街球pf怎么玩选什么人物好?

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街头篮球各个位置选择什么特殊人物好?
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PG男用西格赤焰都不错68人民币,草莓,要玩特殊,女用沙棋,C推荐要新出的陈若玲,SF用小瑞,也不错,爆强……以上仅为建议,PF进攻用米卡,蜘蛛,SG用爱丽斯,新出的龙峻轩更全面
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龙俊轩(男)米卡(女)苹果(女) SF:小瑞(男)欧菲利亚(女) PG:西格蒙(男)莎琪(女) SGC:阿五(男)陈若琳(女) PF
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出门在外也不愁如何评价《街头篮球》这款游戏?
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从「街头篮球」公测时候就开始玩,一直玩到2010年,玩儿的比较乱,大区不固定,人物也不是很牛逼,有一个38级SF,25级PF和22级PG。刚公测那段时间确实比较好玩,因为那几年正好也赶上中国街球最火的那段时光,嘻哈漫画风格的人物和背景环境,夸张酷炫的动作以及HIP-HOP风格的背景音乐很容易吸引人们的眼球,再加上当时国内没有什么篮球类的网络游戏,所以这款网游很容易地就吸引了一大批玩家,年轻时候的我对游戏中的几个漂亮的街球场很是向往。我第一次接触这个游戏的时候是在暑假,那会儿就三个大区,我记得有「街球地带」,「嘻哈部落」和「涂鸦区域」,我家当时是电信线,但是在选择游戏大区的时候我看到「嘻哈部落」这几个字逼格比较高,就毅然决然地加入了该大区,之后才知道这特么是个网通区!不过那会儿也不觉得卡或者说压根儿就没有在意过这个问题只顾玩儿了,我那个小PF就是在那儿玩儿的,后来实在受不了了停留在25级不玩了,正好当时又开了个新区好像叫「斗牛圣地」吧,又去那个大区建了个PG重新玩,玩了一个暑假玩到了22级,后来开学以后父母管制电脑,就没再玩过。后来上高中以后学会去网吧了,就到网吧接着玩街头篮球,那会儿最火的是WOW,一个网吧里面几乎都在玩WOW,剩下少部分人在玩WAR3,跑跑卡丁车,劲舞团和街头篮球,虽然玩的人不多吧,但是三三两两还是有人玩的,那会儿感觉自己找到了组织,就奋不顾身投入到了FREE STYLE大军里面,我记得那段时间街头篮球改版了一次,整个游戏人物风格和环境风格都更加细致,然后也拉来了耐克和可口可乐的赞助,当时最火的是PF+SG/PG的组合,刷篮板刷三分刷空接的人太多了,但是玩SF的人倒不是很多,再加上SF比较平均,什么都会一点,中投点数加高了以后还是很准的,于是我就玩了一个在当时比较冷门的位置,玩这个SF号我投入的精力最多,那会儿街头篮球已经初现烧钱本质,各种能力装啊,技能啊,训练啊都很花钱,而且要买技能槽更是要花上百块,高中生第一花钱没节制第二要钱太容易,断断续续往里面投了有三百来块,玩到38级,人物练得也算是马马虎虎吧,后来实在是受不了游戏里面各种RMB战士和数据刷子以及那些拿球就单打输球骂队友的逗逼,就再也没玩过这个游戏。总的来说这款游戏还是很有特色的,只不过第一服务器质量太差,人一多就卡得一逼,第二运营商太黑心,这个游戏慢慢就变得失去了原来的味道,我记得当时它的口号是「自由就是唯一规则」,后来慢慢变成了「花钱就是唯一规则」,就我不算长的游戏生涯来看,我感觉它最好的时光就是在刚刚公测到可口可乐代言之前那段岁月,之后就一直在走下坡路了。
