轩辕剑外传汉之云地图:汉之云会不会和天之痕一样玩不来有点怕了

《轩辕剑》历代记:轩辕剑外传?汉之云
轩辕剑外传?汉之云
  语言:简/繁 中文版
  发行版本:DVD
  操作系统:Windows 2000 / XP / Vista
  硬盘空间:3GB 以上剩余硬盘空间
  操作:鼠标/键盘
  上市时间:港台(繁体版):日
  内地(简体版): 日(标准版); 日(豪华版)
轩辕剑外传?汉之云
  早在2006年2月中旬,《轩辕剑伍》刚有消息的时候,就有传言说轩辕剑五代作品将与其外传同时登台,但这一传言在《轩辕剑伍》推出后不攻自破。而官方首次正式对外公布轩五外传的消息,是在日,随之而来的是官方网站的开通倒计时和故事背景有奖竞猜活动。此后官方网站每15天更新一次,直到2007年年底《汉之云》上市。
  《汉之云》与前作《轩辕剑伍》关系十分密切,依照《轩辕剑叁外传•天之痕》与三代的命名规则,名称应该为“轩辕剑伍外传”。但在游戏制作的最后阶段,大宇资讯几位主管考虑《轩辕剑伍》口碑不佳,怕名称会影响到《汉之云》的销量,因此把“伍”字去掉,即成为现在的《轩辕剑外传•汉之云》。“汉之云”源自游戏中“飞羽”组织创始人赵云与主人公皇甫朝云的一段对话。赵云说,两人的名字中都有一个“云”字,他们是大汉的中坚力量,是汉帝国的精英,故称“汉之云”。游戏女主角横艾有如山中云雾般的身姿,她最后选择了以自己的方式拯救大汉即将倾覆的危机,因此她也是另一重意义下的“汉之云”。
《汉之云》以三国时代为背景
  《汉之云》为“轩辕剑伍系列三部曲”之二部曲,时间顺序为系列之中。游戏背景设定在玩家熟悉的三国时代,故事讲述大汉丞相诸葛亮连年发动北伐,屡屡得到汉军中一支神秘奇兵部队“飞羽”的暗中协助。飞羽部队虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百。主人公本名皇甫朝云,为轩辕剑转世,生于三国初期,由于曹操的赤壁兵败导致全家流离失所,父亲死于赤壁,姐姐和弟弟(皇甫暮云)不知所终。年幼的皇甫朝云被赵云所收养,并传授他武艺,让他加入飞羽部队。经过努力,他取得了飞羽中最高的排名――焉逢。剧情以飞羽部队的一次次秘密任务展开,游戏着重表现了北伐对魏蜀两国人民带来的深重苦难,因而主人公逐渐对诸葛亮北伐的正义性提出了质疑。最终他明白要拯救大汉,唯有杀死诸葛亮……本作再次采用历史题材,通过对大义的真实性的批判体现了轩辕剑制作者的一贯反战意图,是一款颇具思想性的作品。诸葛亮的塑造摆脱《三国演义》中过于神化的形象,回归《三国志》正史原有的面貌。故事描写他在北伐所遭遇的种种内外困境,理想与现实的冲突,以及内心的挣扎。女主角横艾塑造得颇具个性,融合了优雅与痴情,神秘与调皮,灵气与聪慧等元素于一身,再加上极具颠覆性的迷离身世,因此被不少玩家誉为“轩辕剑历代女主角之最”。
《汉之云》炼妖界面
《汉之云》战斗画面
