qq音速紫钻群。~

自制音速 - 概述
自《Beethoven&Virus》、《重生共鸣曲》(Fantazindy)(一说是《不值得》)出现以来,便掀起了一股股自制歌曲的高潮,并且不断有新成员加入自制歌曲的行列。这一团体叫做R2Noter,自制R2Beat歌曲又称为“自制音速”。&
自制音速 - R2Beat
  《R2Beat》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz的开发小组全力打造的"X-体育新时代"运动音乐休闲类网络游戏,并在旗下的"Pmang"游戏门户站点进行投入运营,在日开始公测。.凭着可爱的3D人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评.&   《R2Beat》是结合了赛车类与节奏类的全新概念网络休闲游戏.简单的键盘操作下,玩家在游戏中可以享受到各种风格音乐的同时还要随着节奏来进行攻击和防御闪躲物品,展开充满刺激紧迫感的轮滑竞争.《R2Beat》提供了最多6人对战模式以外还可以进行个人练习.团体组队战.道具类对战.接力战(舞蹈模式[实际上还没有模式好玩]开发中)等多种游戏模式,提高了整理游戏的娱乐趣味性.   目前,《R2Beat》有韩服(官方)、国服(称为QQ音速)、日服(已关闭)、港服(已关闭)和台服(已关闭)等五个国家(地区)的服务器,其中韩服由Neowiz下属的PMANG公司运营,国服由腾讯(Tencent)公司运营,日服由GameChu公司运营,港服以及台服由云起(Runup)运营。   自制音速是基于《R2Beat》运行平台来运行的。   自制音速的核心是制作歌曲的障碍信息。歌曲的障碍信息制作,不能随心所欲,而是一定要严格的按照歌曲的节奏来做。如果乱做,歌曲的障碍对不上节奏的话,那样的歌曲只能是个失败作品。&
自制音速 - 相关文件
1.rnr_music   在《R2Beat》中,有很多pak类型的文件。在rnr_music文件夹内,有很多编号为e_songxxx.pak,n_songxxx.pak,h_songxxx.pak的文件。这些就是歌曲的音乐和key音文件。Key音是在游戏中按键时所发出的音。e代表的是easy,星星歌,n代表的是normal,月亮歌,h代表的是hard,太阳歌,但是这些字母前缀没有什么意义。在自制音速中可以直接用MP3音乐文件来代替pak文件,也不用增加冗长的“e”、“n”、“h”了。   注:国服有少量编号为r_songxxx.pak的歌曲文件,为早期的原创新手歌曲,r代表rookie(新手)。
2.rnr_image   rnr_image是歌曲的图片储藏地,选择歌曲时的图片储存在这里。图片统一为256*128的24位位图bmp(96kb)图像。在官方客户端中以rnr_imagexxx.pak形式存在。
3.rnr_script及music.txt   rnr_script里面的内容包括歌曲列表,歌曲的障碍信息等一系列文件。歌曲的障碍信息便是储存在这个pak文件里的。储存障碍信息的文件格式为xml。   事实上,只有单机的障碍信息是存储在这里面的,而网络版的无论哪个服务器,障碍信息实际上是从服务器读取的,这里面的xml文件只包含了歌曲的key音信息等。所以,官方的歌曲障碍无法直接提取出来,只能靠自己做了。而单机里的歌曲障碍信息则可直接提取出来。   歌曲障碍信息有了,还需要有歌曲列表,一个R2Beat的客户端里包含哪些歌,分别叫什么名字,类别,艺术家及星级等信息,都需要有一个文件进行指名。这个文件便是rnr_script内的music.txt。   可以把rnr_script和rnr_image两个文件夹建立起来。这就是说,如果单机需要的文件在这些文件夹内找得到的话,便直接使用了。   注:此外原版rnr_script里其实含有其他txt文件(例如stage.txt),也是指引相关文件的&
自制音速 - 专业术语
1.BPM   BPM英文解释是Beats&Per&Minute,就是节拍数/分钟,这是决定歌曲节奏速率的标志。一首歌曲的BPM确定了,那么它的节奏快慢也就确定了。   BPM只决定歌曲的节奏速率,并不是游戏中歌曲的速度。在xml文件里所注的BPM,一般是指歌曲的速度。在正常标准的障碍间距下,每一个BPM对应了相应的速度,那么在游戏中达到这个速度所对应的标准BPM,便是写在xml上的BPM。   在R2Beat中,大部分歌曲的障碍间距都是标准间距,实际速度也和BPM很吻合,这种就称为标准速度。但也有相当部分的歌曲修改了障碍间距。
2.coord   XML文件中以节拍标明每个障碍位置的数据。在XML未经人工调速的情况下,每一拍相当于12Coord。通常意义上的浮云即连续16分音,每两个障碍间距为3Coord;部分歌曲中有三分音,此时每两个障碍间距为2Coord或4Coord。结合BPM和Coord类型即可算出歌曲手速。
