红警 伞兵规则修改伞兵怎么降在水中

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红色警戒2游戏修改游戏教材部分
&&任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修&
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图&
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了&
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。&
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学&
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』&
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)&
首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是&
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)&
______________________________________________________________________&
;&repair&and&refit&
RefundPercent=50%&
______________________________________________________________________&
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖&
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?&
再看这儿~&
______________________________________________________________________&
;************&American&Paradrop&Special&Rules&***********&
;These&two&lists&_must_&have&the&same&number&of&elements&
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER&
;AmerParaDropNum=6,6,6&;How&many&of&each&of&those&infantry&
AmerParaDropInf=E1&;(空投步兵类型)&
AmerParaDropNum=8&;(空投步兵数量)&
AllyParaDropInf=E1&;(盟军占有民用机场空投步兵类型)&
AllyParaDropNum=6&;(盟军占有民用机场空投步兵数量)&
SovParaDropInf=E2&;(苏军占有民用机场空投步兵类型)&
SovParaDropNum=9&;(苏军占有民用机场空投步兵数量)&
______________________________________________________________________&
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型&
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑&
_______________________________________________________________________&
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:&
[E1]&【注册名】&
UIName=Name:E1&【游戏中显示名】&
Name=GI&【自己好认的名,随便改就行】&
Image=GI&【游戏中显示图形】&
Category=Soldier&【分类=军人】&
Primary=M60&【第一武器=M60机枪】&
Secondary=Para&【第二武器=Para机枪】&
Occupier=yes&【能占据建筑物射击=是的】&
Prerequisite=GAPILE&【制造前提=兵营】&
CrushSound=InfantrySquish&【被碾碎声音~~惨!】&
Strength=125&【生命值=125】&
Pip=white&【运兵时显示刻度色=白色】&
Armor=none&【装甲=没有】&
TechLevel=1&【制造必须科技等级=1】&
Sight=5&【视野范围=5】&
Speed=4&【移动速度=4】&
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】&
Cost=200&【制造价格=200元】&
Soylent=150&【????】&
Points=10&【被毁时对方得到经验值=10】&
IsSelectableCombatant=yes&【能选择到战斗】&
VoiceSelect=GISelect&【被单点选择时声音】&
VoiceMove=GIMove&【点选移动答复声音】&
VoiceAttack=GIAttackCommand&【点选攻击答复声音】&
VoiceFeedback=GIFear&【害怕的惊叫声音】&
VoiceSpecialAttack=GIMove&【特殊攻击叫声】&
DieSound=GIDie&【牺牲时的叫声】&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】&
PhysicalSize=1&【物理尺寸=1】&
MovementZone=Infantry&【运动限制=步兵】&
ThreatPosed=10&【威胁等级=10】&
ImmuneToVeins=yes&【免疫??=是】&
ImmuneToPsionics=no&【免疫精神武器=没有】&
Bombable=yes&【能爆炸?】&
Deployer=yes&【可以展开=是的】&
DeployFire=yes&【展开射击=是的】&
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER&
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF&
Size=1&【运兵体积=1】&
Crushable=yes&【能被碾压=是的】&
DeploySound=GIDeploy&【展开沙包声音】&
UndeploySound=GIUndeploy&【收回展开声音】&
ElitePrimary=M60E&【升级的第一武器】&
EliteSecondary=ParaE&【升级的第二武器】&
IFVMode=2&【进入步兵战车炮塔改变模式】&
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学&&
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』&&
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)&&
这一课先复习一下空投武器规则修改:&&
;************&American&Paradrop&Special&Rules&***********&&
;These&two&lists&_must_&have&the&same&number&of&elements&&
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER&~~&(1)&&
;AmerParaDropNum=6,6,6&;How&many&of&each&of&those&infantry&~~&(2)&&
AmerParaDropInf=E1&;(美国空投步兵类型)&&
AmerParaDropNum=8&;(美国空投伞兵数量)&&
AllyParaDropInf=E1&;(盟军占有民用机场空投步兵类型)&&
AllyParaDropNum=6&;(盟军占有民用机场空投步兵数量)&&
SovParaDropInf=E2&;(苏军占有民用机场空投步兵类型)&&
SovParaDropNum=9&;(苏军占有民用机场空投步兵数量)&&
_____________________________________________________________________&&
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。&&
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6&&
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把&&
分号&;&减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!&&
_____________________________________________________________________&&
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:&&
