求【骑砍】士兵火炬之光装备修改器器

骑马与砍杀TXT修改大全
[size=7][color=Red]忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L [/color][/size]
[size=5][b][color=Red]大家注意!本帖不只是光明与黑暗的修改方式!几乎所有的MOD都可以这样修改![/color][/b][/size]
[spoiler=第一章:导入导出法]
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和
Mount&Blade Warband
Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade
Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。
如何修改:(切记要备份,省的丢失)
&charfile_version =
1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.
&name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名
&xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验
&money = 19876→→→→→→→→→→你的钱
&attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
&skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
&weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点
&strength = 25→→→→→→→→→→力量
&agility = 20→→→→→→→→→→敏捷
&intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
&charisma = 35→→→→→→→→→→魅力
&trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易
&leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导
&prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
&reserved_skill_1 = 0
&reserved_skill_2 = 0
&reserved_skill_3 = 0
&reserved_skill_4 = 0
&persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
&engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
&first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
&surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
&wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤
&inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
&spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查
&path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导
&tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
&tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪
&trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
&reserved_skill_5 = 0
&reserved_skill_6 = 0
&reserved_skill_7 = 0
&reserved_skill_8 = 0
&looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
&horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射
&riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术
&athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
&shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
&weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
&reserved_skill_9 = 0
&reserved_skill_10 = 0
&reserved_skill_11 = 0
&reserved_skill_12 = 0
&reserved_skill_13 = 0
&power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓
&power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
&power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
&ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨
&reserved_skill_14 = 0
&reserved_skill_15 = 0
&reserved_skill_16 = 0
&reserved_skill_17 = 0
&reserved_skill_18 = 0
&one_handed_weapons =
200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
&two_handed_weapons =
100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
&polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
&archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
&crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
&throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
&firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
&face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)
&face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
[/spoiler]
[spoiler=第二章.开启作弊模式]
&& 在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ctrl+L直接升级
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
&& CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————
这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
&& CTRL+F5————自动攻击
&& CTRL+V————瞬间找到你的部队。
&& CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
&& CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
&& CTRL+空格————时间流失极快。
&& CTRL+F11————暂停
&& CTRL+W————加武器熟练度.
骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
&& ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可[/spoiler]
[spoiler=第三章.招降俘虏间隔时间修改]
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 4912
4912 (24) 32 2 4774912
994 0 2133 2
Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1
135250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read.
1 252 . mno_camp_action_4 0
Back_to_camp_menu. 1 247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率.
初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%[/spoiler]
[spoiler=第四章.城镇村庄等的建设周期修改]
需修改的文件:menus.txt
menu_center_improve 0
{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days.
none 22 1 2 075 2133 2
20 7 2 4774912
4912 (100) 2105 2
41 4774912
680 39 1 5
(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周[/spoiler]
[spoiler=第五章.城镇税金的修改]
需修改的文件:triggers.txt
在triggers.txt中,找到
168. 6 3 443
680 33 3 4774917
984 521 3 4774913
521 3 4774918
520 3 4774919
这段 这个【110】
就是要修改的地方,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
[/spoiler]
[spoiler=第六章.NPC不吵架的方法]
[集起了所有NPC不吵架的方法]
需修改的文件:script.txt
start_training_at_training_ground -1
163 114 ...
start_training_at_training_ground -1
164 295 1 114 ...
就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 295 1
这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了
[/spoiler]
[spoiler=第七章.领主战败逃跑几率的修改]
搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
需修改的文件:scripts.txt
game_event_simulate_battle -1
097 -1 969
2 440 2133 2
36 1 2 063236
5 5 2 4774916
439 3 0 1 3 063209
440 3 0 1 3 063209
5 0 2133 2
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80) 1652 3
1 965 5 0 1106 1
0 4 0 4931
920 1 3 0 3 0 4926
3 2 2 3 2 3
4 0 2133 2
521 3 4921
5 2 2 5 2 3
-1 3 0 1 3 063303
0 31 2 629
1 4 406 4774921
0 1 3 4921
0 3 0 4 0 541 3
0 3 0 2075 1
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
按自己需要改小即可。[/spoiler]
[spoiler=第八章.野战增援和攻城增援次数修改]
需修改的文件:mission_templates.txt
查找“charge”,会找到如下代码:
红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
-21... 10 4 0 31 2
7 1 0 5 0 1 1 1 1
124 0 4 0 2370 1
20 3 0 1 1
0..000 0 6 125 0
126 0 127 0 2133 2
30... 1 1 1 063517
2... 1 1 1 063362
2 856126 (2)
1..000 9 37 30 2
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2
You_attack_the_walls_of_the_castle...
