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战争机器1代在硫磺矿杀死了潜地兽为什么多姆不走了
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你走就行了,你走到前面后,他会传送到你旁边
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可能是BUG吧,上网搜个补丁
- -||只要你走就行了那个人我一般都不管的自己会突然更上来的
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只要你走到前面的检查点 他就会随着你跳的那里去
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出门在外也不愁战争机器中硫磺矿潜地兽怎么杀_百度知道
战争机器中硫磺矿潜地兽怎么杀
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哪个张嘴打哪个…一定要在15秒内打完,慢了就毁了!
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出门在外也不愁战争机器 -
《战争机器》是由开发3D游戏引擎3的制作公司Epic Games所的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。
战争机器 -
游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背的策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。 &
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该是XBOX360上第一个原创大作,在接触了游戏之后,笔者认为该游戏开创了射击游戏一个新的,很具有代表性,特写作本心得。一、游戏的单人部分1.游戏的剧情:在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族的入侵,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类方被兽族打得无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚徒,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……以上是游戏资料中交代的游戏背景,此外在游戏中也有着一些出彩的情节,比如当主人公逃出监狱后,下一幕便是直接战斗,这里,长官大喊着:“士兵们,保管好你的狗牌,战争结束后,你的家人需要他们。”悲壮而苍凉;还有当玩家辛辛苦苦打过了三关,把那个“该死的”共振发生器安置在兽族的一个重要————后,结果这个东西根本没有起到很大的作用——它被用来探测兽族的地道网络。这是你的一个队友让过来一个虚拟地图发生器,结果上面显示了比那个破东西更多的资料,当长官询问这个东西哪里来的时候,这名士兵回答说:在一个军校的网络里找到的。真是巨大的讽刺呀。游戏中还有着其它的出彩的剧情,有煽情的,有悲壮的等等。总之该游戏在剧情上的描述很成功。战争机器2.游戏的关卡设计:该游戏的所有关卡都围绕着小队战术铺开,不同于多人部分的对战地图,因为单人部分不用考虑平衡性的问题,所以,游戏的单人部分的地图设计略显粗糙:没有过多的迂回空间,只有单个固定的迂回路线。但本身游戏的单人部分只是让玩家牢记这个游戏进行的潜规则,并把它们运用到多人部分,因此也算是瑕不掩瑜了。比较出彩的几个地方:游戏进行到第二关时因为是晚上,所以要躲避夜行蝠,不能在黑暗的开阔地上行进,要一路打爆路上的煤气罐,制造灯光前进。这个创意与分裂细胞的打灭灯泡掩护行踪有异曲同工之妙;当继续前进会有一段街道上没有任何的灯光和煤气罐,这时需要玩家到一栋建筑物上,利用上面的探照灯掩护队友前进到一个控制室好打开街道上的灯光。3.游戏的操作:这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比GRAW好的地方也在于此,虽然中也有配合,但被它复杂且别扭的按键操作给毁掉了。(个人看法)在游戏里,左扳机是瞄准,右扳机开枪,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然该游戏也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起枪支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,有人会说不就是更换个弹夹么,有那么高深么,呵呵,其实并不高深,但它却是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或枪支中的弹药被打光以后,枪械图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右肩键后,会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍,但有时间限制(具体多长,笔者并没有测算过);若在虚的部分按下右肩键后,会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通枪械的靠左,威力较大的枪械,比如火箭筒,狙击枪的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。(笔者有幸在对战中与这样的高手对决过)第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种枪械对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击步枪的电锯;的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步枪的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用枪打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用枪干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行——不用探身出去的射击,就像中一样。