真三国无双4姜维6姜维的服装分解,最好有各部分的做法,cos用,好的加分

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真三国无双6蜀传图文攻略
时间: 16:05 |来源:网络|
作者:华少|点击: 790
  真三国无双6全攻略之蜀传图文攻略,本作的剧情模式以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,而本篇攻略就是以蜀汉为游戏主线。
真三国无双6蜀传图文攻略
  第一关
  控制角色:刘备
  1. 百姓请命后刘备,关羽,张飞三人共同抗击黄金军。主要以熟悉操作为主,打开菜单可以看到相应的提示。
  2. 可以看到地图中共有四名农民需要救助,如果农民死光光的话任务宣告失败。
  3. 第一个遇到的Boss是邓茂,此人手持一柄大锤,不过由于是  第一关不会有什么难度,更何况历史中邓茂有几斤几两大家也清楚,轻松搞定之。
  4. 第二个Boss是程远志,和邓茂差不多,武器仍然是大锤,不过攻击力比邓茂要强点有限。基本上几个连击就干掉了,本关结束。
  第二关
  控制角色:刘备
  1. 见识一下全民皆兵的场面,大门一开所有民兵蜂拥而出,搞得分不清敌我了。
  2. 主要目标是保护好地图下方城池中的何进,并且全力向地图上放张角的城池进攻,中途敌人数量不少。
  3. 中途的小人物没什么可说的,冲上破顶的途中会有滚石陷阱注意闪避。
  4. 见到地方唤风后向左上方的最狭窄路口前进,这里有一面高墙,可以直接跳到坡上。一马平川向张角的城寨攻击。
  5. 和张角开始战斗,张角的地炎攻击力很强,而且连击的几率也比较高。先将场地四周的四个丹炉摧毁后张角就不可以使用这个法术了,剩下的就是虐待他,出手轻点。
  第三关
  控制角色:关羽
  1. 本关的重点是保护好刘备和袁绍,同时干掉地图中左下方的董卓和李儒。
  2. 首先华雄会从最下面的道路孤身前往联盟营地,所以开始不要出击太远,以免袁绍有生命危险。这时的华雄只是击退,他会逃跑,当然如果我们的速度够快可以杀掉得些经验。
  3. 前往地图左上方支援劫粮,这里会有两个名将帮助,而且还有刘备跟着问题不大。
  4. 直接向左下方进攻,首先和李儒开战,他和其它小Boss没有区别,并不是大人物。
  5. 李儒死后华雄出现,再杀他一次(深仇大恨阿)。
  第四关
  控制角色:关羽
  1. 城门大开后冲向里层城门,遭遇吕布开始战斗,吕布果然强悍想要杀死基本不可能了,战斗一会后他会逃跑。
  2. 城门彻底打开,小妖小怪都冲出来了。里面有张辽要小心,别当是小兵打哦。
  3. 最后一个大门打开后里面是董卓和貂婵,这场战斗要注意躲避貂婵和董卓的必杀,一个不留神就会中招,中2-3次基本上就刮掉了。最好先收拾貂婵,因为貂婵必杀得范围很广,而董卓的必杀杀伤力大,但是比较容易躲避。
  第五关
  控制角色:张飞
  1. 本关的重点是击败左上角的曹操,并且保证陶谦的生命。
  2. 前面的敌人没什么厉害的,到中央部分的时候有许褚拦路,干掉后从左侧小道向左边前进。
  3. 过河后向上方前进,城前有夏侯敦一员大将,他的必杀也比较猛。
  4. 进入城内有典韦和曹操两个猛人,不过曹操略为逊色一些。干掉曹操后吕布跑来装大哥后本关结束。【饼家庄メcos剧配】真三国无双6群像预告&正片_cv黑芝烧吧_百度贴吧
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cv阵容很强大!cn不太熟,不过我想到了三国无双4。。。。曹丕赵云
不知道人家最喜欢了吗!!!!!!!!
