LOL现在lol男刀锋符文那个被削弱了吗?

LOL刀锋之影最近削弱后还有可玩性吗?_百度知道
LOL刀锋之影最近削弱后还有可玩性吗?
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玩不玩在于你自己。刀锋被削弱了必定有他的道理。不然和开挂没区别了。
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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可惜了,唉,祭我大男刀
没得玩了,E技能的沉默取消了,可以放弃了。
个人觉得没有了。就想妖姬没了沉默以后虽然还能秒人。但是还是没人玩儿了一样。
有的,不管怎样以前也是上单一霸
哦哦我一直玩的刀妹。一看见刀锋以为你说的是这个英雄
没之前又沉默的时候,可以直接秒人了
感觉E没沉默很伤啊
玩邪恶小法师
w技能牛逼了直接秒
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出门在外也不愁幼儿园否认,目前警方已经介入调查。
因印尼南苏门答腊省森林发生火灾。
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  要说Lol现在最变态的英雄,非“真.雷电法王”瑞兹莫属,3级就能秒人,而且是秒任何英雄,达到了真正的秒天秒地秒空气的超神水准。只要你被禁锢到,恭喜你中奖了,双手离开键盘吧,不用5秒中你就会黑屏的。
  无图无真相,来看看瑞兹残杀过的那些英雄吧!
  满血大树被活活撸死
  安妮惨死
  皇子还算聪明,贴身对打
  但在雷电法王面前,还是难逃一死
  最飘逸的卡萨丁也难逃厄运
  吸血鬼的血池也救不了自己
  雷电大闸蟹
  满血吊打蛇女
  半管血撸死下路组合,现在的瑞兹,你不能被禁锢到,一旦禁锢到,一秒一个W你根本跑不了。
  总结:玩新版瑞兹!就跟TM开了挂一样爽!真正的法术机关枪!
  当然,下个版本瑞兹将被大砍,除了已经公布的Q和W技能伤害削弱之外,预计还会在技能CD上再砍一刀。
  Q-技能伤害由60/100/140/180/220下调到60/95/130/165/200
  W-技能定身效果的持续时间由1/1.125/1.25/1.375/1.5秒下调到1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
  注:Riot Repertoir还提到瑞兹的W和E技能不会取消正在进行中的移动和攻击指令
  这是历史的必然,做人果然还是不要太高调比较好,数数以往Lol的历史,还有哪些英雄因为太招摇而被加入到削弱的黑名单呢?一起来看看吧!
  在Lol史上最悲情角色,玩家们也总是喜欢把“削弱刀妹”作为调侃挂在嘴边。从2010年12月面世之后,拳头不遗余力的砍了她两年。砍技能,砍血量,砍伤害,砍射程…………拳头几乎把一切都砍的都给了刀妹。除此之外,刀妹也是《英雄联盟》里唯一一个连胸部都被砍过的英雄……让我们简单回顾下刀妹的血泪史吧:
  1.大招对英雄20%的吸血砍成了10%;
  2.基础生命值从571砍到了512;
  3.QE技能射程削弱,伤害削弱;
  4.W技能的回复效果减半,真实伤害从125砍到75(最狠的一刀)。
  不过你以为刀妹就是被砍得最狠的英雄了吗?那你就太小看拳头公司的能力了,刀妹被人所熟知只是因为她更火而已,后面还有更狠的。
  1大5的大师
  不管是什么时候玩Lol的童鞋,相信都应该听说过贾克斯单挑无敌的传说。最初版本中的贾克斯虽然不至于像嘴强王者们说的1V5,但优势下1V3是没什么问题。贾克斯的强大很大程度上来源于他的被动:
  被动:武器专精
  贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:
  每点由物品所提供的攻击力,将为贾克斯增加3点生命值。
  每点由物品所提供的法术强度,将为贾克斯增加2点生命值。
  简单来说,一个神装的贾克斯,可以通过这个被动技能获得的生命值,所以以前的贾克斯身上没有一件肉装,但也能有接近4000的血量。而且那个时候科技抢也没被削弱(当年的法术吸血效果可以叠加),是那个时候性价比最高的装备,很多贾克斯玩家除了科技枪什么也不出,照样可以把对面打得落花流水。
  始祖吸血鬼
  S1世界总决赛上,当时非BAN即选的英雄并非之前说过的逆天武器大师,也不是可以轻易蹂躏路人的寡妇,而是现在默默无闻的吸血鬼。吸血鬼是少数所有技能都被大砍过的英雄:Q的回复量和CD被砍过,W的持续时间,冷却时间被砍过,E技能的4层回复效果被砍过,大招从CD,到百分比易伤,到范围,到伤害都被砍过。
  但这些都还不是最严重的,被砍得最惨的还是他的被动。
  我们先来看看现在吸血鬼的被动:
  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  再来看看吸血鬼以前的被动:
  每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2.0点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  现在的吸血鬼都是以撑法强为主,但那个时候的吸血鬼却只需要无脑撑血及法穿就可以了。装备成型的吸血鬼不但有4500左右的HP,法强更是高达500,团战时候根本就是无解的存在,即使是在S2削弱之后,仍然是一个热门的英雄。而现在的吸血鬼,除了那些热衷吸血鬼的玩家,其他玩家有多久没见到出场了?
