星际争霸现流行的bisu视频流

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冲突!星际争霸2为什么不会在韩国流行?yesky 10:28
  在几天前,国外网站ZOTAC想领先世界举办首个比赛,然而,现在他们不得不推迟这个想法,理由是,举办星际2比赛必须经得游戏开发商暴雪的同意,而至今暴雪还没有答复他们。以下为原文:
  The start of the first weekly ZOTAC StarCraft II beta cup is postponed for some time. With the release of the StarCraft II beta the necessary tournament license was requested from Blizzard but yet was not answered. Due to the missing license the tournament must be postponed until Blizzard is sending an approval to the new ZOTAC competition.
  以下为网友Emu的评论:
  举办星际争霸2比赛,必须先经得暴雪同意?这是为什么呢?看到这条新闻,突然想起了以前KeSPA(Kespa是韩国的职业电竞联盟,职业选手必须受Kespa的管理)和Blizzard的一些趣事。
  1. 星际争霸在韩国的火热,这是让暴雪也没想到的。暴雪慢慢动起了控制直播和联赛市场的心思,只是一直没有切入口。
  2. 暴雪尝试找KeSPA谈判获得韩国市场,未果。
  3. 暴雪试图告KeSPA侵权,据说韩国政府出面了。(出台法律:只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛)。
  4. 暴雪开始研发星际2,准备自己开拓直播市场。
  5. 星际争霸2韩国市场仍为主力,暴雪试图绕过KeSPA,直接找OGN,MBC合作直播星际2。结果失败,具体原因不详。(传闻韩国政府再次出面)
  6. 暴雪把目标瞄准了GomTV,正式成为GSL第三赛季的赞助商之一,GSL冠军奖金甚至超过了OSL和MSL。并同时增加WOW和魔兽3的比赛。
  GomTV 第二赛季 Bisu和Jangbi的决赛引起关注
  7. KeSPA龙颜大怒,大多数星际职业俱乐部宣布:拒绝参加GomTV举办的比赛。
  8. 缺少一半职业战队参与的第三届GSL“圆满结束”。前三名获得去Blizzcon的机会,教主Flash因日程已满,无法前往。据说由于STX受到种种压力,作为第四名的JulyZerg最后没去成。
  9. GomTV宣布GSL第四赛季彻底GG思密达,不是因为没有赞助商,而是因为没选手参加。
  10. 韩国天安ESWC,暴雪拒绝让KeSPA转播比赛。
  11. KeSPA反击,在首尔e-Stars星际2表演赛:Moon vs Nada比赛开始前一小时宣布,禁止转播这场比赛。
  12. 暴雪正式宣布,星际2将取消线下IPX互联模式。一方面这是为了防止浩方这样的山寨公司获利。其更重要的目的是为了对付KeSPA。暴雪规定,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有所谓的Tournament License,也就是比赛许可证。(这就是ZOTAC被迫延迟比赛的原因)
  13. “韩国文化部”将星际争霸2化为18禁游戏。具体原因:星际争霸2中一张宣传图片和韩国最新青少年保护法修正案相冲突,该法案规定“不能在任何儿童,青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”。而在星际争霸2宣传画上,枪兵叼着烟的脸孔给我们留下了深刻的印象。就这样,星际争霸2在韩国基本GG思密达了。
  14. 星际争霸2Beta正式启动。被誉为星际天堂的韩国,异常安静。
  15. 待续。。。
  总之,不管星际2是否会超越星际1,只要KeSPA和暴雪的冲突不化解。星际1的职业选手们,是否会放弃KeSPA认证的Progamer这个头衔,放弃他们每月的基本工资,转型去打星际2呢?
(作者:佚名责任编辑:杨华)
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星际争霸 高手来!高分!
问几个星际选手:韩国有个叫
腐赖事(flash) 的
解冻 的(都是音译)
水平怎么样还有 有个叫
是谁? 还有个叫 天王 的 是谁?还有,游戏风云频道上的 炮哥 大师 是谁?另外 请大家教教我,怎么联机打星际?要浩方?QQ?要想和 比比西和阿龙打姐妹花 应该用哪个平台?