-21... 10 4 0 31 2
7 1 0 5 0 1 1 1 1
30 1 1 7 1 0
0..000 0 4 121 0
122 0 014 0 2133 2
0..000 10 012 0
012 0 7 012 0 7 1790 3
0..000 0 3 12 1
4 122 1 4 0
012 0 2 30 2
012 10 2 3 0 0
5... 6 12 1 4 1
2... 1 1 1 063355
1..000 8 37 30 2
2 1 1 7 1 1
10... 2 31 2
0... 71 1 14 900 1 6486666
-22... 871
0[/spoiler]
[spoiler=第九章.自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法]
很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,
这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,
很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己
后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。
本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:
需修改的文件:conversation.txt
1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先
2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似
3,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
31 2 629 2133 2
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you.
然后删除掉这段 这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平
那句话上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已
4,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}.
1 3 887 0 5
0 1 【3】 887 856128
【】3 0 933 1 900 1
第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4
在第二个【】的位置
比如这里是 …… 0 2133 2…… 改成 …… 3
0 2133 2…… 即可
5,保存即可,不必重新开档。
之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,
找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了[/spoiler]
[spoiler=第十章:修改村庄任务刷新时间]需修改的文件:scripts.txt
查找get_random_quest
get_random_quest -1
459 21 1 1 2 4774913
33 3 856158
0 4 0 540 3
2 4 0 30 2
5 0 2133 2
0 5 0 33 3 4774912
0 33 3 036 640050
569 3 0 2133 2
25 1 4 0 31 2 569 4 0 33 3
3 0 5 0 31 2
570 4 0 33 3 4774916
552 521 3 4774939
5 10 3 2 )
两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短[/spoiler]
[spoiler=第十一章:酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改]需修改的文件:conversation.TXT
搜下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
6 2 4774912 【24】 32 2
24就是周期
改小即可[/spoiler]
[spoiler=第十二章:module配置文件修改]需修改的文件:module.ini
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了
seeing_range = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可[/spoiler]
[spoiler=第十三章:修改俘虏上限]MOD目录下
scripts.txt
game_get_party_prisoner_limit -1
注意3 中间那个5改下就好了[/spoiler]
[spoiler=第十四章:修改招降俘虏的时间]打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners& 10 105 1 1 2270 1
6 2 4774912 (24) 32 2
995 4 0 32 2 855995
0 993 0 994 0 2133 2
Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.& 1
mno_action_read_book& 0&
Select_a_book_to_read.& 1 2060 1
135252& .&
mno_camp_action_4& 0&
Back_to_camp_menu.& 1 2060 1
把24改成1就是1小时一次~基本就是你进程从上午休息到中午的概念
mno_camp_recruit_prisoners搜索这个[/spoiler]
[spoiler=第十五章:给各个领主加忠诚]修改conversation.txt
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
把括号里的1改为0即可进入游戏后,与自方或者敌方的领主交谈,发现会多一项英文的,点进去,选择Like me,就会加忠诚每次加20,如果是敌方的加到100了后就打,打了后俘虏,再与他谈话,会有个“加入我们的国家”选项 ,选择后 很大可能就会加入你的阵营了![/spoiler]
[spoiler=第十六章:修改火剑!!]打开x:\Mount&Blade
Warband\Modules\Light&Darkness - Heroes of
Calradia下的troops。txt文件,将第一个-1换成1030,重新开档吧[/spoiler]