例1:飞行磁暴兵修改&&
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。&&
第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~&&
_____________________________________________________________________&&
;飞行磁暴兵&&
&;【被登录名字】(可以自己取)&&
UIName=PAPAYA&;【游戏中实际显示名字】&&
Name=Shock&Trooper&;【自定义名字】&&
Category=Soldier&;【分类=军人】&&
Image=SHK&;【图象=磁暴步兵】&&
Primary=ElectricBolt&;【第一武器】&&
Secondary=AssaultBolt&;【第二武器】~(充电)&&
Assaulter=no&;【攻击者=不?】&&
Prerequisite=NAHAND,RADAR&;【必须在此基础上制造】&&
Crushable=no&;【不能被碾压】&&
Strength=130&;【实际生命值大小为130】&&
Armor=Plate&;【装甲厚度】&&
TechLevel=8&;【制造必须科技等级=8】&&
Pip=white&;【装入运兵机车时为白色】&&
Sight=12&;【视野范围=12】&&
Speed=4&;【移动速度=4】~(已被取代)&&
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs&;【能够被制造的国家】&&
RequiredHouses=Arabs&;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】&&
Cost=1000&;【制造成本=1000】&&
Soylent=600&;【???????】&&
Points=15&;【被杀后对方得到的经验值加15】&&
IsSelectableCombatant=yes&;【能选择到战斗】&&
VoiceSelect=TeslaTroopSelect&;【被单点选择时声音】&&
VoiceMove=TeslaTroopMove&;【点选移动答复声音】&&
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand&;【点选攻击答复声音】&&
VoiceFeedback=TeslaTroopFear&;【害怕的惊叫声音】&&
MoveSound=RocketeerMoveLoop&;【移动时的声音】&&
DieSound=TeslaTroopDie&;【牺牲时的叫声】&&
CrashingSound=RocketeerDie&&
ImpactLandSound=RocketeerCrash&;【坠地时的声音】&&
Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5}&;【运动模式】&&
PhysicalSize=1&;【物理尺寸=1】&&
SpeedType=Hover&;【盘旋模式】&&
MovementZone=fly&;【运动限制=飞行】&&
JumpjetSpeed=30&;【飞行速度】&&
JumpjetClimb=20&;【攀升速度】&&
JumpjetCrash=25&;【下降速度】&&
JumpJetAccel=10&&
JumpJetTurnRate=10&;【转身速度】&&
JumpjetHeight=500&;【飞行高度】&&
JumpjetWobbles=.01&&
JumpjetDeviation=1&&
JumpjetNoWobbles=yes&;【飞行中摇晃】&&
ThreatPosed=20&;【威胁等级】&&
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER&;【能力升二级】&&
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF&;【能力升三级】&&
ImmuneToVeins=yes&;【免疫??=是】&&
BalloonHover=yes&;【决不降落到陆地】&&
HoverAttack=yes&;【盘旋进攻】&&
Size=1&;【运兵体积=1】&&
AllowedToStartInMultiplayer=no&&
ElitePrimary=ElectricBoltE&;【升到三级后的武器】&&
IFVMode=6&;【进入步兵战车炮塔攻击模式】&&
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。&&
很简单吧!&以此类推,我们可以改变航母运动模式&:&&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}&&
MovementZone=AmphibiousCrusher&&
SpeedType=Amphibious&&
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}&&
SpeedType=Float&&
MovementZone=Water&&
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,&&
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!&&
在新航母资料中加入~&&
BuildLimit=5&(限造五艘)&&
SpawnsNumber=4&(一次出动四架舰载机)——【覆盖】&&
;CanPassiveAquire=no&(自动防御)——【此行也可删除】&&
RequiredHouses=Americans&(只能由美国制造)&&
***************************************************************&&
在原航母资料中加入~&&
ForbiddenHouses=Americans&(美国不能制造)&&
_____________________________________________________________________&&
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!&&
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为&&
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导&&
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是&&
极其重要的。&
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。&&
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。&&
下课啦!待续?.......&&
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学&&
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』&&
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)&&
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。&&
———————————————————————————————————&&
打开RULES.INI文件~&&
在后半部分(2/3)找到;&*******&Weapon&Statistics&*******&&
(用复制、粘贴、查找)&&
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头&&
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。&&
武器名称就在Primary=或Secondary=&后面&&
【举例1】~犀牛坦克武器&&
;&large&anti-armor&cannon&(single&shooter)&&
[120mm]&;武器名称&&
Damage=90&;杀伤力=90&&
ROF=65&;装弹时间(60=1秒)&&
Range=5.75&;射程=5.75&&
Projectile=Cannon&;射弹方式=火炮&&
Speed=40&;弹头速度=40&&
Warhead=AP&;弹头属性&&
Report=RhinoTankAttack&;发射时声音&&
Anim=GUNFIRE&;射弹图形=炮火&&
Bright=yes&;射弹有闪光&&
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。&&
;&straight&high-speed&ballistic&shot&;(直射高速弹道射弹)&&
&;射弹名称&&
Image=120MM&;射弹图形=120毫米&&
Arcing=true&;抛物线=真实的&&
SubjectToCliffs=yes&&
SubjectToElevation=yes&;被山脉、墙阻隔&&