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  flash  外号:教主  中文名:李永浩  韩文名:이영호  出生年月:  游戏ID:By.Flash  昵称:小新,小妖怪,最终兵器,WS神教教主  种族:Terran  国家:korea  俱乐部:KTF MagicNs  vs All:  173胜 88负 - 胜率:66%  vs Zerg:  48胜 28负 - 胜率:63%  vs Protoss:  64胜 31负 - 胜率:67%  vs Terran:  61胜 29负 - 胜率:68%  narra退役选手,是p  lee jaedong , 李济东,  90年1月出生,06年春天被 oz 的主教练赵正雄挑选进入oz 战队,  (hiya forgg等人也是在这次选秀当中同时被oz 挑选入队),而在06年的下半年jaedong 桑苏就开始显露强劲的实力。 与当时如日中天的ipx 马在允,以及  斗神july ,运营魔术师gorush,和ggplay 并称韩国5大虫族。战队联赛中,也先后战胜了oov等大牌的明星  jaedong的相对与老一代的前辈, 400 的apm是他的一大特点,这让他在兵种控制的悉尼程度和运营暴兵 整个节奏的衔接非常紧凑, 比赛看上去更加行云流水 一气呵成。ipx 时代zvt经典的3基地gas,飞龙牵制,转luker 拖时间,转战后期的打法,经过了jaedong的改良,zvt打法变得更加富裕攻击性。07年以后,随着jaedong 和小yellow 以及他哥等一批无敌飞龙 操作的选手的出现,传统的zvt后期利用经济优势的拖把流打法,逐渐走到尽头,而jaedong等人更多实用2基地极限飞龙 让t 彻底改变 防守飞龙用MM的思路, t 不得不在自己矿区建造更多的防空。  而bisu 用bisu流中介了ipx的极限扩张的打法,之后,jaedong 也逐渐完善和展示了一种全新的zvp思路, 这就是通常所说的jaedong,  wfbrood的1st vod中有一盘bisu的第一视角的vod,bisu神一样的多线能力,被正面强悍的jaedong 最终翻盘, 这次基本宣告zvp 一个新的时代的诞生  jaedong 选手打法凶悍,然而直到07年的秋天,jaedong 才得以在好手如云的osl 比赛中, 杀入16人的决赛圈,但是和ipx 惊人相似的,是他同样在首次进入osl 的情况下就获得了冠军,实现了王者之路 royal road,决赛3:1 战胜了stork。 不久之后08年的2月, jaedong 又在韩国另外一个重量赛事msl,3:1kal ,从而实现个人的双冠王。 这个赛季jaedong 还和at,forgg hiya 一起帮助oz 战队获得了spl 战队联赛冬季冠军和年度冠军 。  这个赛季确实属于jaedong 的!!  当然jaedong  也有自己的低潮 08年的arenamsl 决赛被队友forgg 3:0 然人大跌眼镜  随后的一次msl 和flash 花生火兵,组成了死亡之组,结果jaedong 不行生死战输给了flash 被淘汰。有趣的这个小组 几乎就是bisu 一手创造的  而前不久刚刚结束 osl 决赛上,jaedong 0:2之后 大翻盘,最终3:2fantasy的一幕,让jaedong的fans 让oz的fans,让虫族的fans, 以至于有无数并非jaedong fans的人同样为他感动和落泪  天王  ID:NeverEnd,RushGoOn  姓名:叶荣龙  婚姻情况:未婚  户籍:四川.