wowwow怎么看世界频道道怎么变回原来大小

求问 魔兽世界 怎么把我的战场聊天频道名颜色调成职业颜色? 我用的是魔盒。。_百度知道
求问 魔兽世界 怎么把我的战场聊天频道名颜色调成职业颜色? 我用的是魔盒。。
提问者采纳
找到关于战场的在后面打上对号在聊天窗口右键。前面那个是是否显示各种对话,有个设置
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魔兽世界的相关知识
其他2条回答
高级设置里面,OK完事,设置画面打开插件,职业颜色打上对号!不管你在哪儿都是可以显示职业颜色的,在聊天类
右键聊天找到设置。勾选显示职业颜色即可
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巴掌爱上脸
90 血精灵 潜行者
我平时上线喜欢做生意,赚点点卡钱。前几天我刚把号转到人多的服务器想做点生意,刚在世界频道打了几个广告,就被什么频道!@#踢出了世界频道。我这人平时也很讨厌别人在公频刷频的人,所以我在发广告的时候也很注意,基本1分钟最多就发2次,而且每次也就1行半的字。就这样我到现在为止上线完全接收不到任何世界的消息,不能参加任何世界上的活动。这不是就让我一个人玩单机吗?一个频道$%^就能左右一个玩家的游戏体验?而且他们踢人也非常随性,看谁不顺眼就能踢,这对其他玩家公平吗?如果这个问题解决不了,我敢相信,WOW本来就下滑的玩家人数一定会雪上加霜,至少我现在就很少上我那个被踢出世界频道的号,因为单机游戏确实很蛋疼
您好,这类频道是由插件提供的哦,这里无法为您核实的呢,建议您可以和其它玩家讨论一下。
巴掌爱上脸
90 血精灵 潜行者
但是现在问题是如果你们放任一个私有的频道成为主流频道,而又不受任何监管,怎么来保证用这些私人频道的玩家的权益
谢谢您为我们提供的信息。我们会尽快向相关部门反馈一下您提供的问题。
无言独上西楼
90 人类 战士
话说之前我也遇到过这问题!!@的G M说他们管不了私人频道!你别想了!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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魔兽世界频道快捷键怎么弄?就不用手点键盘切换频道,比如工会切换到队伍频道,怎么切换?
提问者采纳
P 小队聊天
也就是蓝色的字
/G 公会聊天
也就是绿色的字
同工会的人能看到
/S 远一点)
/4 寻求组队
加入组队频道的人都可以看到
如果不想用鼠标点
那么就需要记住一些命令
/3 本地防御
同一地图的人能看到
/RAID 团队聊天
一个团队的人能看到
/S 普通聊天
也就是白字
附近的人能看到
淡粉红色的字
在主城的人都可以看到
在你附近的人能看到(比/O 官员聊天
草绿色的字
加入公会后成为官员使用
/BG 战场聊天 颜色比团队聊天稍深
一个战场的同阵营的可以看到
&#47魔兽世界的频道切换
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其他1条回答
里面是&#47,你一点。这方法不怎么高明,我也参考,不过你可以这样弄,希望有高招的同学出下主意、&#47,做几个宏,就可以切换频道了,然后把宏拖到快捷键上;G;P聪明的方法我不知道
魔兽世界的相关知识
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出门在外也不愁蓝帖:通过野外对战抓获的宠物将改为不可交易
就目前的信息来看,宠物对战将是非常有意思的玩法。玩家除了利用此前收集的宠物对战外,还可以通过野外捕捉宠物。而野外捕捉的宠物像装备一样,将有品质之分。最近,有玩家在美服发帖表示,通过拍卖行购买野外抓获的高等级宠物后,再去满世界抓不那么高级的宠物就变得没那么有意思了。开发组的Mumper(Cory Stockton,魔兽世界首席内容设计师)作了如下回复:
我们刚刚通过一项决定,把在野外宠物对战中抓获的宠物全部改为不可交易。这意味着这些宠物不能被放入笼子进行交易,也不能放到拍卖行中。我们觉得,通过拍卖行购买这些宠物的话,就剥夺了宠物系统中探索和收集的游戏乐趣。
在将来的补丁里我们也有可能修改此项设定,但是在《》推出宠物对战时不会改动。玩家会在下个内测版本中看到此项改动。相关内容:5.0非野外捕捉的蓝色品质宠物
暗色凤凰宝宝
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暗月豹幼崽
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奥妮克希亚龙宝宝
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暴雪熊宝宝
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奔波尔菠萝
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恶心的软泥怪
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古达克幼龙
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海加尔幼熊
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海象人风筝
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合群的小劣魔