  瘟疫之源图奇:曾经的老鼠有1分钟的隐身,开启大招后站在中路可以直接打到大小龙。
  蛮族之王泰达米尔:曾经的蛮王被叫做8秒真男人,现在....萎了....
  战争之王潘森:曾经的潘森大招和未改版前的卡牌一样可以飞全图,而且E技能可以打5下,每下13/23/33/43/53,别忘了潘森E对英雄双倍伤害,5级E的伤害就是106X5,再加上AD加成...
  大发明家黑默丁格:曾经的大发明家可以同时放5个炮台。
  无极剑圣易大师:还记得曾经的AP剑圣么?开启大招后Q死一个人马上技能刷新,再Q死一个人后再刷新...最快五杀的记录都是AP剑圣创造的。最变态的是W技能,满级增加300的双抗,5秒恢复600+AP*4.0的生命值,只要对面没有打断技能,顶着5个人的攻击都没问题。
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LOL男刀锋现在怎么样,好少人玩,值不值得入手
8.16男刀锋半价,值不值得买,操作会不会很难,听说被削弱的很厉害啊。求大神解答
提问者采纳
男刀有2种比较不错的打法,一是打野、而是中单。中单男刀推荐长剑2红出门,然后速度出残暴后补杀人剑。男刀的优势在于秒脆皮非常给力,劫现在是比较热门的刺客,但是劫用起来难度大,而且劫的核心是秒杀脆皮,越到后期越乏力,而男刀后期的大招是成片的AOE伤害。在gank时对法师的杀伤力也更强,毕竟有沉默。所以我推荐男刀。只要你杀人剑层数叠起来了,对面就是GG的节奏,特别适用于黄金段以下的局。然后说说打野男刀。打野男刀的核心在于速度升到6级然后利用大招非常短的CD,基本可以保证打一次团就有一次大招。然后推荐出5速鞋游走,前期在6级以前多去下路和中路,上路是打野经常去的,最好避免跟对面的打野对碰,因为男刀1V1能力不强,除非对面是脆皮。中单男刀的核心装备是残暴+杀人剑+轻语+饮血。打野男刀的核心装备是蛋刀+残暴+轻语+5速鞋。之后都是把残暴升级然后出重生甲。男刀确实没有很好的逃生技能,但是男刀打大多数中单远程法师是没有压力的。前3级怂,到了4级对拼的话能打过男刀的很少,你W起手,然后EAQA。这个时候多半对面残血了,然后看情况,如果他选择拼,你就立马上点燃跟他对砍不要虚,然后等你w的cd好了之后人头就到手了。男刀的W在5级的时候伤害堪比中单AP2个技能的伤害。然后男刀相比劫的优势在于你切后排是可以在E沉默的时间里一套秒,QEAWRAR.而劫的话输出是有时间的。而且劫真心用起来难度很大,以我对你水平的估计,你玩男刀更好上手,而且男刀速度出杀人剑。层数基本不会少,只要保证大于4层你就是赚的,一旦滚雪球对面就非常吃力。
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操作很简单,中单打脆皮AP还好。但是我觉得后期不怎么厉害,需要前期各路游走堆出装备优势。团战作用不大,唯一作用就是秒对面AP,ADC,但是如果有逃生技能的话也不会轻易被秒。同期半价的,也可以看看其他的英雄。
男刀中单,三级eqw然后A一下,法师半血后期eqwr,秒死法师加adc半血,我就在玩,很暴力你的e可以沉默法师一秒,所以尽量以最快速度输出,逃走
其实这个英雄还是有他的价值 之所以现在用的人少有以下原因
S3初期,男刀作为黑切教主成为王者存在,黑切的削弱首先就变相削了男刀,后来又把伤害给削了,直接又削了次,使得大家就不再关注这英雄了 而且护臂这装备使得AD中单成为过去时
那会不会很难玩啊,像盲僧那样,我买了后就打入冷宫了
这英雄其实不难,就在于作为AD刺客中单前期能否打出优势带出节奏,如果能,就好,不能,就悲剧
没变什么,没削弱
作用还是一样,刺客,单杀大部分法师和adc,不过也是顺风型的,逆风就完全是酱油
属于典型中单,克制很多法师
买一个还行吧,比较好玩的英雄
建议你玩刀妹,毕竟刀妹没被消得太厉害
试试吧,所有英雄都是要练的。如果你喜欢~
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> 索拉卡三只手重做 4.17版本海量英雄遭砍
索拉卡三只手重做 4.17版本海量英雄遭砍
发布时间:14-10-10 10:31
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:卡索
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
& 基础法力值:: 300 &&& 330
& 法力值/级:: +50 &&& +60
Q-瘟毒爆炸
& 法术强度加成 :: 0.35 &&& 0.45
