魔兽争霸3 1.26补丁3冰封王座1.26的补丁我下了,但是不能看rep,什么情况?有什么办法才能看?

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退?不退?不退?退?
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  PCgames·Magic:刚有不死族手册。现在人族的手册也出现了,本文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。而且思路非常清晰,每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还介绍了改战术在个别地图上的应用,且文后还有rep供学习。
  大家好!这是我战术文章的最后一个系列。通过我\&观看高手录像\&的经历,我学到了很多有用的东西。我现在使用人类(曾经是我用的最差的种族)的水平要比使用不死(曾经是我第二差的种族)高。
  技巧:
  当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。例如你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。但是你在使用再训练之书实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。这样是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。然而,当你是暴狮鹫和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。水元素可以吸引火力,从而使你的英雄存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。
  如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们使用治愈卷轴。
建筑布局:
  再一次,我文章的第一部分先谈论建筑布置。因为人族是很怕被骚扰的,所以建筑布置对他们来说尤其重要。建筑布置得目标是留很小的出入口,这样使得对方英雄进了来就会被困。好的放置神秘之塔的位置也可以很好地保护你的每一个农民。
  早期游戏中的建筑布局
  中期游戏中的建筑布局
  solar_goguma建的这个房子很好地增大了侦查范围 这是唯一一个枪兵派不上用场的的比赛。枪兵在很多其他比赛中被用到是因为枪兵+男巫的组合在女巫的缓慢效果下能打败很多的混合部队。然而,在同族大战中这一个组合在面对一个好的选手时不会很有效-因为你的对手会使用破法者的魔法盗取来对抗他们。唯独在你要对抗狮鹫时,你会想用枪兵。
  有两种建筑方法:快速攀升三级基地和慢速攀升三级基地。快速攀到三本使你能够得到骑士和第三个英雄(圣骑士比较适合),然而,慢升三本使你拥有两个神秘胜地,在三本基地攀升前开分基地时的你能在迟些的时间生产大量的骑士和狮鹫。
  除非对手使用tower rush的战术,由于人族在早期不是很具有进攻欲望的种族,神秘之塔通常不会很必要。
  熊猫酿酒师是较好的第二英雄的选择。我本来是按 N来雇佣娜加海妖的,但我得到了一个熊猫:)--他擅长杀害牧师,但在对方转出破法者时他就变得没多大用处了。
  建筑顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 在两个农场建造完成以后生产两个农民采木,生产第二个步兵
  10 另一个农场
  11 升级二本基地
  12 建造神秘胜地和伐木场
  打猎:尽可能快地让大法师升到二级得到辉煌光环技能。
  骚扰:通过用大法师和步兵骚扰对方基地和农民对对手施加压力。这样迫使他回来防守基地。在他基地而不是在你的基地开战的好处是你垂死的步兵可以安全地返回基地,而他的垂死的步兵会被杀掉。特别是你可以深入基地把红血的兵杀死。(注意不要被困住)像往常一样,如果对手起义民兵(这样会严重影响他的木材供应,有效防止它升级到三本基地或者建造两个神秘胜地),先退却。在回基地使用治愈卷轴恢复后,继续你的mf进程。
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快乐活在当下,尽心就是完美。
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二本基地:现在是你选择要大量骑士还是更多的破法者和牧师的时候了。
  快速攀升三本基地
  13 建造神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖)