[spoiler=第十七章:修改箭支数量]用记事本编辑 item_kinds.csv文件
如果你要修改库吉特箭的数量,则找到itm_khergit_arrows|库 吉 特 箭
复制itm_khergit_arrows
然后回到骑马与砍杀\Modules\Native下
用记事本编辑item_kinds1.txt文件
找到itm_khergit_arrows这行
移动到本行末尾 你会看见94 25 259 0
把94 25 259 0中的25后面加个0,就是94 250 259 0
然后保存 箭的数量就改好了 其他东西的修改 也差不多 修改之前 请记得备份原文件 还是原版本好玩[/spoiler]
[spoiler=第十八章;物品属性]物品属性txt修改
所有物品的参数都在游戏目录下\Modules\Ogniem i
Mieczem的item_kinds1.txt文件里,修改对应参数即可。
在Modules\Ogniem i Mieczem\languages\cns中有中英翻译
容易推断小数点带一长串的为物品重量,后面有12个参数,本人亲测有效
0. 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0.000000:重量
100:武器均为100
0:武器均为0
0:防具尺寸,马防,
1:精度,100为上限
2:所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
3:耐久度,防具、马生命,
4:速度、马操纵
5:子弹速度、马速
6:攻击范围
8:伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0. 1 2 3 4 0 0 0 0 0 0 0
0:对于衣服等,不一定为100
1:头部防御
2:胸部防御
3:脚部防御
4:需要的力量[/spoiler]
[spoiler=第十九章:开启MOD作弊菜单]开启作弊菜单和战团的修改方法一样:打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat&
1 30 2 ”,将之替换为“mno_camp_cheat&
1 30 2 ”就能看见了[/spoiler]
[spoiler=第二十章:修改战场敌人逃跑时间]打开scripts.txt,搜索以下字段
decide_run_away_or_not -1
后面有一大串数字,
0 525 3 4774918
1 5 0 30 2 4774913 【45】 525 3
其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。[/spoiler]
[spoiler=第二十一章:酒馆请喝酒“我 要 请 在 座 所 有 的 人 喝
一杯。”间隔时间。价格。友好度的修改]
打开conversation.txt
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
看后面的数字
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631
4774912 【24】 32 2 4774912
I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&
1670& 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&
1671& 2 007 【1000】 2133 2
NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631
1671& 3 4912
2 007 2330
2 10 856209
Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&
1672& 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&
1642& 8 680
0 31 2 364
209 【1】 2270 1
NO_VOICEOVER
上面的24、1000、1分别是间隔时间、价格、涨多少好感度,自己修改吧。[/spoiler]
[spoiler=第二十二章;领主好感度快速增长]其实这个用TWEAKMB修改很轻松的,但好像很多汽油不是很喜欢用那玩意,我修改后找了一下TXT,分享上来
当你和领主见面的时候,你跟他说“我 是 来 提 条 件 的!”,然后说“我 给 你 一 次 机 会 投 降, 不 然 你 就
去死 吧。”最后说“对 不 起 先 生。 我 刚 刚 昏 头 了。”领主说“那 就 滚 开。”
我把这里改了,数字随便你们,改成100的话,每个领主威胁一次,你就是全卡兰迪亚最受欢迎的人了。
依然是conversation.txt
搜索dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window
后面一串数字
dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window 4095
1165& 0 Be_gone,_then.&
1 3 987 【-1】 2133 2
NO_VOICEOVER
这个-1就是好感度,自己改吧……[/spoiler]
[spoiler=第二十三章:关于修改武器属性的解释]库吉特箭
&itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows
3& arrow_b 0& flying_missile
3693952& quiver_b
2 5. 0 0 0 0 0 0 0 95 50 261 0
&5.500000:& 重量
&30:&&&&&&&&&&&&&&
武器均为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
防具尺寸,马防,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
精度,100为上限
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
耐久度,防具、马生命,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
速度、马操纵
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
子弹速度、马速
95:&&&&&&&&&&&&&&&
50:&&&&&&&&&&&&&&&
261:&&&&&&&&&&&&&
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
关于伤害!现在使用库吉特箭做的例子属性261减去256等于5游戏里面显示的伤害为5,砍伤基础值为0,刺伤基础值为256.