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火红鞭笞者
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角斗士莫叽姆斯
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角鹰兽宝宝
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巨型下水道老鼠
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肯瑞托魔仆
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拉扎什幼龙
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兰德鲁的小拆
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兰德鲁的小巫妖
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迷你泰瑞尔
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迷你页岩蜘蛛
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熔火恶犬宝宝
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塞纳里奥角鹰兽宝宝
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守护巨龙之魂
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守护者宝宝
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幸运魁麟幼崽
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熊猫人僧侣
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虚空龙宝宝
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艳羽卡利鸟
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夜刃豹幼崽
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翼手龙宝宝
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幽灵虎幼崽
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驭风者宝宝
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作者:nga_otarma翻译)
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[资料]&不朽者&上古之人[除哈维斯和艾萨拉的部分源自Shadows & Lights外,其他人物资料来自Blizzplanet的描述][百八烦恼Jr.翻译于海龟宝石酒馆]下面是一些在上古之战前存在与艾泽拉斯世界上的神与半神,我把他们称为上古之人。
阿迦玛甘阿迦玛甘是上古之人中的一员,传说这只不朽的巨型野猪是第一批漫游于艾泽拉斯大陆的生物之一。他的身体上环绕着多刺的藤蔓。伴随着岁月和无边的食欲,他的身体不断增长,获得了无上的肉体力量,他用多刺的藤蔓和獠牙作为自己的武器,这让狩猎他的巨魔们总是无功而返。一万年前的上古之战中,塞纳留斯向阿迦玛甘求助,他劝说阿迦玛甘,如果燃烧军团获胜世界上的生 命将被全部消灭。之后阿迦玛甘袭击了艾萨拉的要塞,并狂暴地杀死了成千上万的末日守卫和恶魔守卫。在他的诸多技能当中,阿迦玛甘能够用巨蹄重踏地面,向敌 人呼出腐蚀性的酸液,从背上释放伤害可观的荆棘之雨。阿迦玛甘和恶魔之间的战斗持续了很久并一直向西横穿了整个大陆。他与深渊领主玛诺洛斯(阿克蒙德的副官,萨格拉斯的仆人)交手。虽然阿迦玛甘最终倒在了燃烧军团之前,但他的贡献是不可磨灭的。他的牺牲为玛法里奥和其他人赢得了冲进艾萨拉要塞到达永恒之井的时间。阿迦玛甘牺牲的地方在巨人谷附近,现在被称为贫瘠之地。野猪人相信阿迦玛甘之血洒落的地方会生长出粗壮的荆棘藤蔓。洒落的血液形成了一种叫做血岩的矿物,野猪人用它来获得力量,智力,敏捷,自然法术等的增强。传说中阿迦玛甘将获得再生,野猪人们正等待这一天的到来。&
艾文娜艾文娜本是一只生活在野外的普通大乌鸦。直到有一天艾露恩召唤乌鸦为她传递一条消息。乌鸦将艾 露恩的消息送到塞纳留斯手中。这样的工作一直持续了很多年,艾露恩将乌鸦任命为自己联系其他神和永恒者的信使。多年来,诸神欢迎艾文娜的到来并给予她特殊 的赐福。这些赐福使得大乌鸦发生了进化,并几乎得到了神格。艾文娜拥有变化为任意形态的能力。她对暗夜精灵感到好奇,于是化身为他们的样子加入到艾露恩神殿中。当艾萨拉和她的仆人们深入研究永恒之井的魔法时,艾文娜觉察到了滥用魔法所造成的堕落,于是回到艾露恩身旁。艾文娜作为塞纳留斯的战术间谍(监视燃烧军团的恶魔们)和信使参加了上古之战。当人类和暗夜精灵处于危险之中时,艾文娜化身为或者盟友来帮助其他精灵逃离末日守卫和恶魔搜寻者的追杀。她的职责挽救了无数的生灵。艾文娜被包括巨魔,精灵,牛头人和矮人在内的很多种族所知。