  14 升级三本基地同时造铁匠铺
  15 训练一个专家级的牧师。如果你要对付大师级的牧师或者女妖,生产一些破法者。
  16 三本基地的时候,召唤圣骑士,训练一些骑士。如果你的对手有狮鹫的话,你就生产相应数量的步兵。
  慢速升级三本基地
  13建造两个神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖)
  14 开始训练专家级的牧师和破法者,停止生产步兵。
  15 用你的部队加上三民兵去扩张。在主基地补充两个农民。
  16 升级三本基地
  17 生产骑士和狮鹫(如果你确定你的对手没有对空兵种的话)。如果你的对手生产大量的空兵,你就建造两个车间生产攻城武器或者升级了对空技能的飞行器。
  18 召唤圣骑士。
  19 重新训练大法师的技能:水元素变为暴风雪。暴风雪能够很好地打击牧师。
  战斗中的微操:用大法师的暴风雪和山丘的雷霆一击对付对方的牧师。对你的骑士和英雄使用心灵之火,同时驱散对方的心灵之火和水元素。你可以先削弱他们,然后控制它们(但这是比较麻烦的操作)。对你将死的英雄和骑士使用圣光。如果你同时有两个红血的兵,用圣光治疗其中一个,另外一个就用避难权杖保存下来。
  这是山丘和火焰领主的对抗。由于雷霆一击能很好地配合大法师的暴风雪,所以山丘往往要比火焰领主好些
  用暴风雪打击对方的牧师(因为他们不是魔免的),同时用山丘的雷霆一击使他们受到更大的伤害
  选用暴风雪作为技能,这样你就不必在后期的时候重修。这不是一个好的主意,只有低级的选手会这样做。没有水元素,你不能顺利进行mf,所以作为补偿,到你对手金矿的农民使用暴风雪吧。你的对手可能会在早期来入侵你进行破坏,所以你需要在家里建造一些防御塔。尽可能减少进入基地内部的通道,这样使得你能够困住对方的大法师并杀死他(他要么是用回城要么死),从而使得他不会再过来。
  人族vs兽族
  这是一个更有利于兽族的比赛,因为兽人步兵能够打败任何人族的一级兵种。很多兽族的玩家开始从早期的单先知骚扰转向带上兽人步兵骚扰的战术。这是很多人族玩家选用步兵而不是枪兵的原因,因为没有法师的支持,枪兵通常是比兽人步兵弱的。游戏初期的目标是尽可能快的进行mf,使得在兽族的兽人步兵入侵时大法师有二级的水元素。记住,只要你命令五个采木的农民起义杀死他的狼,单独的一个先知的骚扰很容易抵抗的。不厌其烦的把你的部队调回基地。也要注意打猎的时候不要离基地太远,否则在兽族工来的时候你不得不使用回城卷轴。
  建筑顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 建一个侦察塔,然后升级它为幽灵之塔
  10 训练第二个步兵,生产两个农民。
  11 建另一个农场
  12 在你有210木时升级基地
  12 建造神秘胜地和伐木场
  打猎:利用民兵起义确实能加快你mf的速度。以下是在不同地图上的mf计划的清单。Plunder Isle-&出生点右方或者前方的扩张点。The Two Rivers -&四处mf点(顺序明了)。Lost Temple-&自然是扩张啦。Twisted Meadows -&地精实验室,雇佣兵营,地精商店(因为地精实验室离你的基地最近,所以它是最安全的mf点。在这里可能会拿到能使你的步兵更好地对抗兽人步兵的天灾骨神。如果你利用民兵帮助打掉雇俑兵营出的怪物,购买一个巨人巫医并且在此放下一个农场)。Turtle Rock -&食人魔和巨人巫师处。Gnoll Wood -&除非你想快开分基地,否则不要用民兵去mf。像平时那样去mf 地精商店,需要的时候在水泉处恢复生命。
  骚扰:由于兽人步兵比人族步兵生命值高,而且治疗药膏比治愈卷轴更有用,所以兽族的mf要比人族快。如果你的对手疯狂的mf(特别是在Twisted Meadows这样的地图上,兽族会想得到地精商店的怪物点下来的物品)。你可能会选择扩张或者到他的基地去骚扰(破坏地洞)。
  什么时候选用枪兵+法师的部队,又是什么时候选用步兵+法师的部队?通常步兵在对抗兽人步兵时更好些,所以在对手离你较近时你将选用步兵+法师的部队。如在 TR上两族相邻,或者the two rivers上。在Twisted meadows和 gnoll wood上你应该选用枪兵+法师的部队,因为你的对手很可能使用风骑士。
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  13 当你有60木时建造铁匠铺,然后再有30木时放下商店。
  14 最多生产五个步兵后开始生产枪兵。
  15 在2本基地时,召唤山丘,造一个神秘胜地。如果你的对手开始使用风骑士骚扰或者使用兽人步兵入侵的话,你就生产一些女妖。
  16 研究火枪手的长枪技能,继续mf.