&itm_shield_for_fate The_shield_of_fate
The_shield_of_fate 1& shield_for_fate
0& 208 94 2. 0
20 0 0 800 95 75 42 0 0 0
&2.500000:&&&
&100:&&&&&&&&&&&&&
武器均为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&20:&&&&&&&&&&&&&&&&
防具尺寸,马防,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
精度,100为上限
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
&800:&&&&&&&&&&&&&
耐久度,防具、马生命,
&95:&&&&&&&&&&&&&&&
速度、马操纵
&75:&&&&&&&&&&&&&&&
子弹速度、马速
&42:&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
猎头者王冠
itm_headhunter_crown Headhunter_Crown Headhunter_Crown
1& wujiao_lietou 0&
26 3. 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0
3.000000:&& 重量
100:&&&&&&&&&&&&&
对于衣服等,不一定为100
&60:&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
&15:&&&&&&&&&&&&&&&
大马士革钢板甲
&itm_dmsg_steel_armor Damascus_Steel_Armor
Damascus_Steel_Armor 1& full_plate
326 20. 0 68
25 18 0 0 0 0 0 0 0
20.000000:&& 重量
100:&&&&&&&&&&&&&&&
对于衣服等,不一定为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&68:&&&&&&&&&&&&&&&&
&25:&&&&&&&&&&&&&&&&
&18:&&&&&&&&&&&&&&&&
需要力量[/spoiler]
[spoiler=第二十四章:城镇村庄等的建设周期修改]X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
menu_center_improve 0
{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days.
none 22 1 2 075 2133 2
20 7 2 4774912
4912 (100) 2105 2
41 4774912
680 39 1 5
(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周[/spoiler]
[spoiler=第二十五章:更血腥的方法]下面是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3..500000
0...000000&
0....700000
0....600000
0....600000
0....600000
0....300000
0......700000
20..000000&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 000 3.500000
0...000000&
0....100000
0....600000
0....600000
0....600000
0....450000
0......500000
150..000000&
看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt
这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
这个是全MOD通用!
从第一排的数字 500 开始。
500 3....000000
500是血粒子数量
下面是原版无修改的 恢复用
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
500 0....000000
0...000000
0...300000
0..000000&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
000 3...000000
0...010000
0...000000
150..000000[/spoiler]
[spoiler=第二十六章:领主战败逃跑几率的修改]领主战败逃跑几率的修改 &
主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
在module/native/scripts.txt中,找到
game_event_simulate_battle -1
097 -1 969
2 440 2133 2
36 1 2 063236
5 5 2 4774916
439 3 0 1 3 063209
440 3 0 1 3 063209
5 0 2133 2
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80) 1652 3
1 965 5 0 1106 1
0 4 0 4931
920 1 3 0 3 0 4926
3 2 2 3 2 3
4 0 2133 2
521 3 4921
5 2 2 5 2 3
-1 3 0 1 3 063303
0 31 2 629
1 4 406 4774921
0 1 3 4921
0 3 0 4 0 541 3
0 3 0 2075 1
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%&
按自己需要改小即可。[/spoiler]
[spoiler=第二十七章:修改在战场喊出你自己想说的话!]想在战场上喊出你自己的话么?