她化身为他们的形态并作为种族的一 员从内部观察了解他们。艾文娜的主要职责是作为艾露恩和塞纳留斯的信使并为他们搜集信息,因此她总是从高处和远处来观察凡间的种族。艾文娜倾向于从敌人视 线以外的高处释放魔法来压制他们。化身为女性时,艾文娜用弓箭来攻击敌人;化身为乌鸦时,她总是用尖喙和利爪来清除拦路者。艾文娜居住在艾泽拉斯最大山峰上最大的树--母亲树加尼尔上。加尼尔上结有艾泽拉斯世界所有树的种子。这棵树是一个高耸于云端的国度,是艾泽拉斯世界所有鸟类和有翼生物灵魂的归宿,即使巨龙也将这里作为自己度过余生的场所。女性半神艾文娜正是加尼尔的守护者。加尼尔远离真实世界,更接近于翡翠梦境,但又与两者不同。它是一个独立的领域。艾文娜的真实形 态类似人形,有着黯淡的象牙色面孔,头顶生有羽毛。她的胳膊和手上也装饰着羽毛,腿的末端是精细的脚爪。在她的众多魔法能力中,艾文娜能够赋予羽毛魔力。 当她将羽毛送与别人,这个人也就获得了飞行的能力。另一种被的羽毛能够使持有人变轻。艾文娜是崇敬她的猛禽们的庇护者。她赐予他们变形成乌鸦的能力。在这种形态下,猛禽德鲁伊能够更方便地搜集传递信息。借助影遁艾文娜能够融入阴影之中,除了日光的力量没有魔法或者火焰能够使她现身。当艾文娜变形之后,除非借助真视术,否则没有人能识破她的伪装。艾文娜在上古之战中牺牲,她的国度加尼尔树也随着被毁灭。但阿莱克斯塔萨仍持有加尼尔上的一颗 橡子。上古之战结束后,伊利丹在海加尔山的一个湖上用三瓶原始井水了创造了新的永恒之井。阿莱克斯塔萨将母亲树加尼尔的橡子投入到湖中,希望能够创造出新 的世界之树,这棵替代加尼尔的新树被命名为诺达希尔。&
乌索尔和乌索克这对熊怪兄弟是上古者和暗夜精灵的好朋友。他们的毛皮上纹有象形文字。乌索尔和乌索克经常光顾 暗夜精灵的村落,尤其是在月亮节的时候。乌索尔能用死掉的树木制作木雕,而乌索克则精通酿造。这都是他们从凡人那里学来的技巧。熊兄弟乐意驮着暗夜精灵的 小孩们到处玩,另外也花了不少时间和暗夜精灵们大喝淡色啤酒。乌索尔是个施法者,而乌索克是一个擅长使用尖牙利爪的战士。两人在战斗中配合的时候,这对力量与魔法的组合能迅速解决任何拦路的敌人。乌索尔和乌索克是所有野兽和推崇自然平衡的人的庇护者。兄弟俩最忠心的追随者是熊怪,他们的魔 法传统来自乌索尔的萨满教;还有些熊怪则继承了乌索克的木雕和建筑的风格。费伍德森林北部的木喉要塞就是一个例子。要塞的入口是用木头雕成的巨大咆哮熊头 --用于表示他们对孪生熊兄弟的敬意。暗夜精灵同样是熊兄弟乌索尔和乌索克的追随者,他们的一生都奉献给了不朽者并获得了熊之形态:利爪德鲁伊。每一个遵循熊之道的德鲁伊都必须经历一个与月光林地的巨熊之魂交谈的仪式。数代以来,乌索尔和乌索克一直都是人类和暗夜精灵的朋友。在上古之战中,兄弟俩最早回应了塞纳留斯的呼唤,并投身到对抗燃烧军团的战斗中。他们与末日守卫作战,最终为保护大地而献出了自己的生命。这对孪生兄弟的追随者们一直期待着某一天能再找到先人的酒桶或者他们的庇护者所制作的木雕。&
玛洛恩雄伟的白色牡鹿玛洛恩作为自然的守护者漫步在大陆上。他有一双银白色的眼睛,身体也闪耀着白色 的光芒。玛洛恩是最早出现在艾泽拉斯世界的生物之一。有一天牛头人追猎着玛洛恩,在逃脱的过程中,玛洛恩与艾露恩达成了一项协议。玛洛恩接受了艾露恩的帮 助并按照约定用爱回报她。因为这层关系艾露恩成为了塞纳留斯的生母。每当世界或者暗夜精灵文明面临危险时,路途看守者玛洛恩就会以巨型白鹿的形象现身来帮助暗夜精灵。虽然拥有强大的魔力,但他从不将自己变成其他形态出现。玛洛恩曾经避免了两次暗夜精灵内战,而仅仅是现身在惊讶的暗夜精灵面前就足以达到这个目的了。玛洛恩是一位出色的种族外交官。他总是首先与其他个体商谈以寻找解决之道。当外交手段不起作用 时,玛洛恩就使用他的平静光环来使对手们平静下来--这种光环可以取消一切法术和物理技能。如果他们坚持战斗,玛洛恩会用不致命的魔法来抑制隔离敌对势 力。如果两个势力已经开战,他会治疗双方,并试图找出停止战斗的方法。玛洛恩可以任意穿行于翡翠梦境和现实世界之间,并能感觉到两个领域中所发生的事情,就如同两个位面的全知者一样。传闻有一些德鲁伊获得了玛洛恩的形态,然而这些鹿角德鲁伊的存在一直没有得到证实。上古之战中玛洛恩为了保卫艾泽拉斯世界而在与燃烧军团的战斗中献出了生命,他所提供的巨大帮助为他赢得了暗夜精灵的永世尊敬。塞纳留斯亲眼目睹了乌索尔、乌索克、艾文娜和阿迦玛甘的死,这使半神陷入了狂暴之中。塞纳留斯用自己的鹿角碾碎了几百个恶魔守卫和恶魔搜寻者,其他的则被他抛起并钉死在阿迦玛甘布满荆棘的尸体上。恶魔们最终捉住了塞纳留斯,然而在他们动手杀死塞纳留斯之前,玛洛恩加入到战斗中,他闪耀着白 色光芒的身体使恶魔们感到目眩。玛洛恩的巨蹄踏死了无数的恶魔,而被他巨大鹿角刺死的也不在少数。玛洛恩保护着儿子塞纳留斯,并向暗夜精灵们眺望,用传心 术向他们寻求帮助。最终杰拉德影歌和其他精灵一起将塞纳留斯拖到了安全的地方。如果阿克蒙德没有出现的话,整个燃烧军团都将被玛洛恩自己摧毁。黑色的闪电敲击着玛洛恩周围的 大地,将万物烘的焦黑......然后绿色的火焰从大地上升起将玛洛恩吞噬,他的皮毛开始燃烧,四肢也被土地和岩石聚成的大手牢牢捉住。阿克蒙德的身体开 始膨胀到足以匹敌玛洛恩的高度。玛洛恩挣脱了魔法的束缚,并用巨大的鹿角向阿克蒙德冲锋,他所造成的震颤和闪电使周围的恶魔和艾泽拉斯居民都颤抖地摔倒在地上。然而,阿克蒙德最终掐住了玛洛恩的脖子并用力将它折断。当被阿克蒙德抛开时,这位救下塞纳留斯的勇士毫无生气地瘫倒在地上。玛法里奥知道塞纳留斯尚未回复,而玛洛恩又刚被阿克蒙德杀死。他释放了一个法术将阿克蒙德缠绕在荆棘之中。像往常一样,这个大恶魔衡量了一下局势,然后用绿色的火焰吞噬掉荆棘之后撤退了。很快,阿莱克斯塔萨、伊瑟拉和诺兹多姆的青铜龙配偶带领着她们的巨龙军团加入到上古之战中来。 伊瑟拉停了一会,然后怒吼着睁开了她闪耀着翡翠光芒的眼睛。当她着陆的时候,她的利爪和翅膀打飞了成千的恶魔并清理出一条通往自己目标的路,直到她冷静下 来,她的下颚贴着玛洛恩的头部,哭泣声传了出来。她的挚爱已经离去了。&