自贡  职业俱乐部:英国FnaticMSI俱乐部  职业ID:FnaticMSI.NeverEnd  民间战队:[Z.G],[T.S],=L.Y=,FoR,Bat  星 座:双鱼座  喜欢食物:巧克力,牛肉  擅长爱好:唱歌,乒乓球,足球,滑冰,  曾喜欢电影:勇敢的心  成绩:  2004年 CEG成都星际争霸项目第五名  2004年 WCG中国总决赛星际争霸 12强  2005年 IEST线上比赛线下复赛 亚军  2005年 CEG线上比赛星际争霸项目电信组 第三名  2005年 CEG天津代表队资格选拔赛第一名  2005年 CEG首轮最佳队员  2006年 PGL总决赛 16强  2006年 IEF天津赛区 冠军  2006年 IEST中国总决赛 8强  2007年 CEG国家队选拔赛 亚军  2007年 PGL总决赛 16强  2007年 G联赛第一赛季线下 殿军  2007年 成都WCG赛区 冠军  2007年 WGT上海赛区 冠军  2007年 G联赛第二赛季线下 殿军  2008年 WGT 成都站 冠军  2008年 CEG北京站季军  -------  |〔天王自述〕|  -------  中国的SIM个人联赛是对星际玩家和社会影响力宣传力最好的一个比赛之一,能参加SIM星际个人联赛对每一个人来说应该都是一个非常大的荣幸和需要非常好的实力还有就是给自己的锻炼非常好的机会。所以我觉得能参加SIM个人星际联赛一直是我的梦想之一,虽然以前有很多原因没能进入联赛,但是这次能受到SIM个人联赛的邀请我觉得非常的荣幸,能够参加中国最好的个人联赛之一是我非常期望的。星际现在能坚持到现在我觉得太不容易了,不过能够坚持到现在我觉得是离不开韩国职业联赛和对韩国队员那种待遇等等方面的憧憬的,我想每个能打好和想打好星际的选手都梦想能去韩国参加职业联赛和个人的比赛吧。在此我非常羡慕PJ和LX。也希望他们能在韩国发展顺利能够带动我们中国的星际发展,希望我们中国星际个个方面能够尽快追上韩国。我个人的性格是非常内向的,不过和星际玩家一起有很多共同的语言,有很多可以和大家一起分享的快乐和不快乐的事,平时说话不太幽默,天生缺少幽默的细胞,我也是一个爱潮流爱打扮的男生,喜欢追逐大家喜欢的东西。  ---------  |〔天王绰号来源〕|  ---------  最开始[Z.G]组建的时候,自贡刚开始上网(98年moder).那时候是上海战网....基本都是中文名字..当时动画片[天空战记]刚热播没多久...里面的天龙八部众给我的启发...天王,夜叉王.修罗王.枷娄罗王,不动明王等8个ID一起取下来的....[Z.G]Hero.那是天王在生活中的外号演变成的.上亚联战网开始流行英文ID,所以他改的这个名字......  他的ID是: XD=love (大师自己说过,这个ID的意义是‘兄弟之情。’)  真实姓名:郁小刚  所属战队:JnSx (以前的。)  使用种族:Zerg  来自地区:江苏  身高:1.70M (水友目测)体重未知,根据ALONE的大盘鸡。  -----------------------------------------------------------------  很多其他东西,ls的同学都写过了。我再写一些在玩家口中很流行的大师话题。  玩家们总是会津津有味的说起大师的《十大核心竞争力》:  十大核心竞争力  1.飞龙聚堆  2.锯型闪电  3.十字空投  4.矩阵空投  5.雷车缠绕  6.矩阵布雷  7.追尾操作  8.雷车甩尾  9.金甲炮弹穿矿  10.飞龙点自杀机!  大师对星际的付出,光看看上面就很值得让人尊敬。  还有关于‘各应门’,(也叫‘大师门’吧?!)  ‘冷水再现江湖’在论坛的贴酿成这样一次事件。  参考资料:  (是我回答的问题。)  ----------------------------------------------------------------  还有一个事件就是‘大师’上电视。  《夜话》栏目。观看地址:  当时直播PLU的讨论贴一直1500多楼。大家抢1500,本人我ccsml是1504楼,遗憾啊。  -----------------------------------------------------------------  大师到PLU以来,给我们带来了很多新东西。对星际的理解,不再是爆炸的APM和模糊赌博似的战术。让我们明白了很多星际的不变的道理,和计算的用处。