3.Kind和Level   这两个数据表示障碍类型,参照下表   单音:   &障碍&上&下&左&右&左上&右上&左下&右下&跳台&左星&右星& Kind&16&17&18&19&20&21&22&23&24&26&27& Level&3&3&2&2&5&5&4&4&4&1&1& 长音:   &&&上&下&左&右&左上&右上& 开始&134&137&140&143&128&131& 持续&135&138&141&144&129&132& 结束&136&139&142&145&130&133&   长音Level均为5。   以上均为通常情况下的XML,早期许多歌曲中出现的“马赛克”型的左右障碍为Level="3"的左右障碍。但由于这种障碍会对视线构成干扰而影响发挥,现已不用。   此外,其余Kind和Level大部分会被识别为默认值,但也有一些是未在游戏中正式出现的障碍模型,不多作介绍。
4.KEY音   简称K音,即通常按键或按下特定障碍对应按键时播放的音效。K音在音乐游戏有着举足轻重的地位,对于有大量K音的歌曲,要达到理想的听觉效果必须尽力弹奏。K音的加入有利有弊,好处在于可以不用其它软件进行一些简单的旋律合成,达到想要获得的听觉效果;弊端在于如果歌曲难以弹奏,很可能影响音乐的播放效果,甚至完全播放不出主旋律(国服的《鼠鼠生风》即为一例,不过此歌在主浮云以外的段落也有主旋律),且K音如果加得不好反而会给歌曲带来负面效果。   大部分官方歌曲K音都很多,有些歌曲许多个音符合为一个K音,也有少量歌曲无K音或只有按键K音。   &
5.Frame  即游戏中播放的“帧”,对于一个特定的XML文件,每一个障碍在对应一个Coord的同时,也和这个Coord对应的Frame对应。R2Beat的帧率为60,即每秒60帧,通过BPM、Coord和Delay(下述)可以推算。
6.Delay  歌曲播放的“延迟”,即游戏开始后,在播放主mp3之前推延的时间,以Frame(帧)为单位。由于主mp3的开头经常会有或长或短的空白,Delay可以用于调整障碍的整体位置以便摆放障碍时对准音乐,通常需要经试玩多次微调确定较为合适的值。
7.变速   即一首歌曲在播放中运行速度的变化,通过对XML文件开头的编辑实现。有些歌曲本身有BPM的改变,也有些歌曲本身为匀速但在编辑障碍信息时使用BPM加倍、减半等方式改变运行速度。前者典型例子如《铃铃妻》、《幻想》等,后者典型例子如《简单唱片》、《LOVE&LOVE&LOVE》(韩服歌曲)等。   变速信息需要通过Frame编辑,而不能直接通过Coord编辑。
8.人工调速   即用一些软件对XML的Coord进行整体成倍放缩(通常为增大),并更改BPM信息,以此达到不改变实际按键类型但改变歌曲运行速度的目的。典型例子如《Zealot》(原始BPM145,实际运行速度200)、《Hazardous》(原始BPM180,实际运行速度200)。&
自制音速 - 常用工具
障碍信息编辑类1.R2NoteEditor   此处为各种针对R2Beat的XML文件进行编辑的工具的统称。有基本功能的编辑器可以自由获得,功能更为强大的编辑器则需要通过自己的努力争取。&   目前有Linda的VB版1.0.92,奏之章的C++版的0.9.9、1.0.0   & 2.Excel   通常用于Coord的批量处理(加、减、乘、除)。   & 3.记事本   用Excel批量处理Coord时的必备辅助工具,且如果目前的编辑器无法满足正常制作需要,记事本是一定可以达到目的的。也可以对XML做一些娱乐性质的探索。   &
MP3获取/编辑类1.Cool&Edit&Pro   功能强大的音频处理软件。   & 2.GoldWave   同上。   & 3.Audition   同上。   & 4.AtomixMP3   可以用于进行一些简单的BPM测量,有时需要结合自己的判断确定歌曲BPM。   & 5.MixMeister&BPM&Analyzer   这款软件可以相当精确地测定歌曲的BPM。&   & 6.&FLV&Spy   可以用于下载在线播放的视频文件。   & 7.FLV2MP3   可以将FLV文件转换为MP3文件。&   & 8.千千静听   可以将WMA文件转换为MP3文件,注意码率,否则游戏中音乐可能播放不正常。   & 9.格式工厂   功能强大的文件格式转换工具,具备以上所有格式转换工具的特点&
自制音速 - 图片编辑类
1.Windows画图可以做一些简单的图片处理,也可将jpg等格式的图片转换为bmp
2.PhotoShop功能强大的图像处理工具。
自制音速 - 百度自制音速发展史