塞纳留斯森林半神塞纳留斯是艾露恩和路途看守者玛洛恩(白色雄鹿)的儿子。他的上身如同暗夜精灵,下身 却是雄鹿的模样。塞纳留斯身高十英尺,由四条生蹄的腿支撑着。他的眼球是金色的,如绿苔般的长发直垂到肩部。他的头发和胡须上生有树叶和嫩枝。塞纳留斯的 头上生有两个庞大显赫的鹿角,这使他十尺的身体更加高大。森林之王守护着艾泽拉斯世界的森林,并保护着自然和所有活着的生物。最崇拜塞纳留斯的是暗夜精灵和牛头人,而林地的其他生命也同样崇拜着他。塞纳留斯能够使用强大的德鲁伊魔法--他能命令根须生长并缠绕他的敌人或者将森林之灵物化成树 人的形态。塞纳留斯能避免一切物理攻击并用根须缠绕阻止敌人接近他。塞纳留斯既能使用宁静之雨治疗整支军队,也能治疗单个盟友。他能借助传心术用任何语言 与任何人进行沟通,并能自由地在物质世界和翡翠梦境间穿行。同时塞纳留斯也能在翡翠梦境的各层面之间旅行。在翡翠梦境的底层位面,描绘了泰坦创造生命并放 置永恒之井之前的艾泽拉斯世界。在这之上又有其它层面将你传送到土灵和海巨人修正世界的时代。(在《上古之战:天崩地裂》中展现了翡翠梦境的不同层面。玛 法里奥用进入翡翠梦境低级层面的方法渗透过了死亡之翼的巢穴守卫,那是一个比翡翠梦境更为年轻的世界--那个层面链接于泰坦击败上古之神之前的世界。)虽然暗夜精灵的传说中塞纳留斯是艾露恩与玛洛恩之子,但克拉苏斯曾向玛法里奥透露塞纳留斯与翡 翠梦境的巨龙女王伊瑟拉有更深层的关系。起初玛法里奥认为两者是爱人关系,但后来他认识到伊瑟拉是塞纳留斯的母亲。这要么和之前的艾露恩是塞纳留斯之母矛 盾,要么和艾露恩是伊瑟拉为接近暗夜精灵而变化成的相矛盾。一万六千年前,塞纳留斯对探索到永恒之井魔力的阿曼尼巨魔开始感兴趣。井中的水使阿曼尼巨魔进 化成了远古的暗夜精灵。随着他们的智力和魔法驾驭能力的增长,塞纳留斯决定在暗夜精灵面前现身,以便保护和引导他们。虽然只有极少数人接受了他的教导,但 其中的玛法里奥成为了他最出色的德鲁伊门徒。除了少数见到过他现身的凡人外,塞纳留斯这个名字对多数人都只存在于传说中。在玛法里奥准备就 绪之后,塞纳留斯开始引导他行走于翡翠梦境中。当艾萨拉的上层精灵们为燃烧军团打开通往艾泽拉斯的大门时,塞纳留斯召集了上古者阿迦玛甘、乌索尔和乌索 克、玛洛恩、艾文娜以及其他不朽者来对抗燃烧军团的末日守卫、恶魔守卫和艾瑞达巫师。很多上古者都死去了,只有塞纳留斯活了下来并在一万年里帮助重建大陆和暗夜精灵文明。但是塞纳 留斯仍然在燃烧军团的二次入侵中被杀害了。玛诺洛斯用自己的血污染了一座生命之泉,并引诱格罗姆地狱咆哮喝下了泉水。玛诺洛斯要为第一次入侵的失败向塞纳 留斯复仇。格罗姆 地狱咆哮变成了一个堕落兽人,并命令战歌氏族喝下了被污染的泉水。格罗姆 地狱咆哮遵循萨尔的命令来为战争收集木材,但在获得了近乎神的力量之后,他带着被恶魔污染的兽人战士在灰谷杀死了现身保护森林的塞纳留斯。萨尔和凯恩 血蹄为了寻找麦迪文化身成的圣贤而离开了营地。格罗姆 地狱咆哮听一个巨魔巫医的意见找到了一座散发着强大魔力的生命之泉,他在玛诺洛斯的诱惑面前很快屈服了,并认为这力量将帮助他击败半神塞纳留斯。虽然塞纳 留斯已经死去,但是暗夜精灵相信他将以另一个形态重生。人们经常看到月光林地的德鲁伊派系领袖德迪利特 星焰仰面对天说话,据称他是在和塞纳留斯的灵魂交谈。&
艾露恩艾露恩是艾泽拉斯世界中最强大的不朽者和唯一的真神--Warcraft RPG: Shadow & Light将她的位阶定义为85级的治疗者。她尽力避免任何形式争斗的产生。在暗夜精灵面前她总是伪装成一位皮肤微微泛光的女性暗夜幽灵。她的眼睛是纯净 月光的银色,遮蔽手臂,胸口,腿部的长袍同样装饰着银色的珠宝。从夜晚到日出,艾露恩用她和平的歌声让忙于战争的种族恢复宁静。她能够治疗或者赐予追随者带有愈合能力的赐福。同样,她也能够使死者复生。艾露恩从未在物质位面以物质形态现身,她总是以幽灵影像的方式出现在凡人梦中,或者直接成像在信徒的意识中。艾露恩保护着所有的生物并让他们繁衍生息。她用自己的宁静影响力避免了许多种族之间的冲突。艾露恩,玛洛恩和塞纳留斯帮助早期的暗夜精灵在进化中不受永恒之井奥术魔法的堕落引诱。尽管如此,艾萨拉和她的高等精灵仍然被井的魔法所污染走向堕落。上古之战后,玛法理奥破坏了永恒之井。大地震将苏拉马的整个中部丛林和金-艾萨里沉入水底,只留下一道混沌能量的永恒伤疤--被称为大漩涡的风暴地带。导致火山苏醒并向大气中喷射熔岩和火山灰。在历史上,上古之战最后的这一时期被称为天崩地裂,整个艾泽拉斯世界进入了一个黑暗纪元。大气中的火山灰将太阳遮蔽了八千年之久。包括玛洛恩、乌索尔、乌索克、阿迦玛甘在内的多数上古不朽者都在对抗燃烧军团的战斗中牺牲了。在这几千年里,艾露恩帮助治愈大地的创伤并让自然的生机重回这个世界。在儿子塞纳留斯的帮助下,艾露恩最终治愈了大地,在3000年前,大气中的灰尘散尽,太阳重新出现在艾泽拉斯的天空中。巨魔,人类和新近苏醒的土灵们总算从八千年的黑冷世界中幸存了下来。就在这个和平协调的新时代即将来临之时,新的威胁随着高精灵教导人类魔法的使用而从地平线迫近。部分人类肆意的使用魔法再次引起了恶魔的注意,直接导致了千年后燃烧军团的二次入侵。&
下面是作者关于在《上古之战:天崩地裂》中克拉苏斯曾经向玛法理奥透露伊瑟拉是塞纳留斯之母的解释:
Blizzplanet:在上古之战三步曲中曾经提到伊瑟拉是玛洛恩的爱人,塞纳留斯的母亲,那么伊瑟拉和艾露恩是同一个人吗 ?