  步兵+法师(我发现我大部分的对手会使用步兵+大师级萨满+牛头人+升级了燃烧技能的粉碎者来对抗这个组合,因为二级基地的兽人步兵和萨满是相当没效用的。所以务必生产一些龙鹰去破坏粉碎者。
  13 当你有30木时建造商店,然后建一个伐木场。
  14 在升级完二本基地前生产七到九个步兵。
  15 二本基地的时候,召唤山丘,建造两个神秘胜地。然后升级三本基地(你也可以选择在升级基地前扩张)
  16 建铁匠铺
  17 三本基地时,生产狮鹫和骑士。研究大师级的牧师得到精灵之火。
  失落神庙
  首先侦查你基地左的地方。如果兽族出生在那里,别那么快扩张。你应该稍微等一下再进行扩张,因为你的对手可能双兵营出兽人步兵来破坏你的分矿。他也可能速攀至二本基地生产大量的空军老推掉你的分级地。如果他生产双足飞龙,保证你的分基地和主基地处至少分别有四个防守塔否则双足飞龙很容易就破坏掉他们。
  King Crimson在为生存而战!升完二本基地后,你应该在你的分基处生产很多采木农民(你总共需要十二个采木的农民以便有足够的木材支持三狮鹫笼的同时生产-因为你的对手在科技上要先进你很多,所以你必须这样做来赶上他。你也可以考虑升级你的分基地而不是你的主基地以便在两个基地都能够起义民兵。
  Also remember to get the Animal War Training Upgrade.
  兽族有三种对抗人族大量空兵的方法:狂暴战士和掠夺者,风骑士,还有蝙蝠。由于骑士能够对中甲有较大的伤害,生产一些骑士能够很好地对付狂暴战士和掠夺者。队伍有三到五只骑士比较合适。如果你想很快的进行攻击,忘记了建一个铁匠铺,重修大法师的技能为暴风雪和水元素。同时为你的两个英雄购买魔法瓶。关键是用你的英雄技能把对方的对空兵灭掉。暴风雪和雷霆一击对弱小的弓箭手和猎头等会造成很大的伤害。龙鹰和坦克都能够很好的克制风骑士。依我看来,坦克更适合于对付石像鬼和角鹰兽,因为它是溅射攻击。龙鹰则适合于对付较轻或者较笨重的角鹰兽骑士,风骑士和狮鹫。因为龙鹰能够用空中锁镣锁定并结束他们的生命,很好地防止他们hit and run。兽族的最后一招是生产自爆蝙蝠。你可以选择转型为点了心灵之火的骑士(但是嗜血牛头人可以克制他们,所以你可能需要一些破法者);你也可以选择生产大量的龙鹰。锁住所有的蝙蝠是绝对不可能的,但至少你能锁住一部分。确保你把龙鹰独成一队,这样你就不用按n下TAB键才是龙鹰。那时已经太晚了。如常升级护甲,备好治疗卷轴等物品。你应该在数量上超过你的对手,特别是在你的对手不是三兽栏生产的时候。开战时,你的兽族对手会控制蝙蝠c你的龙鹰,而你会用你的龙鹰e他的蝙蝠。在一些蝙蝠打击到你的龙鹰后使用治疗卷轴。还要记得进行驯兽术的升级。
  防御卷轴的使用
  在蝙蝠自爆完后,King Crimson还有很多部队。原因在于驯兽术和龙鹰的三级护甲,以及防护卷轴以及治疗卷轴的使用。当然还有他快速的E键操作
  兽王的使用:在两种情况下你应该是用兽王。第一是你需要一些能对空的召唤生物(如箭猪)来对付风骑士。第二是战鹰能够使剑圣现身。在对抗兽族标准的先知+牛头人+步兵+萨满时,他也表现不错。因为兽族为了对付他的召唤生物,往往会出较多的萨满-意味着他的步兵数量将减少。
  很多时候战斗中的操作是这样的:你的对手使用加速卷轴冲到你的枪兵的右侧。牛头人选好位置释放冲击波。用你的牧师驱散加速效果,并且同时把枪兵拉后,使得你的山丘和步兵在前线挨打。召唤水元素上前,山丘使用雷霆一击。在杀步兵前先把萨满搞定(如果对手有灵魂行者,用风暴之锤对付他们;如果他们处于虚无形态,就用巫师的魔法杀掉他们。把对手放在你或者他的兵上的闪电护盾驱散掉,因为那个兵一定是被你的兵包围住的。如果那个被放闪电护盾的兵是在空地上,用它冲向对方的队伍吧!