假如再加上左扳机便可以进行精准设计,但你将暴露在掩体之外,(游戏中的矮墙在对高处的火力点时是没有太大用处的,因为角度的原因使得高处的敌人一样可以达到你)由这些可以进行较长时间的拉锯战,因为这个游戏的体力系统是类似于使命召唤那样的,所以必须要连续击中对方才可以将其击毙。正因为这样使得游戏中进行迂回包抄显得非常的必要,结合俯身突进与边沿背靠,对敌人的侧后进行出其不意的打击,往往是扭转战局的决定性因素。当然有突袭就有反突袭,当你发现敌人的正面战场的火力点减少以后,马上会意识到有人进行迂回突袭,这时就要判断突袭方向,然后布置埋伏,以打掉这个敌人的,然后再对敌进行迂回包抄。当然游戏中假如只有这种战术,也会显得有些死板,这时结合装弹系统,射击技术过硬的玩家可以对敌人进行正面强攻,也可以快速清掉对手。所以在这个游戏中,结合三个特色系统可以实施丰富多彩的战术配合。(太过激动,把多人部分的料也爆了)二、游戏中的多人部分1.游戏规则:游戏的基本规则,每名玩家一开始默认突击步枪和散弹枪,其他枪械在地图上可以找到,每局结束后,玩家的武器恢复成默认的枪械,可以有误伤,每局有时间限制,玩家被突击步枪短时间内击中一定数量后,会倒地,但地后可以让队友救助立即复活,或等待觉醒时间后重新复活。这时可以用枪击毙,也可以进行近距离的处决,用狙击枪没有打头的话也只能把敌人击倒,其他枪械,都可以把敌人直接击杀。一共有三种模式:战区,刺杀,处决。战区是最自由的对战方式,只在基本规则限定以内,把敌人全部杀掉获胜,时间结束后,以生还者数量决定胜负,若相等,则平局。(笔者没有尝试过,暂空)。处决模式,基本等同于战区,但当敌人被击倒后,不能用枪击毙,只能进行近距离处决,并且玩家倒地后,重新觉醒的时间要比战区模式要短的多。2.设计:游戏中多人地图的设计绝对是非常出彩的,因为这个游戏的特殊行动全部都是利用场景中设置触发器来实现的,因此,地图的设计需要很严密的严谨性,不能出一丝的差错,但就目前来看,并没有明显的致命的错误发生,相反,结合平衡的地图,可以实现很多的玩法和组合。举例来说:禁行区,这幅地图由中间部分的公路,左边和右边出生点,左上和右上的高地,中间的拱门,左下和右下港口区,中下的高地组成。你和你的对手从左边或右边的出生点出生,进到战场可以选择在左上的高地压制,或到中间的公路上找汽车后埋伏,或疾冲中下高地去拿狙击枪,或疾冲拱门拿火箭筒。因为两边的距离相等,因此,两边的机会均等,或对峙,或突袭,或反突袭,这些都由玩家来表现。3.游戏相对于其他竞技类游戏的不同之处:主要在于新增的三个系统,这在前文中已有陈述,这让玩家可以选择一个不同的发展方向,纯射击的技术性打法,搞突袭的意识性打法。虽然其他游戏中也有这两类的区别,但这个游戏比其他游戏更鲜明,也更容易掌握。三、不足之处&&&当然没有完美的东西,要挑毛病的话总是可以挑出来的,这里笔者就提出几个问题。1.读取问题: 游戏的纹理读取有时会发生故障(希望只是我的盘的问题),在刚载入关卡时会发生,表现为只显示低细节的纹理,大概五六秒钟后才变成高分辨率纹理。2.掩体问题:有的时候,背靠会发生故障,导致突然被挤出掩体,或卡住不动的情况(笔者发生过两三次),再多人游戏的某些地图中,有的台阶不能登上,表现为登上后又被挤下。这些都是触发器没有正常工作的表现。3.单人游戏重复性太低,做为一款大作,玩家报有很高的期待,但由于该游戏很大的侧重点是在于网络,因此造成单人游戏时会有一点枯燥,单一的操作爽快感被单调的交战方式拖累,会使玩家丧失兴趣。当然这都是在没有网络的情况下(笔者在普通难度通关后,便一直进行网络对战,因此这些感受都是从论坛抄来,不代表本人意见)四、综合评价该游戏在微软强大的宣传下,显得异常光彩夺目,而其实际内容也是实至名归,虽然有着一些小问题,但并不能掩盖它的光芒。古语云独乐乐,不予众乐乐,因此,笔者在这里再次强烈推荐该游戏,期待与众位玩家竞技。&&
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战争机器友方人物「维安政府联盟」维安政府联盟(Coalition&Ordered&Governments,COG)在一场长达79年的战争前由社会主义者Alexiy&Desipich所创立,这个联盟由八个信条所组成:秩序、勤勉、纯正、劳动、荣誉、忠诚、信用和人性。最后长达79年的战争被联盟给结束,然而不久之后,Sera发生燃料危机,COG发现了一种名叫"伊姆能源"的可从地底挖掘出来的物质,解决了这个危机。许多人相信一个黄金时代来临,直到所有的“事情”开始发生。「D小队」游戏中玩家围绕着D小队(Delta&Squad)进行,在游戏前期,数个角色加入D小队,或是在战场上阵亡,最后D小队和A小队小队(Alpha&Squad)会合。马可斯·菲尼克斯(Marcus&Fenix):游戏主角,本为维安政府,为了拯救身陷东栅军校的父亲而违抗军令,遭军事法院判处40年有期徒刑;好友多姆不顾霍夫曼上校的反对,私下帮助马可斯脱离已遭兽族破坏殆尽的监狱,让马可斯加入了这场关系到人类存亡的战争。举世闻名的军事科学家,的创造者亚当·菲尼克斯(Adam&Fenix)之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum&Wars)中表现活跃而在军队中享有“战争天才”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与兽人部落(Locust&Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。当兽人部落突破贾辛图高原防线时,马可斯为了拯救自己被围困在东要塞()学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,马可斯由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在哈辛托(Jacinto)最大的收容所中漫长的铁窗生涯。马可斯服刑满4年之际,兽人部落攻破了收容所,而马可斯在千钧一发之际被自己的挚友多姆所救,为了复仇也为了生存,马可斯再次拿起了手中的武器,而他的也再次得到了延续。多姆·圣地亚哥(Dominic&Santiago):维安政府联盟中的一员,马可斯的好友,不顾长官霍夫曼上校的反对,私自的将马可斯从监狱中救出,是个顶天立地的男人,一直为妻子玛莉亚而战。