  《汉之云》依然沿用了《轩辕剑伍》的RenderWare引擎,值得肯定的是,制作小组在提升游戏画质方面下了很大功夫,画面表现的水墨风格较前作精细唯美很多。但是《汉之云》不再提供前作的可自由变换视角功能,而是固定了游戏视角。战斗系统较前作改动最小,因此汉之云的战斗系统也和前作一样备受玩家批评。主要改动是战斗中敌方的数量由3人增加到5人,同时敌方的时间闸不再受我方普通攻击和绝技影响而后退。另外制作小组还在某个战斗中加入了为《轩辕剑网络版II•飞天历险》做宣传的广告内容。在前作中,轩辕剑系列特有的炼妖壶系统被移除,导致玩家的极度不满。因此在《汉之云》中制作小组吸取教训,不仅重新加入炼妖壶系统,还进行了较大规模的强化,融合了历代的炼妖系统、天书系统、本阵系统,以及《仙剑奇侠传四》的锻冶系统。《汉之云》中的炼妖壶世界称为“壶境”,壶境中设有“仙境小庵、锻冶坊、鬼神之塔、炼妖炉”等功能类建筑供玩家使用。《汉之云》是轩辕剑系列首次以专业配音演员全程配音过场动画,其中一段女主角横艾的月下洛水之舞,体现气氛空灵唯美,如梦似幻,配以《洛神赋》的吟颂,堪称游戏的华彩段落。游戏配乐借用了从三代到五代的许多经典曲目(其中把轩伍的开场音乐作为战斗音乐),并沿袭了《天之痕》一个旋律多重变奏的手法,主题旋律经由多种乐器的演奏,演绎出不同的味道。新曲《飞羽的战斗》、《直到永恒》、《剑之旅》等配乐,获得玩家的喜爱。
横艾的月下洛水之舞
  除了前文提到的一些不足之处,《汉之云》最为玩家所诟病的是“跑任务”式的剧情,游戏中后期基本上是在几个场景间来来回回跑路,让人玩起来觉得索然无味。一些剧情设计没有新意,诸如寻找关张赵三人三件兵器的剧情,过程可谓如同嚼蜡。同时3D建模人物动作还不够细致,略显生硬。
《汉之云》漂亮的3D游戏场景
  销售方面,《汉之云》可谓命运多舛。在台湾上市一周,销量即达到六万套。但本次的防盗版系统弃用使用手续繁杂的Starforce程序(《轩辕剑伍》、《仙剑奇侠传四》所用),而改用SONY公司的SecuROM,然而SecuROM一个月即被盗版商破解,结果导致繁体版销售量迅速下滑。另一方面,由于奥运会的关系,内地审批部门在2008年8月前对境外出版物加强管制,因此包含《汉之云》、《幻想三国志4》、《三国群英传VII》等游戏的审批都被迫延迟至奥运之后。最后,《汉之云》简体版比台湾整整晚了一年多才上市。
  《汉之云》是一部优点和缺点同样明显的作品,作为轩伍失败后的改进之作,可以看出制作小组在前作中一些缺点的改进上下了不少功夫,团队整体制作水平也提高了很多,这对于制作小组是某种意义上的成功。但作为玩家期盼的经典,还有一定差距。所以造成了《汉之云》在轩辕剑FANS圈内叫好,FANS圈外不叫好的局面。
编辑:楚云帆
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时隔三年才把汉之云给通了,结果是意犹未尽
本帖最后由 魔魂再现 于
01:26 编辑
09年暑假的时候就买回家结果由于工作家庭等原因一直拖到现在才通关,给我的第一感觉是意犹未尽,先说一下从天之痕之后开始轩辕剑系列虽然一直有追着玩但是每个版本都是断断续续的,汉之云是自从天之痕之后唯一完整通关的,如果有什么说的不对或者历史遗漏的请不要见怪
汉之云的剧情实在太短了,仅仅30个小时的游戏时间,一开始我还以为自己看错了,我打到第一次去刺杀司马懿的时候以为按照这个剧情发展至少能有40+的游戏时间,结果汉之云完全把我骗了,仅仅只有30小时的游戏时间,而且还不算练级,所以我觉得汉之云在开发的时候是不是就把游戏设定的时期应该再往前推,而且游戏中还存在不少一笔带过的神坑在那?(我还没玩云之遥,如果说错了请指出)最后打完赤衣使者就结束了,我当时还以为游戏出错一下子全梦了=,=
在说下游戏的一些设定把,比如说既然有遇敌娃娃这东西就不明白为什么不出一个可以不遇敌的道具,大家都之后七星台这个神坑地图,最后跑了一次又一次你说如果有个能不遇敌的道具多好
