笔记本电脑发动东方绯想天1.06的绝招?

东方绯想天的全人物怎么出?_百度知道
东方绯想天的全人物怎么出?
用新人物继续通关(不续命)用一开始的人物不续命(就是用一开始的3条命)在NORMAL或以上难度的剧情战斗中通关一次,最好还是去下一个存档吧ps 其实如果你打东方绯想天,就会出新人物、格斗技巧不是很自信的话,最后就可以打出全人物了这个lz对自己的操作
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  其の一
  Profile界面
  FXT新加入的卡片系统可以通过主界面的Profile选项设置。界面左方为菜单选项,右方为卡组列表。
  界面选项分别为:
  新规作成——新建卡组
  テッキ构筑——设置卡组
  キ—コソフィグ——游戏按键设置
  コビ— ——复制卡组
  削除——删除卡组
  名前の变更——修改卡组名称
  Exit——(不用解释了吧- -)
  选择了卡组后选择“テッキ构筑”后再选择要设置的卡组,然后就可以进行卡片的设置。两个默认的卡组(Profile1P和Profile2P)不能删除,因为那是COM用的卡组。可以更改成自己的卡组,但是COM使用的时候一样是用默认的卡组。改变默认卡组名字的话系统会自动生成一个新的默认卡组。所以通过更改COM卡组来提升COM战斗力是行不通的……
好难玩不会- -
东方绯想天的相关知识
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系统卡也称为道具卡,为所有角色通用的卡片类型,主要为各种辅助能力。
每种卡片对应一个角色,20个可用角色加上大鲶鱼共21种。
东方绯想天游戏中,仅有“气质发现”、“灵击”、“防御反击”、“魔法增幅”、“体力恢复”、“灵力恢复”六种道具卡片,而在非想天则中,这些道具卡都有相对应的版本。
所有系统卡均不能在空中使用或宣言。
灵击符、魔法药水、伊吹瓢、病气平愈护符四张卡片的宣言硬直全角色相同,见相应卡片介绍段落。
白楼剑、左扇、符蚀药、宵越之钱、龙鱼的羽衣五张卡片没有宣言动作。
对静止时计、替身娃娃、魔导书、特别定制的太阳伞、人魂灯、天狗团扇、绯想之剑、冰冻青蛙、龙星、制御棒、三粒之天滴、鲶鱼的大地震十二张卡片而言,每个角色的卡片宣言动作硬直带有微妙的差别。
57f:咲夜、帕秋莉、幽幽子、衣玖
58f:魔理沙、爱丽丝、妖梦、蕾米、紫、萃香、铃仙、文、小町、早苗、琪露诺、美铃、空、诹访子
59f:灵梦、天子
替身娃娃、魔导书、天狗团扇、龙星、制御棒、三粒之天滴六张卡片的发生速度,全角色均为1f(也就是说按下按键就生效)。
对同一个角色,特别定制的太阳伞、人魂灯、绯想之剑、冰冻青蛙、鲶鱼的大地震五张卡片的宣言速度相同,但是不同角色之间,宣言速度存在差别。
11f:魔理沙、爱丽丝、妖梦、蕾米、紫、萃香、铃仙、文、小町、琪露诺、美铃、空、诹访子
13f:灵梦、幽幽子、早苗
15f:帕秋莉
17f:咲夜、天子
攻击属性/等级
发生 / 持续 / 全体
12F / 2F / 58F
击中- / 防御-25 / 防错-
修正 / LIMIT / 特殊
50% / 60% / SMASH
予:○ / 被:×
地:吹飞(小)/ 空:吹飞(小)
1~14F完全无敌
获得方式:对战模式中打倒灵梦。
在身体四周产生一次攻击力为0的间接性吹飞物理攻击,可以防御,全角色性能相同。
发动时有无敌效果。
和绯想天的道具卡灵击作用相同。
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:- / 被:×
マジックポーション(magic potion),也称作魔力药等。
获得方式:对战模式中打倒魔理沙。
发动后完全恢复所有灵力并且修复所有爆掉的灵力珠。之后以每帧1/8灵力珠的恢复速度高速恢复灵力。
持续时间6s,持续时间内灵力冷却时间强制为0。
绯想天的道具卡灵力回复只会修复一颗灵力珠。
宣言硬直+1F/宣言硬直
予:- / 被:×
ストップウォッチ(stop watch),也称作怀表等。
获得方式:对战模式中打倒咲夜。
发动后进入时间停止状态,效果期间只能移动,不可攻击与使用卡片等。
持续时间约0.9s,两个同时发动的怀表会同时停止双方。
关于时间停止状态及相互作用请参考待编辑页面。
1F/按角色而定
予:- / 被:×
无法在空中使用
获得方式:对战模式中打倒妖梦。
发动时取消当前动作并进行6D,此时按住6方向可延长冲刺时间。
取消等级为必杀技等级。消耗2灵力,灵力冷却时间5s。
1F/宣言硬直
予:- / 被:×
身代わり人形,也称娃娃、人偶等。
获得方式:对战模式中打倒爱丽丝。
发动后永久降低自身所受伤害,多次使用效果叠加。所受伤害比例降低至:97%,93%,88%,80%。
和根性值、的效果为乘法叠加。
1F/宣言硬直
予:- / 被:×
グリモワール,也称西洋魔法书、书等。
获得方式:对战模式中打倒帕秋莉。
发动后永久增加灵力回复速度16.6%,多次使用效果乘法叠加。
魔导书不会影响灵力冷却时间。
雹天气不会影响魔导书提供的回复量。
宣言速度/宣言硬直
予:- / 被:×
特注の日傘,也称阳伞等。
获得方式:对战模式中打倒蕾米莉亚。
发动后在角色前方设置护罩,可以抵消B级和以下的弹幕,抵消次数不限,护罩会跟随角色移动。
持续时间6s,期间角色受到攻击也不会消失。
无法防御穿透型弹幕和某些特殊弹幕。
蕾米莉亚在卡组加入此卡片即可选择室外(除红魔馆大堂、图书馆、间歇泉地下中心以外)场景。
500*3(1191)
攻击属性/等级
强度/擦弹耐性/抗打击
