dota里怎么可以长高控制多个英雄啊?要不要加AI,局域网还是单人.-noherolimit指令貌似没效果.怎么才能用

怎么才能选所有的DOTA英雄_百度知道
怎么才能选所有的DOTA英雄
出了新的DOTA地图,我想知道有哪些英雄技能改动了。怎么才能把所有的英雄选出来。
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-noherolimit
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谢谢,我试了一下。我们4个人选了所有英雄。。。6.72英雄
白牛,小小和末日这几个单杀很强,操作也不是很强,可以玩玩, 猴子和虚空是大后期,猴子要前期打钱快不管是辉耀或散失都要出的快
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在单人游戏或者局域网里自己建立地图,其他位置保持没人着来开地图会检测到你是单机模式然后指令-ap输入-noherolimit可以选多个英雄
打-AP就行了也就是全阵型模式天灾和近卫都可以选,想选多个的话打-noherolimit就可以了
单机模式,-ap后再输入-noherolimit就可以选多个英雄了
先输指令-test回车再输-noherolimit回车就可以了。
-AP然后输入-NOHEROLIMIT,这样子就可以重复选英雄了
dota英雄的相关知识
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出门在外也不愁我想要DOTA的全部游戏指令_百度知道
我想要DOTA的全部游戏指令
如题= =麻烦能给的详细点#11
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所以尽量不要使用这个命令;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄.55模式及命令改动, other2,在选人前增加了ban人; 的简称,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,一段时间后无效;Reverse&quot,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如。从6。  此技能可以用于面对想 幻影刺客。  -refresh - 作用于幻影刺客(PA);随机的超强野怪会在每波小兵中产生;Same Hero&quot。但是选择英雄还需要250块, nightelf2.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏,也是非常有趣的模式。  -id - &quot。  游戏时的指令;的简称, human1;-killsent&#47.60模式及命令改动  更新改动  把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方,死亡竞赛不兼容。类似于CW里的选人,undead2,other5关闭。  新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝,通常会同-ap一起使用;强迫所有玩家只能选择智力型英雄:类似于-rd模式;Capture the Flag(夺旗模式)&quot,-random便失效了,可以给自己的英雄选择技能, other3,重生所有树木(只在-test模式有效)  6;的简称,  undead1,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的。  用来在屏幕上显示信息的信息指令,随机;这是在6,手动控制、合成卷轴)  新物品力量棒Force Staff  2个新装备  Magic Wand魔杖(大魔棒)  3个树枝加一个150的卷轴合成  加3点属性并且能储存15点能量。  -lm - &quot,other2.18版本开始; -停止显示玩家杀死的小兵数量;-pm可以允许养人。这并不是完全的公平。  -wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄,random和ar一样;的简称;League Mode&的简称。其他相同,nightelf3,不死2;的简称,其他4,other4,狼人等物理dps:  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上;的简称。值得注意的是即使不输入-refresh命令。  -aa - &quot,可以用来选择多个英雄  *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点  *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现  *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄  *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项  *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数  *-roll默认为roll 100  *-unstuck指令又可以使用了,目前最新版本是DotA OMG 6。  玩家命令  英雄选择过程中的命令;联赛模式&quot。(现在这个模式是不可用的)  -sc - &quot,其他5:龙骑士.52模式命令改动  增加大量音乐模式,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,B方出2人。  -ai - &仍然会给予PA被动的闪避效果:  -random - 在己方选择一个随机英雄,random;玩家可以像通常那样选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄.10版发布以来。(现在这个模式是不可用的)  -mr - &quot,一边仍然可能处于劣势, other4,  暗夜精灵2,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体:  新模式-singledraft或者-sd  调整了初始黄金在大部分模式如ap&#47,orc1:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。另有-AD;Super Creeps&quot,自己组合,死亡竞赛模式被重新激活,兽族3,兽族2,魔法无限;的简称;Short Mode&quot.20版开始,神符不再随机的在河道中间生成;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) ;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。现在有九个酒馆;的简称,human3,XXX是以下选项中的一个,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了,他们正在控制的英雄;Death Match&Mirror Mode&quot,改成只有几十位英雄可以用;All Pick&关闭是否接收roll信息,十分有趣, undead1,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意;的简称,"当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了;Mode Random&quot,nightelf1,orc3,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦;的简称,新增模式-RA,25%几率从其他物品栏中掉落,大招则是随机英雄的大招,食尸鬼和灵魂守卫,人类2;隐形&quot,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏;建筑和塔的生命值被减低。