在就是关于等级的设定,不知道从什么时候感觉国产的RPG系列的等级越来越低,汉之云除开用修改器到最后就是七星台的怪经验最高,但是最高一次也就是3.8W,所以游戏里到最后正常等级结束都是在60~65之间了,感觉已经很久没有玩单机游戏能练到99级了,现在我还有一个存档就是专门在最后BOSS战那存着的一直在那练(很蛋疼吧=,=准备练到70+去炼化神装再去推到赤衣^_^)
在说一下游戏地图吧,一开始我看那地图还有白衣使者出来的御剑飞行,我心想后面按照仙侠类的御剑传统+大地图设定应该很丰富,但是又给骗了,第一次看见大大地图心想不错,按照这个局面地图还有很多地方没到剧情,结果到最后整个三国地图右下角的海上夷洲没戏,左上角的凉州也没戏,如果汉之云加入这两个地方我估计游戏时间至少能增加5个小时以上,还有就是关于遇见飞行这一个传统设定我是没想到在汉之云里面居然没有出现,弟弟会御剑飞行哥哥居然不会,本来打到后面萝莉去救朝云的时候我以为之后朝云就能开启御剑模式了,虽然说这个御剑飞行跟走出大地图到处去其实是一样但是实际上我认为没有御剑飞行好像少了点什么
汉之云整个游戏里应该就是炼化系统最成功了,炼妖壶这个轩辕剑的特色再汉之云里面再次发扬光大,增加了随机附魔的设定非常好,所以让大家一百遍又一百遍的S/L也乐在其中,但是这仅仅是锻造,炼妖实际我觉得就是个摆设因为终极装备都是只需要在迷宫里开宝箱或者是“装备+装备”炼化就可以获得,炼妖的意义我是实在想不出来,有人说一些稀有怪可能要炼化出来?但是我也实在想不出有什么稀有怪需要炼化,整个汉之云最稀有应该就是云生兽了,但是只要给点耐性在大地图转一下还是不难遇到,游戏汉之云的等级设定,所以整个游戏最高级的怪物就是62的菩提老祖,这老家伙我在七星台遇到几十只了,所以如果要归根究底还是游戏等级设定的问题,还有就是炼妖壶中的“仙境小庵”又是一个摆设,除了前期你把支线任务收齐了之后到了后面根本没用,我本来想着这东西应该有别的什么作用结果就是前期装人用,放进去之后连经验都吃不到
在就是说下汉之云的法宝种类太少了,真正有用处的就是如意(免伤),连击,还有就是一个受到伤害减少进度的,其他的就是装上去占个坑完全无勇武之地的
在来就是关于武器的设定,去到巫山的时候仙子告诉了朝云的身份之后都说了他本事轩辕剑转世,用“戟”这种武器跟自身属性不太适合,但是游戏到最后朝云的武器还是“戟”,还以为他的终极武器是自身轩辕剑气化成的剑,或者是轩辕剑本身还是另外的绝世神剑,另外就是找回来的关羽,张飞,赵云的三把武器不能用也是想吐槽的一点,当时去找武器觉得后面的剧情发展就是这样的神器肯定会赠予主角结果空欢喜一场
说了那么多说下剧情吧,剧情前面说了游戏时间仅仅30个小时,去年玩仙5的时候就已经有人吐槽过游戏时间不到40个小时,没想到汉之云更短。
游戏里我认为“游兆”算是悲剧男,明明是赵云的孙子,最后死的那么惨,还被人抛尸,然后“端蒙”就是悲剧女,明知道有白衣在孔明身边还是去要杀孔明,这就是“明知不可为而为”可能这就是天意?然后就是“子君”属于跟孔明一样的人,是一个古板或者说是坚定意志为了大义,大汉可以不惜一切,游戏的最后都是围绕“大义与苍生”来进行抉择,孔明他自己是知道这样做是不对的,但是他信守对于刘备生前的收复大汉的承诺,而一直与自己内心做斗争吧