  人族VS不死族
  正如在我的上篇文章中提到的一样,人族只在一级基地拥有优势。因为这时候不死族没有狂热的G和没有十胜石雕像。利用这个优势快速mf以及在早期对不死进行压制,速战速决。枪兵和巫师的组合能够克制狂热的食尸鬼,但是面对憎恶,这个组合完全没有机会赢。这跟精灵族的二级兵种会败在同样人口的憎恶们的手下一样道理。所以中期扩张,为生产狮鹫和骑士来打击憎恶是必需的。在我很多对抗不死的战役中,我发觉在我用我的狮鹫杀死憎恶前,我的枪兵都死光了。最后狮鹫也在对方英雄的魔法攻击下牺牲。解决这个问题的好办法是用汇一个很好的老战术:狮鹫+坦克(这个组合能够很好地对付所有的空兵,包括冰龙)。骑士和蒸汽机车的组合能够打退蜘蛛加破坏者的组合(当你知道对手想用蜘蛛来对付人类大量的空兵时,可以使用这个组合)
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退?不退?不退?退?
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神秘之塔是必须的。,因为死骑会利用召唤出的骷髅兵和他的死亡缠绕屠农。在对不死的比赛中显得更为重要。
  建筑顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 建造一个侦察塔(然后升级它)
  10 训练另一个步兵,生产两个农民。
  11 建造另一个农场
  12 在你有210木时升级基地
  13 在你有60木时建造伐木场,再30木时建造商店。
  打猎:像平常一样根据不同的地图配合民兵打猎。当死骑跑过来召唤出骷髅兵,杀掉这些小骨兵。如果他在周边看着,等待机会用死亡缠绕抢经验的话,尽你所能让怪兽的血刚好多于100,从而让他浪费掉死亡缠绕。如果他跑过来抢宝物的话,尝试包围他。如果他的骚扰使你很生气的话,你可以到他基地附近的mf捕捉他的食尸鬼的mf。你也可以入侵他的基地,把商店或者通灵塔拆掉。
  骚扰:有些时间死骑会奔向他的部队或者买一个传送权杖回到他的队伍协助mf和捡掉下来的宝物。这时候是你进攻的好机会。攻击脆弱的建筑(通灵塔和商店)。除非他家里没有冰凌塔,否则不要冒险深入他的基地去杀侍憎。
  14 二本基地时,召唤山丘,建造一个神秘圣地(为了预防不死两英雄身上的巫术权杖召唤出来的骷髅兵,在训练女妖之前先生产两个牧师并且进行专家级的训练)
  15 在你的大法师三级,山丘两级的时候,你应该选择攻击不死族。尽量把不死引出他的基地再打。没有狂热的食尸鬼,不死是脆弱的,你应该能够取胜。还有就是要尽力把对手的雕像打掉。
  16 尽快进行扩张,然后建造狮鹫笼生产狮鹫。
  17三本基地时,召唤圣骑士同时训练骑士。研究牧师的专家技能(在你杀掉对手的破坏者后你能够让他们的技能自动释放)
  战争中的微操:一样很重要的事是:除非你用用一支笔对方强大很多的部队,不要尝试去杀对方的英雄-因为死骑的死亡缠绕可以治愈其他的英雄。秒杀lich的方法是在死骑用死亡缠绕为他治疗前集中火力杀死他,前提是你先用山丘的风暴之锤敲晕死骑。把雕像破坏掉是很重要的-他们是不死英雄的支柱。接下来就是对付破坏者,因为你要对胖子释放缓慢以有效地杀死他们。山丘用雷霆一击打击食尸鬼。大法师召唤水元素。决战时要配戴至少两个医疗卷轴来对抗不死英雄的霜冻技能。不要购买防御卷轴,因为破坏者会吞噬这种效果。最后,驱散他用巫术权杖召唤出来的小骨兵。
  熊猫在对抗不死族中是强大的。(熊猫对抗食尸鬼较好,山丘对付憎恶较好)。如果你决定选用熊猫,一定要使他升到三级,因为这以前他是相当弱的。拥有二级的喷火和一级的酒醉云雾,你就可以消灭对手少量的食尸鬼了。
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  Swain 在游戏中使用熊猫,可惜他输掉了
  人族vs精灵族
