是最佳收益属性。
1力量=2AP,不过由于天赋中力量的加成,还有FM武器堕落十字军的存在,以及王者BUFF的存在,使得1力量的收益&&2AP。
在这个版本由于无法达到满破,所以血DK以力量碎心血为主,血DK力量&破甲=暴击&急速&攻强;
邪DK力量&急速&暴击&破甲&攻强。
前文中我们说了,在现阶段,由于3.22开的时间不是很长,DKP、牌子、金钱和时间有限的情况下,还是一个装备选择天赋的时代,请根据你现有的装备,结合实际选择你的天赋这样是最好的,而不是仅仅看了几个帖子就去选择不适合自己的天赋。
血DK的精准达标26(天赋中有6点精准,所以装备只需要20精准就OK了),命中达标263(以物理DPS为主,如果团队中有德莱尼,基本上230+就可以了)。
邪DK的精准达标26(天赋中有5点精准,所以装备只需要21精准就OK了),命中达标289(以法术DPS为主,由于自身有恶毒天赋的3命中,以及FB中暗牧的3命中,LM还有德莱尼的1命中,可以进一步缩减命中到253。)
冰DK的精准达标26(天赋中有5点精准,所以装备只需要21精准就OK了),命中达标285(是看别人帖子这么说的,具体是不是这个我还真不清楚……)
首先,尽量将精准和命中控制在达标,尽量不要让其超出,因为只要超出了,就意味着你其他的属性的减少,比如命中超出达标100,那么同gs装备,你的暴击、破甲或者急速、力量就等于少了100。
血DK和邪DK在装备的选择上是不同的,如果一件装备既有破甲也有急速,那么二者的收益基本相同,如果有破甲而无急速,请邪DK让让,有急速而无破甲,血DK请止步,选择了当然也可以,但是这就达不到我所说的装备优化。
所谓装备优化,就是为自己目前的天赋选择收益最大的装备,或者为自己的装备选择收益最大的天赋,这是两者的互相优化,以使得DPS得到提升。
3、选择合适的种族、合适的专业。
优化完装备之后,为什么我的DPS还是和同GS的人有差距?
别急,请看看你的种族和专业。
首先在种族的选择上,BL推荐兽人,命令、血性狂暴、斧专精3大天赋,实在是没有比兽人更适合当DK的了,这三个天赋带来的攻击加成,如果换算成gs的话,我个人认为应该在100-200,也就是说,像亡灵、牛头、侏儒之类的DKdps,至少要在自身装备的gs的基础上增加150左右才可以比肩同GS的兽人。
在LM方面,人类和矮人应该是DKdps的首选。
对于DK种族dps收益
LM方& &人类&矮人=德莱尼&侏儒&暗夜精灵
BL方& &兽人&血精灵&巨魔&牛头=亡灵
除此之外,专业的收益也是很大的。双采的DK和宝石、锻造的DK差距有多大呢?
宝石、锻造的DK有2个额外的宝石插槽、3个龙眼石,带来了82点的力量,再加上天赋的提升和在战斗中触发的各项力量、ap加成,实际带来DPS加成还是很明显的。
而工程的手套加速对于邪DK也是不错的DPS提升利器。
选择两个合适的专业对于DPS是有着一定的提升的。
对于DPS来说,首推锻造和珠宝,其次工程(邪DK、PVP收益大于血DK、pve),其他制皮(80攻强)、剥皮(40暴击)、FM(80攻强)、铭文(80攻强)、炼金(90攻强)、裁缝(FM披风触发400攻强)也都是不错的选择,至于挖矿和采药,实在不适合DKdps,收益几乎没有。
4、宝石与FM。
多彩插槽建议插22敏捷,3暴击伤害(需要1蓝、1黄、1红槽)而不是21暴击,3暴击伤害(需要2蓝槽,1什么槽……)
找个能奖励到力量的蓝槽插个全10属性。
红槽和其他蓝槽一律20力量,精准和命中不达标的话黄槽优先20命中或者10精准10命中、10力10命中。
达标之后推荐10力10暴击(插槽能出奖励属性的话,不能出的话就20力量,比如是1蓝槽1黄槽,蓝槽插了20力了,出不了奖励属性,那么黄槽也20力量)。
这就是我们常听说的无脑20力了。
当然,装备是不同的,比如两件多槽装备都有蓝槽且奖励属性都不错,那么插21暴击,3伤害的多彩,插个全10和一个10力15耐可能要比我刚才所说无脑20力好,这个要看装备和插槽奖励,并不一定就非要无脑20力。
FM方面,头盔、肩膀是声望FM,腿是制皮的可以买到,不多说,其他FM胸部全10属性,手和护腕攻强、鞋子暴击命中、披风急速。
如果你做完了这些,那么在不考虑饰品、网速等很难自己选择的客观条件以及天赋、手法、意识等主管条件的基础上,你已经准备的非常充分了,前面的这些,我们也可以明白,同样的gs其实代表不了什么问题,胡乱搭配的装备、没有宝石和FM,不恰当的专业、属性上收益小等问题大大影响了我们的实际DPS。
5、饰品的选择。
我要专门说说饰品的选择, 因为一个好饰品带来的提升绝对是非常大的,一个伟大比一个杯垫的Dps能提高100+甚至200(对于邪DK尤其提升尤其大),这点可以自己去验证。一个死亡的裁决可以让三板斧邪DK比同gs的没死亡裁决的邪DK高出几百秒伤。