都过了一年还陆陆续续有人回复这个话题,既然如此那就再得瑟一次吧,这件衣服对老FS来说真的是一个梦寐以求的珍宝啊PS:这衣服质量不是一般的好,这都多少年过去了,图案一点都没被洗掉------------------------------------------------------------------------------------------------------------老玩家来凑个热闹吧,这是款好游戏,代理也还凑合,先略微回顾一下几个大的时代开篇:混沌期游戏刚出的时候,2K系列还不知道在哪里玩泥巴,大家还沉浸在LIVE系列那各种罚球线暴扣的节奏中,对篮球游戏知之甚少,因此这款游戏刚出的时候人气挺高,大家也基本是完全不会,一通乱玩,一个投篮假动作能晃飞一片防守。当时对SS(跑动传接球,游戏最核心的技能之一)这个技能的使用还不是很普及,大家还处在接个传球还要顿一下的年代,进攻非常滞涩,加上3分命中并不高,因此当时的打法以内线为主,F反跑接球走三步算是当时最王牌的进攻。大家卡位和追人意识还没有那么强,C的盖帽,卡篮板位和G的扑球还没有像后来一样成为一个系统,加上F的左右换手+三步+中投换着来在当时确实很不好盖,因此一个强力的F应该算是队里的核心。这段时间3V3的房间还不像后来是先组队再找对手,而是和现在的2V2一样,是一个大房间,进去自行换边,因此大部分时刻都是路人乱战,大家也没有什么技术战术之类的,看到队友补个扣都能激动半天,也不会有人对队友失误太放在心上,总之那算是FS最纯粹的一段快乐时光萌芽:大联盟这是FS步入有序阶段的第一个版本,游戏中最重要的改动应该算是把SS这个技能直接简化成了按一下S传球就可以自动发动,配合上PG的QE传球,游戏节奏一下就变得快速流畅起来。其次就是3分命中的提高,使得PG再也不是一个全场扑地板球的酱油角色了,最后就是PG RMB技能背身运球2的开发,利用A人技能无冷却时间这个优势,将人A得满地乱爬。3大核心技能同时于一身使得PG成为了游戏中最核心的核心。当时的战术很简单,C带2G,C开场进内线蹲死,2G拉开单打,能单打就打,不能打就进入绕个C找机会,最后实在不行给C勾手。这也就是“你三我板”这句话的起源。本人当时没有充过RMB,无能力装也无背二,纯粹靠着一手反跑常年保持着48%+的三分命中率和80%+的胜率,SG就更是吓人,55%+的三分命中,如果有能力装的话还会更高。当时就是G与G之间相互斗法单挑,大家对过滤消A,反跑粘人,看持球手防背二这些技巧还没有完全入门,即使在一区,对G的防守水平也都还处在很生涩的状态,而PF和SF更是根本没有站在场上对抗G的资格,进房间基本就是被秒踢的节奏,SF开始了漫长的沦为3V3隐藏职业的旅途混沌:黑暗期黑色闪电版本之后,快补的出现,PF花式扣篮盖帽难度的增加,以及PG突破运球的开发,使得战术更加丰富了起来,但是这个时期出现了一个很严重的情况:外挂。任何网络游戏基本都无法逃脱外挂的阴影,FS也不例外。加速,三分,粘球,形形色色的外挂赤裸裸地摧残着玩家对这款游戏的热爱。代理的无能为力,玩家愤怒地开挂反击,使得游戏一度处于失控状态,小线频道基本崩溃,双方各种开挂互博,FREE频道成了唯一的乐土,基本打一下午才会遇到一个,毕竟不计战绩,开挂的也不至于那么有闲情跑FREE来玩,缺点就是如果你等级太低,那么你就要忍受和高等级玩家对抗的痛苦,不过再怎么样也比被外挂虐强。这种情况持续了相当长一段时间,正当大部分玩家对游戏心如死灰,准备彻底退出的时候,阿波罗出现了“打狗的棒子,再沉也要抗住” 这是贴吧玩家对阿波罗的评论。没错这东西容易抽风进不去游戏,这东西会让一些低配置电脑变卡,这东西有形形色色的乱七八糟问题,但是它有一个并且是唯一一个优点:它能准确检测到外挂的存在。而这,已经完全足够了。