Richard A. Knaak:她们不是同一个人,下面是暴雪目前不打算在小说中给出的解释:根据《天崩地裂》所述,伊瑟拉是塞纳留斯的母亲。但是土灵丹佳德说他认为是艾露恩&生下了&塞纳留斯。艾露恩生下塞纳留斯,但把他交给玛洛恩抚养。因为塞纳留斯更接近凡间的生物,无法与她生活在一起。玛洛恩和伊瑟拉,艾露恩都有关系,他知道自己无法照料儿子,但伊瑟拉对玛洛恩的爱使她将塞纳留斯视为己出,因此称为他的母亲(或养母)。
女皇 艾萨拉&
领主 哈维斯&
Breathing作品:纪念阿尔萨斯战马《无敌》
在年轻的王子阿尔萨斯&米奈希尔的关注之下,母马明鬃(Brightmane)将无敌带入世间。在无敌出生后的岁月中,它与阿尔萨斯一路相随,沙场征战,出生入死。无敌对主人无所保留的信任最终使它步向死亡,也使它为主人重生。在一个寒冷的冬日下午,白雪覆盖着大地,阿尔萨斯不顾严酷的天气想要出城。在城外, 阿尔萨斯驱策无敌象以往那样来一次飞跃,然而,无敌落地时摔倒在坚冰之上,跌断了前腿。在无法拯救它的情况下,阿尔萨斯不得不杀死了无敌。这种负罪感折磨 了他很久很久。  数年之后,巫妖王耐奥祖给予了阿尔萨斯掌控亡灵的力量,他回到无敌的墓前,将他忠实的马匹复活成不死亡灵。在这邪恶的行为中,阿尔萨斯有一种宿 命感。他相信无敌之死并非偶然,是的,那是阿尔萨斯的命运。无敌并非身为军马而生,但是,当阿尔萨斯将它从死亡中唤回,它不再饥饿,不再疼痛,不再疲惫, 它成了阿尔萨斯优秀的战马。现在,这匹骷髅战马正栖身冰冠城塞,随时准备为它倚赖的主人效命。  在无敌不幸死去之前,阿尔萨斯与无敌一直心意相通。现在,通过巫妖王的力量,他们在死亡中再次结为一体,任何胆敢凝视他们的人都将感受到深切的恐惧。唯有艾泽拉斯的英雄才有能力再度击破他们的联系。
魔兽世界你不知道的事
&&&&&& &经典WoW alpha测试时,通灵学院原本将成为一个户外精英区域(大约目前悔恨岭所在的位置),但设计师把它做得太大太棒了,所以他们决定将其做成一个副本。  &最初,所有的盾牌都是小圆盾,盗贼和猎人可以使用这些圆盾,不过后来他们把所有的圆盾改成了盾牌,并移除了盗贼和猎人装备盾牌的能力。  &猎人的生存天赋曾经是近战天赋树,猎人曾经有一个撕裂技能,在Lv60时能造成不到100点伤害。(曾经的生存系31点天赋,何等失态)  &牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)  &曾经的矮人是可以练法师的。(于是大灾变里回来了)  &Chris Metzen(暴雪娱乐分管创意的副总裁)是拉格纳罗斯/奈法利安/萨尔/雷克萨/瓦里安&乌瑞恩/死亡使者萨鲁法尔/阿加隆等人的声优。(所以你看这些都是牛逼人物)
  暴雪副总裁Chris Metzen先生,或者你可以叫他萨尔&&  &猎人曾经使用集中值。(一样回到5年前了)  &几个职业的天赋是以原始数字的方式增加属性的(例如20/40/60/80/100点法术强度,不是100%,就是一百点法术强度),而且完全不与装备/等级挂钩。  &在地球时代早期的装备上是没有法术强度的,看见一个lv60的法师只有不到30点法伤一点也不奇怪。(在T0前基本见不到多少法伤装)  &在新手村周围获得的很多披风属性相同的原因是以前的披风也拥有护甲类型(布/皮/锁/板披风)  &在荆棘谷的西海岸外曾经有两个大型岛屿,现在已被移除。但如果你能在带有水上行走并前进的足够远时,你将到达这些岛曾经的位置,你将会发现你处于拉匹迪斯岛或吉利吉姆岛地区。(没错这两个地名是官方译名,确实存在过)
  传说中的&吉利吉姆岛&
  它大概在世界地图的这个地方  &最初的设计目标(alpha之前)是联盟和部落在游戏中各仅有100个任务(他们在之前的介绍里说过)。  &在魔兽世界发布时,希利苏斯几乎没有任务(或者说没啥有价值的东西),直到安其拉之战的补丁才被加入。(或者略早,记不住了)(没错,1.8流沙之战才把这坑填上)  &在发布时,50级过后的任务就非常少了,以至于玩家们抱怨他们不得不杀怪升级,后来暴雪添加了更多的任务。(东西瘟疫之地的任务剧情体系在1.5版本才得到完善)  &黑石塔、通灵学院和斯坦索姆曾经是15人Raid,但即使有15人这些副本也太过困难,后来他们都被改为5人副本(除了黑石塔上层依然为10人副本)。(1.10的事情啦,还记得5人通灵8职业斯坦索姆么)  &在TBC发布之前,你可以通过闪现遇过死亡矿井的副本入口并传过去,施放缓落术降落在一个未完成的通道中,最后可以到达一个非常早期的地狱火半岛。&&&&&& &翡翠梦境曾计划在地球时代就作为一个区域/Raid/大陆放出。他们废弃了这片区域,但客户端中依然留有翡翠梦境相关文件。尽管不能在任何官方服务器上到达此区域,但可以从客户端找到。(这个大家应该都知道)  &熔火之心掉T2。(在修改模型前的旧T2确实掉落于熔火之心,在BWL加入之后才将它们移动了过去。)  &史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)最早时牛头人甚至没有坐骑,他们拥有一个叫原野疾奔的技能  &铁炉堡曾是游戏中最大的主城,因为它有两层而非一层,另一层至今仍然存在,但已经比原来要小了。大熔炉曾经在游戏中也是可见的。  &诺莫瑞根曾经和其他主城一样,铁炉堡有一部电梯可以通向诺莫瑞根,但是设计师们将其变成了副本因为它将造成阵营不平衡。  &由于幽暗城在寻路方面过于复杂,设计师们移除了它的第二层(目前在游戏中依然可达)。(一层都够转死个人了)  &兽人和人类是暴雪最先在游戏中创建的种族。  &人类女和兽人男的模型曾经很相似。(我倒&&)  &alpha中的巨魔女长相能吓死你。
  这个真很吓人  &曾经的闪金镇比现在大很多,与现实中的村庄一样大。但暴雪意识到他们不能把其他的新手村也搞这么大,所以他们移除了闪金镇中的很多建筑,以使之与其他区域均等。  &总的来说魔兽世界的画质从最初发布以来已经有了重大改进,但在alpha时,画风看上去更写实(但是画质比现在惨),随后他们降低了写实程度。不少玩家都表示这个早期画面根本不像魔兽,有些像韩国游戏,也像手机游戏的感觉。