后来玛莉亚被兽族俘虏,多姆再次见到玛莉亚时,玛莉亚已被兽族虐待的骨瘦如柴、面目全非,已经不是曾经那个美丽性感的玛莉亚,而是已经完全没有思想的奴隶,多姆只能无奈的将她心爱的妻子杀掉。多姆是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。多姆一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了心爱的妻子之后,多姆开始向兽族部落疯狂的复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。多姆在D小队里是马可斯的左膀右臂,善于掩护和,是一位心地温和善良的硬汉。柯尔·奥古斯都(Augustus&Cole):维安政府联盟之精锐战士,人称“火车头柯尔”,因为他原本是知名球队明星,马可斯、多姆等人都是其球迷。本是A小队的队员,后来独力与兽兵奋战时被D小队发现,双方合流,使刚失去的D小队,增加不少动力。在服役之前,柯尔是一名人气颇高的足球运动员。脾气火暴又好冲动,柯尔被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣兽族部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。除了有些孩子气的脾气以外,柯尔始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与巴德在一起服役多年。火车头柯尔在战场上的表现可谓抢眼,在二代一登场便秒杀三个包围马库斯的兽族,并在兽族皇宫内开着他浑厚的说唱大喇叭,对着不可一世的兽族女王破口大骂。巴德·布莱德(Damon&Baird):维安政府联盟中的一员,个性非常高傲,也是A小队的队长。非常熟悉机器,号称只要有材料,就可把任何机械修好。除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,巴德依然不失为一名优秀的战士。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。巴德最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与兽族战斗,而且通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战术专家了。正是因为这个原因,巴德在同伴中也拥有很高的威信。巴德战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和马可斯这样的问题人物同行也无所谓。巴德还是一名坦克机师,擅长维修各种装甲车辆。艾瑟顿·卡敏(Athony&Carmine):维安政府联盟的一般士兵,在军校时被当选为最容易中弹的人,非常崇拜马可斯。曾与马可斯等人奋力抵抗兽族,在没注意的情况下遭兽族狙击手射杀,虽与马可斯等人相处时间并不长,但马可斯也为卡敏的死感到非常悲伤。在中,也是以隐藏角色的身分供玩家操纵。(Anthony&Carmine):&和大多数新征入伍的士兵一样,班·卡敏必须时刻带着头盔上战场,尽管它不怎么防弹,但至少可以防止吸入毒气和灰尘。行动笨拙又可爱的卡敏在战争一开始就被兽族的狙击手爆头而死。他的弟弟班·卡敏作为继任者再次被应召入伍。卡敏兄弟和大多数新兵一样,在战场上更多的时候是被作为炮灰送上前线的。正是这些不计其数的无名者,为人类的生存奉献出了生命,班·卡敏相信在战场上死去是作为一名士兵和家族一员的荣耀。金名扬(Minh&Young&Kim):维安政府联盟的一员,官阶为少尉,原D小队的队长(死后由马可斯接任),最后金名扬为掩护D小队的部下们撤退,在战场上遭兰姆将军刺杀,光荣牺牲。在《战争机器2》的多人对战模式中以隐藏角色的身分供玩家操纵。忠于职守按部就班的战士。恪守着“服从命令即是天职”的军人准则,是一名性情温和忠诚可靠的队长。但是,战场是瞬息万变的,金名扬也因为他的恪于值守而深陷兽族重重包围。最后不幸在战场上与兽族将军兰姆短兵相接,遇刺身亡。为保卫贾辛图流尽了最后一滴血。泰伊(Tai&Caliso):&一个身经百战的战士,宗教信仰者,马可斯多年的战友。具有强壮和坚韧的体魄和精神力。在天兵降临作战中,为了保护马可斯的钻地车和兽族的展开殊死的格斗,此后便不知去向。当马可斯在兽族俘虏运输车中再度找到泰伊时,泰伊已失去人性吞枪自杀。期间的遭遇令人不寒而栗。其他维安政府联盟成员安雅·斯特劳德(Anya&Stroud):她是游戏中为数不多的两个女性角色中的一个,仅在游戏中露过两次面,她负责操作D小队在任务中遇到的各种机械及授予他们各项任务情报和指示。情报人员兼通信兵,马可斯和D小队的战况分析员。她被授命全程监督并分析D小队取得的战报。作为一名女性特有的细腻和柔情,安雅也非常关心D小队的安危,经常在关键时刻提醒马可斯采取必要的躲避或突袭手段。安雅是用声音和智慧来参加D小队冒险计划的幕后人员,她的存在令D小队能即时脱离险境。霍夫曼·维克多(Victor&Hoffman):维安政府联盟上校,虽然看起来是个很普通的老人,实际上身体却是不会输给年轻人。本来非常厌可斯,后来马可斯为维安政府联盟立下大功,也得到了霍夫曼的肯定与信赖。一个具有传奇经历的战场指挥官,因为其冷酷无情但又精确到位的战术智慧,被人称呼为“铁血上校”或“常胜上校”。对马可斯异常的严格。原先对马可斯视同亲子,但由于马可斯擅离职守,霍夫曼上校大为恼火。马可斯出狱后,将马可斯视为一名逃兵和D小队一同送往了九死一生的兽族巢穴。霍夫曼上校也是一名久经沙场的老兵,在贾辛图人类中,霍夫曼也身披战甲参加战斗,其精准的狙击枪几乎弹无虚发。迪奇·沃林(Dizzy&Wallin):难民营中人的其中一员,驾驶贝蒂号装甲运兵车的车长。奉命将D小队送往“地狱”——兽族的老巢。是一名经验老道的车长。罗哈斯:A小队成员,有一个刚满两岁的儿子,后为兽族所杀。「兽族」兽族(Locust&Horde)是一群由不同种类的生物组成的集合体,兽族居住在Sera星球的地底。直到“事变日”,他们以庞大战争机器的武力和惊人的数量袭击了人类世界,兽族的最终目标是歼灭所有在星球上的人类,兽族生活在一个称为Hollow的地下网络。兽族的命名来源源自他们的攻击性和暴力的兽性,如同野兽般的摧毁一切阻挡在他们道路上的事物,而且兽族的名字,也普遍被他们所接受。