可以说大师让我们中国玩家对星际的理解总体上升了一个层次。  谢谢大师。我们永远的星际先生。(这些是我自己的理解。)  ----------------------------------------------  大师现在很好啊。在PLU主持节目。星际十年的SSL4ever你看了吧。  我想有什么大的比赛,他也会去参加下。G联赛他有时也会去解说。  炮哥啊,大师说他是个星际天才,很能吹,貌似姓罗,是PLU的星际解说之一,星际水平一打一造很强,其他的估计不行了,VS貌似有15级吧。。。。  打星际推荐用qq,vs,浩方,姐妹花用vs
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好多好多好多好多啊
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全部都是高手高手高高手!联机?很简单!首先要有星际的软件!然后下载浩方 QQ或者VS平台之后申请帐号 登录 选择游戏 选择房间 在设置中选择路径 保存设置 之后开始游戏,进入游戏选择局域网就好了
您刚才说的韩国选手是世界第一!三炮是PLU星际之王,大师是出色的理论家;天王是传说哥,想连网,按左下的星球,在按IPX和他人连网…比哥在VS电信上打…我的qq:
外号教主 现在韩国第一人族Nar_ra
已退役神族高手Jaedong 现在韩国第一虫族天王
国内星际高手大师
星际理论大师 WCG中国队星际教练 联机的话,上浩方进星际专区就行了最好一个问题实在没看懂
flash 是现在的T 外号就是教主 他的T现在很强力。刚刚结束的OSL上面他是冠军。MSL上面输给了解冻哥。不过MSL和OSL双线打入决赛 实力还是很强劲的。jeadong哥 就是李激动 号称暴君。 用的是Z 刚刚结束的MSL 很梦幻的Z 搞死了教主。打法飘逸。nara 已经退役的选手 P 飘逸的P 以前P的绝对代表 也是我最喜欢的选手之一。天王 国内的选手 rushgoon 也算是国内很强力的T了。 现在在卖牛肉还是驴肉来着。呵呵。三炮和大师都是游戏解说员 评论员。大师是现在国内最好的战术大师。他经常会计算到秒 很多东西都是事无巨细的。听他解说 对星际的大局观能有很好的提高。三炮 也就是你说的炮哥 解说比较幽默 搞笑 对大局观的把握也是很准确的。他和大师解说可以说是双剑合璧 非常完美。前阵子OSL还去了韩国现场。想联机打星际 就是用浩方或者VS了。QQ也行 如果水平比较菜 建议从QQ平台入手 慢慢练习一些套路 按照自己的打法来。打的好一些就可以去VS了。哪里水平比较高 浩方建议娱乐去。因为上面水平比较混杂 有高手 有菜鸟 不像QQ和VS那么分明。看你能说出来比比西和阿龙姐妹花 笑 呵呵。一定是看过斗罗吧 BBC和阿龙都是很搞笑的解说选手 都是很菜的 也许你在VS会碰到他们。都是纯手动打的 给个辛苦分吧。
要想和比比西和阿龙打姐妹花 用VS平台
星际争霸的相关知识
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出门在外也不愁星际争霸1的神族怎么玩_百度知道
星际争霸1的神族怎么玩
各位大哥哥大姐姐们,我是一个星际菜的不知哪里去的菜虫,我想玩星际神族,但连一点战术啥的都不会,只会瞎造造兵,把所有的都造一遍,我想学会如何玩星际,希望大家能教教我,尽量详细点,有视频教学的,感激不尽!