  这是最有利于人族的对抗-精灵族在对抗其他种族时都很吃力。这是因为精灵族的部队主要是由无甲的单位组成。枪兵和巫师组合式通常被选择来对付一个标准的精灵族玩家。如果你的对手有熊,生产一些破法者。他们可以偷取熊的返老还童和怒吼。反馈技能能够对熊造成很大的伤害。要用枪兵杀死仙女龙,因为她们的魔法闪耀对牧师和女妖造成很大的伤害。(他们通常在精灵族有分基地的情况下出现)精灵族最常用的战术是:恶魔猎手+熊猫+女猎手+小鹿+熊。他很可能在你mf的时候吸你大法师的魔,或者冲进你的基地用献祭杀你的农民。如果他来骚扰你的部队,用你的步兵和水元素攻击他,而大法师则逃开。如果他开献祭屠农,让你的农民起义去攻击他,注意把少血的农民回去工作。你应该能够在他造成严重损害前臂他回城或者杀了他。第二英雄可选择血法。血法的魔法吸允技能完全否定了恶魔猎手的魔法燃烧,从而使恶魔猎手变成一个没用的英雄。火焰攻击对熊和弓箭手都造成很大的伤害。我注意到一件事-你可以把血法身上的魔法转移给其他英雄。这是我之前不知道的。血法的魔法值可以超过他的最大值。大法师在复活时只有100魔法值,你可以把血法的魔法值传递给他。魔法吸允用于像食人魔这样的中立生物也是个不错的主意。面对弓箭手,你会更愿意选择升级了立盾技能的步兵加法师的组合(我想这样的打法是从yoliny.sky打败mylady开始的)
  神秘之塔不是一定要建,但是抵抗恶魔用献祭骚扰还是需要它的。
  tower rush你的对手
  通常来讲,你应该对那些没建战争古树(速潘科技)的人使用tower rush。如果你想用这招对付一个出女猎手的玩家,你必须保证对方的战争古树还没建造完成。如果你rush的对手用的是弓箭手,一定要杀光她们,同时保证你的打法师和农民的存活。重点在于防止你的对手建起大量的战争古树或者远古守护者(如果精灵族建起了两到三个远古守护者,他通常就能打退rush了,因为远古守护者是加强型护甲而箭塔只是重甲)。建一个神秘之塔能够很好地挡住恶魔猎手。
  建造顺序:
  1 四个农民采金
  2 一个农民建造祭坛(建好后变民兵去探路)
  3 一个农民建造兵营
  4 一个农民建造农场
  5 补充一个农民采矿
  6 一个农民建造农场
  7 两个农民去采木
  8 训练一个步兵
  9 训练一个步兵
  10建造另一个农场
  11 升级基地
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打猎: 你能够比对手更多地mf,因为恶魔猎手通常都会把它的弓箭手留在家中。如果他生产女猎手,由于战争古树较迟放下的原因,他们会来得比较晚。
  骚扰:在升级好二本基地后,你可能想冲到精灵族的基地去杀采木的精灵。好的骚扰通常能杀掉4个小精灵。这样会导致对手攀科技出熊减缓下来。你在二级基地进行的很可能就成功了-因为被风暴之锤打中的专家级的利爪德鲁伊是没多大用处的。
  二级基地:这时候你该选择是要步兵还是枪兵。枪兵对弓箭手和女猎手都有用,但是步兵只在对付弓箭手上有用。
  枪兵+法师
  12 建造铁匠铺和商店
  13 开始生产枪兵
  14 建造一个或者两个神秘圣地来生产牧师和女妖。生产破法者对付熊。
  15 召唤山丘。如果对手有恶魔猎手或者山丘达到了三级,你应该买个小瓶魔法。
  16 如果你已经杀掉它部分的小精灵,在山丘出来后应该发动进攻。购买三个塔然后攻击对手。升级一个为神秘之塔,两个为防守塔。一看到专家级的熊,立刻用风暴之锤敲晕并集中火力杀死。
  17 如果你不想很早就跟对手打,而是想在双方部队都很强大时才开战,你很可能会输。因为即使双方人口一样,你停留在二本兵种了。这个时候你应该通过扩张来保持你的优势。你可能想重修大法师的技能为暴风雪。
  步兵+法师
  12 建造商店
  13 研究步兵的举顿技能。
  14 建造两个神秘圣地生产牧师和女妖。若你的对手想用精灵龙来打击你的话,开始生产枪兵(升级了高射炮火的飞行机器也很好用)
  15 你拥有的很多女妖将缓慢对方整个部队。你就可以用冰火两重天了。
  血法把恶魔猎手的魔法吸光
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选用攻城部队:很多选手只会在LT上才会选用迫击炮小队。但是当对手的部队有女猎手,小鹿和仙女龙时,你应该考虑在部队里加入迫击炮。