  Alpha时期的魔兽画面(玩家截图,编辑表示只有加了水印和调整了大小,绝无其他PS动作)&&&&&& &被遗忘者曾经可以与联盟交流。  &被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。  &亡灵意志曾是一个是你免疫睡眠和变形的被动buff,不过没持续多久就被改了。  &直到beta阶段才有显示披风的功能。  &以前控制技能在PvP目标上并不递减,所以一个盗贼或法师可以把你控制一分钟或更久。  &原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。  &中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。  &玛拉顿是在一次补丁中加入的。(1.2版本,国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第一个通过patch加入的副本内容。)  &以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。  &魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得一直点。  &各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。&你的火焰系技能提高到了93&  &贫瘠之地曾经只有一条飞行路线外加一个墓地,呃&&  &因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有30分钟冷却时间。  &盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人。  &法师们曾经会一个叫&卡德加的开锁术&的技能,就像盗贼的开锁一样。  &以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。(奥达曼后门位置)  &每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。  &尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。  &曾经所有的血色修道院分区都属于一个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。  &黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从2004年就存在于客户端之中了。  &地狱火半岛原本是54-60级的区域。  &西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一片变态的精英区域,比一些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)  &程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。  &玩家建筑系统曾经简单测试过并被完全废弃了,这里有一幅有趣的图片
  暴雪曾试图在游戏中加入玩家建筑系统  &如果你仔细看原版WoW的开场动画,你会发现希利苏斯有一半地图都没出现,这是因为当时那部分希利苏斯就不存在。(大约是整个希利苏斯的下半部,也就是后来的安其拉那部分)  &早期的地狱火半岛非常像魔兽争霸3里的地狱火半岛,一张老图在此
  早期的地狱火半岛  &暴雪说过翡翠梦境看上去会很棒,他们说的一点不假。  &第一件掉落版的传说级装备是一条由迦顿男爵所掉落的项链。它已经从掉略列表里移除了。此物品曾被错误地加到游戏中,只曾掉落过一次。日美服阿克蒙德服务器Nurfed公会的玩家Noktyn从熔火之心的迦顿男爵处拾取到此物品。自那以后此物品无法再被取得,因为Noktyn得到它的同一天已从掉落列表中删除。然而,暴雪允许他保留了这绝无仅有的一个。
  &猎人是最后一个被引入的职业。  &圣骑士的审判曾经有施法时间。  &萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。  &术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他一些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。  &战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为0。  &魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。(1.4版本加入荣誉系统,1.5引入战场)  &飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。  &很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽3那样玩WoW。(这个选项仍然还在吧,有多少人用过?)  &圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会十字军打击和神圣打击了。  &以前玩家死亡时会损失一小部分经验  &术士的地狱战马坐骑的曾用名是&梦魇&。  &脚踢和其他打断技能曾经有75%的命中率。  &法师需要在奥术天赋系花费5个天赋点才能使魔爆术瞬发。(就是那传说的瞬发奥爆)  &萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。  &自从混合职业被定位成真正意义上的&混合职业&后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。  &很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。  &圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。  &法师和牧师曾有&催眠&技能。  &剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。(还记得World of Roguecraft盗贼世界么)  &60级战士最NB的dps装备是一个44级的锁甲手套([剑师护手]),因为它加技能等级(+17斧/剑/匕首 技能等级)。(这玩意现在改成加精准了)  &盗贼和战士的锤专精本来是有几率把人敲晕。在WLK之后,被改成了加破甲。(实际上只有贼的改成了破甲,战士的整个资料片都没有改,碰上锤专+三锻你就一直晕着吧)  &致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。  &敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。  &死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。