  安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑
兵!”或“冲啊!!!”等等,
  换成你喜欢的吧
  注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊!!!”而不要去改动“冲锋”[/spoiler]
[spoiler=第二十八章:修改商店]关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
  基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
  打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0..000000
24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
  如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
  此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
  0...000000&
5 18 3 5 10512
5 18 7 6 18 8 4 18 9
3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 10510
24 100 0 24 200 0 18
  修改后;
  0..000000 (*)24.000000&
5 18 3 5 10512
5 18 7 6 18 8 4 18 9
3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 10512
1 18 17 1 18 18 1 10510
24 100 0 24 (*)200 0 18
  图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
  1.19替换为22;总的内容数量
  2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18
  增加段落内容解释;
  16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  图上红线处,按顺序;
  (*)24.000000为商品刷新时间。
  (*)200为商人的所持金
  打开\Mount&Blade\Modules\Native(你要修改的MOD)\languages\cn_s\item_kinds.csv查找你的弓弩,找到与其对应的英文名,复制,在Mount&Blade\Modules\Native\item_kinds1.txt里找到它。
比如隧发式火枪对应flintlock_pistol,它的代码如下
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1
flintlock_pistol 0 0 0 1. 0 0 100
0 0 150 160 0
在代码的第二行倒数第三个数,也就是上面代码中“9999”这个数的位置修改就可以了,比如我就改成了9999,原来是1,现在不用带弹药了,枪里已经装填了9999发弹丸。
倒数第二个数代表它的杀伤力力,我改成了500,不过游戏里最大只有255,所以不用改很大。
不会改的话,先把原来的代码复制保存,以免改错了麻烦
打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\languages\语言 下的
item_kinds.csv 库吉特箭
成功的话会出现 itm_khergit_arrows|库吉特箭&
然后打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\ 下的
item_kinds1.txt
搜寻 itm_khergit_arrows
成功的话会出现
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0
flying_missile 3693952 quiver_b 0540928
000 30 0 0 0 0 0 0 0 94 24 259
在字串最后的 94 24 259 里, 24为数量,你想要多少就改多少
建议不懂的不要乱改,要不纠结[/spoiler]
[spoiler=第二十九章:换脸技术!超详细txt变脸教程]纯粹分享一下某“颜党”的“游戏乐趣”&&
附录:超详细txt变脸教程for新手骑友。
趁夜拜访,黑灯瞎火di...这位姐姐貌似有点生气 = =
0x27c3c0001c66f00000
以下为转换十进制后,可直接换掉月无暇人物代码最后一行
分享一帖:俺捏的汉匈六人女npc+各自代码分享(不改动制作组原默认皮肤)
[url].cn/viewthread.php?tid=222779[/url]
#######################
鉴于有新人骑友表示不会换脸,俺于是写了如下教程,如果又看不明白的地方,可以站内短信我询问。