  Defend流:我不是人族Defend流的爱好者。实际上我讨厌这招。由于缺少练习,我通常会输掉。这一招经常被用在LT这地图上,因为这幅图上人类能够速开分基地,从而有足够的经济支持三个工作间生产飞行器,隐形迫击炮,蒸汽机车。基本上你用大法师根五个民兵清理分矿处。你要训练很多农民来采木-这样你才能建起很多的防守塔防止对手的rush。如果精灵族出弩车,你就用民兵起义-为了把它们拆掉,牺牲也在所不惜。再晚些你就能建起炮塔,它们在对抗精灵族非常有用。
  战斗时的微操:在恶魔猎手对你使用魔法燃烧前,用山丘的风暴之锤敲晕他。如果你选用的是血法,吸允熊猫的魔法。对付守望者和熊猫,治疗卷轴是很重要的。用你的枪兵瞄准对方的小鹿,使得被缓慢的熊不能很好的打击你的部队(没有小鹿,缓慢就不能被驱散)
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简介 Soft Introduction
近期很多水友都在求能方便转换1.24b(平台常用版本)和1.24e(国外Rep常用版本)的转换器,766开发的这个转换器应该是目前最全面、最便捷的魔兽版本转换器了,大小仅13M。可以非常方便的在1.20,1.24b,1.24e中随意一键转换。 使用方法:1.下载后将该文件放在魔兽安装目录下,和war3.exe同级即可。切记不要放入魔兽目录中的其他文件夹中,否则将无法使用。2.成功后点击版本转换器,打开后如下图所示,点击你需要转换的版本即可。
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不死族打法,介绍详细点,不要用术语,我是新手
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ORC.兽族DK.死骑ZZ 蜘蛛G当然是狗拉UD就是UNDEAD嘛.不死族咯【战术】【心得】2年来我用UD对战4族的心得和关键思路前言 我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践。。 HUM篇 一般推荐用狗,用ZZ碰到传统HUM比较难打,容易被穷死。开局方面,除了TR,一般都推荐1农民-BA-BC-BZ-1农民的开局,DK3陪。这个在UD是一定要练的,主要是怕HUM一上来就MF大点甚至开矿,这样就很被动了。在TR HUM一般不会怎么出格,而用狗很容易升到LV3(MF路线411-744-3322)的。前期大多好HUM会来跟你玩操作。切忌不能让DK伤血太多(一般300点是底线),至少留3狗采木。如果一时打不过宁可让他拆拆BC什么的,看准再出击。 到了2本,立刻派KL去他家。DK带3-4狗出来准备应变。KL看下他家,如果没升3本放下法师塔,就是传统HUM。否则是新HUM。 传统HUM 先从最简单的说起。。传统HUM2本99%开矿,MK一出来买塔拉上民兵就上矿点。抓!优先杀农,把农民杀了他再从老家拉就慢了。杀不了农至少把在升级的塔拆了,步兵不必多纠缠,早晚都是毁灭的。LICH出来拉上一些狗跟上来,尽量施加压力。基地速爬3本,放下2BH。毁灭一好冲上来一波,然后一波一波冲,分矿塔太多冲主矿。出3英雄,狗死光了补胖子。。磨下去英雄等级高了他就GG了。当然如果他操作比你好很多你就是被穷死的命了。。 新HUM 一般是升3本,中期用一点点兵跟你磨的。看情况,如果能甩开他的纠缠,就屠一次农,速毁灭一波90%解决。如果没能甩开,推荐先补ZZ,中期强行立塔开矿。3本HUM是强,可是成型慢,不能对你分矿及时施压。开矿时就要拼操作了。。要是有钱了爱转什么转什么。。单矿打的话就要非常疯狂地MF,3英雄出DL或DR。先判断,能速毁灭一波拿就速战速决,不然就打经济战!新HUM我打得还不够多,也只能说到这。3本HUM选择非常多,要注意侦察!更不能被他偷出矿来! NE篇 打NE是作为一个UD进阶篇,个人感觉UDNE基本55开,操作厉害了UD后劲似乎更足一些。但是操作还不怎样的话熊鹿会让很多人郁闷的。。推荐用狗,理由同HUM篇,容易被穷死。。开局探路,不止是探位置,还探他是什么开局! DH开局的NE 用DH的NE90%速熊。