SubjectToWalls=yes&&
如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”&&
“Warhead=AP&”换为“Warhead=CometWH”&&
哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。&&
当然也可以直接用光棱坦克武器代替。&&
【举例2】~自制中型热跟踪导弹&&
&;武器名&&
Damage=150&;杀伤力=150&&
ROF=150&;平均装弹时间=2.5秒&&
Range=13&;射程=13&&
Burst=2&;每次射弹数量=2发&&
Projectile=ChemMissile&;发射方式=中型导弹&&
Speed=10&;飞行速度=10&&
Warhead=RHINAPE&;弹头=加强天启炮弹&&
Report=DestroyerAttack&;射弹音效&&
Anim=MISLNCH&&
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:&&
;&坦克杀手&&
UIName=Name:TNKD&&
Name=Tank&Destroyer&&
Prerequisite=GAWEAP,RADAR&&
Primary=SABOT&&
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher&&
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~&&
【举例3】~辐射车自爆武器&&
;&辐射自爆武器&&
Damage=150&&
Range=2&;自杀距离&&
Speed=35&&
Projectile=InvisibleLow&&
Warhead=RadEruptionWarhead&&
RadLevel=200&;辐射面积&&
Report=DemoTruckDie&&
Suicide=yes&;自杀=是&&
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。&&
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide&。也是它!&&
&我们必需先了解一下AI&INI的构成。首先,它并不象Rules&INI一样的直观好改。你要加一个&&
全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules&INI&&
的兄弟们可能要花上点时间适应哟!&&
&&&打开AI&INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),&&
先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI&&
可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。&&
Name=12&BLACKBIRD&,2CIV&Tank&&
0=12,BLACKBIRD&&
Group=-1&&
1=2,CTNK&&
Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。&&
0=12,&BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules&INI中的代码而&&
不是名字,记住了!)&&
Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules&INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)&&
&&&&&&好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM&TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules&INI&&
中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules&INI中一样,两者缺一不可!)&&
&&&TEAM&TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。&&
[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules&INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。&&
再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:&&
[0CADBA7C-G]&&
Name=Nation:&Russian&Tesla&Tank&&
VeteranLevel=1&&
Loadable=no&&
Annoyance=no&&
GuardSlower=no&&
House=&none&&&
Recruiter=no&&
Autocreate=yes&&
Prebuild=no&&
Reinforce=no&&
Droppod=no&&
UseTransportOrigin=no&&
Whiner=no&&
LooseRecruit=no&&
Aggressive=yes&&
Suicide=no&&
Priority=5&&
TechLevel=0&&
Group=-1&&
OnTransOnly=no&&
AvoidThreats=no&&
IonImmune=no&&
TransportsReturnOnUnload=no&&
AreTeamMembersRecruitable=no&&
IsBaseDefense=no&&
OnlyTargetHouseEnemy=no&&
Script=0C31EA4C-G&&
TaskForce=0EC2482C-G&&
&&哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)&&
现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就&&
基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI&&
&&好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2&MOD&爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2&MOD&爱好者和初学者们&&
不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!&&
0C0000DC-G=Nation&Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,&
500...,0,2,0,&none&,0,1,1&&
XXXX就是控制TaskForces的主代码。&&
这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)&&
此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)&&
在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海&&
中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....&&
利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖&&
,势必引起海上大乱。&&
我撞..我撞...我撞撞撞......&&
我改..我改...我改改改......&&
修改方法如下:&&
******************************************************&&
第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分&&
找到“游轮”~&&
******************************************************&&
UIName=Name:CruiseShip&&
Name=RA2&Cruise&Ship&&
Prerequisite=NAYARD&&
Strength=300&&
Primary=Sapper&&
Naval=yes&&
Category=Support&&
Armor=light&&
TechLevel=2&&
CrateGoodie=no&&
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs&&
RequiredHouses=Africans&&
AllowedToStartInMultiplayer=no&&
Cost=1000&&
Points=40&&
Crusher=yes&&
Turret=no&&
IsSelectableCombatant=yes&&
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60&&
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect&&