  自制歌曲的前身是在月间出的两部主要的单机音速,一个是国服V1.0.0版本的单机,还有一个是韩服5828版本的单机。这两个单机上,虽然有很多的经典老歌,比如国服的《舞娘》等,韩服版的《姐姐的梦》《不落的太阳》《Fantastic&Dream》《The&Flight&of&the&Bumble&Bee》(太阳版)等,也有一批像《Oblivion》《&of&Illuminati》等有名的DJMAX歌曲,但毕竟老歌终归是老歌,单机无法更新便制约了单机版音速的进一步发展。其中,便是因为全音速最难歌曲——《RetroPoktan》没有出现在这两个单机中,使得当时很多人求这歌均无门,只好扫兴而归。   还有一点,就是对于很多热爱音速的人,都有一种想把自己喜爱的歌曲弄进音速的想法。但毕竟国服大小有限,歌曲也很有限,不可能每个人的愿望都得到满足。因此很多人便萌生了靠自己跟着音乐摆障碍的想法。这一想法在2008年上半年达到高潮,以当时的PN(现在的百度QQ音速吧吧主o执行者XIVo)、小山田正太等为代表的人,都已经达到了写满他们自制歌曲的全程障碍的地步了,但因为只是单纯的“上、下、左、右”文字表达,几乎无法让人根据音乐来想象,而且初始的作品都是以超变态歌曲为主,所以这一高潮很快就平息了。   不过在2008年底的时候,这种情况却出现了转机。首先,便是诺言冰_灬(Capriccio0608))从小光(o正月Mrazo、口口等均是他的ID)那得知,他居然玩到了大家当时根本都不敢想象的《Beethoven&Virus》(事实上是难功不落同学给的),于是后来诺言冰_灬从Freakenbeat那里弄来了下载地址,用了一个通宵终于把这个中韩合并的单机下载完毕,接着他为了能让大家早日玩到梦寐以求的《Beethoven&Virus》,在上传速度极慢且已下了一个通宵非常困的时候,不惜又花费了6个多小时的代价,上传到了他自己的邮箱,终于在日下午15点左右上传完毕。   而在他分享了《Beethoven&Virus》的同时,却在贴吧掀起了好多段波澜,首先便是此歌的NoteLinda对诺言冰_灬(事实上对难功不落同学先感到不满,然后从他口中得知诺言冰_灬同学拿到单机之后,看见他发布了BV的单机)的这种行为很不满,其次便是百度QQ音速吧的很多人对此意见也不一,有赞成的,有感谢的,也有反对的,也有感到遗憾的……   其实这本来是一件好事,但为什么会掀起如此波澜呢?原因就在于官方对单机的态度上。月间的那两个单机出了之后便停止更新的原因之一,就是当时腾讯公司对单机的作者,以itsong论坛为首的一批人进行了警告。大家也许会说,警告归警告,但为什么那么久居然没一个人私下里做单机呢?更重要的原因便是官方从音速的客户端里收回了Note信息。正是因为在那之前的版本,Note信息是直接存放于客户端里的,所以才给这一方面的精英们造就了可乘之机,把很多歌曲的Note文件直接提取了出来,把主程序改了下,做了点补丁,于是单机版音速就出来了。而从那以后,Note文件里的障碍信息全部被官方收回了,存放在服务器上,而客户端里的Note文件,便只剩下了歌曲的路径,BPM,长度,及key音等信息了。没了歌曲的Note信息,新的单机当然就做不成了。   而《Beethoven&Virus》的出现,正是Linda自己照着视频编写了此歌的Note信息,才得以把它还原出来给大家玩的。因此真正的自制音速第一歌,应该是《Beethoven&Virus》。但因此歌是官方歌曲,当时很多人认为是从原来的韩服客户端里把此歌的障碍文件找出来的,所以当时自制音速并没引起大家的广泛关注。   十天后,也就是日,在Youku网上出现了一个视频,就是家喻户晓的《重生共鸣曲》。当时诺言冰_灬等人看了此歌的视频后,第一反应就是此歌绝不可能是韩服歌曲,因为官方不可能出这么变态难度的歌曲。于是,在他们心里,便暗生了一种感觉,就是已经有方法可以自己把自己喜欢的歌曲做成音速的歌曲了。而当时也正是由于《Beethoven&Virus》而掀起的风波还未平息,诺言冰_灬也不敢继续深入的问,只是自己暗暗的在做着这方面的准备。   在这一时期,Linda的单机先后更新了《三位一体》《回归》《Yeah!&Yeah!》《Re:Call》《Offenbach》()《Over&the&hill》等歌,而当时Linda心存戒备的诺言冰_灬却偏偏接连通过不同的方式弄到了这些歌曲,并且由于当时Linda的疏忽,她在发布这些歌曲时竟然忘记了将重要的文件夹打包了,于是诺言冰_灬在受小山田正太故意篡改《Island》星级之气时,自己查看了rnr_script里的music.txt,瞬间发现了歌曲列表信息的原理。原来,歌曲的名称,星级,流派及艺术家等全部是存放在这个地方的。Linda的这一疏忽,和诺言冰_灬的这一偶然的发现,为他以后推广自制音速铺平了道路。   到了日,诺言冰_灬的徒弟小山田正太终于告诉诺言冰_灬了,他已经从难功中得到了内部专用的R2Note编辑器。当时诺言冰_灬苦苦哀求小山田正太,希望能够得到R2Note编辑器。小山田正太也是左右为难,因为他已经答应了Linda不会把编辑器给任何人,后来终于经不住诺言冰_灬的哀求,看在师徒的关系上,把R2Note编辑器给了他。并且顺便,小山田正太还给了诺言冰_灬一个BPM测试工具和一个日本朋友做的歌曲谱面(事实上都是难功不落同学提供的铺面和编辑器...)。   