如果能甩开DH的话就赶快MF,第一DHMF没你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出来能MF的地方就少了。如果没能甩开DH:对那种不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建议强行MF了;对AC开局的,上!路上用狗把DK和DH隔开(嫌麻烦的就先升光环)狗分成几股咬不同的AC,骷髅一出来就拉开去砍WISP;HT开局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2个BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以选择杀WISP,也可以抓熊猫MF(这中期要好好练,很多都是意识和操作,说不清的)。前中期占便宜比较大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,买群补,趁熊还没成型一波基本就推了。如果比较平稳,就继续抓MF,骚扰,先转毁灭或冰龙,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再补胖子。天鬼要比小鹿多,没有2群补不开战。地面2-3胖子就够了,毁灭3-4或者冰龙1-2,剩下全天鬼。大决战,见面不断NCDH,逼他传回去再NCPD。胖子A过去就行了,天鬼点小鹿,毁灭或冰龙打熊。一般还是能打赢得,优势了就开矿。。差不多就这样了。。决战操作打不过也没办法。。(补一句,打DH切忌2本开矿。。熊拆建筑太BT了。) 中立开局的NE 比较难打。这样的NE一般是2本强开矿然后暴纯小鹿,后期加点熊。DKMF一个点后去抓他MF(骷髅+意识。。)别让他BM到3。2本如果你前期发现他操作没你好可以中期不断骚扰,暴天鬼,别让他开矿。他3本你也立刻3本然后毁灭或者冰龙。要是死心暴纯小鹿的就转一些胖子,保护好天鬼,钱多再出车子。只要他开不出矿一切都好说。。要是发现他操作不在你之下,推荐2本立塔开矿。后期推荐用DK+LICH+天鬼+胖子(+车子)的组合。见面不断NCPD(也没什么其他的可以NC了)PD传回去就好打了。一样,天鬼点小鹿。后期就是拼经济了,适合的时机再开矿,有钱买自暴人炸他。 ORC篇 最难打的来了。。新手打ORC绝对推荐用ZZ上手,思路操作都比用狗简单。实际上打到后来发现都差不多ZZ和狗1回事,最终王牌是毁灭。1本他来就拼拼操作(先点狼),他不来找你更高兴,赶快MF到3。操作好的DK到了2就学SWEET去压一压。2本他有牛头狼7成型的时候最好还是躲着MF一下(除非你前期赚到一些了,那就可以持续压下去)。毁灭一出来就是质的改变了。这时兵种UD至少不吃亏,可以打了。ORC战术也就那套,说起来省力,打起来吃力。用ZZ要不断用KL探他是否开矿,发现了也不要冲动,等毁灭来了和他清算。用狗的话就是比较主动一点,前期拼操作就不说了,中期尽量去拆拆BE或商店拖延一下,他来就退一下,然后绕个弯再冲进去。之后DK陪着他,发现开矿就冲过来把矿打掉,大不了死3只狗也没什么。然后直接3本2防毁灭,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC这时地洞也没升好城防)。有兴趣的去找前阵主页RYH_TONY的录像。这招很直接有效,试试就知道。总之,用狗打ORC中期虽弱也要不断牵制他,让战火在靠他那边燃烧,本土就安全了;用ZZ的话能压制则压制,压制不了玩失踪(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失踪也是意识的一方面)。最后2防毁灭解决一切问题(要是2防毁灭也解决不了就GG吧)。 UD篇 推荐用LICH拼天鬼 很多人疑惑内战为什么一般用LICH拼天鬼。我解释一下吧。。内战英雄等级最重要,特别是LICH。。而UD兵种里唯一不怕3级N的兵种是什么。。是毁灭。而毁灭最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼说到底拼的是拼制空权。谁有制空权谁就能出毁灭。大家可以看看SWEET的内战心得。虽短,但是每句都很关键!