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  星际2是出了。但是它并没有在全世界掀起竞技狂潮。相反还是星际1要通用些。我星际14级的P了 老神族了,见过很多打法,很多视频。神族的代表我个人钟爱STOCK ,目前全世界神王。我也是从菜鸟上来的,具体方法很多,我自己总结了一套小方法。提高APM 操作意识。我自己总结了一套口诀。不知道你喜欢否。1想2造3补4看  1想——开局时候 想一套战术。
PVP内战:通用的金甲龙骑一波正面,不过这只是主流打法而已。你可以出闪电+狂热+龙骑。不要求你空投,正面要操作过来。还有很多大招。如果2个人地图,直接刚有4个农民的时候拉上一个到对方家附近造兵营,狂出狂热,最快速度RUSH掉,不过2个人地图对方估计都有意识的会看看附近的。你是新手不推荐。这个大招很考4线微操。  PVZ,通用狂热+龙骑+闪电。叮当一定不能少,侦查,反隐形都有大用。还有种流派叫卡尔流。地面狂热+少量龙骑,天上出VS里的海盗船 专抓虫的房子。后期放弃海盗船转闪电也可 转纯地面兵种也可。  PVZ,速出龙骑塔 家里出1个狂热+4个龙骑 就可以直接A出门了。还是老方法 狂热+龙骑 记得提速提射程。中后期看经济 决定出仲裁的时机。仲裁就是VS里面最后一个兵。俗称燕子。帮助自己隐形的。  2造——造兵 造农民,新手很容易忘记这2点 一般会留很多的钱,对方大军压到的时候发现有钱无兵。 忘了造农民: 主矿8块 每块矿支持2农民一起挖,所以16个农民满负荷,新手估计就出个9个左右就不造了,所以你的钱远没别人多。有了钱 忘了造兵 这更是新手的问题  3补——补农民,补人口,补兵营,补农民说过了,说下补人口。新手卡人口很正常,如果卡人口,结果仍然是有钱无兵。补兵营,你有钱 别人有钱你有1个兵营,别人有8个,别人一下出8个兵 你只能出1个,钱就继续堆着。这是新手的致命弱点。  4看——1看侦查。2看局势。3看资源,4看人口:1侦查,别人随时知道你出兵攻击,或者开分矿,你的一举一动都在别人眼皮底下,不用说必然会输的。2看局势,你压的了对方吗?你们正面对攻你能占优势吗?能!你就扩张 开分矿,不能:你就多刷几轮兵,或者攀科技。看资源。你的资源过多,原因是什么?忘了造兵?忘了造兵营?忘了造人口?忘了扩张?这4个忘了 请楼主切记,以后必有大用。看人口不用说,新手都会卡人口,人族记得在人口与当前顶人口相差2到3的时候补下BS。流水补兵,持续的补充 前提是要补充好人口。  我现在VS14级P 我初学的时候我师父只给了我一句话。学会用钱。就这4个字,供你发展到6-8级的实力,当你有这个级别的时候 送你中间4个字 学会挣钱。当你做到了 也就到10级左右了 这个时候送你最后4个字 注意细节。 对就是细节。高手之间的对决是看谁的细节抓的牢,WCG最后一战,你会为双方选手高水平的细节操作,完美无缺的意识流而感到不足的。达到10级以上了 你就要开始注意细节问题了。对抗电脑是没有意义的,他只能帮你热手而已。热了几把之后,就可以上HF VS与别人打 不要怕被虐。我14级就是被虐出来的。任何强大的怪兽的背后都有一个经常虐他的凹凸曼。。。。。呵呵加油吧。  最后教学视频的问题。想看教程:在百度上搜索小色教你打星际。想看视频:下个PPS。直接在游戏天地里找。大量的录像视频跟解说。韩文我听不懂。。。个人认为视频大于教程的作用。多看视频。多被虐。多把另外2个族玩一玩 熟悉对方的兵种。就能百战百胜了。。  - -写那么多 绝对原创。。。为了10分 ~~~分丫~分丫~嘿嘿。
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谢谢你,感激不尽!
2兵营速度出叉叉/龙骑或者先bf然后直接到别人家门口放地堡堵路一路地堡推进去带1农民辅助在别人老家视野盲区放兵营地堡出叉叉来爆菊接着直接转隐刀或者金甲
第一种方法比较常见,第二种是我发明的,试过很多次,还是很好用的,速度快的话5分钟对面就挂了,不过缺点是如果你没有压制住对面让他发展起来了,让他把你地堡全部推掉了,或者出了空中单位把你老...