关于3.22饰品排行
死亡的裁决/选择(25人HTOC双子)&死亡的裁决/选择(25人toc双子)&伟大(铭文)&雷神符石(奥杜尔四守护脱力姆)&彗星之痕(25人奥杜尔隐藏boss奥尔加隆)&死亡之钟(naxx多位BOSS)&黑暗物质(10人奥杜尔隐藏boss奥尔加隆)&胜利旌旗(PT冠军试炼)&古神之血(25人奥杜尔最终boss)&盗匪的徽记(10人NAXX 冰龙)&蓝铁灌注器(10人奥杜尔1号)&五色巨龙之怒&天谴之石&暗月卡片:死亡&真实之镜=杯垫&诺甘农的印记。
这里把胜者的召唤(10人HTOC、TOC3号)和霸权印记(50凯旋)拿出来单独说,由于精准和命中的达标问题,在不达标的情况下二者意义很大,但达标之后收益就很小,看自己的配装需要。
1(命中不达标)死亡的裁决/选择&霸权印记&古神之血&蓝铁灌注器&彗星之痕&伟大&死亡之钟&雷神符石&黑暗物质
2(命中达标)死亡的裁决/选择&彗星之痕&伟大&雷神符石&黑暗物质&霸权印记&古神之血&蓝铁灌注器&死亡之钟
无论是血DK的爆发,还是邪DK最大AP上病、2天1流AP高峰枯萎凋零,一个好的饰品能够给DPS带来很大的提升,所以,在G团中一把公正可能卖1WG左右,而出了一个死亡裁决那肯定是被多个职业哄抢并抬到一个非常高的价格的……
至今仍未入手死亡裁决的DK……残念……
6、天赋与手法。
前文中提到,现在是装备决定天赋的时代,再过几个月,等大家装备丰富了,你想玩冰玩冰,想玩血玩血,想玩邪玩邪,想当T当T,想PVP就pvp,等装备堆满了仓库,这些都不是问题,问题是现在我们没有那么多的选择权。
个人认为,现阶段DK的dps提升,装备决定天赋决定手法,是这样的一种递推关系。
诚然,这个版本的4T9邪DK很强力,但并不是有了4T9就一定要去洗邪,前文中提到的属性收益决定了你到底应该选择什么天赋。
举个例子,你有245的锻造胸和护腕,身上破甲400+急速100+,运气很好的出了T9.5的腿和手,换了T9的头,有很多凯旋牌子,这个时候你考虑,是换T9胸还是换T9头还是?是玩邪还是玩血。不用犹豫,换T9头,玩血,你的装备基础决定了你的天赋手法,如果你这种装备状态,去洗了邪恶,那么你的DPS会一下下降许多(当然,以后慢慢转换装备还是会提升回来的,不过那也要很长时间)。
我举得是个极端的例子,也是发生在我身上的例子,我的装备500破甲,100急速,精准命中刚达标,弄了4T9兴致勃勃去洗邪,练了很长时间发现除了A小龙和小强稍微DPS高点,其他几个BOSS都打的非常艰难,DPS很难看,一直在中游徘徊,后来换回血,发现DPS猛增,除了AOE场合,单体boss一直第一(好吧,我承认我们F很多奥法什么的不太给力)。
很多人说:血DK不利于开荒H小强,但是我只能说:如果连1-4号都过不去,何谈开荒小强?至少我们小会,现在还在PTTOC徘徊,没有进军HTOC的殿堂(跟野队过了老一,但其中艰难不多说,我的DPS一直是第一,除了2次死的早,10次第一(9次灭团))。
天赋和手法我不多说,因为我也是拿来主义,去百度了一下这个版本几个常用天赋和手法:
2天1天赋手法
三板斧天赋手法
请百度三板斧流,第一个就是,隔壁论坛地址传送不过来,就不弄传送门了
力量碎心血
改良后手法:
起手式:号角-灵界打击-冰-暗-心-心-狂血-符文刃舞-食尸鬼召唤-心-心-灵-心-心-凋零缠绕-号角
循环式:灵-冰-暗-心-心-凋零缠绕-心-心-灵-心-心-凋零缠绕-凋零缠绕
这三个是我常用的天赋和手法,也是在这个版本中被广泛认可的天赋和手法,这三种天赋都需要不错的装备做支撑,并不是很适合新手使用,在没有相应装备基础的前提下,这三种天赋和手法也许无法打出令人满意的DPS,但在进军高阶的路程中,我推荐这三种天赋和手法,朋友们也可以根据这三类来选择装备,再次声明,由于对冰霜了解不多,我无法推荐冰霜相关天赋,但牛X的双持冰DK也很强力,高端双持冰DK伤害比之血DK、邪DK也不逊色。
前面我说的三种天赋,多少装备等级的怎么样属性的DK玩起来会比较好,我说说我的观点
在精准命中达标的前提下:
关于邪恶2天1流:这个手法基本上装备差不多的DK(力量1500+,gs4500+其他基本达标)都能打出不错的AOE dps,但如果想打出不太逊于血DK和传染冰DK的单体DPS,那么个人感觉需要几个条件:1、恶意;2、至少2T9,4T9更好;3、无buff力量1600+;4、最好有个伟大,当然,死亡裁决更好,不过没有也不是很要紧,因为这不是三板斧,有俩加暴击的饰品也可以接受;5、装备以+急速和暴击的板甲为主。有了这几个条件,装备选择不出偏差,手法差不多的邪DK应该有着不错的DPS。