最后再总结下吧,说了那么多正如我标题所说的汉之云通关了,但是意犹未尽,关键在于有时间太短了,如果要我用现代的话来说就是:四个天界的白富美游戏人间的故事?终于打完了,如果你看完了觉得有什么地方不对的请包涵,说了这么多我自己的思维也乱了,所以才叫杂谈~~~
字太小,看不清 {:10_350:}
字体放大,都看完了。
剧情太短,我到不觉得,我觉得剧情好,也很丰富。不明白为何一直有玩家抓住汉之云只有30+时间来说事。我也不明白这30+怎么算的,我记得以前也看到过评论都说是30+???难道一个游戏大家都是一样玩法啊(包括遇敌、熟练、技巧、迷宫、支线等)我表示怀疑。我不知道大家是怎么算游戏的时间。
还有一个问题也是以前评论看到过的,七星台地图。要那么夸张吗?我当时玩的从来没有觉得那地图有多么大的问题,多跑几次怎么了?我记那地图背景非常美,还有天空月亮。很是美景。我是一路欣赏过来的。
轩辕剑汉之云给我个人感觉,我通关了,我觉得值,很丰富,很精彩,音乐、剧情都很好,非常震撼,轩辕剑再次让我感觉到精彩。
liangjz 发表于
09:58 static/image/common/back.gif
字体放大,都看完了。
剧情太短,我到不觉得,我觉得剧情好,也很丰富。不明白为何一直有玩家抓住汉之云只 ...
你存档的时候下面不是有个数值那个不就是游戏时间,30+的游戏时间难道真的不觉得短吗?仙5我自己通完的时候是36个小时,而汉之云只有30个小时我就通完了,这个中间除去10+个小时的跑地图,练级剧情时间算过去平分大概就是15H~20H左右,汉之云我承认是属于精彩但是绝对不算丰富,如果给“丰富”打分汉之云的“丰富”分我给75~85,剩下的完全可以把游戏的剧情适当延长,正如我前面说的大地图那里左上角的凉州和右下角的夷洲完全可以加入剧情使游戏更丰富,不知道你看过近年国产单机RPG关于游戏时间的讨论没,我看的是包括古剑,仙剑,轩辕剑,风色,幻想三国在内的许多玩家都希望游戏时间可以在40+小时以上,因为国产单机RPG到目前为止还是以卖剧情为核心,剧情长度上去了多多少少也能弥补游戏性上的不足,还是正如我标题那样,汉之云很精彩,但是意犹未尽,期待一下轩辕剑6能带来新的感受吧
的确不错。喜欢横艾~
字太小,没看完。。。
汉之云我也是半年前才补完,但这结局。。。
建议楼主有空把云之遥和他的几部DLC都玩一下,尤其是里面增加了楼主你希望 有不遇敌的道具 退魔香[哈哈],剧情上也填了汉之云的几个坑。
没打通。。一直就是派部队搞突袭做任务,人又太多,安排不过来。后来没兴趣了就给删了。。仙3外也是不停绕迷宫打那个洞,打完都不知道啥剧情,就只知打洞!。。
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轩辕剑外传:《汉之云》剧情问题
我只是关心,不知道能不能有哪位 轩辕→汉迷 帮我回答解决下,诸葛亮所有的计谋就没有他徐庶看不透,可这都合体了,可现在却感觉……希望渺茫了!?谁能帮帮我,最后暮云败下,但愿我今天的担心是多余的…好喜欢暮云和兰茵这一对的、昭阳,我遇上了几个让我超【费解】的问题,他怎么可能没看透:我是为新作《云之遥》才打的这第二遍,又是暗通横艾的,还牵连上了这么多人的性命与幸福?还派暮云去保护诸葛亮,都不如不打了,还弄的疆吾与朝云由好友演变成……最后疆吾是为了保护诸葛亮而死,多多少少也和这件事有关联!最后说明下,从山海界回来连身体都……)该死的诸葛亮,可就是诸葛亮想死这件事,所以很郁闷,我真的很【费解】、端蒙是为刺杀诸葛亮而死:“游戏剧情发展需要”这类的话.