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Rush流Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。2bg Rush:(PvZ版)对抗种族:PvZ战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。2bg Rush变种之一:(野兵营)对抗种族:PvZ战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。2bg Rush:(PvT版)对抗种族:PvT战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。Bgbf Rush:(PvT版)对抗种族:PvT战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。Bgbf Rush:(PvZ版)对抗种族:PvZ战术理论:偷袭。战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。bgbf Rush变种:(假双基地)对抗种族:PvZ战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。Cannon Rush:对抗种族:PvP,PvT,PvZ战术理论:偷袭。4bg Rush:对抗种族:PvP战术理论:以少胜多。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。空投金甲:对抗种族:PvP,PvT,PvZ战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。空投隐刀:对抗种族:PvT战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。速隐刀:对抗种族:PvT战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。15p2bg:对抗种族:PvT战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。搬家战术:搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。标准搬家战术:对抗种族:PvT战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。搬家战术变种:空投压制对抗种族:PvT战术理论:第一次空投消耗对手的部队,干扰对手建立防御措施,使后面的空投成功率更高。开局流程:2bg开局,初期用狂热者压制一下,然后生产运输机并建造vb。战术要点:第一个运输机带着2个狂热者和1个龙骑士空投对手,主要迫使对手不能正常建造防空,另外消耗对手的部队。第二个运输机带甲虫和龙骑士空投,骚扰对手的经济。或者多造几个运输机,不停的空投,在适当的时候扩张。由于这个战术现在成功率很低了,所以不再详细介绍。宇宙天空流:对抗种族:PvZ战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。多运输机流:对抗种族:PvT战术理论:利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,也会用于人族开3矿的时候)。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。然后正常的扩张2矿。战术要点:在中期的时候,出2到3架运输机,带着狂热者、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,也就是通常所说的大规模空投,而且不停的空投,有时候还要配合地面部队的进攻,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,要寻找防守的漏洞来空投,占到便宜就可以撤退,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。航母流:航母流在PvT对抗中很常见,而且航母也是PvT后期常见的兵种。不过这里所说的航母并不是PvT后期的航母,而是在中期甚至前期就开始使用的航母战术。因为现在PvT对抗中使用航母很容易被一波打死,所以航母流的战术我只是做个简单的介绍。海盗航母流:对抗种族:PvT开局流程:正常的PvT科技开局,空战地图上有时候也可以先ba,后bg。战术要点:用海盗船压制人族的空军,注意拦截人族的运输机,有时候也可以出少量的侦察机来骚扰一下人族的建筑,后期后使用仲裁者进行批量转移。偷航母:对抗种族:PvT战术理论:利用人族TvP时很少造机器人,防空能力比较差的弱点,进行突然袭击。开局流程:不固定,有单矿偷航母,也有双矿偷航母。战术要点:需要很高的战术隐蔽性,为了达到这个目的,通常可以选择在初期进行强力的压制,比如2bg压制和龙骑士压制,不过千万不能死兵,否则人族就压出来了。另外也可以选择空投压制,比如金甲虫,这个金甲虫千万不能死,一定要拖到航母出来。当有3个左右航母的时候,就可以进攻了,重点打对手造防空的农民和va,然后打击矿区和vf,如果敌人反扑,可以适当的放弃分矿。一波流:一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。龙骑运输机一波流:对抗种族:PvT战术理论:利用人族初期快速扩张而兵力较少的弱点,对人族进行打击。开局流程:这个战术通常是以3bg开局的,不过在初期会有一点变化,可以使用单bg速ob的开局,再补2bg;或者使用双bg开局,再补1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。战术要点:使用这个战术要隐藏自己的战术意图,千万不能让人族看到自己的第3个bg。一定要将龙骑士压到人族门口,避免让人族发现自己还没有造分矿。运输机出来的时候,带上4个狂热者,向敌人进攻。运输机要把狂热者放到架起来的坦克旁边,龙骑士从正面进攻,后面不要断兵。提射龙骑一波流:对抗种族:PvZ战术理论:虽然小狗是龙骑士的克星,但是如果龙骑士数量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。