马可斯的团队发现他们的地下通道网络比任何人预期的还要大。兰姆将军(RAAM):兽族的高阶将领,聪明异常,金名扬就是惨死在其刀下。率领兽族占领了光子列车,企图阻止马可斯发射光子导弹,最后马可斯和多姆还是不负众望,将兰姆将军打败,成功发射了光子导弹,也为长官金名扬报了仇。司寇将军:兽族女王的贴身保镖,被马可斯所杀。兽族女王:兽族的领导者,是一位相当神秘的人物,拥有近似于人类的说话声音。没有在游戏中露过面,在兰姆将军初次豋场及结局时发言,最后誓言兽族将战至最后,并且在《战争机器2》与马克思相遇然后顺利逃脱巴德等人的追捕。「游民」游民居住在被维安政府联盟遗弃的城市废墟中,这些人聚集在一起抵抗兽族的侵扰,他们居住的环境品质很差,&还要防范兽族和夜晚出现的夜行蝠,过著提心吊胆的生活。法兰克林(Franklin):游民的首领,领导著城市中的游民与兽族对抗。拥有一辆装甲车,曾欠多姆一份人情,后来因此将装甲车送给D小队使用。在《战争机器2》新增章节废墟之路中,法兰克林被兽族俘虏,碰巧被正在潜入兽族地盘的马可斯和多姆解救。介绍兽兵:最基本的兽族士兵,装备简陋。会使用简单的战术,并使用雷爆突击步枪、骑兵突击步枪或左轮手枪。游戏画面兽族机枪兵:兽兵的分支,负责操作三兽炮的兽兵,和兽兵不同处在于头上戴了坚硬的头盔以防止被敌方狙击手狙杀。兽族狙击手:除了一副夜视眼镜外,其它装备和兽兵无异,主要任务是使用狙击枪狙击敌人。兽族掷弹兵:没穿盔甲,使用散弹枪和手榴弹。兽族精锐掷弹兵:跟兽族掷弹兵比起来,他的肉搏攻击力更强,还有穿甲,配置暴雷突击步枪和纳许散弹枪及布塔克左轮手枪。兽族护卫兵:护卫队是兽族的精锐,配置机械弓、骑兵突击步枪或者是散弹枪,带有合金面罩,还有左轮手枪作为备用武器。兽族哨兵:武器装备与护卫兵没什么两样,只是带个不一样的面具,但是比兽族护卫兵更强大,更聪明!兽族火炮兵:使用榴弹发射器,高大、强壮、耐打、行动缓慢、火力强大,他们可以硬生生被一整个弹夹的骑兵突击步枪子弹击中也不吭气。在特定时刻,火炮兵有时还会携带一种特殊的破城槌,里面装满了炸药,可以轻易的攻入任何大门中,并且摧毁掉挡路的障碍物(也会杀死使用该武器的火炮兵)。对付该兵种的最好武器是黎明之槌、机械弓、狙击枪,或是他们掉落的火炮等威力强大的武器。狂暴女兽人:性别是雌性。力气极大,可以轻易击毁墙壁或柱子,听觉和嗅觉很好,但没有视觉,因此会先沿着气味来摸索接近猎物,接着会朝任何可疑的声音来源冲撞。拥有有极端坚硬的外皮,使用普通武器攻击对其无效,唯有黎明之锤能暂时烧熔它的外皮,只有在这段时间内普通武器才能对它造成伤害,也可以使用黎明之锤直接将其击毙。苦役:一种低等的生物,不会使用武器,只能通过吼叫与同伴交流,生命力极差,攻击力中等。自爆苦役:这种苦役身着自爆装置,死亡后自动自爆,游戏后期经常遇见,生命力与攻击力与普通苦役无异。爆雷虫:体型只有小狗大小的爆雷虫是一种自杀式武器,发现敌人后就会奋力的向敌人靠近后自爆。潜地兽:体型极大,甚至超过了,外形与蜘蛛十分相似,但攻击力较弱,受到攻击后会用巨足保护腹部的弱点,黎明之锤可将其秒杀。荧光巨龙兽:踩在伊姆能源上的巨龙兽被伊姆能源进化,体型变得十分巨大,肌肉也变得更加发达,但是由于自身已经与地面上的伊姆能源融为一体,所以无法移动,攻击范围较小,黎明之锤可以将其秒杀。夜行蝠:在城市废墟中,每到夜晚就会成群出现的巨型蝙蝠,能立刻杀死站在阴暗处的任何生物,当夜行蝠出没时,只有留在室内或灯光下才能够活命。
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枪械介绍战争机器史纳制式手枪(Snub&Pistol):最基本的武器,半自动射击,单发攻击力不高,但是命中率高,而且可以使用狙击瞄准射击。 & 布塔克左轮手枪(Boltok&Revolver): 游戏截图 发射麦格农螺旋子弹的手枪,单发威力高,甚至可以将一般兽兵一击打死,命中率也高,同样可以使用狙击瞄准射击,但是弹药携带量较少,并且连射性差。& 骑兵突击步枪(Lancer&Assault&Rifle):俗称链锯枪(Chainsaw&Rifle),联合政府军队士兵的标准配置武器,是本作最具代表性的武器。连射性高,枪身前底部设计了机动碳纤链锯,可以当作近距离武器使用,被链锯砍杀不分游戏模式都是一击必杀无法被同伴唤醒,不过链锯无法攻击大型、兽族火炮兵以及兰姆将军和狂暴女兽人。 & 暴雷突击步枪(Hammerburst):兽族士兵的标准配置武器;游戏中最常见的武器,发射方式是采六发点放式,单发攻击力比骑兵突击步枪高,但是发射时的后座力相对的也比较高。 & 纳许散弹枪(Gnasher&Shotgun):是近距离最强的武器,全弹命中可以一击必杀,多人模式时甚至可以直接打爆敌人的身体而无法被队友唤醒,但在一定距离以上射击敌人则几乎没有效果。 & 榴弹发射器(Boom&Shot):推进榴弹炮,兽人火炮兵的标准配置武器,单发火力最强的武器,发射出去的榴弹是采抛物线飞行,撞到地形会反弹爆炸。 & 狙击枪(Longshot&Sniper&Rifle):远距离战专用武器,& 可以使用狙击模式攻击远距离的敌人,重装型步兵以外的敌人只要被打到头部都是一击必杀无法唤醒。& 机械弓(Torque&Bow):兽族护卫兵的标准配置武器,使用马达拉弓,射出含有伊姆能源的高爆弓箭,只要一直作拉弓动作,弓的力量可以大到射穿敌人,击中的话通常可以一击必杀无法唤醒。另外使用机械弓敲击敌人造成的伤害会比一般武器大。 & 黎明之锤(Hammer&of&Dawn):联合政府开发的武器,借由黎明之锤射出一条导引雷射,然后天空中的联合军事卫星会对雷射照准点发射轨迹粒子炮,有着超强的破坏力,但是使用限制很多,首先,必须要卫星正好运行到该区域上空才能使用,再者,黎明之锤在室内也无法发挥任何的作用。 & 破片(Grenade):兽族掷弹兵的标准配置武器,类似狼牙棒形状的特殊手榴弹,利用旋转离心力将手榴弹投掷出去引爆目标,另外在近战时还可以将手榴弹插到敌人的身上引爆。 & 烟雾弹(Bolo&Grenade):多人模式专用武器,双方阵营一开始只会配置此种烟雾弹,同样利用旋转离心力将烟雾弹投掷出去,在一定范围内产生大量阻碍视线的烟雾,可以躲避狙击,或是接近敌人攻击,但没有杀伤力。 & 杰克(Jack):&D小队不可或缺的成员之一,机器人杰克。& 具有视频通信,全息影像等功能。手臂发射的激光可以割断绝大部分的金属障碍物,头部的照明灯可以在黑暗中指路,尤其是具有飞行和隐形功能,因此在激烈的战斗中根本感觉不到它的存在,只在必要的时刻出现。 &当需要充电时,他会停靠在装甲运兵车上充电,偶尔也会趴在火车头柯尔背上休息一会儿。虽然没有攻击武器,但它其实也是D小队成员之一,他所发回的战场资料,会被安雅第一时间监控到。 载具介绍&「人类载具」 & 森托坦克:与普通坦克不同的是,森托坦克使用巨型防弹轮作为移动,因而速度大大高于普通坦克。 & 冲锋车:带有一挺重机枪的巨型运兵车,可向地下发射一个可载两人发射舱。 & 巨鸦直升机:大型军用直升机,带有重机枪。 & 「兽族载具」 & 掠夺兽:兽族的飞行载具,可快速飞行。装有一挺三兽炮,并搭载一名驾驶员和使用其他武器的攻击手。 & 血骑兽:兽族的陆地载具,移动速度较快,不过只能搭载一名驾驶员,将驾驶员击毙后,血骑兽也会向人类发起进攻。 & 巨龙兽:巨大的怪兽,双臂和背上都带有威力大的武器,需要有一名控制。