B / ○ / ○
追踪(中)/无限
发生 / 全体
宣言速度/宣言硬直
修正 / LIMIT / 特殊
92% / 10% / RIFT
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:○ / 被:×
地:吹飞(很小)/ 空:吹飞(很小)
获得方式:对战模式中打倒幽幽子。
发动后产生3个带追踪性能的幽灵。
角色受到攻击时幽灵也不会消失。
攻击属性/等级
随角色不同而不同
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:○ / 被:○
随角色不同而不同
立5 / 蹲5 / 空5
获得方式:对战模式中打倒八云紫。
使出一次物理攻击(随角色不同,动作和时间也不同),对手防御则无视攻击方向强制破防。
命中时产生10伤害、100limit、吹飞效果。
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:- / 被:×
也称葫芦等。
获得方式:对战模式中打倒萃香。
发动后持续增加符力,加满一个完整的卡槽需要34f。
受到攻击时,增加效果中断。持续时间内获得2张手卡时,效果也会中断。
和绯想天的道具卡魔法增幅作用相同。
1F/宣言硬直
予:- / 被:×
天狗団扇,通常所说的扇子一般指这个而不是左扇。
获得方式:对战模式中打倒射命丸文。
发动后增加角色在水平方向上的移动速度10%,多次使用效果加法叠加。对蕾米和诹访子的特殊移动方式同样有效。
不影响飞行速度与跳跃高度,也不影响带移动和突进性能的招式。
与天气“风雨”以及的加速效果不叠加,取其中的最高值。
攻击属性/等级
中段打击/大
随角色不同而不同
RATE/LIMIT
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:× / 被:○
随角色不同而不同
0,不可空防
立0 / 蹲1 / 不可空防
获得方式:对战模式中打倒铃仙。
命中后破坏对手待机中的卡片(手上第一张)。
所有角色统一为攻击力600、攻击等级大、LIMIT 100的中段打击,并且不可空防。除此之外,各角色的性能均有所差别。
和雪天气效果不叠加。
1F/防御硬直
予:- / 被:×
宵越しの銭,也称铜钱等。
获得方式:对战模式中打倒小町。
发动后,保持防御硬直并将双方拉远一定距离(对于打击技则是自身后退,对于射击技则是对方后退)。
只能在防对产生的防御硬直中发动(防错、空防中均不可发动)。
发动消耗1灵,卡片本身不会被消耗(意即可以无限次使用),但是每防御1hit攻击时,只能发动一次。
触发的灵力冷却时间与手卡内铜钱的数目有关。手卡内有一张时为140f,之后每多一张减少20f。
攻击属性/等级
中段打击/大
发生 / 持续
17F /各角色不同
各角色不同
予:× / 被:×
各角色不同
立- / 蹲1 / 不可空防
发动过程完全无敌,判定出现的当F无敌消失
龍魚の羽衣,也称羽衣,防反等。
获得方式:对战模式中打倒衣玖。
只能在防对产生的防御硬直中发动(防错、空防中均不可发动),成功发动可取消防御硬直并作出反击。
基本都是等级为大的中段打击,可以防御但是不能空防。该攻击的LIMIT为100,不能像灵击一样追击,而且不能COUNTER。
发动时会出现11F类似暗转的画面停滞,主要作用是提示玩家,给予攻击方确认的机会,并没有其他意义。
除上述共通点之外,所有角色防御反击的性能均有所差别。
所有角色的防御反击硬直差都在-10F以上,被防御容易受到反击。
和绯想天的道具卡防御反击作用相同。
宣言速度/宣言硬直
予:- / 被:×
发动成功至硬直结束期间完全无敌
緋想の剣,也称天气剑等。
获得方式:对战模式中打倒天子。
天气预报中发动则将现在预报的天气强制发动,并且读数强制从99.9开始。
天气持续中发动则大幅度加快天气玉读数的减少速度。
和绯想天的道具卡气质发现作用相同。
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:- / 被:×
病気平癒守,也称血药等。
获得方式:对战模式中打倒早苗。
发动后会在4秒内缓慢恢复共计1000体力,受到攻击则效果中断。
和绯想天的道具卡体力恢复作用相同。
强度 / 耐性 / 抗打击
贯穿 / - / ○
性能 / 射程
发生 / 全体
宣言速度/宣言硬直
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:× / 被:×
地:垂直吹飞(小)/ 空:垂直吹飞(小)
冷凍カエル,也称青蛙等。
获得方式:对战模式中打倒琪露诺。
在角色前方设置一块结冰的地面,持续约10s。
在冰面范围内冲刺、起跳以及落到冰面上时,角色会强制出圈倒地。
对双方均有效果,无法使用下段无敌动作回避,最多可以生效3次。
1F发动,第2F生效/宣言硬直
取消/被取消等级
必杀技/不可被取消
予:- / 被:×
获得方式:对战模式中打倒红美铃。
生效后进入霸体状态,持续时间4s,持续期间可以防御。
只能应对较弱的少量攻击,hit数超过2或者高攻击力的招式可以暂时击破霸体。
即使被击破,只要在持续时间内,对于吹飞和击倒也有一定的抵抗力(什么招式能击破,似乎没有规律可言)。
当然,对投技是无效的。
1F/宣言硬直
予:- / 被:×
也称棒子等。
获得方式:对战模式中打倒灵乌路空。
永久增加10%攻击力和7.5%的所受伤害,重复使用效果加法叠加。满级时攻击力比率为140%,承受伤害比率为130%。
与根性值、、替身娃娃、诹访子的诅咒、各种天气的效果均为乘法叠加。