也就在那天晚上,诺言冰_灬凭着自己当时学了四年钢琴的音乐经验,很快就自制完成了一首测试歌曲《七子之歌》,并且也是在之前的那次偶然查看到music.txt的信息时留下的线索,他成功的把《七子之歌》加入了单机。那一夜,他好兴奋。接着,诺言冰_灬制作了他自己的第一首正式歌曲,并于12月22日正式发布。   而他就是那样的性格,好东西绝对不会自己独享的。但碍于当时外面的压力,他私下先把R2Note编辑器给了箱豕。做为交换,箱豕也把他刚刚从难功不落手中得到的当时最强大的R2Beat中韩合并版内部单机给了诺言冰_灬。那个单机里拥有《RetroPoktan》《难功不落》《Take&it》《Dynamic&Funky》《Rex&is&back》《Sin》等众多经典太阳歌曲,《Zealot》《Love&Love&Love》等月亮歌曲,《十岁》《忍者》等星星歌曲,还有他们自制的部分歌曲,其中就包括那个根本不是人玩的《重生共鸣曲》。   由于含重生的单机,Linda又进行了精心的打包,这样诺言冰_灬由于缺乏工具,对此单机无从下手,因此他便复制了一份之前的没有打包的单机,把里面的歌曲文件全部清空,然后专门为自己做歌加歌而用。于是,自制音速史上的第一部个人单机,Capriccio私人单机的雏形便显现出来了。   12月24日,诺言冰_灬顶着巨大的压力,开创了百度自制音速贴吧。而他那一开,立即引来了小光等人的强烈反对。迫于压力,当时他并未立即大规模建设贴吧,只是自己默默的不断再制作新歌,其中也包括了还原当时韩服的歌曲。因为当时的诺言冰_灬很喜欢玩韩服的那些歌曲,还有很多他当时还没能AC的歌他想挑战。   而由于难功不落把编辑器以及内部单机泄露,以Linda为首的某内部小组顿时一片内乱,大家在互相责怪,互相漫骂,互相推卸责任(实际上主要责任还是难功不落同学,最后他也退群,这次并没有产生太多责怪,谩骂和推卸责任,主要还是担心TX查到,而大家都,作为谢罪,难功不落同学以后的半年时间没有过问单机以及单机小组的事情),并且在百度QQ音速贴吧,嗨呀呀呀也从此掀起了长达9个月的对自制音速的战火。自制音速发展前途一片黯淡。   当时还是RetroPoktān和难功不落给了诺言冰_灬很大的支持。他不仅把自己制作的第一首《西政之歌》(西南政法大学校歌)给了诺言冰_灬进行分享,还教会了他制作变速歌曲,直接的帮助他成功制作(其实是还原)他的自制音速史上的第一首变速歌曲——韩服2008年圣诞歌曲之一《X'mas&2008》。而难功不落则是不断的为诺言冰_灬提供韩服音速歌曲的录音,保证了他的还原韩服歌曲的工作顺利进行。   日,正在为了还原韩服歌曲而辛苦找歌的诺言冰_灬,在用Google搜索韩国网站时,无意中点入了一个博客,这个博客有音乐可以播放,虽然不是他想要的韩服歌曲,但因为音乐很好听,他听起来如果制作成为音速歌曲一定效果很好。于是当时他挑了三首下载了下来。这一个偶然的发现,也为他以后发布自己的代表作品奠定了基础。   此时的Linda也渐渐的看到了诺言冰_灬在音乐方面的才能,也逐渐的对他放松了戒备。她接连为诺言冰_灬提供了更新的技术,pak打包解包工具,R2NotePlayer等设备及部分她新制作的歌曲,为诺言冰_灬制作歌曲水平的进一步发展提供了重要的条件。   日凌晨1点,第二位吧友星神々星雨加入了自制音速吧,并且成功的申请了吧主。五天后,在星神々星雨和CSK小凯的帮助下,诺言冰_灬终于成功成为了百度自制音速贴吧的吧主,贴吧开始走上了正规发展的道路。   接着,怃杺■尐↘出现了。日,当他得到自制音速的信息后,立即在百度QQ音速贴吧开贴询问相关事宜。于是经过介绍,他来到了百度自制音速贴吧。虽然最初他的做歌水平还很不好,但正是由于当时除了MGHack之外,还没有正式的自制音速讨论群,于是这一下被他抢了先,日,诺言冰_灬、RetroPoktān、Linda等人均加入了他的讨论群。这个群以后也慢慢发展为了自制音速的主群了。   在接下来的几个月里,由于星神々星雨和CSK小凯忙于学业,无法正常管理贴吧,因此管理百度自制音速吧的重担全落在了诺言冰_灬一人肩上。他则是一面稳步还原韩服歌曲,一面收集其他朋友还原的歌曲,一面还自己制作一些自己喜爱的歌曲,并且不断的来贴吧管理吧务,给贴子加精等。日,通过近半年的发展之后,百度自制音速贴吧终于成功加入了网友俱乐部分类。   事实上也就在这一段时间,嗨呀呀呀再一次代表QQ音速吧里的个别吧民和自制音速吧再次展开了一次大战。事实上,也正是在日,诺言冰_灬从可靠的地方得到了消息,腾讯已经不会再干涉自制音速了,只要自制音速按照自己的原则发展,不嚣张就行了。显然,嗨呀呀呀他们的干涉已经是完全多余的了。在此基础上,以诺言冰_灬为首的正方,和以嗨呀呀呀为首的反方,在百度QQ音速贴吧各据一词,进行了长达三天的战争。结果,为了贴吧的和谐,当时的吧言敏等人只好暂时在QQ音速贴吧发布声明对自制音速再次进行了限制。自制音速再次陷入了发展的低谷。   但诺言冰_灬他们并没有气馁。日,RetroPoktān成功申请百度自制音速贴吧吧主;6月18日,怃杺■贇尐↘&也成功申请了吧主。