战争机器 -
《战争机器》是一个第三人称射击类(TPS)。与大部份的射击游戏不同,在《战争机器》中,画面中央在一般的时候不会有准星,此时玩家只可以按感觉进行盲射,但角色可以快速跑动;而当按下Xbox&360控制器的左板机时,画面就会放大,中央并出现准星,但此时角色只可以缓慢移动。 & 生命值部分,《战争机器》取消了大部份射击游戏所必然存在的血条和医药包,而以《光晕》的装甲值自动回复系统取而代之。过往的固定弹药信息也消失了, 激烈场景 造成了接近电影的感觉,也取消了历来在FPS游戏都拥有的"跳跃"键(据称是因为这是违反物理的)。在单人模式下,当玩家被击中时,屏幕上会慢慢地显现出现红色的骷髅头骨影像,当头体成整显现时,角色就会死亡,但若自己的队友被击倒的话,玩家可以到其所在位置将其救起;而在在线模式时,任何玩家被击倒时,队友可将其救醒,但是敌人也可以在这种情况加一脚将其彻底消灭。 &而在掩护部分,《》中的玩家可以按下控制器的A键(电脑PC版默认为空白键),来利用矮墙、汽车、箱子等障碍进行自我掩护,在掩护状态下,玩家可以进行无准星盲射,也可以按左板机进行有准星的精准射击,但精准射击会将自己的头部暴露在敌人的枪口下。在掩护模式下,玩家可以再按A键来进行突进、横跳、更换掩体等战术动作。而在没有接近掩体时,按一下A键的功能是滚跳、爬上高处,按住不放是跑步突进。 & 细节设定 & 当玩家被敌人击中,画面中出现图形头骨时,头骨反而可被用作准星使用,为被攻击者制造反击的机会;在迎面接敌时,可 & 以通过正面观察得知敌人所用的武器,例如看见武器上的蓝色点可以知道是狙击枪、看见黄光就是机械弓;&即使敌人在矮墙掩护的情况下,玩家也可以通过观察露出的一点点身体,辩认出对方是敌是友。
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「盲射」 & 贴贴纸当准星在电视上,然后盲射,有无效果及是否作弊仍有疑问。不过当玩家受到攻击后上会慢慢出现血绘成COG标志,可以利用这个标志当准心盲射。尤其是散弹枪。 & 「柯尔的手臂」 & 在原来的设定中,黑人角色柯尔本来是和其他主角一样,是戴了护臂装甲的;但是柯尔配音者Lester&Speight的粗壮手臂却使制作人员改变了主意。顺带一提,在多人模式下使用柯尔进行游戏并滚跳时,会出现“呼呼”的特殊音效,而使用其他角色时是没有的。
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&战争机器2&英文名称: X360版《战争机器2》美版封面 Gears&of&War&2& 中文译名:战争机器2 & 游戏平台:X360 & 发行区域:美国、中国台湾、中国香港 & 游戏类型:TPS & 游戏语言:英文、中文 & 游戏人数:1人 & 游戏容量:DVD&X&1 & 发售日期:日 & 制作公司:传奇游戏(EPIC&GAME) & 发行公司:(Microsoft) & 发售价格:59.99美元 & 游戏销量:580万套 & 游戏简介 & 《战争机器2(Gears&of&War2)》是全球累计销售超过600万套的Xbox360代表作《战争机器》续作,承袭前作故事剧情,并提供比前作规模更大、水准更高、也更为狂暴激烈的游戏体验。游戏将采用EpicGames最新研发的加强版“Unreal&Engine3”次世代游戏引擎,进一步强化画面表现,并提供包括流体/柔体物理模拟与呈现数量更为庞大的敌我角色。《战争机器2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。 & 《战争机器2》比一代多了更多内容,游戏场面也更为浩大,除了有新人物的出现,还有更多武器、更邪恶的敌人、更大的载具,游戏场地也更为广阔,让玩家体验更多动作场面,情绪也更加激昂沸腾。 & 此外,也变得更加精致,除了带给玩家更为逼真的体验之外,也更能与游戏融为一体。《战争机器2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。 & 本作采用了UnrealEngine3的先进技术,惊心动魄的视觉效果为新世代游戏的画面设下了标竿。全新的视觉效果包括环境遮挡、动态光影、更佳的角色光源效果,还能同时在画面上呈现数百名人物,另外还有大幅提升的水底物理特性、更多血迹和弹痕、先进的可摧毁环境、新的气候特效和液体物件。 & 《战争机器2》的在一代的基础上,做了延展,增加了新兵等新角色,并丰富了战队成员的感情世界,演绎了可歌可泣的动人故事。 & 故事剧情 & 二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安政府以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安政府的首都贾辛图,维安政府的军队节节败退??? & 在受到兽族连番猛攻之下,维安宣布要对兽族的大本营-兰登市进行突击,然而在这一次突袭行动的最后却发现兽族打算利用巨大的凿地虫将贾辛图直接崩毁,在阴错阳差之下被钻地虫吞进肚子里的D小队从内部将钻地虫的心脏血管锯断,阻止了钻地虫的挖土行动。 & 正当D小队打算要退回贾辛图时却又被临时指派去寻找兽族女王所在的位置,马可斯发现藏有兽族基地的工厂正培育着一些被称为种兽的谜样生物,为了取得兽族基地位置,马可斯误将这些种兽释放出来,在最后马可斯利用铁门隔离了这些种兽??? & 取得兽族基地位置的D小队开着半人马坦克前往雪山并且成功潜入了兽族的基地,马可斯要多姆跟他潜行到内部引导维安政府的军队攻击兽族,然而多姆为了寻找他的老婆而要求马可斯先帮助他,在无可奈何之下马可斯只好跟他一起去寻找,马可斯利用兽族的终端机找到了一些线索,同时也发现到如果反过来利用贾辛图崩毁这一点可以直接摧毁兽族的大本营。