1F/宣言硬直
予:- / 被:×
三粒の天滴,也称神油等。
获得方式:对战模式中打倒诹访子。
前两次使用没有任何效果。第三次发动时触发8s的完全无敌+4级天狗团扇+魔法药水的效果。
无敌效果时间内如果使用第四次,则持续时间顺延8s。效果结束后再使用第四次则没有效果。
攻击属性/等级
下段特殊射击/特大
强度 / 耐性 / 抗打击
贯穿 / - / ○
性能 / 射程
地面覆盖 / 全域
发生 / 全体
宣言速度+116F/宣言硬直
修正/LIMIT/特殊
75% /40%/RIFT
取消 / 被取消等级
必杀技/不可被取消
予:○ / 被:×
地:垂直吹飞(小)/ 空:垂直吹飞(小)
立2 / 蹲1 / 空-
ナマズの大地震,也称鲶鱼等。
获得方式:完成红美铃的故事模式,任意难度均可。
发动后,天上掉下一个鲶鱼,接触地面时产生地面全域的地震(从使用卡片到地震出现大约2s)。鲶鱼本体没有判定
无法擦弹,防御掉灵,起跳可回避。
蕾米和诹访子的冲刺性能特殊,使用此卡片时和普通6D没有任何区别。
即使在防御硬直中,只要不输入防御指令(按4或6),那么就会算作被命中。
也就是说1.9张卡的时候使用,最后会变成3.0张(1.10的改动,1.03时是增加相当于2张卡片的符力)。
背靠版边时,对打击技发动则没有效果。
起身的当F被对手A打到的同时发动,那么对手接下来的招式就肯定会打到霸体上,自己就可以趁机反击。对于hit数少而收招破绽大的技能也可以以此反击。
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双击游戏文件夹下的th105.exe即可进入游戏
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游戏主菜单
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↑↓←→(方向键):选择不同的选项
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VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P
VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战
Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式
Replay:观赏录象
Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏
Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间
Profile:个人配置,后面会详细说明
Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay
Exit:退出游戏
下面以VS Player做例子演示
此界面下先选择1P角色再选择2P角色,会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始
Tips:选角色的时候按住A键选择可以选出该角色的2P服装
元素说明:
①角色头像:显示所用角色的头像
②体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次
③计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方
④气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,下文有详细说明
⑤卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示),关于卡片系统下文有详细说明
⑥灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复
在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示
菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名
菜单选项从上到下分别是:继续游戏,调整1P键位,调整2P键位,退出到选角色画面,退出到主菜单
在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了
对战的基本操作
术语说明:A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(飞翔/滑行),A+B(选择卡片),B+C(卡片使用)
J(跳跃,在地面按↑),H(按住某个按键直到自动发出指令)
取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制
打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力
打击可以被必杀和SC取消
射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击
射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被跳跃取消(JC),空中使用的射击可以被滑行取消(DC)
必杀:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗 灵力