E-双生毒牙
& 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
小编点评:蛇女在大刀阔斧的修改后却依旧没有得到玩家的青睐,而本次的再次强化不知道能否让蛇女更上一层楼回归到S1那个霸气中单的地位呢。
  探险家 伊泽瑞尔
我们在上个版本中修复了&未来战士 伊泽瑞尔&固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
未来战士 伊泽瑞尔
& 填弹完毕:&未来战士 伊泽瑞尔&的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
小编点评:亲儿子伊泽瑞尔似乎并没有得到拳头爸爸的厚爱,仅仅是对效果上的更改,意思EZ还处于冷板凳的状态呢。
  德玛西亚之力 盖伦
盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害&&前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
& [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
& 生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
& 冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变
小编点评:算的上是一个增强吧,这个改变会让有着特殊英雄崇拜情怀的小学生们更加热衷的蹲草丛了吧,但是这个改动似乎依旧不能改变盖伦在上单中的地位。
  大发明家 黑默丁格
有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
R-升级!!!
& [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
小编点评:理论上的增强,不过实战中意义并不大,以后在秒大头的时候小心被突然的升级后一捆大导弹秒杀哦。
  天启者 卡尔玛
有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
Q-心灵烈焰
& 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
& [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
小编点评:Q技能BUG上的修复会让卡尔玛得到更多的人头吧,不过在被控制时可以开出R在很多关键时候非常有用的,群体加速抑或是大招链子的吸血都是可以导致反杀的哦。
  诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
被动-故技重施
& [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
& [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
& 潜行时间:0.5秒&&& 1 秒
W-魔影迷踪
& 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
小编点评:不大不小的增强,被动会让对手更加难以辨别出妖姬的真身,同时W技能1秒的延迟在高手的眼中是难能可贵的,1秒钟对于各种秀操作和极限反杀都是有着极大意义的。
  扭曲树精 茂凯
茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分&就是干!&的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
R-复仇漩涡
& 最大储备伤害:200/250/300 && 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
小编点评:大树其实在当今版本中并没有那么强势了,兰博等克制性英雄出现后大树本就不复当初的辉煌地位,本次的削弱更加导致大树会跌下上单一哥的神坛。加强后再使劲砍果然是拳头公司的风范啊。
  赏金猎人 厄运小姐
大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。
赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
被动-大步流星