虽然马可斯找到了能够消灭兽族的方法,可是多姆却找到了他最不想遇见的答案??? & 愤怒的多姆跟马可斯一路杀到兽族皇宫附近,利用杰克的定位共鸣器将维安政府军队一一的诱导过来,途中却发现兽人被萤光族打得节节败退,也因此得以趁机进入到女王所在的宫殿。 & 在司寇将军的牵制下兽族女王成功的逃离皇宫,D小队为了追女王骑乘掠夺兽跟司寇将军一决死战,最后胜利的结果却失去了女王的踪影,D小队只好赶回贾辛图协助维安政府军队防守并且执行崩毁计画。 & 深知维安政府计画的兽族倾全军对贾辛图展开总攻击,马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,马可斯想到了利用巨龙兽将贾辛图地下的岩柱击毁制造了一个大洞,不料载运光子炸弹的直升机被马可斯乘坐的巨龙兽给击毁,同时巨龙兽因为长时间处于伊姆之下而突变成萤光族,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束??? & 然而,维安政府跟兽族的战争还没有结束??? & 人物介绍 & 马库斯·菲尼克斯(Marcus&Fenix) & 本为维安政府联盟军官,也是一位因艾斯方战役而获得联盟最高荣誉勋章[安柏利之星]的战争英雄,为了拯救身陷东栅军校的父亲而违抗军令,遭军事法院判处40年有期徒刑;好友多姆不顾霍夫曼上校的反对,私底下帮助马可斯脱离已遭兽族破坏殆尽的,让马可斯加入这场赌上人类存亡的战役,在1代和多姆成功打败了兰姆将军,发射了光子飞弹,为COG立下了大功,可惜光子飞弹并没有让所有的兽族灭绝,让他又重回了战场。阶级为D小队队长。 & 多米尼克·圣地亚哥(Dominic&Santiago) & 维安政府联盟中的一员,马可斯的好友,其兄长是马可斯的心灵支柱,也是唯一能使马可斯开怀大笑的人,但在艾斯方战役时死亡,与马可斯一同参加艾斯方战役并也获得安柏利之星,不顾长官霍夫曼上校的反对,私自的将马可斯从监狱中救出,是个顶天立地的男子汉,也是马可斯的好,在本代中寻找失踪的妻子玛莉亚。 & 本杰明·卡敏(Benjamin&Carmine) & 是上集中被狙杀的二等兵安东尼·卡敏的弟弟,非常崇拜马可斯,菜鸟二等兵一个经常出槌,以当一个军人为荣,希望能够藉由服役光宗耀祖。 & 奥古斯都·柯尔(Augustus&Cole) & 外号火车头柯尔(Cole&Train),前著名Thrashball。&E-Day以后便加入了COG部队,他的运动天赋让他在战场上游刃有余,时常看到他拿着链锯枪横冲直撞。柯尔的大部分服役时间都伴随着另一个好伙伴巴德,两者的默契和一勇一谋的搭档是他们能存活保障。在欧美玩家群中柯尔有着不下于马可斯的人气,其中大部分原因是来自他黑人的战斗口号。比如:Nothing&stops&the&“Cole&Train”baby.&还有我个人的最爱:WHOOOO!YEAHHHH!&Bring&it&on&sucka!&This‘s&ma&kinda&shit!&GOW1最后的那段Rap结束曲都是他的口号。 & 戴蒙·巴德(Damon&Baird) & D小队里的资深技术人员,能够修理所有战斗装备和机械。也就是这点赋予了这个角色自大的人物个性,而且喜欢讽刺和挖苦别人。出于这些因素除了柯尔外巴德在军中基本没有其它朋友,机械成了他最好的战友。此人的头脑也非常灵敏,战斗技能出色,可惜性格和成了制约他发展的最大障碍。 & 迪奇·瓦林(Dizzy&Wallin) & 前游击队士兵。常时间游离在联盟之外让沃林对联盟政府有很强的敌对感,不过由此也让沃林锻炼出一身战斗生存的本事。就在兽族发动反攻之后,沃林为家人安全着想便投靠了联盟军COG部队,成为了Derrick突击战车的驾驶员。但是内心沃林还是存在着质疑,等这一切都结束后他们的人生将会走向哪里? & 泰伊(Tai&Kaliso) & 磐石一般坚强的人类战士,与他粗犷强壮的外表成鲜明对比的是他安静深沉的性格。泰伊的一生都在战场上度过,长时间的戎马生涯让他把自己定位成一位勇士而不单是一个士兵。同时他也用哲理和神学去诠释每场战争,基于这一点他的队友很难理解这位,但是这丝毫不影响他们对泰伊的尊敬和爱戴。泰伊和马可斯在潘渡轮战争中互相扶持,成为了当时军中的基石。如果说马可斯是天生的战斗领导者的话,那泰伊就是天生的战士。制作方希望这作中的泰伊可以成为一个新的亮点。遗憾的是在进攻地底的行动中泰伊被俘虏而遭受了非人的折磨,在被马可斯救出后选择了自杀。 & 维克多·霍夫曼(Victor&Hoffman) & 维安政府联盟上校,领导突击队参加艾斯方战役[当时还是中校],虽然看起来是个很普通的老人,实际上身体却是不会输给年轻人。因为把马可斯遗留在监狱,使他每次面对马可斯都十分羞愧,即使马可斯本人不在意,后来在医院坦诚相对. & 安雅(Anya&Stroud) & 她是游戏中唯一的女性,她与他也参加了艾斯方战役,两人都获得安伯利之星,仅在游戏中露过两次面,她负责操作D小队在任务中遇到的各种机械及授予他们各项任务情报和指示。本作中与马可斯之间似乎产生了微妙的感情。 & 金名扬(Minh&Young&Kim) & 维安政府联盟的一员,官阶为少尉,D小队的队长(后由马可斯接任),最后金名扬为掩护D小队的部下们撤退,在战场上遭兰姆将军刺杀,光荣牺牲。在战争机器2的多人对战模式中以隐藏角色的身分供玩家操纵。&(在第一代必须要有光荣时刻的回忆才可使用) & 安东尼·卡敏(Anothy&Carmine) & 维安政府联盟的士兵,在军校时被当选为最容易中弹的人,非常崇拜马可斯。曾与马可斯等人奋力抵抗兽族,在没注意的情况下遭族狙击手射杀,虽与马可斯等人相处时间并不长,但马可斯也为卡敏的死感到非常悲伤。在战争机器2中,也是以隐藏角色的身分供玩家操纵。&(必须在第一代中有完成任务1(任何难度)才可使用该角色) & 兰姆将军(RAAM) & 兽族的高阶将领,聪明异常,金名扬就是惨死在其刀下。率领兽族占领了光子列车,企图阻止马可斯发射光子飞弹,最后马可斯和多姆还是不负众望,将兰姆将军打败,成功发射了光子飞弹,也为长官金名扬报了仇。(必须要在第一代有兰姆将军克星才可使用该角色) & 武器介绍 & 史纳制式手枪(Snub&Pistol):最基本的武器,半自动射击,单发攻击力不高,但是命中率高,而且&可以使用狙击瞄准射击&,射击速度快。 & 布塔克左轮手枪(Boltok&Pistol):发射麦格农螺旋子弹的手枪,单发威力高,甚至可以将一般的兽人步兵一发击倒,但是连射性差。(完美换弹可以弥补这一缺点)左轮手枪可以使用狙击瞄准射击,而且是唯一一个可以爆头的手枪。左轮手枪可以对倒地的施展特殊处决。 & 高冈手枪(Gorgon&Pistol):兽族祭司的标准配备手枪,射击采用五发点放的半自动手枪,杀伤力等同于骑兵突击步枪,但是装填速度慢是致命伤,搭配布姆防暴盾可以利用防御来弥补攻击效率的不足,可以对倒地的敌人施展特殊处决。 & 骑兵突击步枪(Lancer&Assault&Rifle):俗称链锯枪(Chainsaw&Rifle),联合政府军队的标准配备武器,是战争机器中具代表性的武器。连射性高,枪身前底部设计了机动碳纤链锯,可以当作近距离武器使用。二代的链锯枪可以将一些较脆弱的障碍物直接锯断,如果敌我双方都持有链锯枪,而且面对面又同时处于开锯的状态下,就会发生双方要比谁连打较多来分胜负(链锯对决)。另外本作在锯东西时也不再是无敌状态。骑兵突击步枪可以对倒地的敌人施展特殊处决。 & 暴雷突击步枪(Hammerburst&Assault&Rifle):兽族士兵的标准配备武器;二代的暴雷突击步枪改用半自动射击并且可以使用狙击瞄准射击,单发攻击力比骑兵突击步枪高,但是连射速率较低。 & 纳许霰弹枪(Gnasher&Shotgun):是近距离最强的,全弹命中可以一击必杀,多人模式时甚至可以直接打爆敌人的身体而无法被队友唤醒,但在一定距离以上射击敌人则几乎没有效果,可以对倒地的敌人施展特殊处决。 & 爆射榴弹发射器(BoomShot&Grenade&Launcher):推进式榴弹炮,兽人火炮兵的标准配备武器,单发火力最强的武器,发射出去的榴弹是采抛物线飞行,撞到东西就会爆炸,装填速度非常慢。 & 狙击枪(Longshot&Sniper&Rifle):远距离战专用武器,可以使用狙击模式攻击远距离的敌人,可以爆头。狙击枪可以对倒地的敌人施展特殊处决。 & 机械弓(Torque&Bow):兽族护卫兵的标准配备武器,使用马达拉弓,射出含有伊姆能源的高爆弓箭,将弓拉到最大射出去的箭威力就越强,弓箭一旦发射出去过一段时间就会爆炸,如果直接插在生物上面通常是一箭爆尸。机械弓可以对倒地的敌人施展特殊处决。 & 黎明之锤(Hammer&of&Dawn):原由在事变日前因伊姆能源而与维安政府联盟对立多年的独联所开发的,但在艾斯方战役时因霍夫曼,马可斯以及多姆的部队突袭黎明之锤的研究所,才使联盟拥有此,藉由黎明之锤射出一条导引雷射,然后天空中的联合军事卫星会对雷射照准点发射轨迹粒子炮,有着超强的破坏力,但是使用限制很多,首先,必须要卫星正好运行到该区域上空才能使用,再者,黎明之锤在室内也无法发挥任何的作用。多人模式下黎明之锤的卫星光束会有能量限制。 & 烈日火焰发射器(Scorcher&Flamethrower):兽族火焰兵的标准配备武器,近距离战专用武器,近距离杀伤力惊人,可以在一瞬间将敌人烤焦,被烧到的人会有持续的燃烧伤害。完美填弹可以增加烈日火焰发射器的射程。 & 暮丘重机枪(Mulcher):重型武器,只能拿在手上,持有时会大幅降低移动速度并且无法冲刺,拥有非常惊人的连射火力,并且在掩体中还可以当成临时炮塔架起来射击,不过长时间射击会有过热的问题,而且无法补充弹药。 & 迫击炮(Mortar):重型武器,只能拿在上,持有时会大幅降低移动速度并且无法冲刺,炮击射程约50~150公尺,发射出去的迫击炮弹会在半空中呈前进直线分裂成数枚威力强大的爆破弹轰炸敌人。跟守护者重机枪一样无法补充弹药。 & 布姆防暴盾(BoomShield):兽族斗剑兵的标准配备,当装备时只能够使用手枪并且移动速度会变慢,平常的时候没有防御效果,可是当进入瞄准模式时盾牌便会展开并且可以挡下前方包括爆弹跟近战在内的所有攻击,另外也可以架在地上当成临时掩体。布姆防暴盾可以对倒地的敌人施展特殊处决。 & 破片手榴弹(Frag&Grenade):兽族掷弹兵的标准配备武器,类似狼牙棒形状的特殊手榴弹,利用旋转离心力将手榴弹投掷出去引爆目标,另外在近战时还可以将手榴弹插到敌人的身上引爆。破片手榴弹可以插在任何地形上面当地雷用。 & 油墨弹(Ink&grenade):兽族祭司的标准配备武器,外型类似破片手榴弹,但是狼牙棒部分较尖锐并且会发出绿光,引爆时会产生一团油黑色的雾,在雾中的人会受伤并且可能会因此被毒倒。油墨弹同样可以插在任何地形上面当地雷用。 & 震撼弹(Bolo&Grenade):多人模式专用,双方阵营一开始只会配备此种手榴弹,同样利用旋转离心力将震撼弹投掷出去,在爆发一定范围内的所有人会暂时被击晕并且附带极小的伤害。震撼弹同样可以插在任何地形上面当地雷用。 战争机器3 英文名称:Gears&of&War&3 & 中文译名: X360《战争机器3》美版封面 战争机器3游戏平台:X360 & 发行区域:美国、中国台湾、中国、日本、欧洲 & 游戏类型:TPS & 游戏语言:英文、中文、& 游戏人数:1人 & 游戏容量:DVD&X&1 & 发售日期:日(美版、中文版)日(日版)、日(欧版) & 制作公司:传奇游戏(EPIC&GAME) & 发行公司:微软(Microsoft) & 发售价格:59.99美元 & 游戏简介由传奇游戏(EPIC&GAME)开发的神作《战争机器2》发售不过一个月时, 就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩,底圣诞商季目前销售冠军,而《战争机器1》销量600万套以上,《战争机器2》一个月售出300万套,《战争机器》系列如此火爆的销量让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。 &虽然之前EPIC公司副总裁Michael&V&Capps来访问,当被问到《战争机器3》是否已在开发时,他一直故做神秘表示不清楚,但其实根据国外消息指称《战争机器3》早已进入开发阶段 & 根据美国最新一期EGM杂志的未确定传闻指出,EPIC已经继续投入《战争机器3》的开发,对平台仍是XBOX360,他们希望能在XBOX360上完成《战争机器》三部曲的推出。而《战争机器2》因为采用改良过的虚幻引擎3.5,让二代的整体表现大幅超越一代,而《战争机器3》则又要采用更新版本的3D引擎,将像二代超越一代那样超越二代。