有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加练习
人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀
关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀指令
214B/C 22B/C 236B/C 623B/C 421B/C
必杀可以被SC取消
符卡Spell Card(SC):SC有比较大的威力和通常很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出
按A+B(或预设好的快捷键)可以顺序切换已经抽出的卡片,当前卡片会放大显示,按B+C(或预设好的快捷键)可以使用当前卡片,若此卡片为SC则开始SC
SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用
有些SC在使用时角色是无敌的,请注意
很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明
SC可以取消必杀,射击和打击的硬直
防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,假设角色在左边,后同),地面防御分为站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中则只有站防(4)
正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力
防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力
防御必杀会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力
防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力
防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间&1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机
大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用
当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态
损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用
如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙
破防技的准备时间很长,请慎重使用
爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。
爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段
DASH:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D时即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到)
每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态
DASH也可以取消由射击带来的硬直
在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH,空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态(レミリア是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)
请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态
一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会
Tips:当DASH穿过的弹幕为SC的弹幕时会消耗灵力,如果灵力耗尽依然会被打中
关于各角色更详细的出招说明和连招表,参见东方绯想天WIKI(日文)
卡片系统是绯想天的特色系统,可以自由定制使用的卡片,令对战多添变数
在主菜单中进入Profile项
左边的选项从上到下分别为:卡组构筑,键位修改,创建新配置文件,复制已有的配置文件,删除配置文件,给配置文件改名
右边所列的为你可以使用的配置文件
想要改变卡片配置,选第一个选项并选择要修改的文件,然后选择修改的人物即可进入修改界面,如图
下面以博丽灵梦卡组为例
左边的列表显示当前可以配置的卡片,按←→可以选择不同的分类列表,分别是All(全部),System(系统卡),Skill(必杀技能卡),Spell(符卡),Equip(当前已装备的卡)
卡片名称右边的两排数字表示此卡当前装备数/持有的总数
右上则列出光标选中卡片的具体说明,卡片类型和卡片消耗,右下是当前装备的卡片表
卡片说明的中文翻译可以参考卡组研究板块
卡片只能装备20张,无论身上有多少卡片,装备超过20张或不足20张都是不允许的
同一种卡片最多只能装备4张,选中卡片并使用←→可以调整该卡片装备的数量
当前还未拥有的卡片名字呈现为:?????