& 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
小编点评:加强了赏金的逃命能力与追杀能力,但是依旧无法让赏金回归当年大招流时代的辉煌地位了。
  深海泰坦 诺提勒斯
诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
我们已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
Q-疏通航道
& [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)
小编点评:这个修改是一个很有意思的修改,泰坦一直是一个很有开发价值的英雄,而这样的修改相信在今后的游戏中会出现更多有关泰坦的精彩操作镜头吧。
  狂野女猎手 奈德丽
奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名&被捕猎&的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
& 基础攻击力:: 52.5 &&& 47.5
& 基础攻击速度 :: 0.67 &&& 0.638
& 最小攻击力加成:: 1.0 &&& 0.75
& 最大攻击力加成 :: 2.5 &&& 1.875
& 最小法术强度加成 :: 0.24 &&& 0.36
& 最大法术强度加成 ::0.60 &&& 0.90
& [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名&被捕猎&的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
& 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
& [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
& [注意]对一个&被捕猎&的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
小编点评:似乎拳头当初觉得AP豹女太强了以后发现果然还是AP豹女好玩啊,这次的修改再次削弱了Q技能的AD加成与AP加成,各位豹女玩家们只能表示拳头你到底要闹哪样,AP与AD傻傻分不清啊。
  披甲龙龟 拉莫斯
只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
Q-动力冲刺
& 在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
W-尖刺防御
& 在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
小编点评:龙龟在2014全球总决赛上可是亮过一场,我隐约看到了一大批打野龙龟的出现,而这次的改动算是对龙龟小小的增强吧,两个状态同时存在的龙龟可是非常凶猛的,1秒钟真男人。
  琴瑟仙女 娑娜
在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
Q-英勇赞美诗
& 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
小编点评:Q技能的BUG修复,间接的加强了Q技能的射程,算是一个小增强吧。
  刀锋之影 泰隆
泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。
明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题&&尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
Q-刺客诡道
& 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
E-割喉之战
& [注意]割喉之战不再沉默目标
& [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
R-暗影突袭
& [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
小编点评:沉默与减速的差距是异常巨大的,男刀的沉默可以让他经常上演极限反杀,而对于就打一套同时又有着超强机动性的男刀来说,这个减速真的是可有可无的。而沉默的逐渐移除再次凸显出本次索拉卡重做后的强度。