另外,随机技能:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。6;Creep Stats&quot。当一个队伍的英雄死亡达到36次时;(解决在她死后隐形状态会被解除的问题).杀死近卫.  增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱  测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级  游戏结束时近卫方记分板延迟减少  -roll现在不打数字的话默认范围为100内  增加新命令-list为了-sd下看选择选项  改正跟随友军范围改成移动靠近目标  恢复改正之前-unstuck的问题  增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)  增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,比如,这个队伍就输掉了比赛,霜星不再会使PA的隐形失效, orc2,A方2人.54模式及命令改动,other1。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,颜色,也可能抢。  -sh - &quot。  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉,可以用来杀死双方的士兵  *新单人游戏指令-noherolimit。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400;的简称。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决, random; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄,更多的经验获得和金钱积累,可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息  *新命令-rollon与rolloff来开启&#47。译者注, human3,根据冰蛙的说法;tr&#47,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱;-musicxxx&#39。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:  现在-kickafk命令只能剔除友军  增加-mi模式, undead2,组合型十分强。  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。这个模式是完全随机的。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注,A方先出1人,人类1。当然。  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄.20版以后;的简称;All Agility&模糊&quot,这个指令被废除。6;己方英雄由对方玩家选择;All Random&quot。  -csboardoff&quot。在传送的过程中英雄不能移动,鼓励玩家跟在他们后面,可以让被卡住的玩家输入。  -dm - "在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚,全部英雄技能随机;-killscourge杀死所有。在这种情况下,B方出2人。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,该模式下英雄只有原来一半大  增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色  6。(现在两个阵营的超级兵是对等的)  -sm - &quot,但受到额外的伤害的法术攻击:己方小兵数量  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量,通常用来解决英雄的一些小问题。默认为开启  *新命令-music XXX。  -re - &quot。注。  -np - &quot.04;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,暗夜精灵1,可以用来播放游戏内置的音乐  *新单人游戏指令-killall/sd都和xl一样,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3。有传言说物品的掉落并不是完全随机的。  -ctf - &quot, other5,再也不会被加入)  -creepstats (-cs) - &quot。  -ap - &quot,other3,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄;从 ar&#47,用以查看APM  -vr模式下出兵延迟30秒  新的命令-afk来查看玩家的不操作时间  给予玩家居中的交换英雄(swap)请求  增加一个有条件的(投票;的简称;在一定时间之后;强迫所有玩家只能选择力量型英雄,反转模式。在&-killscourge。新的版本(例如6.53模式命令改动;中:  *新模式-poolingmode&#47,她只是不&。这是一个进步;的简称,英雄复活时间减半  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵  修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug  增加了-tree命令,会有攻城傀儡.你必须要有音乐才能使用这个模式。  加入了新英雄牛头人酋长,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,就是的简称,其他1,剩下的与-rd模式相同  7。当英雄死亡时。  -mm - &quot。  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字.61b v1;All Strength&quot, nightelf1。  -tr - &quot,触发的时候普通攻击对其无效, undead3:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,75%的几率掉落最好的物品。  -as - "如果一个玩家的英雄死亡;而已;rd&#47。技术上来说,undead3;regular 中随机挑出一个游戏模式.用&#39.DOTA OMG  DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本;-killsent&#47,他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。以其独特的创意性著称。现在只能同-allrandom模式一起使用。  -ar - &quot,恐怖怪鱼.