变脸教学,就以月无暇为例。
方法之一(并非唯一,但俺是这么做的,例如战团可以用魔球直接使用十六进制代码,但是对多数对原版改动较大的mod而言,不推荐直接用魔球修改,具体怎么做,合理运用魔球的输出功能,这里就不说了)
&(点击展开 / 收起)
1 编辑模式进游戏
首先,双击游戏执行文件,开始骑马与砍杀1.011,弹出登陆小界面,点击“配置”,在弹出小窗口中,点选最后一个选项高“高级设置”,勾选“打开编辑模式”
附注:配置低的没事别开,游戏会变卡。
&(点击展开 / 收起)
进入游戏,你不需要找到你要捏的那个人,因为现在我们的做法是找到脸部代码,直接在troops文件里替换掉原来的代码,所以如果你要捏的是女人的脸,就随便找个女人,要捏男人的脸,就随便找个男人,酒馆npc可以招募后直接看他们的属性,直接捏。
其实,你可以直接创建一个女性主角,直接开始捏,方法是点击人物属性界面(就是省级加技能点界面)的人像,就会弹出捏脸界面,如下图所示(这个是我捏的伊莉雅=.=)
捏出你满意的月无暇的脸,捏完以后,在这个捏脸界面,同时按键盘上的ctrl+E,你会发现界面左上角出现一列很长的代码,以0x开头,一共是66个数字字母。
例如上面给的月无暇代码是
0x27c3c0001c66f00000
你用鼠标点击这行代码,它就被复制了,然后你切换到桌面,新建一个文本文档(txt),粘贴进去,保存,接下来,你可以关闭退出游戏了。
如果你想要捏多张脸,就重复多次捏脸-&ctrl+E-&复制粘贴代码过程,记得每一行代码注明你是为哪个npc捏的,记录下代码对应的该npc在游戏中的姓名,例如”月无暇“(后面要用到)。
&(点击展开 / 收起)
3& 代码换算
细心的朋友会发现,这列代码是16进制的数字组成,但是troops.txt文件里面的人脸代码是十进制数组,所以我们需要换算一下。怎么换算捏?前人的智慧,先给这列代码做如下分组。0x除开,后面每16位一组,最后一组一定是16个零,第二组数字一定最大,第一第三两组开头一定是1~数个零不可能全不是零,所以还是比较容易分。
例如月无暇这段,如下:
打开你电脑里自带的计算器软件,开始菜单-&程序-&附件-&计算器
win7下是选择“程序员”模式,xp下忘记了,反正选出计算器界面有“十进制”“十六进制”字样即可
(1)现在计算器中点选“十六进制”模式,
(2)复制第一段 0006 然后在计算器界面ctrl+v(粘贴)&
数字会出现在计算器输入框里
(3)点选“十进制”模式,数字会自动转换成十进制数
(4)在计算器界面按ctrl+c(复制),到文本文件里面把得出的结果粘贴 保存。
(5)以此类推,换算出前三段16位16进制数的十进制数,按原有顺序在文本中空格排列开。
例如这个月无暇的,得出
1363 这三段
然后在这三段后面家五个0,如下
这段就是txt修改可以用的人脸代码了
&(点击展开 / 收起)
4 替换兵种文件troops.txt中的对应代码
第一步 找到人物对应代码
首先我们不知道月无暇在兵种文件中的对应代码,所以我们要先找到她,怎么做呢?进入mod的兵种名汉化文件troops.csv,例如汉匈就是
D:\Program
Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\languages\cn_s\troops.csv
文件打开方法,win7下可以右键点击“编辑”,也可以属性中选择用文本文件(txt)的打开方式,推荐后者,以后此类文件就可以直接双击打开了。
在打开的troops.csv中,会有一大堆类似这种格式的东西
trp_tutorial_maceman|锤 矛 兵
trp_tutorial_maceman_pl|锤 矛 兵
trp_tutorial_archer|弓 箭 手
trp_tutorial_archer_pl|弓 箭 手
红色那段& | 前面就是在兵种文件中对应的代码,|
后面就是该兵种的汉化名称。& 第二段有pl的暂时不要去管。
所以我们要找到月无暇,于是查找,这里注意,是查找“月 无 暇”&
不要忘记仨字中间的空格,我们找到了下面这段
trp_kingdom_14_lord|月 无 暇
trp_kingdom_14_lord_pl|月 无 暇
红字部分 trp_kingdom_14_lord&
就是月无暇在兵种文件中的代码,复制记录。
第二步& 通过代码在兵种文件中找到该人物的所有属性代码段
打开mod主目录下的兵种文件troops.txt
例如汉匈的就是
D:\Program
Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\troops.txt
里面是格式相同的一大段一大段的代码,每一大段,代表一个兵种,或者是一个人物,理论上,你要改变一个兵种和一个人物的属性,工作都可以在这里做,只要你只要不同代码数值代表什么意义,老玩家应该都很熟悉这些格式了。
我们在这里面查找trp_kingdom_14_lord
于是找到了可以对月无暇姐姐动手动脚的那段代码 =.=& 如下:
trp_kingdom_14_lord Yue_Wu_Xia Kingdom_14_Lord
& 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
& 35 50 35 35 47