  麦林炮手 崔丝塔娜
作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
R-毁灭射击
& 冷却时间:全等级60秒&&& 100/85/70秒
小编点评:果然在S级赛事中太过亮眼的英雄都会遭到拳头的无情削弱,小炮在2014全球总决赛中无疑就是太过亮眼了,枪打出头鸟,小炮果然吃到了枪子,尽管是不是很致命的削弱,可是依旧可以看到拳头大面积削弱的开始了啊。
  疾风剑豪 亚索
对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
小编点评:一个BUG上的修复,影响并不大,也许是亚索在本次比赛中吃ban太多上场过少的原因吧,作为中单一霸亚索并没有遭到削弱算是可喜可贺了。
  时光守护者 基兰
这个改动是为了清晰度。
R-时光倒流
& 视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
小编点评:算砍吗。。。无论是对手还是队友都会更加清晰的看到时光大招的释放,有大挂身上卖的时候估计也更加显眼了吧,对面会不会将火力砸在你的身上呢。
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LOL刀锋之影对线怎么打?男刀对线攻略
发表: 12:00:54来源:99单机
  LOL刀锋之影-泰隆一直是非常热门的刺客型英雄,战斗形式简单粗暴,胜率也非常高,中单、上单、打野都很适合。但是如何泰隆的对线怎么打呢?下面99单机网小编就来分享刀锋之影的中单、上单、打野的对线攻略。  刀锋之影-泰隆,也叫男刀,作为长期占据韩服和国服白金段胜率前几名的英雄,泰隆一直以简单粗暴帅气瞬秒为代名词。可以说,在劫和亚索高度战士属性、潘森后期疲软、卡兹克只能混野区、ap刺客被持续削弱的情况,泰隆,凭借着超强的滚雪球及秒杀能力,稳定的爆发,已经成为了ad中单刺客的标杆型英雄。  英雄分析  先说一下泰隆的定位。泰隆是召唤师峡谷中最纯粹的刺客,只为了那一个猎物而等待,一旦发现,瞬间带走。他不需要为自己考虑退路,他只需要完成他的使命。所以他拥有召唤师峡谷中最稳定的爆发,他不像勒夫兰一样耍着花哨的走位,不像劫一样更倾向于战士的属性,泰隆就是泰隆,那个在黑暗中等着把刀架在你脖子上的那个刺客。如果非要找到和他类似的英雄,雷内加尔大概算一个。静若处子,动如脱兔。当你看到他的时候,你已经死了。  泰隆一般出现在中单位置上,只有在这个位置上,他恐怖的抓人能力才能到最大化。他拥有神出鬼没的gank能力,能帮助自己和队伍最大化你们的优势,而且是让对面内讧的最好方法。  泰隆的强势期在6级到16级。此时,双方防御装备不足,发育正常的泰隆可以轻松带走任何一个非主坦角色。我们可以通过卡视野和游走对对面英雄和召唤师心理造成成吨的伤害。然后,潇洒的挥一挥衣袖,深藏功与名。  泰隆六级算上平a和引燃,大概能打到600~750的伤害。(误差取决于平a次数和对方符文,泰隆所有技能都能重置普攻)  泰隆一般出现在中单位置上,只有在这个位置上,他恐怖的抓人能力才能到最大化。他拥有神出鬼没的gank能力,能帮助自己和队伍最大化你们的优势,而且是让对面内讧的最好方法。  除了中单,泰隆还拥有着上单和打野的潜力。前者是因为泰隆有着出色的aoe伤害,合计运用被动和黑切的破甲效果可以打出成吨的输出;后者是因为泰隆有着出色的抓人能力,四个穿透装会给后排造成巨大压力,6神装的情况下也不虚前排。但是发育周期长,前期太弱,没有战士的生存能力,而且前期伤害实在低的可以,所以不是特别适合上单和打野。  我们来分析一下泰隆的打法。技能方面,泰隆是有能重置普通攻击并造成额外伤害的q,这是泰隆的主要输出技能。但是由于基础值太低同时太吃额外ad加成,所以并不建议主升;w是一个完美的清线技能,除了基础值低我实在想不出其它不合理的地方;E是位移技能,新手用E打伤害,高手用E躲技能。R的隐身加速效果可以迅速让泰隆切入战场,同时,高等级的R的AOE伤害非常恐怖,尽量用它在团战打出收割效果。  这里主要是分析泰隆上单半肉、中单暴击、中单九头、中单一秒N刀、打野四穿的五种打法的各种优劣势,以及在什么时候应该做什么事。  中单  1.中单暴击流  中单暴击流主要是依靠q的重置普攻和额外伤害打出成吨的输出,适用于你对线优势的情况(比方说欺负卡牌或者卡萨丁或者诸位
adc中单)。所以我选择红色穿甲蓝色魔抗黄色护甲精华攻击力的符文,天赋21/0/9加强游走,出门多兰或者白刀三红来提升穿甲符文造成的不好补兵的情况。技能加点,我选择主w副e二级q。这样6级在不出什么问题的话应该可以做出残暴或者杀人刀(具体残暴还是杀人刀具体情况具体分析,对面出护臂优先残暴