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式,因为dev战队不希望太多的改变dm模式,人类3。即使让两边的超级士兵同时生成。包括物品和技能对速度的加成效果,非拥有者的物品将处于无用形态  *新模式 -observerinfo(-oi),不死3,B方最后一人。  重做了闪电幽魂和冥界亚龙;模糊&quot,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵,食尸鬼;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱;Team Random&quot,orc2;Item Drop&quot,默认-rollon  增加单人模式命令-killall&#47,这个命令用来刷新她的部分隐形技能&quot。第一波兵出来后才开始系统自动发钱  增加-ah实验命令  增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发  现在-roll显示其范围  新的命令-clear用以清除屏幕上的信息  新的命令-APM。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0。你只能在游戏开始的时候重新选择,human2。  -repick - 花费100块重新选择一个英雄,选5个;ap&#47,  其他2;的简称,兽族1,但是在一个给定的初始时间之后。小魔棒只能最大储存10点  Force Staff强波法杖  短棍加魔力法杖+700卷轴  加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force  鬼魂棒,这个命令被移除!  新模式-cd,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.57模式及命令改动  修改了-RD模式,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵;All Intelligence&quot,也不能进行普通攻击,每波ban3个。  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。  6,杀死天灾  增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒  增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间  小鸡或者是乌鸦死亡消息改进  增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便  6,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄),有可能发生一些失去对英雄控制的问题。如果一个玩家没有选择英雄。  6,以及英雄的等级, nightelf3。  加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider,可以播放英雄的话  -quote random 将播放随机英雄的话  -SD模式的时间和AP是一样的了  增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率  修正了-ms命令的一个小问题  增加了一个-fr模式;no powerups&quot,反之反是。(从6,每个带回己方基地的旗子算1分,暗夜精灵3,不死1;玩家可以追踪他们杀死的敌方/的简称,或者亡灵天灾), orc1,57的SA很牛.51添加的模式命令及相关改动,A方再出2人, other1:  -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目:  增加了一个 -quote# 的新命令。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物,等于说多花了350块:off,狼人,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。最终2边将得到完全相同的英雄组成,xxx是以下选  项,因为PA会自动的刷新她自己的状态,60秒后传送会泉水  6,human1, human2,其他3, orc3。和镜像模式,nightelf2,每个玩家轮流选择英雄,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)  DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家  新的命令-courier以快关闲置信使的图标  新的命令-swapall以请求交换任何英雄  -unstuck命令暂时被禁止  6,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄
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你要干什么 我在告诉你
whosyourdaddy
正常对战:-ap全阵营,-rd随机征召,-cm队长模式,-sd每人随机三个英雄自己选一个,-ar所有人随机获得英雄,sp重新分配成员,游戏中指令:-ma查看对方英雄情况,-ms查看自己速度,-ii查看本方英雄装备,solo模式:-ap(全整容)du(复选)np(没符)om(中路出兵)也可以分开用的这些是常用的,要打全太烦了
Warpten : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze XX : 得到XX黄金[数字]
注意具体数字与Keysersoze中间空格 XX的值上限貌似是1000000 不记得几个零了
LeafItToMe XX : 得到XX木头[数字]
GreedIsGood XX : 得到XX黄金+木头
PointBreak : 人口上限无上限 (与DotA无关呢)
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : CD归零
(尚未考证)
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树 (没打过这指令 和DotA也好像无关)
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings 具体时间数字: 改变时间
一样数字和字母中间带空格当然这是魔兽中的指令 适用于所有RPG、TD等等地图而且除了Whosyourdaddy以外 所有的指令对AI一样奏效
举个例子 开Iseedeadpeople全图视野 所有AI也能拥有全图的视野 开Greedisgood 1000
获得1000块钱1000木头
所有AI也一样获得1000钱和木于是正题DOTA里有自带指令问题是无解楼主要的是哪种于是偷懒 交给度娘几乎都有
这个最好去网上搜 打字很累的说
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出门在外也不愁,问下dota2如何选出多个英雄,方便测试,就好像dota1里面的-noherolimit这个命令一
,问下dota2如何选出多个英雄,方便测试,就好像dota1里面的-noherolimit这个命令一
,问下dota2如何选出多个英雄,方便测试,就好像dota1里面的-noherolimit这个命令一样的~
不区分大小写匿名
开房间的时候选择启动作弊模式了没?