关于三板斧:1、恶意;2、4T9(必备);3、无buff力量1700+,4、伟大必备,死亡裁决必备(没有的话DPS就要看脸了)5、装备以+急速和暴击为主,急速400+左右比较适合。6、自己找个显示当前AP的插件,多多练习手法,做到峰值AP上病;7、命中相对于2天1有所增加,300左右为好(考虑传染可能未命中而导致断病)
有了以上条件的邪DK,非常适合三板斧的天赋和手法,能打出很优秀的,无论是单体还是群体的DPS伤害。
关于力量碎心血:1、力量越高越好,无脑堆力,不用刻意追求破甲,无buff2000+力量;2、装备是以破甲、暴击为主的板甲DPS装。3、有个攻速慢的等级高的好双手武器。4、饰品最次也弄个伟大+旌旗。满足上述条件的血DK,其他条件不算太差主城木桩输出应该能在4500左右。
DK是一种需要花费大量时间练手法的角色,刚开始的转变可能不适应,所以要多多练习,如果你确定了你的装备、天赋、手法路线,请去主城或者老家多加练习,DPS多少不是问题,谁都是由低到高一点点练起来的,如果觉得自己的DPS实在看不过去,可以在论坛里发帖询问。
每当我一个人无聊,打完了副本,做完了任务,看完了商品无所事事,就自己跑到老家打打木桩,也许脸好打的高,也许脸黑打的低,但这不是主要问题,主要是我的循环越来越完美,我的手法越来越流畅,直到有一天,你也可以用很低的GS打出让人惊叹的DPS。
7、意识和跑位。
木桩战和boss战终究是不同的,木桩不会移动,不会把你击飞,永远是背对着你,不用你跑动,也不用注意别的技能。
而boss需要你大量移动,可能会断病,技能让你无法输出,躲避他的伤害……
这些,并不是只靠打木桩就可以实现的。
拿TOC一号来说
第二阶段,毒虫的毒一喷上立即去找T和多输出两秒去找T,区别大吗?多输出那两秒可能一下被抽飞,或者毒的动不了死在半路,而立即去找T虽然可能会断疾病,但至少你还活着,活着才有DPS,死了就什么都没有了。
第三阶段,近战在最远距离输出冰吼是不会被打飞的你知道吗?被打飞一次,再回来损失的DPS有多大?为什么许多DK第三阶段DPS直线下降?意识、跑位和对BOSS的理解在boss战中占着举足轻重的比例。
拿昨天开荒HTOC来说,2个血DK,他的GS比我高50,1号,第一阶段DPS和我不相上下,第二第三阶段狂跌,好几次死在第二阶段。
结果每次我都是DPS第一,而他最好也不过是第四。这就是区别,也是木桩战和BOSS战不同的实际原因,而不是某些人说的BOSS战XX天赋DK不如XX天赋DK给力,只要意识好,跑位好,自保能力强,无论什么天赋的DK都能打出很好的DPS,反之,对BOSS不了解,不看攻略,没打过几次BOSS,总是死,纵使你的GS5500又有什么用?在实战中打不出DPS,你对团队的贡献也不过寥寥。
8、机器、网速、服务器……
机器与网速这两个说起来与游戏本身无关的硬件条件在实际中同样对我们造成了很大的影响,DK不是点一个技能玩命推就行的职业,符文的回复,技能的施放,一旦乱了就完全乱套,所以网速不好的奥法DPS可能差不了太多,但是很卡的DK就会很郁闷,为了更高的DPS,请大家在硬件上首先做到达标吧!至于服务器……这个可能是最难改变的状态了……
9、DPS带有很大偶然性,不要一概而论
看见很多朋友放图,看见很多高的匪夷所思或者低的惨不忍睹的DPS,这些DPS是否能够代表这个gs,这个天赋,这个手法的真实水平呢?其实并不一定如此。
某次我在铁炉堡打木桩,遇见一个同打木桩的血DK,装备不如我,约其一起打,发现DPS竟然比我还猛,我自认为操作也算犀利装备也算合理,为什么出现这种状况?仔细一看,发现其心打暴击达到60%……
同理,很多我们看到很猛的DPS图,也许只是脸好造成的。
一个三板斧邪,在没有好饰品的前提下,你能保证你的疾病是最大AP上的吗?很难。那为什么很多GS不高饰品不好的邪DK打出很高DPS?我个人认为,脸好确实是一个重要方面。
我当初玩邪恶时,也是深受其害,有时第一板斧buff式打完,AP正好峰值,开石像鬼上疾病,dps猛涨,有事打了好几个循环,发现疾病都上的不行,让我非常无奈……
两个装备差不多手法差不多的血DK,为什么有时DPS差距很大?
血DK的DPS首先看爆发时DPS,然后不断回落,脸好的爆发时一直暴击,平时暴击少点也没啥关系。脸不好的爆发时一下不暴击,平时暴击就算多些也弥补不上损失。暴击啊,命中啊之类的,确实是一些我们无法决定的属性(打木桩我们很难做到命中完全达标),那一点点的概率,也许就是我们dps忽高忽低的原因。
而且对于某些boss,比如黑龙A小怪,TOC4号吃球等等,这些打出了很好看的DPS,其实已经脱离了装备啊天赋啊什么的,黑龙A小怪意义大吗?团队中法师们A不过来非要靠一个近战去A?TOC 4号考验对副本的理解,会打的DPS就会很高,不会打的就会很低,这也已经脱离了前面我们所说的许多条件。