VoiceMove=ACCMoveStart&&
VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand&&
DieSound=GenVehicleDie&&
VoiceFeedback=&&
Maxdebris=3&&
DebrisTypes=TIRE&&
DebrisMaximums=6&&
EnterTransportSound=EnterTransport&&
LeaveTransportSound&&
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}&&
SpeedType=FloatBeach&&
MovementZone=WaterBeach&&
ThreatPosed=0&&
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys&&
SpecialThreatvalues=1&&
TooBigToFitUnderBridge=true&&
ZFudgeColumn=10&&
ZFudgeTunnel=13&&
ImmuneToRadiation=no&&
ImmuneToPsionics=no&&
AmbientSound=CruiseShipAmbience&&
Weight=4&&
BuildLimit=10&&
*************************************************&&
第二步:修改*武器统计学*中的~&&
*************************************************&&
Damage=2500&&
Range=1.5&&
CellRangefinding=yes&&
Projectile=Invisible5&&
Warhead=Super&&
Report=SealPlaceBomb&&
*************************************************&&
第三步:修改文件~【art.ini】。&&
找到“游轮”~,修改如下&&
*************************************************&&
Cameo=BOATICON&&
Voxel=yes&&
*************************************************&&
好啦!泰坦尼克号重出江湖,同志,祝你好运!!让我一次撞个够!!!&大小舰船,一撞毙命,船厂也不例外。但自身装甲薄,速度慢是弱点喔!&红警2如何修改伞兵就绪时间_百度知道
红警2如何修改伞兵就绪时间
红警2里怎么修改伞兵就绪时间(或速度)
These two lists _must_ have the samHow many of each of those infantryAllyParaDropInf=E1 ;UIName=Name,显示时间;AmerParaDropInf=E1:ParaName=Paratrooper DropIsPowered=falseRechargeVoice=ChargingVoice=ImpatientVoice=SuspendVoice=RechargeTime=4这是就绪时间, otherwise bad crashiness will result;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;Type=AmerParaDropAction=AmerParaDropSidebarImage=APARICONShowTimer=no可以改为yes,显示时间,6 ,GHOST,ENGINEER ,;Types of infantry for the planes to drop,6;Types of infantry for the planes to dropAmerParaDropNum=8 ,单位是分钟;How many of each of those infantry[ParaDropSpecial]这是盟军空降兵;Types of infantry for the planes to dropAllyParaDropNum=6 ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox[AmericanParaDropSpecial]这是美军空降兵:AParaName=American Paratrooper DropIsPowered=falseRechargeVoice=ChargingVoice=ImpatientVoice=SuspendVoice=RechargeTime=4这是就绪时间;How many of each of those infantrySovParaDropInf=E1 ;************ American Paradrop Special Rules ***********;UIName=Name;DisableableFromShell=no ,单位是分钟;Type=ParaDropAction=ParaDropSidebarImage=PARAICONShowTimer=no可以改为AmerParaDropNum=6;Types of infantry for the planes to dropSovParaDropNum=9 .ini修改rules;DisableableFromShell=no
提问者评价
那么怎么让中国有特有的伞兵呢?
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2人觉得有用
其他4条回答
These two lists _must_ have the samHow many of each of those infantryAllyParaDropInf=E1 ;UIName=Name,显示时间;AmerParaDropInf=E1:ParaName=Paratrooper DropIsPowered=falseRechargeVoice=ChargingVoice=ImpatientVoice=SuspendVoice=RechargeTime=4这是就绪时间, otherwise bad crashiness will result;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;Type=AmerParaDropAction=AmerParaDropSidebarImage=APARICONShowTimer=no可以改为yes,显示时间,6 ,GHOST,ENGINEER ,;Types of infantry for the planes to drop,6;Types of infantry for the planes to dropAmerParaDropNum=8 ,单位是分钟;How many of each of those infantry[ParaDropSpecial]这是盟军空降兵;Types of infantry for the planes to dropAllyParaDropNum=6 ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox[AmericanParaDropSpecial]这是美军空降兵:AParaName=American Paratrooper DropIsPowered=falseRechargeVoice=ChargingVoice=ImpatientVoice=SuspendVoice=RechargeTime=4这是就绪时间;How many of each of those infantrySovParaDropInf=E1 ;************ American Paradrop Special Rules ***********;UIName=Name;DisableableFromShell=no ,单位是分钟;Type=ParaDropAction=ParaDropSidebarImage=PARAICONShowTimer=no可以改为AmerParaDropNum=6;Types of infantry for the planes to dropSovParaDropNum=9 .ini修改rules;DisableableFromShell=no
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出门在外也不愁红警规则修改伞兵怎么降在水中_百度知道
红警规则修改伞兵怎么降在水中
红警规则伞兵怎么降在水中想让美国伞兵降在水中怎么改
提问者采纳
!根本不能!
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出门在外也不愁怎么修改红警2尤里的复仇伞兵,比如降的是海豹.拜托各位了 3Q_百度知道
怎么修改红警2尤里的复仇伞兵,比如降的是海豹.拜托各位了 3Q
提问者采纳
修改配置文件,你需要的话我叫同学帮你改,降谭亚和尤里X都行采纳哦
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出门在外也不愁}

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