DNF元素点灯 如果放大dnf雪杰克药剂 需要先用小dnf雪杰克药剂点火吗?如果点了3灯 在直接大dnf雪杰克药剂

dnf元素加技能点怎么加?
dnf元素加技能点怎么加?
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移动施法要加满,PK的时候才厉害,刷图也实用,蓄气的时候能跑的跟正常速度差不多。我自己是修火暗的 火南瓜加10 为了杰克降临暗猫加10 为了黑洞光珠加5 为了元素点燃雪人加5 为了元素点燃(你要想PK狠就多加点,这技能PK的时候很贱)烈焰加10 刷图PK都很实用,加的越高,能把怪打的越高,我都加到13了雷旋加1 初期刷图还算实用,PK必须要有的技能,能把对手旋飞冰墙加1 威力很大,刷图PK都实用,但是冷的慢,所以也就能救个急用暗球加5 伤害不小,可是太慢了,打移动速度慢的怪还行元素点燃加满 都说元素点燃废蓝,都是胡说,用比不用伤害大多了,应该说省蓝才对魔法秀 初期不用加,后来有多余的点了可以加,PK很实用,加30释放速度,对法师来说就是无敌,可是加的少又没什么效果,要加就加满了魔法记忆加满 可以省蓝魔法书加满 一次回的蓝相当于一个达人的MP杰克降临 先加一 要是喜欢就继续,伤害很大哦~ 我加到3了,套装又加了1黑洞 能加多少加多少,元素就是靠这技能吃饭的。替身草人加1 这技能加多了也没用,加一个能跑就行护盾加3 加3你初期就够用了,除了PK我都不用,挨打就掉蓝,蓝本来就不够用呢,打BOSS的时候用上还行,40级以后买花戒加一,还有不少加护盾的棒子。- -# 希望你能用上~ 

黑猫满,不用解释,PK刷图利器 
雪人10级,前置技能 
雷光珠10(刷图用,副本里面的雷光珠CD时间还是很客观的,对付移动快又笨的BOSS很管用,本人单刷迷乱打BOSS就是雷光珠流,效果很明显,改版PK的话也只能放一组,相当一个陷阱吧,还行) 
小杰克5,前置技能 
烈焰冲击10级,SP够加满
冰墙5,前置技能
雷璇1,弹开敌人,救命用 
虚无之球10(SP够加满)
元素点燃满 
魔法记忆满 
魔法秀满 
移动施法满 
稻草人1 
驱散1
魔法盾必满
魔法书不加,没什么用浪费SP
黑洞1(SP够加满)
极冰1(SP够加满)
1、元素法师系主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了火南瓜:只学5级,为了学四元素螺旋电球:只学5级,为了学四元素魔法雪人:5级,为了学四元素魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级空降南瓜:不出ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。移动施发:10级很好使陨石冲击:不学旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学陨石:N/A五雷术:N/A冰锥冲击:N/A黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术魔法盾:争议比较大一般都学小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的……基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干11谢谢采纳

60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP)这里主要说PK,(刷图其实也不错)杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。魔法护盾:加满,除非你不pk替身草人:加1点,逃命魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。希望这些能帮到你。 

是刷图的还是pk的
5级火南瓜(为了元素点燃)

  5级雷球 (同上,但是这个技能有用 在没蓝的情况下)

  5级冰人 (同上)

  5级黑猫 (理由也一样 为了元素点燃)

  元素点燃 4点 以后准备点满

  魔法秀 5点 以后准备点满

  魔法记忆 6点 以后准备点满

  移动施法 5点 不准备加了

  雷旋 1点 PK 打怪 连招 防身必背

  火柱 3点 准备再补2点

  冰墙 5点 以后不加了

  虚无之球 5点 以后不加了

  冰精通 2点

  魔法盾 满

  替身 满 (这个按照个人爱好 可以只加1点 建议加满)