当您刚开始游戏的时候也许只有很少的卡片,您可以通过不断的对战取得新的卡片,在除了Practice模式外的其他模式都可以取得卡片
卡片分为3种类型:系统卡,技能强化卡,SC卡
系统卡:卡片标识为System Card,所有角色都可以使用
気质発现:当天气玉开始预报即将到来的天气时,使用此卡可立即发生此天气,并从当前的计数开始倒计时
霊撃:吹飞周围的敌人,不会造成伤害,只要发动到判定结束前角色处于无敌状态
カード反撃:当处于防御状态的时候使用此卡可立刻反击对手,直接将对手击飞,不能追击,不造成伤害。该攻击判定点为近身前方
スベル増幅:开始吟唱并增加卡片槽能量,最多可以抽取两张卡。此过程必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击就会提前打断
体力回复:开始吟唱并恢复一定的体力,同样必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击会提前打断
霊力回复:瞬间使灵力回复到满,如果有破损的灵珠还可以修复一颗灵珠
所有系统卡都必须在地面使用,除カード反撃外其他卡片无法在被攻击时使用
技能强化卡:卡片标识为Skill Card,每个角色的技能强化卡都不一样,技能强化卡说明中包含其输入指令
技能强化卡中排列在较上方的几个为默认装备的技能卡,下方的则为可替换原有技能的新技能卡
无论何时,一个指令只能指定一个技能,如果使用用相同指令的其他技能强化卡,则会换下当前装备在此指令上的技能,重新装备使用技能卡包含的技能
默认的技能为Level 0,可以使用相符的技能卡为其升级,每使用一次可升一级,最大为Level 4(显示为Level Max),升级技能可以提高必杀的攻击力,有些必杀会因为升级改善性能等
当使用其他技能卡替换该指令技能时,会废除原先该指令上的技能等级,新技能等级从Level 1开始,即使以后重新装备原来的技能也只能从Level 1开始
比如在战斗中先将警醒阵升为Level 3,再用繋缚阵替换,此时繋缚阵为Level 1,再使用一张警醒阵替换回去,警醒阵依旧为Level 1
在战斗中使用技能强化卡时角色头上会显示该技能当前等级。使用技能强化卡时并非无敌状态,请注意
所有技能强化卡都必须在地面,未被攻击的状态下使用
SC卡:卡片标识为Spell Card,每个角色的SC卡都不一样,SC卡说明中包含有该使用SC所需要的卡片数量
威力强大,效果华丽的SC,使用条件当然不菲!除少数符卡外,发动大部分SC都需要消耗1张以上的卡片作为支持
发动SC需要的卡片数被明确地标识在符卡的右下方
例如,以上的5张SC发动所需要的卡片数从左到右依次为1,2,3,4,5
在对战中,你也可以通过选中SC卡时出现的光环判断该SC消耗的卡片数量
每个角色的不同SC性能差异极大,只有不断地练习使用才是真正了解SC的办法,故这里不再单独介绍每个角色的SC卡片
大部分的SC发动条件为角色在地上未被攻击状态,少数SC可以在空中发动,部分SC在发动中角色全程无敌
不要贸然发动SC,当如果SC未能困住对手,对手可以攻击你的本体将这个过程打断,就算是使用时全程无敌的SC,有一部分在卡片已经消耗而攻击判定尚未发生的时候本体依旧是可被攻击从而打断的,切记
战斗中的SC卡系统
当角色在战斗中攻击对方命中(包括被防御)/射击/被对方痛殴(= =b)的时候,卡片槽的能量就会上涨,以绿色显示
当能量集齐到一个卡槽的顶端后,会随机从您选定的卡组里抽取一张卡片并显示,最多可以同时持有5张卡片
当前卡片如果满足发动条件,卡片槽周围会出现金色环绕,被金色环绕的数量显示发动当前卡片要消耗的卡片和卡片槽,如图
而如果不满足发动条件,则剩余卡片槽会有一部分变黑表示发动此卡片所需要的卡片数量,如图
当使用卡片的时候会消耗当前卡片和相应数目的卡片槽,但非当前卡片槽中的其他卡片会重新回到卡组中洗牌并且可以被重新抽出使用
注意,一场战斗总共能使用的卡片槽只有20个,如果消耗完了即使卡组里还有卡片也无法再抽出使用了
Tips:Story模式不接关的情况下只有总共只有20个卡片槽,战斗结束后不补充,直到通关或MISS 3次接关为止
按A+B会顺序轮换当前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用当前卡片
在主菜单中进入Profile项,选择第二项,会出现如下界面:
如图,直接按照左边图示按键盘就可以了,图上的是默认键位
A+B那个是指在战斗时切换卡片的按键,B+C指的是战斗时使用卡片的按键
这个按键设置仅在当前配置文件中有效,别的配置文件还要另外设置
顺便说一句,最后那个有效 无效,是指“同时按A+B也可以切换卡片、B+C也可以使用卡片”,建议选为无效,不然一激动按错了就太讨厌了