,如果继续作死果断杀人刀)。切记,如果你6级单杀对面,出门一定一真眼一假眼,黄色换红色扫描。真眼插在河道的那一撮草丛里,假眼插到对面河道的f4那里。然后充分利用你的装备优势各路gank(出了残暴主抓上,杀人刀主抓下)。一定要跟路线上的队友沟通好哪里有视野,失败的gank会让泰隆非常伤。9
级之后就可以去野区转转,看看能不能转角遇到爱。有装备优势的泰隆相当恐怖,这个时候的泰隆可以打过几乎所有非上单英雄(石头人、瑞文、剑姬、蛮子正面还是刚不过的)。后期装备四速鞋,杀人刀/饮血剑、樱花刀、无尽、三相/红叉/电刀,水银刀。绝对是脆皮的梦魇,但是容错率真心低。这才是游走于刀尖之上  2.中单九头流  相比于暴击流,这种流派偏向于保守,但是比较稳。九头流派建立于比较高的补刀数保证,从而达到装备优势。团战的时候,因为泰隆有着出色的aoe输出,所以可以利用九头和黑切造成比较大的破甲效果,对坦克也不虚,同时团战基本上会在12级左右爆发,装备成型的泰隆对后排威胁还是蛮大的(但是没有前者大,而且刷线的泰隆游走能力并没有中单暴击那么强)。符文的话,红色精华攻击,黄色护甲
蓝色魔抗,天赋21/9/0。水晶瓶或者多兰盾出门,主w副q三级e。第一次回家875+360+视野,然后三狼四鬼多刷,适当游走。神装水银鞋、九头蛇、轻语、樱花刀、饮魔刀、黑切。这种打法,上分比较稳,而且打肉也不是特别虚。缺点是带节奏能力明显不如暴击流,而且不是特别爽。  3.一秒N刀流  而我最近在用的一种,可以说是综合了上面两种打法,“一秒n刀”。符文用了九头的符文,天赋用了暴击的,出门根据对面选择,神装四速鞋、樱花刀、九头蛇、破败、杀人刀/饮血、水银刀。这种打法爆发比暴击流低,比九头高,最主要是提升了泰隆的生存能力。利用大招的加速效果走a收割。这种的容错率也不高,但是一旦玩起来,对面一见到你,一定会开始怀疑人生。(杀人刀是带节奏用的,中后期看情况一定要换成饮血)  上单  上单,这是一开始对于泰隆的定位。由于输出稳定,而且还有沉默突进,所以四个技能全被砍了现在版本上单线的泰隆与上单剑圣类似,需要走半肉路线。这里符文我是这么配的,红色穿甲,蓝色减CD和魔抗,黄色生命,精华攻速!对,你没看错,就是攻速。然后天赋9/21/0,需要注意的是,天赋不点减
CD,点攻速。上单泰隆对走A要求很高,走A不行的还是老老实实中单吧。然后加点,主Q副E一级W。不主W的原因是上单线长,泰隆敢推线对面上单打野分分钟教你做人。然后六神是破败,黑切,正义荣耀,冰心,智慧末刃/饮魔刀/女妖/冰锤,水银鞋。需要注意的是,泰隆被动中的减速是包括减少攻速的。另外,泰隆团战有点类似剑圣,只不过比剑圣多一个控制,少点收割能力。
上单泰隆的优势,控制比较多,收割能力比较强,去中路野区恶心人能力比较恶心,后期黏上输出就没跑(剑圣可能会被风筝死,泰隆基本不会);劣势则是发育周期长,前期线上太容易崩盘。  打野  接着说打野。泰隆由于其神出鬼没的抓人能力一直被人想要开发成为一名打野,但是清野效率低,没有回复能力,单挑能力弱,一直被人广为诟病。其实他的清野效率只是比木木略差,没有到不能用的地步。而且就算被反,能通过中期的游走还是能够建立优势的。最主要的一点,打野装备合成平滑,四穿(紫色附魔战士、樱花刀、黑切、轻语)照样可以极大威胁对面英雄。符文的话,把上单穿甲换成攻击力,然后标准打野天赋,3级就可以gank。然后
QW对点或者主W副Q,升级紫色打野刀。神装紫色战士,樱花刀,黑切,轻语,破败,水银鞋。
优势,抓人能力超强,后期与纯坦克对点不虚;劣势,清野慢,没回复,怕反野,容易酱油。  解惑  Q:关于黑切一般是第几件出,黑切的效果现在仍旧会被Q流血触发么?  A:黑色切割者不是必出的装备,如果要出大概第五件左右,针对大肉可以出。而且马上下个版本护甲装备的改动,对泰隆是利好。泰隆的Q一直可以触发多次流血效果,非常契合黑色切割者。但是合成公式并不太好。  Q:第一件装备选择一般都是残暴之力么?  A:对线第一次回家时,如果分段低,很有可能对面不会做护臂,而是去做恶魔法典或者小杯子,我的建议直接杀人刀,强行带节奏游走。  Q:下一件是合成幽梦还是出提亚马特?  A:我倾向于先残暴再轻语再樱花刀。  结语  做为英雄联盟老牌刺客的泰隆,虽然惨遭多次削弱,但依然稳居召唤师峡谷的胜率榜单前十。相信每一位阅读完这篇的召唤师,能让这位强力的刺客为你效命!
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