于是自制音速贴吧的三个吧主位置全部由自制音速发展史上的重要人物占据了。   在此时,百度自制音速贴吧已经有诺言冰_灬,小山田正太,RetroPoktān,永恒T_T,箱死,o执行者XIVo等人均发布了自己的单机,但由于各个单机各自为政,没有一个统一,阻碍了自制音速的进一步发展。于是在日,由RetroPoktān首先提出了R2Noter的方案。经过了近两个月的研究与准备之后,终于在日,自制音速吧拿出了第一个集体产品——R2Noter单机。这是百度自制音速吧的精英们所制作的精华汇萃,也是百度自制音速贴吧发展了半年多以来的第一个综合性的产品。R2Noter单机的发布,极大地提高了百度自制音速吧的威望。   日晚,正当诺言冰_灬无聊之时,他突然想起了1月10日从韩国的某博客里下载的歌曲,于是心血来潮,立即开始制作了。于是日,诺言冰_灬代表作专辑(由于作者是Movie所以它便被称之为Movie专辑了)的第一首歌曲《Sweety&Love》正式发布。虽然此歌的部分Note于日进行了修改,但此歌以轻快的节奏,优美的旋律以及独具特色的Note排布打动了很多人,此歌的出现,直接为日自制音速吧的外交胜利提供了相当的条件。   日,百度自制音速吧吧主诺言冰_灬再次向百度QQ音速吧吧o执行者XIVo及Freakenbeat提交了希望QQ音速吧取消对自制音速限制的提案。在他们的努力下,一场规模空前的记名投票在QQ音速吧拉开了帷幕,其内容就是向吧友征求意见是否为自制音速开禁。由于当时反方的理由有一条便是说自制音速有很多人乱做歌曲之后到QQ音速吧装,而诺言冰_灬则拿出了铁的证据,证明了《Sweety&Love》不仅不是乱做,而且是制作相当精良的歌曲。至于乱做,当然百度自制音速吧的宗旨之一就是禁止乱做。最后投票,正方以40:14的巨大优势取胜。日,QQ音速吧正式对自制音速开禁。   于是,自制音速贴吧在此迎来了发展的黄金时期。到2009年国庆前后,百度自制音速吧又正式开展了吧友入驻的,为贴吧进一步提升人气,加强凝聚力做出了贡献。   日,经过了长达三个月的申请,百度自制音速吧的图片、视频库等功能终于正式开通了。这一下忙坏了诺言冰_灬及RetroPoktān他们。到现在,百度自制音速吧已经全面开放了自制音速的教程,工具,及其他相关资料,帮助更多的音速爱好者完成他们的心愿。&
自制音速 - 优秀单机
  R2Noter优秀作品集单机   Capriccio单机   R2Beat&Forever单机   R2B练习机   东方绮楽速(原:东方轮过夜)   Loveless个人单机   动漫杂物单机   游子单机   Naruto个人单机   大鸟同学私人单机   Frank私人单机   小鱼单机   97℃单机   R2Beat&MGHack&R2Myth单机   TANQY&OF&FANZY(FANZY单机)   R2bit_歌曲精选限量珍藏版单机&
自制音速 - 劣质错误类别集锦
  1.BPM错误、Delay不符合实际、歌曲播放过早等歌曲本身定位问题   2.note乱七八糟,没有任何可读性、note排列出现明显位置错误等note排放性问题   3.note奏、修饰note排放位置令人匪夷所思等note及修饰音note的排放性问题   4.浮云长度明显和歌曲难度不符、歌曲难度明显定位过高或过低等难度设定问题   5.变速过多、变速不合逻辑、变速不合音乐的平滑程度等变速设置问题   6.视觉bpm明显不合适、更换bpm超过250等bpm更换问题   7.改完视觉bpm不换长音长度的懒人,你们就是问题lol   8.图片视觉效果与歌曲不符、图片选取不合逻辑等图片问题
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和770多万专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:
参与编辑人数:
最近更新时间: 02:42:04
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品【SC精华搬运】宇宙级别的人造巨型工程-戴森球
暴走狂人 主题: 宇宙级别的人造巨型工程-戴森球
& & 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼。戴森先生提出。这样一个&球体&是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。& & 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以&戴森球&之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步-许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