(激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)  &曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。  &Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。  &术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。(现在也好不到哪去好吗)  &很多玩家认为&深不可测的海洋&(黑海岸一个去沉船里捞东西的任务)是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 60秒,而鱼人还可以穿墙。穆啦啦啦!  &曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。  &猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。  &这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。  &法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。  &致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。  &驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。  &这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。  &牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。(人类:绝望祷言/巨魔:虚弱妖术/亡灵:噬灵瘟疫/矮人:反恐结界,等等)  &在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。  &亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么一点点。  &前段时间,在奥杜亚的那个版本时,一个GM不小心寄给了一个玩家&马丁之怒&,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,&最高伤害&一项高到离谱,于是很快他被永久封号了。(这个事情还是挺有名的)  &母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。(另外2.4的时候人类女不能走楼梯)  &牛头人没法穿过MC门(在那个高等精灵旁边)。  &曾经有40个玩家一起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上一行小黄字&副本已满,请稍后重试&。  &巨魔曾经有个笑话(/silly),&我早上杀了两个矮人,我晚上杀了两个矮人,我下午杀了两个矮人,我感觉良好。我在和平时杀了两个矮人,我在战争时杀了两个矮人,我在我杀了两个矮人前杀了两个矮人,然后我又杀了两个矮人。&这个笑话被移除是因为它出自一个烟草广告。  &卡拉赞后面有个让人毛骨悚然的墓穴,不过现在除了猎人/萨满的鹰眼/远视外,没法进入。那地方完成度很高,估计本来设计要用来做啥的,不过因为这游戏的分级是&12岁&,于是这地方被放弃了。  &在内测时,所有的副本门都用的是黑暗之门的模型。艾萨拉的海底曾有一个黑暗之门,可以推测,那里本来应该有个水下副本,也有可能只是随便放在那的一个门,谁知道呢。
  在艾萨拉海底的黑暗之门  &集合石原来不是用来召唤别人的,而是让你进入一个寻找其他人一起打这副本的队列里。  &反击风暴曾经没有动画效果,并且当年你看不到敌人身上的buff,于是当战士施放反击风暴对付盗贼时,盗贼基本上是发现不了的。(问题是,反击风暴那时候的实用性....)  &在某次更新后,因为某种bug导致战士有了一点额外的天赋点,于是31/21/0这种逆天的天赋横行了一会儿。  &人们曾经要付上一笔钱来找人开黑上门。(黑上来个能开门的,10G加接送)  &无坚不摧之力曾经能把人击倒而不是击晕。  &曾经有个猎人穿着一身法伤装solo了艾索雷葛斯(艾萨拉的蓝龙)。(因为这事治疗宠物被nerf了)  &&秒杀&在现在基本上不存在了,不过以前法师可以用双开饰品气定奥强炎爆宏秒你没商量。  &术士可以在决斗里把人杀了。  &有个光辉事迹叫做&古典坐骑&。你需要有一只最古老的千G马(没护甲的那种)。因为在当时1000G是一笔巨款,再加上这种坐骑很快就被换成有护甲的了,所以这成就非常稀有。  &战士经常冲锋/拦截到地底摔死,并且曾经冲锋能在战斗中使用。  &通过跳墙法能让你在战歌里把旗子藏在一个别人够不到的地方,如果两边的旗手都这样做的话,那场就可以打到天荒地老了。  &智力曾经能提高武器技能的增长速度。(很长很长很长时间内都是可以的)  &术士的魅魔曾经穿着更暴露。(没办法这是个ESRB-T的游戏)  &德鲁伊曾经在变回人形后有几秒钟不能施法,而需要通过一个天赋来实现。  &萨满曾经有个天赋让他们能装备双手斧和锤。  &以前你看不到别人的施法条,于是小德和萨满经常搓炉石来骗反制。(那个时候NECB简直是不可或缺的)  &沙塔斯的哈莉丝&西尔顿旁有一个只有带着暗影之眼(忘了是暗影还是光明了,反正是其中之一)的牧师才能看到的NPC。(前社交名媛)  &曾经可以通过符号(/.|,_,\)来跨阵营交流。  &古拉巴什陵墓曾应该是TBC第一个开放的竞技场,不过它最终被放弃了。  &以前假死引导时间结束后,猎人会真死。  &通灵学院里掉落的一件蓝色布衣出于某种原因,上面的属性是防御等级。  &艾萨拉的角鹰兽曾经是游戏里掉钱最多的怪,于是他们总是被机器人7天24小时的刷。  &闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。(我遇到过10闷9 死的贼,你呢?另黑上开组来强闷贼。)  &在TBC公测时,虚空风暴有个任务奖励一把奥术伤害的匕首,这玩意受法伤加成。于是近战法师出现了。Youtube上还有段视频。  &曾经的平衡德是个纯废材。于是暴雪添加的鹌鹑形态,不过废材依旧。  &矿道地铁本来是连接暴风城和达纳苏斯的(不确定)。  &瑞文戴尔男爵的坐骑层级只有0.02%的掉率,于是那马就是人品的象征(尤其是联盟),现在那马的掉率是1%。  &盗贼施放侦测陷阱时,会有一个旋转的小球的动画效果,于是盗贼们都喜欢没事就狂按这技能,当暴雪移除这动画效果时,盗贼们哭天喊地。  &安德麦(地精主城)曾经打算开放。