我提醒一下大家看最后1句话:当对方在小G对抗中败下阵来转, 如果行为ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ组合, 那么我们也跟着升三本, 用DK+DL与更多的小G和毁灭来对抗的话会很轻松.。这句话告诉我们很多信息。首先,如果拼天鬼拼输一阵,我们可以转ZZ升3本,这是个翻盘的机会。然后,SWEET也告诉了我们应对办法:既然对手出ZZ,意味着他放弃了对制空权的争夺,那么我们就出毁灭吧。内战一般早期拼一次狗,谁操作好就分出来了。占便宜的就出天鬼控制空中,比较弱的可以爬3本,相当于兵力一次大洗牌。内战阴影很重要,抓人也防抓,要不断注意他基地,他一升3本我们也跟着放下BH升3本。见招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毁灭打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毁灭。 LICH+G应对其他战术 给大家一个小技巧:发现对方早期放BV,你就可以早期开矿了。先别升2本,做狗做到27人口或29,MF了矿点,把探路农民拉过来放下BG和BN。再升2本。因为放BV的主不是ZZ流就是DL速矿。如果是DL速矿,你开一个我开一个,不吃亏。用DL速矿的一般一开局就把自己摆在了守的位置,家里升了一堆塔,是没闲情管你开矿的。如果对方是ZZ流,按经验你放下BG和BN,对方DK刚到2。这时你立刻拉上兵去他家屠农。也有ZZ是来压制的,那就窝在家里和他磨。他一离开你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠农。面对不断的屠农以及他自己MF心切的心理,他甚至根本腾不出手来侦察你分矿,他一出家门你就往里冲,他就不得不回来换回程。铁了心拆你的分矿,那就把他唯一的矿拆了吧。。后期2矿打1矿,随便玩。。我原来一直用ZZ打内战,自从被人这么搞过后就改用狗了。。当然你有方法解决这招的话,继续用ZZ没关系。。内战战术也就基本这几套了,侦察很重要!!他的科技,他用天鬼还是转ZZ,有否开矿。。。 关于各种新战术 应该这么说,原创战术大家是可以去试一试的。各种非主流战术确实可以给你带来较高胜率,但是要切实提高自身操作和意识,还是要从练主流战术入手。高等级英雄和毁灭始终是UD的主旋律。打个比方,如果UD是一套牌,那么英雄和毁灭就是大小王。一手牌没有大小王一样有可能打赢,但是用好大小王绝对能让你实力大大提升。推荐水平还不是那么高的朋友们别把脑筋都花在发明新战术上。。以你对兵种的理解和你所能遇到的对手,你都无法负责任地说一个战术有多好。等你有了一定水平,再来想怎么改变战术,会更好一些。 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 5.其他战术 1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
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如果你用的不是特殊的RPG地图,是没有升级秘籍的!网上传的那个是假的! 不过你如果玩单机可以用修改器修改! ------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果我的回答解决了你的问题,请及时采纳,如果还有疑问请留言追问哦! --------------------------------------------------------------...
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1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 5.其他战术 1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
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