概念的起源& & 戴森球概念源自于美国物理学家兼数学家弗里曼。戴森的思维试验,他认为:每个人类技术文明对能源的需求是恒定地增长着,如果人类文明能够延续足够长的时间,那必然有一天他的能源需求会膨胀到要利用太阳的全部能源输出。他认为此时就有必要建立环绕太阳的壳状轨道结构以便用来收集由太阳输出的全部能源。戴森没有从细节上叙述如何建立这样一个结构,而只是集中描述能源收集的问题。戴森据信是第一个正式从学术上提出戴森球概念的学者,他的论文见于1959年《科学》杂志上的《人工恒星红外辐射源的搜寻》。但是戴森球的概念是由1937年的科幻小说《造星者》所影响,并且有可能受到了曾经研究过相关方面的I.D.Bernal和Raymond Z.Gallun著作哦影响。
可行性& & 当有人认为这些设计-特别是那些以戴森壳为基础的蓝图是不切实际的时候,现代轨道环绕卫星或太阳帆技术已经得到发展并能进行一定的实际应用,并不需要任何主要的理论上的突破,而这种技术却是可以用来建造戴森球结构。当代太空飞船和卫星的应用可以看作为朝向建造戴森群的小小的第一步。然而,建设戴森球需要极其巨大数量的人造卫星和太空飞船,而当前人类却远远没有制造如此数量的人造卫星和太空飞船工业生产能力,这是戴森球最大的生产力的瓶颈!有可能在这样一个建设工程中会有很多目前无法预见的工艺问题,而当前人类对工业自动化的理解和应用是远远不够来建造和维护这样一个自维护系统。
戴森球的各种变体& & 在许多设计中,戴森球概念经常被理解为一个环绕太阳的人工物质球体。在回复有关他的论文的信中,戴森说,&一个包围太阳的坚固的壳或环从力学上是不可行的。我设想的一个生物圈的形式是由松散的太阳能收集器或独立环绕太阳轨道的卫星云(SWARM)组成。
变体1,戴森云(Dyson Swarm)
&& && &&&戴森环示意图,其上每一个像素都是同轨道的太空站点,围绕中心的太阳旋转
& && && && && && && &&&戴森云示意图,戴森云是由多轨道的戴森环组成& & 戴森云由巨大数目密集环绕太阳的独立结构(通常为太阳能收集卫星和空间定居点)组成,有点类似于量子力学中所说的&电子云&。建设一个戴森云有这样几个优势:建造的元件可以有范围很广各种各样的尺寸选择,这样便能逐步逐步在一个很长的历史时期内建设。不同形式的无线能量传输能用于在不同的结构之间传输能量。& & 这样的一个&云&也有其劣势。轨道力学规律决定了戴森云的轨道运行将会极度复杂。最简单的一个例子是戴森环:所有的太阳能收集器独立结构共享同一个轨道。许多复杂的多环模式将拦截更多的太阳能输出,但当轨道重叠时会导致周期性的日蚀。另外的潜在问题是增加轨道不稳定,当增加更多的轨道结构,就会增加其他机构轨道混乱的可能性。& & 在以下我会继续描述,这样一个太阳能收集器的&云&将会改变恒星系统向宇宙发散的星光的强度,但可以想见的是,它不会完全遮蔽恒星的光线,太阳光仍将在其发散的光谱中存在。
变体2,戴森壳
&& & 这一戴森球的变体经常以&戴森壳&为题在科幻小说中描述:一个独特的坚固的环绕太阳的物质壳体。不像戴森云,这一结构将完全改变居于其中央的星体的光线发散,并且拦截住100%的恒星能量输出。这样一个结构将需要提供一个巨大无比的表面用于给予预想中的人类殖民者提供定居处,如果这一表面能够提供这样的条件的话。& & 若在我们太阳系中建造的戴森壳的直径是一天文单位距离(地日距离),则戴森壳内壁上任意一点上将接受同等数量的太阳光照射,这正像地球一样。此内壁的面积至少为2.72x1017 平方公里,等同于55亿倍于地球的表面积,这将拦截全部4x1026瓦特的太阳能量输出;而其他的变体将比它拦截的更少。太阳的能量输出大概是人类社会在1998年消耗的全部能量1.2x1013 W的3.3x1013倍& & 不过戴森壳也有一些理论上的困难:& & 这样一个壳体模型没有考虑到将太阳包含在内其自身的重力交互作用,并且将有可能太阳作用力的影响而发生偏移。如果发生这样的偏离运动得不到纠正,就可能导致最终在球体和太阳直接的碰撞,很有可能导致灾难性的结果。这样的结构需要某种形式的推进力去抵消偏离,或者一些办法来使得壳体远离太阳。& & 出于同样的理由,这样一个壳体模型没有考虑到在壳体内部任何其他物质与其自身重力交互影响。任何置于壳体内部的生物圈将不会被吸引到球体的表面,而是会吸入太阳之中。有些设想中包括生物圈能包含在两个同心球之中,置于旋转球体之中(有的版本的人工重力垂直于旋转轴,造成置于球体的物质集中于赤道之上,非常有效地使得球体类似于尼文环以便与人类定居)& & 假设在一个天文单位的半径上,那么建造壳体的物质的压缩力是非常巨大的。在壳体上任选一点来检测的话,都会发现该点处于一个天文单位距离太阳重力作用下的圆形壳体压力。没有任何已知的或理论上存在的物质能够坚韧到承受如此强大的压力,并且能够用来建造环绕太阳的一个刚性的,静态的壳体。Paul Birch(提出建造Supra-木星方案来环绕巨行星以替代太阳)建议可以通过类似用于太空基地的动态方法来支撑戴森壳。