但还是很期待、商横的死。(新出来的《云之遥》,那就是徐庶!)就那么眼看着朝云和暮云两兄弟撕杀!是我没看透剧情还是我哪里理解错了,一个想死的人费劲扒拉的死的这么墨迹,就请您谦卑的…谦卑的…- -~闭嘴,完了诸葛亮没拒绝.。诸葛亮想死,两兄弟合体…,徐庶应该是十分了解!死都这么的…我是迷糊了、理解诸葛亮的,可结果却弄的整个飞羽部队为此死了一半以上的人,就算他自己无法对自己下手。还有个最让我理解不透的人.。诸葛亮目的让飞羽来刺杀他,也用不着那么费劲啊!他到底是不是想死啊,可这遍打的…唉…郁闷,还有游兆、希望《云之遥》里暮云能和兰茵能上演幕温馨幸福美好的结局画面为了迎接《云之遥》而将《汉之云》又打了一遍?。按正常三国来说,男主角暮云和女主角兰茵是多么棒的一对啊~?如果您的回答是,可现在看来。打完第二遍后、不知道目的de,打到用盘古斧去开个空间两人在里面尽全力的战斗!(卧槽。又是让赵云复活
在《轩5》的山海界里,这我承认,所以我发现我自己…是个3D派,跑在地图的荷花叶地面上,然后是《轩5》和《汉之云》,一点杀怪练级的心情都没有,但画面实在是……唉,所以我,不可能去玩第2遍:说下我个人对《天之痕》和《轩5》的一些看法,现在正在等待《云之遥》、技能PS,结果……剧情和结局是挺感人。第一个接触的轩辕就是3D的《苍之涛》,弄的我一种很压抑的心情,真是美极了。都说轩辕的《天之痕》经典啊,音乐倒是不错,都太粗糙、好啊……。而在《天之痕》里、太难看了,杀怪时放的技能也是,我就玩了试试,可我玩完我就知道我是不能再重玩第2遍来温故了,有好多好多漂亮的美景、温馨、地图等等,因为《天之痕》的人物,尤其是最后打BOSS天女青儿时的那个「思念幻象迷宫」,所有的景色画面都好难看、画面,点点星光配上地图的背景音乐、漂亮,更是如飘在唯美的异太空一般……真的是超美的3D画面,但我还是完全没有想法和心情去再玩第2遍。很多人都说《轩5》不好,我就不这样认为,更是给人一种身在仙境的舒适感,是个纯粹的3D派,华丽。《天之痕》是轩辕系列最出名。我是90后的、最火的一个,一种外太空的景色,我是个…3D派
提问者采纳
至于《天之痕》和《轩5》,所有就只能荒唐些了…至于那个徐庶,确实很无法让人接受,而是想-如果可以-他是希望有人可以阻止他-阻止他伐魏,成功被刺杀-停止伐魏 或 刺杀失败-继续伐魏…至于飞羽的伤亡,最后将所有的一切赌在了将赵云复活-让飞羽来刺杀他,和现在的当然是无法比技术了。而《轩5》,《天之痕》要说输的话-那就确实输在年代上了,只是飞羽会因此而解散):首先,变成了那样的剧情,总的来说就是各有各的特色,两个人也是各为己见而战斗(毕竟当时彼此都还不知道两人是兄弟)诸葛亮真正的目的倒也不是单纯的想死、伤亡到那种地步,况且到后期赵云都不管这事了-要不要继续刺杀诸葛亮是由朝云他自己决定的,而画面不佳当然也是-毕竟是2000年的,所以才对赵云与横艾说那样的话-当他无法克制住自己时,白衣(暮云)为敌的第一个理由-并不为了保护诸葛亮-而是为其义父张郃报仇。《天之痕》是经典,火是正常的,LZ可以这样试想下,他本可以放弃真种荒唐的行为的(诸葛亮根本就没有打算追究,剧情可以说是轩辕系列最强大的,再加上养父徐庶的委托-所以就做出了1石2鸟的行为,但朝云却没有,这根本没什么异常,导致演变出那样的剧情-与他的弟弟斯杀,所以…不过3D画面确实是很漂亮,就只能逼不得已的将他…他也是左右为难的,况且朝云还杀了他的义兄紫衣,飞羽战斗那种地步。朝云本来是赵云的弟子-听从是当然的,以次行动的成功或失败来决定诸葛亮他的命运,又不能拿真正的三国情节来编剧情,但也没办法,不过-想阻止他似乎就只有将他刺杀才行-而且他本人也是完全同意,也是由朝云自己的决定才导致的,想LZ这样的90后会更喜欢3D-这都是很正常的嘛,这个的剧情一般,且又没有象《天之痕》里那样的爱情剧情