BGM好燃!可是为神马好想笑啊 2333333
哎呀呀呀!虽然不是特别了解,看上去大牌云集的赶脚啊
听着饼饼的声音,不敢看那人的样子啊……………………
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真三国无双6with猛将传评测
无双魅力再临:3DM《真三国无双6with猛将传》评测
发布时间: 17:39 () 作者:3DM文学组-菜小花 编辑:半神巫妖
游戏名称:真三国无双6 with 猛将传英文名称:Shin Sangokumusou 6 with Moushouden游戏类型:动作冒险(ACT)类游戏游戏制作:Koei游戏发行:Koei游戏平台:PC发售时间:日官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/smusou6/
对于无双游戏的痴迷来自于初中时首次接触PS2上的353,当时完全被353的所征服以至于拜倒在无双游戏的石榴裙下,随后甚至发生了逃课去PS2店里玩无双而被老爹当场抓获的场景,小花和三国无双系列从此结下了不解之缘,就像一男一女相恋,爱情明澈美丽如空山春雨、夏日木叶。然而正待成其好事,忽然飞来横祸,不可抗力像南风卷集沙土,遮天蔽日。尘埃落定后,男蓦然发现,该女已在家人的阻力下嫁做人妻。
随着年龄的增长,曾经的逃学顽童也快变成了胡子大叔,虽然喜欢无双割草的只是那些ACT高端玩家们眼中的下里巴人,然而出于对无双游戏的热爱,我希望用下面的评测给大家一个对356的直观印象:
游戏画面 七分
在PC版发售之前的大量游戏宣传CG和试玩视频中,小花曾经对实际游戏画面抱有很高的期待,然而等到真正进入游戏之时,却悲剧的发现同欧美一系列惊艳眼球的视觉大作相比,356的画面依然处于那个被完爆的窘境。
虽说无双游戏的卖点并不是画面,但光荣这种偷懒甚至称之为不思进取都不为过的做法实在是令玩家不敢苟同,游戏整体贴图质量较差,人物模型还算精细,皮肤衣物质感上有很大进步,过场动画采用即时演算和CG并存,但是环境细节方面实在无法让人性福。
过场动画人物面容比较精细
游戏中地表纹理和植被山脉的处理一瞬间让我误以为这是354,游戏中常见的栈桥,木栏等依然停留在354的年代,杂兵除了服装和头箍之外,还是处于劣质玩具厂商流水线作业的阶段。最能体现三国文化的游戏建筑方面也严重缩水,从355的恢弘壮丽金碧煌直接下降到354的小桥流水农家乐。
默认的游戏画面
战场地图都是直接借用354和355现成的地图,光荣这招做的很讨巧,既能保持老玩家上手后的熟悉感,也能降低新玩家初次接触的难度。视角回归到354的近身模式,关于这点可能会产生萝卜白菜的分歧,但就我个人而言,是倾向于354而非355那种微微拉远的视角的。但估计也会有玩家认为视野不够开阔而影响游戏体验。
最后还有个最大的问题就是貌似游戏锁帧30,同屏杂兵数过多时还会发生帧率下降影响流畅度的情况。总而言之,356的游戏画面较之355都略逊一筹,只能算是354的高清重制版。 
地表纹理和房屋......效果自己看吧
用了ENB+SMAA补丁后的画面,地面纹理依然悲剧
音乐声优 八分
三国无双系列在音乐方面一向不会让玩家失望,在完美继承了前几代的摇滚风之时,有别于前几作的传统民族风格本代更偏重于重金属方向,游戏的主题音乐和攻城战时的BGM相当激昂,使人一听即燃。
不过不是356不出彩,而是353太优秀,由于353已经站在三国无双系列的巅峰,所以任何续作与之相比只能是相形见绌。游戏战斗时的打击声效处理的相当优秀,同时声优阵容也延续了前几代的豪华,不同阵营不同性格特点的武将一听便知,人妻曹的睥睨天下,惇叔的沧桑,刘老板的仁德为先,二爷的狂傲,三爷的豪爽,猫娘的元气满满,甘主任的霸气,陆娘娘的弱受腔,二乔的萝莉清音,蝉妹子的娇媚,吕小强的粗狂,不得不佩服岛国这些专业声优。
除了偶尔感到三国名将一口标准日语发音有点违和之外,这些声优将其完美的声线演绎的淋漓尽致。(惇叔的声优中井和哉还配过一个出名的独眼龙——战国香蕉中的伊达政宗,还有一个著名角色是海贼王中的索隆)
游戏人设 八分
其实我个人非常认同三国无双系列的人设,虽说游戏武将充满着各种华丽宫廷风、资深小清新、中世纪盔甲装,颓废浪人装、黄金圣斗士套装,高达机甲套装、后现代主义以及欧美视觉系和哥特风的装扮,但其颠覆传统的风格却是三国无双系列最大魅力之所在(目前国内最火爆的桌游三国杀的部分武将在很多方面都是借鉴了无双初代的一些人设)。
除了一些经常出场的武将在服装发型和面容方面或多或少的改动,一些新出场的武将特别是几个妹子都给玩家留下了深刻的印象,例如元气娘鲍三娘,三无娘王元姬,人妻属性全开的步练师等等。
总体来讲,人设方面可能会依据个人审美观的不同会出现差异很大的认同感,但光荣在考虑亚洲玩家的接受程度等方面做得很出色,至少我个人相当满意。最后值得吐槽的是,奉孝混了这么多年终于摆脱了路人脸,而我们的河北双雄依然悲剧的万年大众脸,看来光荣也是照顾了广大腐女妹子的口味,给了郭嘉一个不次与陆娘娘的基佬小受相,至于颜良文丑这种胡子大叔级别的壮男,还是再等等吧。
享乐才子郭奉孝
操作手感 九分
作为动作游戏,手感一向是玩家争论不休的地方,有别于传统ACT,玩家们对无双割草类游戏手感的观点一向是泾渭分明。很多传统ACT粉藐视割草游戏,认为此类游戏手感弱爆了,但其实三国无双系列的操作手感并没有想象中的那么差,至少在打击感和杂兵受到攻击时的硬直上还是比较出色的。
356放弃了355那让人纠结的打击设定和连舞系统,回归到正统的轻击轻击轻击击倒的攻击方式,让老玩家不用花时间适应。另外加入了EX技和第二无双技,比起软绵绵砍棉花的355代,本作的打击感相当有力,配合充满爆炸力的音效和华丽的视觉效果,让人觉得爽快无比。
特别推荐老黄的禽兽技——怀中抱妹杀,保准你会上瘾。至此,割草游戏能做到这种手感,已经相当不错了。还是那句话,不喜欢割草的请继续丁叔贝姐奎秃子,喜欢割草的请尽情享受秒杂兵的快感,像我这种两者都喜欢的可以尽情呼唤雀跃,而两者都厌恶的请出门左拐继续黄金AK透视火线。
战斗时的画面效果
游戏系统与模式&八点五分
游戏系统有很多值得细细品味的方面。首先是易武系统,就是每个武将可携带两种武器,在切换武器时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,同时易武攻击会取消自身的攻击硬直。(虽说理论上任何武将都可以携带任意武器,但手持同一武器的动作明显是一致的,也就是说实际的动作模组就只有三十来种武器的动作模组......)