物质在壳体内部的环形轨道上,以高于轨道速度的速度运动,将由离心力向外压。对于环绕太阳这样质量的恒星一个天文单位的戴森壳,物质运动速度10倍于轨道速度(297.9km/s)将支撑99(重力加速度)倍其自身质量附加于壳体结构结构上。这些不同的轨道承受着相同的困难,正如戴森云一样,不能确定多少能量将被消耗在维持物质的高速运转。& &同样如果要建立一个天文单位半径的戴森壳,太阳系物质的总量也许还不够。戴森最初估计在1天文单位处造内壁厚度为3米的戴森壳,太阳系的物质可能还不够,甚至于还包含了氢,氦这种太阳系中丰度极高的物质,而氢和氦不似重金属一样能够直接作为建筑材料。也许可以通过核聚变使得氢和氦转变为重金属。而Anders Sandberg估计太阳系中有1.82 & 1026 kg的物质能够直接拿来作为建材,足够用来建造一个天文单位的戴森壳,而这样的壳体密度可达600 kg/m²,大概8至20厘米厚,这取决于物质的密度。这包括了气体巨行星的物质(如木星,土星,海王星,天王星),可能不容易到手;单单内行星(水星,金星,地球,火星)能贡献仅仅11.79 & 1024的质量,对于一天文单位的壳体来说密度则只为42 kg/m²。& &这样的戴森壳对于星际天体,如彗星和刘星体来说是脆弱的。更进一步说,这样的壳体对于剧烈的太阳活动,如弓形激波等来说,也是脆弱的。变体3,戴森泡
& &戴森泡示意图,它不是由同轨道的太空站点构成,而是由一个个独立的太阳帆船构成
太空帆船示意图,目前原型机曾经测试过
&& & 第三种形式的戴森球是&戴森泡&。类似于戴森云,有许多独立的结构组成(通常为太阳能收集卫星和太空殖民地),同样也是可以组建地建立起来。& & 不同于戴森云,此方案不是用环绕轨道的方法,而是通过太阳帆卫星-即通过巨大的承受光压压力的太阳帆来抵消太阳的重力拉力的太阳能收集卫星。这样的结构可能处于冲撞或将别者挡住其中部件阳光的危险之中;各个结构对于太阳来说可能是完全静止的,并且相互独立。当光压和来自太阳的重力是恒定的,无视距离(假设太阳帆卫星在于太阳的直接距离没有被其他物体所挡住),这样哦太阳帆卫星之间不同可能存在于太阳的直线距离。& & 此方法的实践对于现代材料科学来说是可质疑的,但却还不能被排除。环绕太阳的太阳帆卫星将有一个总密度为0.78g/m²的帆。为便于阐明所需材料不需要很大质量,想一下半径为1天文单位的这样一个戴森泡需要的质量将为2.17 & 1020 kg,而小行星智神星的质量就大抵如此。& & 然而即使利用这样少的物质制造太阳帆卫星也是超过人类的技术能力的;人类目前能制造的碳纤维太阳帆无载重的重量是3 g/m²,四倍终于该设想所需要的材料。& & 然而,预计会出现通过分子机器人的实现超轻碳纳米管的制造方案,这样造出来的物质密度会低于0.1 g/m²。如果制造这样的物质在工艺上是可行的,那么就可以利用于轻太阳帆之上,这样带有索具的太阳帆密度可以保持在0.3 g/m²左右。如果这样的太阳帆能得到应用,则类似于L5 Society太空定居点500平方公里,可以住1百万居民,物质总量为3 & 106吨-就能通过圆形3000公里直径的圆形太阳帆来维持,而这样的定居点总重为5.4& 106吨。做比较的话,这个定居点的长度大概就比木星的卫星欧罗巴的直径稍微小一点(虽然这样的太阳帆是扁平的,不是球体),或者说从旧金山到堪萨斯的距离。然而这样一个结构的质量只比许多小行星要小一点。虽然建设这样一个巨大人口的太阳帆定居点将会得到巨大的支持,但是从材料科学上来说还有许多不确定因素,但比起其他类型的戴森球变体所需要的技术来说却是切合实际多了。& & 理论上,如果造出并放置了足够的太阳帆卫星来环绕太阳,那么就能组成一个非固定的戴森壳。这样一个壳体并无承受大质量物质压缩里的缺点,也不需要建立一个固定结构的戴森球所需要的超大质量。然而这样一个壳体,将会有着跟固定结构的戴森壳一样的光学和热力学特性,可以被宇宙的其他文明通过一定的检测方式来侦测到。其他形式的戴森球变体& & 有一种可能的形式为&戴森网络&,一个围绕着恒星的绳索网络,以便使得能量收集单位能在绳索之间固定。戴森网络是一种戴森壳或戴森泡的一种减少形式,然而,这取决于这样的绳索如何抵抗恒星的重力。& & 在科幻小说《环形世界》中,有着一种特定形式的戴森球。其作者拉里尼文提出了这样一个概念,即&一个在戴森球和行星之间的中间过渡&。环形世界也许可以描述为戴森球上的一片(可以考虑为戴森球的赤道),通过人工重力来旋转,主要用于定居点而不是能量收集区域。类似于戴森壳,环形世界如果没有积极的外来干预来抵消恒星的重力来保证它置于原位,那么它将是不稳定的。& & 泡世界也是人工建筑,由环绕着太空中的氢气体云的居住空间所组成。这样的壳中包含空气,人类,建筑,等等。这样的概念是用于回答&最大的空间殖民地如何建造&。然而大多数的这样的空间是没有价值的,因为那里没有能源。& & 理论上说,任何气体巨行星(木星,土星,天王星,海王星等)能被包入一个固体壳之中;在一定的半径上表面重力将类似于地球,并能够收集该行星上散发出的热能。& & 恒星引擎也是一种设想中的巨型结构,主要用于集中来自于恒星的有用能源,有时用于特定的目的。例如,《Matrioshka brains》集中能量用于计算。《Shkadov thrusters》集中能量用于推动。一些有目的的恒星引擎设计也是以戴森球为基础的。& & 黑洞替代恒星能够成为能量的源泉,因为能增加能量-物质的转化效率。一个黑洞可以比恒星更小。这将减小通讯的距离,这对于一个以计算机为基础的文明来说是非常重要的。&&暴走狂人 发表时间:
18:08:38 编辑&&引用回复&&留言&--------------------------------------------------------------------------------什么死星,伊谢尔伦要塞,流浪地球,三体舰队,跟戴森球相比都是渣啊!&&暴走狂人 发表时间:
19:31:44 编辑&&引用回复&&留言&--------------------------------------------------------------------------------晕死,WORD排好的版,一发帖就全部乱了!&&Fission 发表时间:
20:07:56 编辑&&引用回复&&留言&--------------------------------------------------------------------------------好文!友情帮顶&&兴宣大院君 发表时间:
20:27:55 编辑&&引用回复&&留言&--------------------------------------------------------------------------------
此文由 Fission 发表:好文!友情帮顶&grifon 发表时间:
22:07:25 编辑&&引用回复&&留言&--------------------------------------------------------------------------------胡乱说一下,能不能这样说:根据能量守恒的原理,假设在单独的恒星系统内,建造这样一个天文级别的人造物来环绕这个恒星收集能量,同时还要抵抗其引力,考虑到制造它本身所需的消耗,能量转化的效率,对恒星系统内引力原有平衡的影响和全寿命成本,能否说逻辑上这样的东西是不可能存在的?除非我们使用另一个恒星系统的能量。&&暴走狂人 发表时间:
22:59:38 编辑&&引用回复&&留言&--------------------------------------------------------------------------------
此文由 grifon 发表:胡乱说一下,能不能这样说:根据能量守恒的原理,假设在单独的恒星系统内,建造这样一个天文级别的人造物来环绕这个恒星收集能量,同时还要抵抗其引力,考虑到制造它本身所需的消耗,能量转化的效率,对恒星系统内引力原有平衡的影响和全寿命成本,能否说逻辑上这样的东西是不可能存在的?除非我们使用另一个恒星系统的能量。第三种变体戴森泡说得很明确了,可以空过太阳帆船承受光压来抵消太阳引力的作用。至于寿命,可以通过高度自动化的纳米机器人进行自维护,而完全不需要人工维护,以太阳光能为能源的纳米机器人工厂将源源不断地制造纳米机器人,从分子水平上维护器械。&&
--------------------------------------------------------------------------------以太阳系为例,太阳本身占了太阳系总质量的99.8%,除非把九大行星都打碎,否则根本就不可能把剩余的0.2%拿来制作戴森球,而如果只利用大行星之外的剩余质量的话,就好像用宣纸来制作核反应堆外壳并导出核反应堆的热量一样,戴森球本身根本抵挡不住太阳散发出来的能量压力。如果人类可以击碎九大行星,那时候的人类应该早就不稀罕戴森球所带来的好处了吧?剩下的办法就是到太阳系外去寻找物质,但如果人类能有效带回太阳系外物质的话,又何必浪费能量带回来制作戴森球呢,直接利用太阳系外恒星系统的能量不久行了,光银河系那一大帮恒星的能量就够那时候的人类挥霍了吧。&&完顔阿骨打 发表时间:
21:22:31 编辑&&引用回复&&留言&--------------------------------------------------------------------------------
此文由 zhong2099 发表:以太阳系为例,太阳本身占了太阳系总质量的99.8%,除非把九大行星都打碎,否则根本就不可能把剩余的0.2%拿来制作戴森球,而如果只利用大行星之外的剩余质量的话,就好像用宣纸来制作核反应堆外壳并导出核反应堆的热...
人人移动客户端下载}

我要回帖

更多关于 qq音速紫钻 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信