这个战术就是利用了虫族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龙骑士的操作打死对手(当然,如果遇到初期暴狗的对手,那战术成功的机会几乎没有)。开局流程:提射龙骑一波流的战术开局有两种,一种是2bg压制转龙骑一波流,另一种是单bg速龙骑。开局一(压制版):开局和2bg Rush相同,只不过在Rush不成功的时候,造龙骑士,赶走家里的房子,然后在补个bg,升级龙骑士的射程,然后再适当的情况下打出去(根据初期rush的程度来决定)。在进攻的同时,要在基地旁边补地堡,因为对手可能转型了飞龙。这个开局初期压制的不好,后面就很难打了,要看一点点的运气。开局二(科技版):这个开局和PvT的开局比较像,如果害怕虫族初期的小狗,可以造1个狂热者和probe堵口防守一下。这个开局的好处是初期可能杀掉对手的1个房子,这样可以严重影响虫族的经济,而且不必担心小狗过多,而且这个开局可以在很短的时间内暴出大量的龙骑士。战术要点:这个战术的要点在于进攻,如果侦查发现对手出了一定量的小狗,在进攻的时候就要带少量的狂热者。在打虫族路口的时候,可以利用射程齐点sunken,对手如果sunken的位置不好,有机会可以打掉靠外面的基地。提速xx一波流:对抗种族:PvZ,PvP,PvT战术理论:提了一攻和速度的狂热者对小狗有很大的杀伤力,这个战术就是利用虫族或人族扩张的兵力真空期,给对手致命的打击。对抗神族的时候,通常是在劣势情况下,少量龙骑士+大量狂热者反击快速扩张的对手(由于神族的ob出的比较早,所以这个战术通常很难成功)。开局流程:开局一(对抗虫族):通常是1bg攀科技,当然也有2bg压制后再造vc的,积攒够一定数量的狂热者,提好一攻和速度,马上进攻,同时造圣堂武士开矿。开局二(对抗人族):一般单矿提速xx一波流很少,通常都是双矿之后,马上造vc提速,停一下农民,用龙骑排雷压到人族门口,利用人族扩张的兵力真空期一波冲进去。战术要点:注意进攻时候的操作,在对抗虫族的时候,可以的话,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在对抗人族的时候,要注意可以引蜘蛛雷来使误伤对手。龙骑金甲一波流:(PvZ版)对抗种族:PvZ战术理论:有很多人都玩过一个6人的飞龙甩尾练习地图,可能大家都有一个同感,就是里面只有一关是有点难度的,就是用飞龙打提射程龙骑士的那关。可见有时候用大量提射程的龙骑士来对抗飞龙是可行的战术,至于小狗和刺蛇这样的地面部队,完全可以交给金甲虫来对付。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。然后双气矿采气,造2个vr,补4到5个bg出提射程的龙骑士。战术要点:注意金甲虫的操作,如果侦查到对手的兵力不足,有2个金甲虫的时候就可以进攻,注意不要被飞龙或者自杀打掉运输机。龙骑金甲一波流:(PvP版)对抗种族:PvP战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。Arbiter Rush:对抗种族:PvT开局流程:最开始的时候,我使用正常的2bg压制战术,初期尽量节省气体资源,在by之后,造了vc,就在隐蔽的地方造vs。后来我又用bgbf开局来转型Arbiter Rush。双矿一波流:对抗种族:PvZ战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。扩张流:扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。扩张流在神族战术中占有时候重要的地位,所以学好扩张流才能掌握神族的精髓。进攻型双基地:对抗种族:PvT开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。防守型双基地:对抗种族:PvZ,PvP(略)开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。乱矿流:对抗种族:PvP,PvT科技扩张流:对抗种族:PvZ开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。战术要点:利用科技或兵力优势扩张第3矿,比如利用金甲虫的优势扩张(很少),利用圣堂武士扩张,或者初期虫族造防御补农民的时候马上扩张第3矿。在扩张的同时,利用运输机的速度和隐刀的隐形优势骚扰虫族,比如空投圣堂武士杀农民,空投隐刀,空投金甲虫等等,如果对手有飞龙,那么初期要多造一些海盗船来配合骚扰。必要的时候,要多造几个运输机来骚扰,骚扰的同时不要忘记发展和升级攻防,3矿的神族暴兵应该是很厉害的。另外,如果对手的自杀机很多的话,可以考虑升级圣堂武士的幻象来复制运输机,消耗自杀机(还能迷惑虫族)。金甲扩张流:对抗种族:PvT开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。压制流:对于神族来说,压制流一般用在PvT的时候,因为PvZ时神族通常处于防守状态。Best流:对抗种族:PvT战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。速ob压制:对抗种族:PvT开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。
我玩10年了,嘿嘿废话少说,叫你一种LUNA神族常用开局“不能叫战术”8农民外BP,然后侦查,看对方位置,假设知道对方是虫,看对方是先双矿还是先小狗,家里BF小堵一下路口,如果对方要出狗“看血池的进度”就先炮台后基地,如果对方单纯出农民,就先基地后炮台,然后出少量XX,BY,VS,出海盗。出去打房子,同时看对方出的兵种,地面为主就出电兵,飞龙为主就多出几个海盗其间不能让对方到处开矿,有钱了多造几个兵营,记住从开始到中期农民是不停的。双矿一定满负荷。而且为三矿打基础。算了就写这么多了,我说,你是学不会的多看看视频和高手的文章
大哥,现在都流行星际2了,我强烈建议你别再玩星际1了!
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