然后新增加的EX攻击,每个武将都有其专有的EX技能,EX技能是捆绑C技的,(回归了354的C技系统,355那脑残的连舞终于取消了)每个人的EX对应的C不同,效果也不一样。
不过每个武将的适用性武器追加的EX攻击招式帅气的同时价格便宜量又足,是居家旅行割杂草必备之物。最后还有第二无双系统,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。
两种无双的设定其实非常能凸显人物个性特点,不过无双的威力和效率大幅度下降,靠无双乱舞作为主力DPS的时代已经被终结,基本上无双是为了解围用的。以上就是356相比之前代的新增游戏系统,其实具体表现远不止上述几行字所述,玩家自行进入游戏体验后一定会另有一番发现。
<FONT color=#ff独有的游戏系统
本作中的主要游戏模式有两种,故事模式及编年史模式。
故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。这种变化小花个人认为是一个很大的进步,首先是通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上并没有缩水。同时在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。
还有值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,这样做的好处是不同武将列传模式中大量蛋疼的重复关卡不会多次出现,让玩家能更好的体验游戏剧情。在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足(闲到蛋疼玩家的最爱)。
故事模式只有国战列传
该模式较为类似帝国的流程,中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。 其中有各种特殊战斗和各种羁绊(基绊?)模式,是各种成就党,完美收集控,强迫症,练级刷怪党的天堂。(小花也是其中一员......)
编年史模式
云妹の羁绊
游戏新增的传奇模式和挑战模式为游戏带来了一些新意,但是仍旧不能取代前两种模式在三国无双迷心中的主流位置。
游戏性 九分
欧美佬因为缺乏对三国文化的认知,IGN只给了7.0的低分,同时给的评价也很低,在鬼佬的眼中,三国无双系列估计就是一个无脑砍兵的游戏,而FAMI却给出了36的高分(同353,354并列为三国无双系列最高分)。
实际上无双系列在割草的同时还是具有不错的游戏深度和内涵的。对于战争场面和人物性格的刻画相当出色。基本上不了解三国历史的国人可以借此游戏大概了解下三国那个时代的金戈铁马尔虞我诈(不得不说这也是一种悲哀)。
游戏着力描绘了一个为了成就霸业而把所有骂名背负于一身的奸雄曹操,被仇恨蒙蔽双眼的枭雄刘备,从稚嫩的少年成长为一代贤君的孙权,以及诸葛亮的陨落,姜维的执念,蜀汉的悲哀和司马家的崛起。
游戏难度方面依然是普通难度笑呵呵,究极被割意如何(究极难度不是玩家无双而是杂兵无双,弓箭手在本作中大放异彩)。虎牢关的小强依然是那么给力,可以想象等大家都安装好游戏后各种雨后春笋般的秀技术虐修罗小强的视频。
游戏的最大亮点就是无缝即时演算CG至战斗画面的镜头转换模式。借此模式可以大幅增加玩家的临场感和代入感,别的不说,至少在这方面看出了光荣的诚意,否则世界上除了卡婊外又会多出一个光婊......
究极难度下被杂兵两刀割掉
总评&八点二五分
作为一款期待了很久的无双游戏,在抛去比较坑爹的画面不谈,整体游戏还是相当出色的,对于小花这种资深三国迷+游戏宅,岂有弃之不玩的道理?!总之不管你是不是割草爱好者,完全可以下载下来享受一番,或者至少看在小花凌晨6点于宿舍完成这份评测的辛苦上面,也来感受下无双游戏带来的乐趣吧~
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖}

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