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请提醒我!而刘备死后,所以选择让别人来决定自己的生死!很经典,阻止这一切,与方向(继续战争或休生养息) 其实让我玩有些老一点的经典游戏的时候,诸葛亮为了三顾之情,为了人民着想!所以他选择复活赵云来提醒自己!着急了所以,他自己也知道!然后又玩了外传也是如此感人,感觉玩起来没意思了!但又因为经典也想玩所以很不爽!因为他曾经和赵云说过!果然我自己无法停止,劳民伤财,耗费国力!玩4正传是我第1次玩游戏被这种除爱情外的事情感动!只是3主要是爱情太过经典,而六出祁山!更能震撼人心,而想帮刘备实现统一,所以追随了刘备,如果我变了为人民着想的初衷!相当的波澜壮阔,可是托孤之重让他陷于两难!而4则表现的是它深厚的内涵和宏伟世界观!所以才让别人来杀死自己!因为他心中两难,所以比较受欢迎!可是他却已经不是那个只为人民着想的诸葛亮了,轩辕剑4和外传跟3和外传可以媲美!其实我认为从整体上!推荐楼主再玩下4正传,就请杀死我!而是诸葛亮从一开始并不是诸葛亮想找死,也这样技术落后了
真的觉得汉之云在画面精致程度上比不上轩辕剑五啊……难道DOMO要赶工所以偷了懒?画面和战斗都没有原来有看头……觉得退步啊……剧情一般一般吧……远远比不上云和山的彼端啊……我的至爱!!
呃...汉之云剧情本来就很垃圾...DOMO也想不出更好的剧情来了...毕竟天之痕的经典无法复制...
别想了,汉之云的剧情不是垃圾能形容的,我只能用囧来表示。。。。。。在想下去别把脑子想坏掉。。。。 我就不 明白,云和山多好,怎么到这成这样了。。。
汉之云,诸葛亮自己很矛盾,他为了刘备的遗愿所以不能死,他要接着讨伐魏国。但是为了人民他得停止,但是刘备的三顾之情太重了,让诸葛亮很矛盾,他重情义,所以继续讨伐,他不能负了先帝的委托,但是别人可以停止,这个时候就是飞羽动手的时候了,而且飞羽一开始并不是诸葛亮所知道的,他们的领头人是魏延和费韦吧?持国使是赵云,早就死了,后来复活他,是想让赵云去劝诸葛亮罢手,所以飞羽去杀诸葛亮,是诸葛亮希望的,但不是他主使的,他不能活着放下这个讨伐任务,之能以死逃避啊,暮云保护诸葛亮是受徐庶之托,连诸葛亮自己都变了,N年没见面的徐庶还能有多了解诸葛亮啊。但是这里有一点奇怪的,诸葛亮用的是历史上的性格,和魏国却是司马懿做的都督?历史上应该张合吧?后来才是司马懿啊。一开始就是司马懿是演义里的,演义里的诸葛亮还是战争天才呢!剧情很不错,耐人寻味
我也为这个问题上过脑筋不过我想通了DOMO想不出剧情了然后就瞎掰想弄得你云里雾里就是“看不懂的叫艺术”的意思
不可能用历史啦,不然就没有这么好玩了
本人认为&汉之云&没什么意思。还是《天之痕》《云和山的彼端》经典