所以不要看见一个高DPS的木桩图,或者一个高DPS的BOSS图就莫名惊诧,跪求手法……我们要淡定……真的,让我打100次木桩,总有几次能拿出来显摆下的。我们要做的,是优化我们平时的,一般状态下的DPS,不计较那些不稳定因素,我们需要把自身的条件调整到适合,装备-天赋-手法做到合理,那我相信,我们的DPS不是问题。
花了很长时间,把影响我们DPS的,我能想到的因素都写到了上面,希望对新人们有所帮助,也希望让广大DKdpser力压法师,盗贼,猎人====做到名副其实的英雄职业!
[ 本帖最后由 chedan哥 于
16:44 编辑 ]
很好很详细
感谢分享经验!期待你更多的经验来与我们一起分享。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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[hz28] [hz28] [hz28] 无人跟帖……尴尬
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顶一下 虽然没看出啥东西来
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顶,我现在是17/54邪恶,感觉单体输出好悲剧啊
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回复 4# 的帖子
对于邪恶,装备要求比较高,4T9,装备属性收益高,饰品好的邪恶输出比没有4T9,饰品垃圾,装备属性收益低的邪伤害高很多。
我也曾看见邪单体伤害很高,但那一身装备确实令我眼红……
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这个要顶,而且要先顶后看
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我是来学习的!!!!!!!
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LZ写的不错,辛苦了。
冰转邪在凑4T9过程中。
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下一步目标:升华护腿,T9 头 手,245那个力量项链,要换的好多
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多谢多谢~~~
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UID9575131帖子威望0 多玩草10 草
DPS对于天赋、手法、装备都是比较重要的,关键在于每个人习惯问题,看得多自然就提升上去了,
离开日常世界ING
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山不转,水转 风水轮流转 ... ... ...
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好贴 顶一顶是必须的
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
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原创的?写了很多,支持下~挺不容易的。
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比奇堡的恶搞大师
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UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
不错,写的理性而中肯。
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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UID2743003帖子威望0 多玩草41 草
还是不错的,学了 。晚安
8天,猎人zg毕业了。坐骑90ing。
DK无头+乌鸦。
小D乌鸦一头。
希望能有一份好工作还有她的心!
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