  远古魔法书 2点 足够用了 全系法很缺SP点 所以不建议加满

  我以后的发展,打算主修冰暗,我大概算了一下SP点,现在我是1W经验1点SP点 我到40级之前,1点冰精通还能补3点暗精通,2点火柱然后按照情况看看需要不需要补陨石,5点黑猫,5点冰人,到40级,正好出冰暗两系的最终技能。

  我这样加,其实主要围绕在元素点燃方面,我粗粗算了一下,如果专修一系两系,必然造成出不出元素点燃的问题,出了的话很尴尬,你只有两个杀伤比较强的技能,然后放两个小技能来点燃,索然你的两系技能级都高,但是你连不上技能,所以这个我觉得很鸡肋了。

  虽然我这么加点,点杂了,没有级高的技能,但是我可以有多种连招

  比如说我最常用的,开了元素点燃,放出去一个小雪人,然后在怪脚下扔一个火柱跑过去一个冰墙 ,然后接上一个雷旋(这个需要移动施法,5点移动施法刚刚好能追上被冰墙扎飞的怪) 最后一个小黑球扔出去,怪起身刚刚好能打到,在这里刚刚火柱好了,在一个火柱+雷旋+冰墙+黑猫

  如果这样的话,虽然单个技能伤害低了,但是加一起伤害是很可观的

  我现在穿的是引魔套装,加的是血和蓝上限,手里拿的是强11的惩恶法仗,打黑章鱼BOSS平均伤害 一套连招下来大约7000+,而且我还有小黑球的持续伤害。当然我这是碰到智商低的黑鱼BOSS能让我这么连一套伤害很恐怖,一套下来BOSS2管半的血没了

  全系法主要的精髓在于元素点燃方面,智力加高了很多,也就间接的加了魔法攻击力,我现在有金的状态加上元素点燃全亮的情况,能有1200的魔法力,对于34级的元素这个数据已经很强悍了!!

  没有金身加的300多点魔法力,我也能有元素点燃全亮情况的850多点魔法力,相对来说全系元素法,更适合PK,尤其是出了火系最终技能的全系元素法!!