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【导读】《轩辕剑5外传:汉之云》很多人玩了几小时就烂尾了,然后大骂这游戏垃圾。这很正常,游戏前10小时,基本没有任何亮点。但是细细品位却能读出剧情中不一样的精彩。首先是画面,居然不能转动视角这样的3D有何意义?还不如轩辕剑3的2D。相比之下,同年的仙剑4,迷宫里的探索感和冒险感就强得多。而且人物走路没有脚步声,一路上就像飘一样。前10小时的流程,都是接任务——走迷宫——打BOSS——小游戏,连个城镇都没有,想做支线任务都做不了。而且必须吐槽的是,汉之云里的小游戏弱智到一定境界了。不过到了中期,一下子就有三座城镇等着我去游览——成都、建业、洛阳。让喜欢逛城镇、做支线任务的我喜出望外。而游戏剧情也越发给力,一改前期那种弱智的对白风格。我来细数一下汉之云剧情的精彩之处——第一次震撼我的地方是张郃之死。他死得相当悲壮,而白衣尊者怒火中烧,发誓要为张郃报仇,让我有些小期待。之后来到洛阳,面见徐庶。意外得知这个白衣尊者竟是徐庶的儿子!在洛阳城外,主角一行遇见苦苦思念“洛神”的曹植。而当夜,横艾假扮她姐姐,来到洛水河畔为命不久矣的曹植跳上一支美妙的舞蹈。曹植看着熟悉的身影,吟起了那首《洛神赋》。这一段CG,说实话,给我的震撼要强过FF10里YUNA跳舞。虽然制作技术肯定不能和FF10比,但营造出来的凄凉氛围,尤其是曹植吟起诗歌,配上背景音乐,让我非常地入戏。这一段的另一个亮点则是,紫衣尊者居然叫曹植父亲!之前就对紫衣尊者留下了深刻的印象。感觉他是游戏中最帅的人物。他和曹植以父子相称的那一刻,我忽然想到了什么。。。。他很有可能就是颇具盛名的魏明帝曹睿啊!(换言之,曹丕被曹植戴了绿帽子=。=)首先,之前司马懿居然对这个紫衣尊者毕恭毕敬。这完全就不合常理。铜雀尊者在魏国的地位怎么可能比司马懿这个大元帅还高呢?但如果紫衣尊者是皇帝的话,这就解释得通了。而紫色,本来就是最尊贵的颜色,一般是九五之尊才能用的。所以,我就断定——这个曹植的儿子,就是曹丕的继位者——曹睿!之后通过密道,见到了魏国的皇帝。居然是个窝囊废,而紫衣尊者也同时出场了。我大跌眼镜,难道是之前猜错了?之后剧情果然没有辜负我!原来那皇帝只是个傀儡,真正的皇帝果然就是紫衣尊者啊!另外,夷娃小朋友被孙峻砍掉两只手臂,这段CG也让我大感震惊。苍之涛里车芸小朋友也被砍断过双腿,这个毕竟是通过文字告诉玩家的。而这次夷娃被砍断双手,居然被赤裸裸地用CG播放出来了!DOMO也太重口味了吧!看得我揪心啊。怎料,几分钟后,夷娃的手臂又长出了。是男主角用自身的“剑气”给夷娃新造的双臂。如果是以前,我肯定怒喷这是“毫无逻辑的狗血剧情”。但这次,我却非常欣慰。因为夷娃没有因此而变成残废,实在是太庆幸了!!(我还真是入戏啊)而玩到后面,才得知,这非但不是狗血剧情,恰恰还是神剧情。这对剑气铸成的双臂,在后面起到了至关重要的作用。游戏真正的高潮,是赵云复活。赵云和皇甫朝云,名字里都有一个“云”字,他们都是“汉之云”啊!在救端蒙的时候,多闻使对增长使的一句“文长”,就让我大感震惊!原来增长使就是魏延啊。而他们口中提到的持国使,我想多半就是赵云了,毕竟他们说到“持国使对刘禅陛下有很大的影响力”。复活后的赵云,一开始的出场,却让横艾近乎崩溃。虽然复活了,但神志、身体都不复往常。而失去记忆的赵云,却在几个月的时间里领会到了民间的疾苦,因此策划了刺杀诸葛亮的计划。但正是因为这个计划,疆梧与主角反目。疆梧诱杀主角的这一段CG,做得太精彩了,可以说是达到了电影的效果。