天气系统是绯想天的另一个重要系统
当游戏开始的时候无天气,天气玉显示“気质”,背景为灰色,天气玉上的计时器随时间流逝读数增加
当读数增加到50以上的时候,天气玉开始显示可能即将到来的天气 ,读数继续增加
当读数增加到99时,则发动当前显示的天气,背景颜色改变,同时计时器的读数开始由99倒数
当读数倒数到0时,该天气结束,天气玉重新变为“気质”的无天气状态,背景重新变灰,继续下一个轮回
当天气玉开始预报天气时,只要发生下面几种情况中的任意一种,就会按照一定的顺序改变天气:角色使用SC卡,角色被击飞撞墙,角色倒地
这个预定好的顺序是:快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疏雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光
当天气玉预报天气时如果任意一方使用“気质発现”卡片,则直接发动当前天气同时由当前天气玉上的数字开始倒计时
各种天气的效果如下:
快晴——空を飞ぶ程度の天気:双方的飞翔性能提高,飞翔消耗的灵力减半
雾雨——スベルはパワ一程度の天気:Spell Card的威力增加1.25倍
昙天——符を器用に使える程度の天気:双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)
苍天——连系が锐くなる程度の天気:部分必杀技可以互相取消,两种必杀技不能重复取消
雹——霊力が强まる程度の天気:双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升
花昙——打撃が使えない程度の天気:双方打击技使用不能(包括A键、DB、DC,但Skill类的打击技依然可以使用)。灵力恢复速度大幅增加。但因防御而消耗的灵力的回复速度不会增加。
浓雾——吸血鬼っほくなる程度の天気:打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%
雪——幽霊っほくなる程度の天気:受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组
天気雨——防御が怪くなる程度の天気:除AAAA连击的前两下外,其余错误的段位防御将马上导致防御崩坏,此天气下破损的灵珠恢复速度增快
疏雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC(跳跃取消)
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方处于刚体状态:防御不能,无受创硬直,除非体力耗尽不会倒地
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机出现以上各种天气效果
当有人倒地或撞墙时会出现红色的点。如果在无天气状态下这些点会增加天气玉的读数,而在有天气的情况下则会减少天气玉的读数
Story模式开始只有3个角色可以选,但随着你用不同的角色通关,可以选的角色会逐渐增多
Story模式下BOSS们的非SC阶段战斗与正常状态一样,当非SC状态的体力耗尽时BOSS会进入SC阶段
SC阶段背景变暗,右上角出现SC名和SC结束剩余时间,BOSS为刚体,无受创硬直。在剩余时间用完将BOSS体力值打空即视为成功击破(当然时间结束之后游戏依然继续,直到BOSS体力用完)
BOSS都有好几个SC阶段,有的在SC阶段中还夹杂着非SC阶段,由于Story模式卡片与卡片槽无法得到补充,使用卡片请慎重
在把最终BOSS——地震的元凶天子打倒后,Story模式就结束啦(有些角色不会遇到天子,以其他BOSS代替),请欣赏“东方绯想天”并观阅众多的制作者名单……其实可以用ESC键跳过的(逃)
在节目的最后,可以看到新获得的卡片
任意角色任意难度通关即可在其他模式中解锁永江 衣玖和比那名居 天子这两名角色
Practice模式
此模式下2P不会还手,双方体力,灵力会自动快速恢复
可以按ESC键打开控制菜单
可以设定天气,靶子的灵力,靶子的状态,呆的位置,是否防御,是否受身等等……
VS Network
绯想天的一大乐趣所在,在网上跟人对战!详细内容请看:。
DASH系统/飞翔:地上或者空中可以通过66形成向前DASH 也可以通过长按6D 形成更长距离的DASH 可以通过DASH快速接近对手 同时擦弹 当然也可以通过44或4D形成向后DASH 向后DASH时有一定时间的无敌 可以用来回避某些攻击. 空中的DASH称为飞翔.在空中可以进行2次DASH (风雨天气时3次) 可以使用8个方向+D形成各方向的DASH 非常的灵活 每个人的DASH形式也各有不同,大家可以在接触游戏后慢慢体会