  原本设想中的安德麦(地精主城)地图&&&&&& &世上最稀有的坐骑是绿色荧光机械陆行鸟。这个坐骑的来源是一个玩家摧毁了他自己的陆行鸟后,找GM恢复,GM不小心给他这只买不到的款式,全球仅一只,在欧服。这只坐骑并不会发光,只是名字比较酷一点而已。
  全球只有一只的&荧光机械陆行鸟&
  全球只有一只的&荧光机械陆行鸟&  &丹莫罗有一个洞窟,在里面会显示你在希利苏斯的综合频道。  &盗贼原来有制毒专业,涂在武器上的毒药曾有使用次数限制,于是盗贼经常在boss战中要不停的补毒药。(我记得是50次吧?)  &暴雪说在上古的WOW里,他们最喜欢的副本是影牙城堡。  &兽人的种族天赋血怒曾经是增加 25%AP,效果结束后减少25%AP45秒,并减少50%受到的治疗效果。总的来说这天赋对兽人术士和元素/恢复萨来说就是渣。  &所有的长柄武器以前都叫做矛。  &曾经可以在战斗装换装备和武器。(现在只能换武器了)  &以前死亡时不掉装备耐久度,相对的,在战斗中,耐久度掉的非常快。  &猎人曾经是1敏捷转2AP。  &猎人以前不能在战斗中放陷阱。直到TBC才改成可以,不过附带了2秒施法时间。  &猎人的生存天赋以前叫做&户外活动&。  &圣骑士的神圣愤怒曾经就叫做&审判&。  &插旗本来没有 &3,2,1&的倒数。  &PVP饰品曾经是职业特有,不同职业只能解特定的几个效果。比如战士饰品只能解晕,术士的则是减速。  &治疗法术以前是30码射程,然后要靠天赋来强化射程。  &树皮术曾经会减慢施法速度和近战攻击速度。  &奴役恶魔的buff曾经是可以被驱散的,于是术士经常被奴役来的恶魔痛殴。  &德鲁伊以前不能靠变形来解羊。  &引导法术以前无法被打断。  &刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长...)  &投掷武器曾经像弹药一样有数量。  &在远征前夕那个版本,暴雪不光开放了新天赋,也宣布了联盟萨满和部落圣骑士的出现。虽然那时候还没开放,但是联盟开始掉萨满装了,部落则开始掉圣骑士装。(部落:我了个去,两个审判头,敢更黑点吗?)  &达纳苏斯和其他暗夜城镇的卫兵都是女性,而血精灵的卫兵则全是男性。  &日本完全没有WOW服务器。  &希尔瓦娜斯在游戏里有3-4个不同的声优。(最新的那个最渣)  &德莱尼直到TBC的消息公布的6-7个月后,才被宣布是可选种族。  &早在2001年,艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪最先设计的区域,这就是为什么这些地区比其他新手村更渣。  &艾萨拉的任务非常少,因为暴雪将这块地方设计的太渣了,等他们意识到的时候已经为时过晚。他们认为很多玩家会讨厌这块区域,于是也不麻烦继续修改它,而是将其烂尾到以后的资料片(大灾变)。(除了挖挖草做做职业任务以外,艾萨拉确实没多少人去)  &奈幽曾经是个RAID副本/区域,而不是十字军赛会。但是暴雪觉得它太大了,于是他们把完成的那部分做成了奈幽和古王国两个副本(还是很大)。最近的采访里他们提到WLK里最大的遗憾就是没把奈幽做成一个地区。&最长的副本跑尸路线是十字路口到剃刀高地,因为那是当年贫瘠之地唯一的墓地。最长的野外跑尸路线则是墓地被修复前的刀锋山。  &拾取时绑定的装备曾经叫做&获取时绑定&  &以前天使姐姐就算活人也能看到。  &贫瘠之地的西部某山上有个叫做&Koiter&的天使&姐姐&,他是为了纪念在游戏开发时去世的一位暴雪的艺术家Michael Koiter。  &天使姐姐会低语&我玩魔兽我自豪&&把钱交出来& 等话,不过由于那些声效很难被听懂,于是很少有人注意到这个。  &战场本来不会自动组队,于是以前刚进战场会满屏幕的&组组组组组组组组组组&。  &(不确定现在还行不行)死亡骑士可以死亡之握一个在藏宝海湾船上的玩家,导致他直接飞起来,一直到奥山才掉下来。  &猎人曾经放几个技能就没蓝了,所以他们PVP时,大部分时间都在平射,而PVE时则要经常的假死喝水/换装备。  &鸟德曾经放几个技能就没蓝了,于是他们的存在价值就是 /跳舞。  &圣骑士的祝福曾经只持续5分钟,于是当你buff完40个人是,第一个人身上的buff只剩两三分钟了。基本是在raid时圣骑士全程就在不停的补buff。(猴子:5分钟年代牺牲的英灵们啊...)  &曾经术士的死亡缠绕有10分钟的cd,并且没有恐惧效果。  &以前希利苏斯的所有虫洞里都是精英怪,事实上,以前到处都有精英怪地区,不过现在大部分都被移除了。(并且1.8前那群SB精英怪屁都不掉)  &术士曾经可以把人召唤到战场里,包括那些和这个战场等级不符的人。(把60级的召唤到40-49战场之类的)  &活的最久没被推的boss是奥罗(从双子被干掉后整整过了86天才被推),第二和第三则是克苏恩和奥尼克希娅。因为在安其拉刚出来时,奥罗有很多bug,并且他是个可选boss。  更新:  &术士在乌鸦岭和洛丹伦废墟施放侦测隐形的话,能看到很多好东西。  &内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。  &当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。  &大灾变在WLK上市前就已经开始开发了。  &如果你在洛丹伦废墟的王座大厅,把音乐关掉,调高环境音效,能听到阿尔萨斯弑父前和他老爹的对话。  &在洛丹伦废墟王座大厅前的通道里,你能看到阿尔萨斯弑父前人们扔的花瓣,王座大厅的地板上也有当时的血迹。  &关掉音乐,调高音效,在乌鸦岭的陵墓和卡拉赞的墓穴里都能听到惊喜哦。  &鹌鹑的星落曾经不会被变成其他形态而取消,于是星落+旅行形态各种强力,不光能炸出30码范围内的潜行者,还有几率打晕3秒。  &魔兽历史上最强力的职业是3.01版本最初那24小时内的惩戒骑,那时候神圣风暴是神圣伤害,并且他们还能无敌+翅膀,那会儿无敌还不会减少50%伤害。那是我人生最美好的24小时。(对于国服的圣斗士们来说,美好的人生远远不止24小时)(实际上... 那是因为你没有体验过WLK beta期间的圣斗士啦...)  &矿道地铁里的水族馆里有只叫做尼斯的首领级蛇颈龙。  &以前杀死一些平民NPC会获得非荣誉击杀。  &最早只有铁炉堡和奥格瑞玛有拍卖行。(据说暴风城也有)  &很久以前德鲁伊喝骷髅药后变形不取消骷髅。  &以前盗贼致盲需要致盲粉,消失需要闪光粉。
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