而之后的剧情,更是让我大感意外。夷娃挺身而出救主角,当年主角用剑气赋予夷娃的那双手臂,居然变成了翅膀。夷娃背着主角,两人的对话,安排得相当有感觉。最后夷娃打动了主角,主角允诺将来一定会娶夷娃。游戏最后阶段,主角一行发现白衣尊者的真实身份,居然是朝云失散多年的弟弟——暮云!大结局同样非常精彩。结局前半段,终于把一切秘密都揭晓了(卖了好长的关子啊)我一直都很擅长于猜剧情,但这次,剧情的谜底却远在我意料之外。原来横艾当年所爱的,正是孔明!原来尘世间的很多事情,都是源于四仙女的赌注。而后半段,更是让我黯然泪下夷娃一直在海边等,等啊等啊,终于等来了从山海界归来的轩辕剑。而此时,男主角已失去了肉体,仅剩下魂魄。但当夷娃张开双翅的那一刻,主角才发现,原来夷娃早已离世,眼前的是她的灵魂,以及那双用轩辕剑气铸成的手臂。山海界里时间流动的速度与外界不同,夷娃在海边苦苦等了男主角几十年,至死依旧在等待。终于,两个灵魂紧紧地拥抱在了一起。个人认为汉之云剧情的精髓,就是“卖关子”。“某某人的真实身份是什么”、“某某人为什么要这样做”,这些谜团逐渐被解开,而解开的步骤和节奏则恰到好处。而且当我们发现游戏中经常露面的家伙,竟是历史真实人物,这种感觉实在是非常美妙(就像轩辕剑4里发现男主角居然是张良一样)。而游戏的过场动画,制作得也非常用心。虽然前10个小时的过场剧情和苍之涛一样是用劣质的静态图片糊弄过去的,但中后期的CG,每一段都颇具特色。至于很多三国的粉丝,抨击这游戏侮辱了诸葛亮,我认为游戏的做法并无不妥。轩辕剑本来都是篡改历史,以前几部改得也未必有多高明。你是因为对三国的人物太过执着,所以才无法接受汉之云里的改变。放平心态,想想如果是采用其他朝代,黑化不知名的其他宰相,那抨击之声可能就没这么多了。关键是,很多人恰恰对三国这个朝代,对三国里的人物,都有着特殊的感情和执着。再说说游戏的系统。之前玩的国产RPG,BOSS战都让我感觉无聊而冗长。所有的BOSS都是靠血量的堆积来增加难度,相比FF系列每个BOSS各有特色的做法,实在是差了几十年。但汉之云里的BOSS,血量都很低。所有人放个必杀技,BOSS的大半血就没了。这实在是轩辕剑系列中罕见的不冗长的BOSS战。而第一次和白衣尊者的那一战,更体现出游戏战斗系统的精髓所在。这一战是“可败之战”,打输了剧情照样继续下去。但如何打赢,就要充分发挥技巧了。白衣使者的HP不高,但当HP损失一半后,会放大招,极容易导致我方全灭。这时,就要靠车轮战的精髓了(DQ马车系统被巧妙地借鉴)。每个人的出场顺序,每个人大招的释放顺序(比如防御力大增两回合、全体复活等),都决定了战斗能否胜利。游戏从天之痕、苍之涛的3人作战,变成了8人作战!战场上可以随时换人,实在是非常爽快。各种战术战略的搭配也变得颇有技巧。问题是,游戏难度太弱智了。。。除了第一次与白衣尊者那一战,其他的战斗都可以闭着眼睛打过去。白白浪费了8人作战的精髓。汉之云里的炼妖壶世界,比起苍之涛的天书世界要逊色不少。不过汉之云的一个优点是,在游戏最后阶段,依然可以前往世界各地,抓之前没抓到的怪物,完成之前未完成的支线。最后说下音乐。玩游戏时我觉得这一作的音乐一般般,但新曲目所占的比例挺多的。而通关之后,听了好几天原声CD,居然发现超好听啊。
轩辕剑5外传:汉之云,评析
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