大跳:也就是HIGH JUMP 简单写为HJ 游戏中按28可以原地大跳 668 可以向前大跳 大跳时具备擦弹属性,因此大跳也是擦弹的一种有效手段
弹幕系统与擦弹系统:作为弹幕格斗游戏,东方绯想天的弹幕仍然是非常的华丽与丰富,通过弹幕和打击的配合可以形成压制,每个人的弹幕有各自的特色,当然在眼花缭乱的弹幕面前如果是光防御的话那等待你的一定是破防的结果,在别人放弹幕时 我们可以通过 DASH/飞翔来有效的擦去这些弹幕
取消系统:游戏中可以通过各类攻击的相互取消来达到的压制目的. 例如射击可以取消打击 然后跳可以取消射击 有些无法用射击取消的有时可以用SPELL CARD取消 熟练运用各种取消,是可以形成非常紧密的压制的
取消的基础知识:
普通打击-&特殊技-&弱弹幕 -&强弹幕-&必杀技-&SPELL CARD技-&跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)-&跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)
说明:1,越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技
2,A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.
3,苍天情况下可实现必杀技1-&必杀技2-&必杀技3-&....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可.
4,弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中)
5,空中情况下DASH不可取消特殊技
苍天情况下可实现必杀技1-&必杀技2-&必杀技3-&....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可,弹幕系必杀技则可以无视命中随意使用其他必杀技取消(空中弹幕必杀技必须要用空中必杀技取消)(感谢散月提供)
COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的
受身系统:在空中被打的浮空状态时可以通过方向+D键进行受身 出结界与被COUNTER情况下无法受身,受身时要小心被对方受身捕捉
起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身
根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打1500 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值 COMBO数越多 修正值越大 也就是越到后面的招威力越小
这里的RATE就是修正值,也就是说下一招的基础伤害要*70.6%才是真实伤害
招式:游戏中每个人物除了具备5A 5B 5C这类基本攻击外,同时大部分人都拥有 3A 6A 8A的攻击技能 3A通常是打下段的 6A是打上段的 同样的也有可能存在6B 2B 6C 2C 这样的弹幕,以及26 626 24 424 22 各系必杀技 必杀技分为仅能地面使用 仅能空中使用 和地空都能使用.每个人物有的招式数量不同,请自行试验.
蓄力攻击:蓄力攻击分为蓄力打击与蓄力射击 蓄力打击则指的是3A 6A 长按着A不放形成的攻击,一般这类攻击判定与威力比不蓄力状态时要强 命中后的效果也有不同 另外防御时如果防御错误则将直接爆灵珠 另外6A 3A的蓄力打击每个角色至少拥有一个 有的角色2个都拥有. 蓄力射击就是长按射击键的射击,同样的效果要比不蓄力的好上不少 当然能蓄力的招式也请自行试验 某些角色空中2A也能蓄力
极限值,大部分射击技与一些打击技(例如空中6A)命中后都有一个LIMIT值,当LIMIT值&=100%时 COMBO将无法继续进行 此时对手将出现一个结界 受身不能
破防系统:前面也说过了,灵珠在防御错误以及防御弹幕类攻击时慢慢消耗 当消耗到空时就会爆破 人物出现硬直
回避结界:在防御时按2下D发动,一般是在对手进行缝隙较小连携时要一防到破防时使用,可以强制回避使对手的连携失败 回避的方向按照 4=4,6=6,2=8,1=7,3=9 的对应关系来回避 比如你在防御时 2DD 则你就是大跳回避 回避只有擦弹属性无无敌}

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