此外《战争机器3》将大幅强化网络联线模式,将加入五种各具特色的合作、对战及特别模式。希望能让《战争机器3》赶在2010年底、XBOX360下一代游戏机发售之前推出。 & 另外EPIC除了开发《战争机器3》,以及下个世代主机专用的虚幻4之外,他们还有一款原创的恐怖动作游戏正在开发中。 & 有消息称原本预定发售的《战争机器3》为不合《孤岛危机2》、《光晕:致远星》大作发售日冲突而改发售,然而开发进度已经进入中后期的《战争机器3》却延期到发售,这样做的另一目的就是为了抑制发售的PS3独占游戏——《杀戮地带3》。 & 故事剧情 & 在《战争机器2》中, 《战争机器3》中有性角色加入战斗 人类最后的据点贾新图已经被摧毁。《战争机器3》中人类居住的地方是一个漂浮在海上的巨大移动平台,它由“鸦巢”级航空母舰与另外多艘大型舰船捆绑而成。宛如一个海上大型村庄。游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,而此时的状况非常危急,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻 &原来,人类企图通过一场洪水将整个兽族消灭的计划并没有成功。伊姆能源的反作用将兽族变成了更加强大的敌人。正当马库斯与兽族作战的同时,前COG政府领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。 & 游戏模式 & 《战争机器3》的一个重大改变就是本作将会非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通过XBOX&Live与其它3个玩家组成小队进行游戏剧情战役本次完成剧情任务的四人小队是:主人公马库斯、好友多姆、《战争机器》漫画版中的年轻人Jace&Stratton以及女性角色安雅。这位一代中出现的女情报员也由于人类的兵力不足而走上战场。随着剧情的发展,柯尔与巴德也会出现在剧情战役中 & 这里补充介绍的是,为了样式的丰富,Epic还在本次加入了街机模式,让玩家在已经玩过的关卡中不断射杀敌人以便取得较高的分数。 & 喜欢恶作剧的玩家还可以在街机模式中对角色的头部大小比例、重力和音效进行改变。 & 武器介绍 & 1.银背重型装甲(Sliverback) & 在战役初期的鸦巢战斗中, 银背重型装甲 玩家可以使用这个大家伙。他能将角色包裹在体内,用重装甲进行防护玩家可以借助它在战场上横冲直闯,宛如驾驶一辆冲锋的势不可挡。同时,银背重型装甲也有动作因素,可以使用重脚踩踏将敌人处决。 &在安装附件方面,银背的表现也令人注目,它的默认武器是一个火箭筒,右手拥有超大口径的格林机枪。甚至在变形状态下,银背可以成为一个固定的炮台,用于坚守任务。 & 2.双管散弹(sawed-off&shotgun) & 多姆手中拿的这把威力极大的武器就是双管散弹枪,它的射击非常广泛,几乎可以覆盖半个屏幕。而当成群的敌人向你涌来时,一发子弹足以将他们全部解决。 & 3.多功能炮(multi-turret) & 典型的防御性武器,一定可以成为你在抵抗如潮水般的敌人时的良好助手。在它上面,玩家可以任意选择4种武器进行搭载,同时向敌人扫射。开火起来,可以形成非常壮观的场面。 & 4.刺刀步(pendulum&wars&lancer) & 是《战争机器3》的三种基本之一,不过这里并没有使用电锯,而是搭载了一把刺刀。他的威力在近距离作战时比较明显。 & 5.钻地发射器(digger&laucher) & 这是非常诡异的生物武器,它能够发射一种类似水虎鱼一样的怪物(Digger),这种生物可以在地下进行高速挖地前进,然后从敌人的脚下钻出并形成爆炸。这对于躲在掩体背后的敌人来说具有极强的杀伤力。 & 6.重型狙击枪(one&shot) & 这是一种新型的重型狙击枪,昵称是“one&shot”,威力巨大。 & 7.燃烧手雷(incendiary&grenade) & 扔向后可以造成火焰冲击和灼烧伤害,对清理建筑物内的敌人相当有效,可以在解决敌人的同时减少对建筑物的破坏。 10出品商简介编辑 《战争机器》的游戏出品商是Epic&Games公司。 & Epic&Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和《虚幻竞技场(Unreal&Tournament)》系列是Epic&Games的成名作。近期,由Epic&Games开发的Xbox&360游戏《战争机器(Gears&of&War)》也将在全球消费者的热盼中上市。该游戏被业界视为次世代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。Epic&Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal&Engine),该引擎的最新版本虚幻3引擎(Unreal&Engine&3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,&Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、&Webzen、网龙等。
战争机器 -
背景发生在人类殖民地——Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安政府联 & 盟控制了整个星球并结束了这场战役。 人物 接着“事变日”(Emergence&Day)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto&Plateau)的辟护所,那里有坚守的。然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。 剧情&故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。 & D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。
战争机器 -
最低配置 CPU处理器:双核 CPU&频率:2.6GHz 内存:2G 显卡:512MB 推荐配置 CPU处理器:双核 CPU&频率:2.8GHz 内存:3G 显卡:1G
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