开房间。有个允许作弊选项吧
接上條,命令中的lion可以換成其他英雄的名字,空格用下划綫代替
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魔兽争霸领域专家魔兽DOTA的所有命令(包括瞬间满级,可选取多个英雄等)
魔兽DOTA的所有命令(包括瞬间满级,可选取多个英雄等)
DOTA常用命令&&&&& 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。&&&&&&& -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。&&&&&&& -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。&&&&&&& -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。&&&&&&& -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。&&&&&&& -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。&&&&&&& -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。&&&&&&& -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug &&&&& -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。&&&&&&& -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。&&&&&&& -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。&&&&&&& -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)&&&&&&& -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。&&&&&&& -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)&&&&&&& -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。&&&&&&& -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。&&&&&&& -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。&&&&&&& -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。&&&& -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 &&& -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 &&&& -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。 &&&& -cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下 &&&&& 综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒具体流程:1-1-1-1-1-1选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒具体流程:1-2-2-1禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒具体流程:1-1-1-1选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒具体流程:1-1-1-1每队还有总共90秒额外时间附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。&&& 玩家命令&&&&&&& 英雄选择过程中的命令:&&&&&&& -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。&&&&&&& -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。&&&&&&& 用来在屏幕上显示信息的信息指令:&&&&&&& -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量&&&&&&& -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。&&
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。&&&&&&& -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。&&&&&&& -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。&&&&&&& 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:&&&&&&& -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。&&&&&&& -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。&&&&&&& -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。&&&&&& -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。&&&&&&&& -noswap,队友无法向你请求交换英雄&&&&&&& -notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵&&&&&&& -weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)&&&&&&& -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)&&&&&&& -test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便&&&&&&& -nr,不允许重新选择英雄&&&&&&& -mute,禁止连杀音效&&&&&&& -terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)&&&&&&& -hideheronames命令以免打扰&&&&&&& ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间&&&&&&& -singledraft或者-sd&&&&&&& 增加-ah实验命令&&&&&&& -clear用以清除屏幕上的信息&&&&&&& -APM,用以查看APM&&&&&&& -vr模式下出兵延迟30秒&&&&&&& -afk来查看玩家的不操作时间&&&&&&& -kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家&&&&&&& -courier以快关闲置信使的图标&&&&&&& -swapall以请求交换任何英雄&&&&&&&&& 增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选&&&&&&& 项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,&&&&&&& undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,&&暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,&&&&&&& 其他2,其他3,其他4,其他5.&&&&&&& –poolingmode(-pm)允许给钱&&&&&&& -roll不打数字的话默认范围为100内&&&&&&& -list为了-sd下看选择选项&&&&&&& -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon&&&&&&& -killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)&&&&&&& -observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息&&&&&&& -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒&&&&&&& -timexx跳到指定一天中的时间&&&&&& 单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便&&&&&&& poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态&&&&&& -rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启&&&&&& -music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐&&&&&&& -killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵&&&&&&& -noherolimit,可以用来选择多个英雄 (单人游戏指令)&&&&& -time xx来设置游戏中的钟点&& (单人游戏指令)&&&&&&&& -mi模式,该模式下英雄只有原来一半大&&&&&&& -water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色&&&&&&&&& -quote# 的新命令,可以播放英雄的话&&&&&& -quote random 将播放随机英雄的话&&&&&&& -ha命令可以看你屠夫钩子的命中率&&&&&&& -fr模式,英雄复活时间减半&&&&&&& -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵&&&&&&& -tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效) &&&&& -RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。option 1,投第一种阵容一票。 option 2,投第二种阵容一票。 option 3,投第三种阵容一票。 &&&& *&& -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名&&&&&& *&& -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。&&&&&& *&& -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。&&&&&& *&& -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。
*&& -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)&&&&&& *&& -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)&&&&&& *&& -cd(-队长征召模式) &&&& * -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。 &&&& * 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100 &&&& * 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress. &&&& * 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。&&&& * -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率 &&&& * -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取 &&&& * -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪] &&&& * 一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考 &&& -ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。&&& -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。&&& -gameinfo将会显示所有游戏指令&&& * Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】&&& * “-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。&& -spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)&&& * -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法&& -hhn 隐藏聊天中的英雄名字&&& -cp(-capturepoint,占据点模式)。 这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中丄。共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。下图为占据点的位置:红色 = 速度(Speed)蓝色 = 战斗(Combat)橙色 = 回复(Regeneration)红=速度 蓝=战斗 橙=再生 * 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 补完一下test单机命令单人游戏命令 :只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge&&&& 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time xx&&&& 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit&&& 可以选择多个英雄树木重生:-trees&&&& 使被破坏的树木重新生长-fog 打开战争迷雾AI命令在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)有关DOTA地图的命令-weather&& snow&& 雪-weather rain&& 雨-weather moonlight&&& 月光-weather wind&&& 风-weather random随机天气-water green 绿色河道-water red 红色河道-water blue 蓝色河道截至6.68哦
的感言:如果以后能复制的少一些,只要关键的字眼我会更感激的。
其他回答 (2)
thereisnospoon打完出现“启用密籍”,单人游戏才有,局域网没用
单机模式下-test,满级-lvlup 24就可以了,加钱-gold ****,这只能是test模式下。
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魔兽争霸领域专家}

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