400 300 400 500 200 200 0
第一行是npc的一些主要类别属性& 代码
游戏中未汉化的名字等等& 有一些是很重要的&
例如”53“这个数字表明月无暇是一位”女君主“&
而刘彻这里就是”52“——男君主。这个数字还有代表很多其它附属属性,例如可否驻防,是否固定为远程兵种,是英雄还是小兵,可否被杀死等等,这里就不详细说了。
后面一大堆 -1 0的那大段表示人物或兵种的初始物品 -1 0表示是空的&
所以月无暇的初始物品是 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694
0& 非零的数字对应物品文件中的物品序号。
& 35 50 35 35 47&
这段大家很眼熟& 就是初始四维+等级&
这个修改起来最简单& 代表月无暇& 力35
敏50(高~)& 智35&
魅35& 等级47
400 300 400 500 200 200 0& 这个对应初始七个熟练度
也很直观顺序就中游戏中的顺序 例如月无暇的单手熟练度400&
双手300& 长杆400 弓箭500(主要是射箭) 弩200&
投掷200& 火器0(汉匈是不在游戏中显示火器熟练度的)
这一串是俺最不建议大家在txt中修改的,也就是人物或兵种的各项技能,没错,全在里面了,换算方法这里就不说了,要改直接用美腿吧,战团就用魔球。
最后一段红字就是俺们今天要动手动脚的人脸代码了。 总算回归正题 = =
这是无暇姐姐原来的脸部代码,不是很靓丽,所以我们换掉它,就用前面辛苦捏出来 算出来那个。
于是,完全严格地把
”严格地“是指原来什么地方有空格或空行的,前前后后以至于troops文件中的任何位置,全部不能变动,这一点对txt修改至关重要,否则悲剧。
然后保存修改,退出troops.txt,大功告成!&
以后你每次开档,都是这个相对比较好看的无暇姐姐了
&(点击展开 / 收起)
当然,如果以后制作组做出补丁或更新,并且其中有放出新的troops.txt文件的话,你所做的工作都回被新的文件覆盖掉,所以偶们要把捏出来算出来的工作长久保留,一般情况下,只要版本变动不大,不另外打脸部贴图等美化补丁的话,那一串数字都是可用的,例如俺自己捏的领军者npc人脸代码,从战团1.113用到1.134,没出过问题。
详细更换脸部代码教学到此为止,俺之所以要详解如何自己动手捏,就是因为大家审美观各自不同,新人汽油知道了这个方法后,就可以自己捏出自己喜欢的npc了。如果懒得自己捏,是要用别人已经给的如本贴俺直接给出的人脸代码,则直接跳到最后troops代码替换步骤即可,记得troops文件的改动需要重新开档才有效。
补充一点:不要尝试去捏小兵,例如女剑士神马的,仔细看troops文件你会发现,小兵和部分量产式功能npc的脸部代码结尾并非五个零,因为他们的脸部代码有两个,而长相是随机在两段代码数值之间选择的,这就可以让百来个兵各自有自己的长相。如果你给小兵按照上述办法换上了自己捏的脸部代码(后面五个0那种),当然可以让小兵很好看(美少女战士女剑士之类的),但是结果就是所有小兵长得都一样,这样会有多奇怪,自己想……
&写得有点长 主要是为了尽量详细一点让新人骑友容易理解 那么..
将就着看吧& ...[/spoiler]
[spoiler=第三十章:修改抢的烟雾效果]
打开item那个TXT档案
修改火枪的代码:
itm_mosin_nagant Mosin_Nagant_Rifle Mosin_Nagant_Rifle
1& mosin_nagant 0& 6357009
620 0 4. 0 0 95 0 0 52 255 0 5 310 0
-51.000000& 4 600 1
721 2 1 115
最后面那个5就是烟雾量了~越小就越少烟[/spoiler]
[spoiler=第三十一章:修改NPC人物数据]修改NPC数据
首先到troops.csv查找你想修改的NPC人物
比如 【麽 麽 茶】 记住两个字中间一定要有空格
trp_borcha这个就是麽 麽 茶的ID
然后再到troops.TXT里搜索trp_borcha
就会出现以下数据:
trp_borcha Borcha Borcha 0
& 356 0 300 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
& 12【力量】 15【敏捷】 16【智力】 8【魅力】 6【等级】
&95【单手】 95【双手】 95【长杆】& 95【弓】
95【弩】 95【投】 0【火器】
0 [/spoiler]
[spoiler=第三十二章:!!!!]感谢观看!感谢收藏!感谢复制!感谢在各个网站各大论坛发表修改文章的汽油!没有你们的发表就没有我的收集!最后感谢回复![/spoiler]
[size=7]看帖必回!高尚美德![/size]
[size=7][color=Red]帖子沉了不好找啊![/color][/size]
[size=7][color=Red]忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L [/color][/size]
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