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[][][][][]70 DNF元素我想修一套天雷,黑洞,大杰克满的加点。谁能给我合理安排一下加点。黑猫我只需要十级,多的加雷旋,如何?谁能给我安排下SP.
70 DNF元素我想修一套天雷,黑洞,大杰克满的加点。谁能给我合理安排一下加点。黑猫我只需要十级,多的加雷旋,如何?谁能给我安排下SP.
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7000SP够你加了
SP模拟器加点情况:请进入多玩DNF专区关注更多内容:欢迎使用多玩70级加点模拟器:职业:大魔导师等级:70总SP:6164已用SP:6130剩余SP:34任务获得:0总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10元素集中,等级:1杰克爆弹,等级:10冰霜雪人,等级:5光电鳗,等级:30元素点燃,等级:16魔法秀,等级:17强化 - 光电鳗,等级:1移动施法,等级:10虚无之球,等级:5烈焰冲击,等级:5虚无火山,等级:1雷旋,等级:26冰墙,等级:5光电冰墙,等级:3湮灭黑洞,等级:16天雷,等级:18杰克降临,等级:18光系精通,等级:10强化 - 杰克降临,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3回避精通,等级:1
其实嘛,我个人认为没必要3修,天雷和大南瓜2个之中选一个就够了
那舍弃南瓜加觉醒?
看情况吧,如果你意识好的就修天雷,差点的就修南瓜吧,毕竟南瓜比较好控制,2修的话多的SP可以点满觉醒跟黑球还有双暴
你的加点是怎样的?说看看
SP模拟器加点情况:请进入多玩DNF专区关注更多内容:欢迎使用多玩70级加点模拟器:职业:大魔导师等级:64总SP:5789已用SP:5625剩余SP:164任务获得:690总TP:15已用TP:13剩余TP:2=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10元素集中,等级:1杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:5光电鳗,等级:30元素点燃,等级:14魔法秀,等级:15强化 - 光电鳗,等级:1移动施法,等级:10雷旋,等级:23光系精通,等级:10天雷,等级:15虚无之球,等级:5湮灭黑洞,等级:13冰墙,等级:5光电冰墙,等级:1火系精通,等级:2冰系精通,等级:2暗系精通,等级:2陨星幻灭,等级:9-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:64元素师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3现在的加点,我的元素64级,洗点步下10次,双天赋一个修的暗火满黑球一个修的光暗满觉醒,感觉上光暗加点的刷图时候比较轻松
其实嘛,觉醒步推荐加的,感觉70版本觉醒不给力,至于黑球,也推荐步加,EX黑球就跟赌博一样,喜欢刺激的就加满吧
你没加暴击?
简单啊 光火暗3修;杰克5、雪人5、猫10、电鳗30、火冲5、雷旋5、黑球满(学了EX后你才能体会到威力)、冰墙5(出EX)、精通光、火满 暗8
冰2、天雷满、大杰克满、黑洞(剩下最后加、黑洞的输出被削弱了)、秀.点燃.魔法记忆.移动释放.元素集中.远古记忆满!满!满!;EX技能;EX冰墙满(伤害感上觉醒了)、火山口1、EX大杰克1、EX黑球满、EX电鳗、智力精通满、属性精通满、剩下的EX点命中;;我是光火冰的稍稍修改了一下。。觉醒不加(有了EX冰墙后觉醒基本没用)剩下的点魔爆、SP应该没多少了。。。
你确定大杰克前置是小杰克五级?
我不是写的~额!抱歉抱歉~
自己摸索才有意义
剩余SP14剩余TP1
魔法记忆,满
暗影夜猫:10元素集中:1光电鳗:满雷旋,等级:满天雷,等级:满杰克爆弹:10冰霜雪人:5魔法秀:满元素点燃:满强化 - 光电鳗:1移动施法:满烈焰冲击:5冰墙:5虚无之球:5杰克降临:满湮灭黑洞:满光电冰墙:3虚无火山:1强化 - 杰克降临:1火系精通:满光系精通:满替身草人:1驱散魔法:满远古记忆:满魔法暴击:满智力之源:3命中精通:3属性攻击精通:3~暗精通可以加满,但是我把暗精通的点加满了远古记忆和魔法暴击
这两个技能可以为所有技能服务,所以这样效果会更好些的
满黑洞的话SP不够,而且黑洞用来聚怪的,魔法记忆,光珠,雷旋,天雷,杰克降临,光火精通,移动施法,秀,点燃,驱散,远古记忆,双爆都加满。猫10,小杰克10,地火5,虚无之球5,草人1,剩下的点学黑洞。EX的话自己看者加就是。70级满sp是7055的,不同的加点器总sp不同,这个要注意。
四修可以,以前六十级就有人修,光珠满,其他三个十,虚无之球,冰墙,地火五,雷旋满,四个大技能黑洞一其他满,其他招牌技能不用说了,这种修法只适合打架,刷图两个大技能够了,XT技能就两个大个
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地下城与勇士领域专家元素!今天更新后元素奥义要满吗?我是冰火流的,大杰克改了,附加小杰克一起放了,很有爱,小南瓜要不要_百度知道
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素,大杰克改了,附加小杰克一起放了,很有爱,小南瓜要不要也满了!今天更新后元素奥义要满吗?我是冰火流的
小南瓜不加,1就行了,点灯才会出现的技能奥义一定要满不满的话极冰那个范围你会哭 总的来说这次技能调整对冰火践踏是好的不过SP很吃紧
下位四个技能1中位补刀技能只满1个上位冰火满,黑洞10光冰墙1火山满二觉之后的全满BUFF技能不提这样还会剩小几百可以满一个中位或者天雷
光冰墙不好吗
SP都被奥义抢走了只能从电墙扣电强成长低点1补刀卡位就好
黑洞1 不怎么用 80技能1成长低 本想85也放弃 500 使用率也不高 点了说明二觉了。。。
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