3000+,5000+,天游用每周公布着天文般的禁封帐号数字抚慰着玩家受伤的心,而游戏中渐渐变好的环境也让玩家重新看到了希望。没错,也许还是会有人胆大妄为用大号开挂,也许低等级频道依然有无耻之徒申请新帐号开挂,但是他们就像秋后的蚂蚱,即将彻底消失在历史中了辉煌:成熟期随着玩家在游戏中摸爬滚打渐渐成熟,FS的战术也开始像一般的竞技游戏发展历史那样,抛去了各种华丽的打法,变得现实而功利起来。没错,我说的就是2T。由于A人冷却时间的加入,三分命中的调整,大力运球的开发,挡拆跑扣的开发,PF正式迈入FS的霸主位置。这个阶段大家的打法都很一致:开局G消A过滤,保证自己有2个方向的背二以发动突袭,然后PF高位开始W背身推进,试图大力把人拉倒扯出一定空隙。G绕着C或者PF跑动,看能否让PF大力吸到一个或者C挡到一个,或者接球用背二A一个看有没有空隙。一旦有,那么PF传球G去三分或者把对面C吸引到3分线去补防,如果没有,C回去帮助PF,PF近蓝位置大力拉C,或者不停SS突然反跑拉远扣,或者继续假挡拆然后利用C的身体将对面C的帽位卡死然后拉远扣,最后C时刻准备补篮,G时刻准备扑被帽掉的球。这套战术成功率非常高,每个位置都有足够的威胁,并且一旦有空位就能发动攻击,并且进攻失败的保障也相当全,但是对队友要求比较高,首先G不能是2V2的G,不会消A,不会帮PF做球善后,成天想着自己进攻的G绝对不行。其次是C,这种打法篮板不会太多,并且绝大多数时刻都是肉搏混战,每一个板的情况都很复杂,但每一个板都至关重要,反倒是对盖帽要求不是很高,能盖到最好,不能盖到位置卡好也没什么问题,反正盖掉了队友不一定拿的到,不如安心抢板,毕竟这是实打实的球权。最后是PF,对PF的要求相当高,首先传球要传准,G和C成天粘一起不容易传准,G出空位了你传错给C了,空位稍纵即逝。其次就是意识要好,队友跑成啥样了,自己攻还是传,怎么攻,要求PF对场上局势有着充足的判断和分析。最后就是手上活要好,内线小碎步,各种取消要保证做得又快又准不失误,你场均送3帽都无所谓,场均送2失误那就铁定要输。说实话,这么打,PF是很开心的,因为自己是队里核心,自己有大量主动权。C是很愉悦的,每场都可以有机会刷刷帽子抢抢板。G是很不开心的,场均6,7分,出手权少得可怜,大部分时间都在扑地板,可惜地板不算数据,牵扯跑动A人都很重要但是不光不算数据,队友还不一定领情,一天打下来容易觉得很无聊。同样觉得无聊的大概就是观众老爷,中韩对抗赛大家清一色2T深蹲,碎步试探,内线肉搏,场面和04活塞有一拼,倒是后来韩国队异常奔放,PF各种无脑颜扣,扣得中国队很是无语,我记不清那一年中国队的PF是谁了,反正被骂死是跑不了的了不过虽说观赏性差了点,不过这个时期的FS算是焕发着第二春,各种线上线下比赛如火如荼地进行着,各种活动也是层出不穷。玩家人数再次回升,一派欣欣向荣的景象说了这么半天,稍微系统总结下游戏的优缺点优点:1.爽快的游戏节奏没有什么太多的平衡,没有太多的规矩,一切以自由为主,非常爽快。很庆幸这个游戏不是暴雪弄得,否则我们整天都要笼罩在”我们觉得PF玩家的数量太少,因此我们决定削一下G的背二“,”我被冷落了一万年,现在你又敢削我的自由扣,真是自寻死路"以及“我们削弱了SF的大部分花式动作,让游戏变得更加COOL。SF:教练……我想打篮球……”的阴影之中惶惶不可终日2.比较良心的代理说实话这款游戏天游代理的还不错,没有什么太大的问题,反挂期间态度也很坚定,没啥可说的。服务器质量也还凑合,作为一个一区的老玩家,玩过PGSGPF,这么多年还没因为服务器问题而输到发毛过。其实这个游戏大部分时间里延迟并不是很高,只是这种节奏的竞技对抗游戏对PING的要求实在比较严格,别的游戏内丢个包也许不算什么,这种游戏丢个包可能就直接影响到胜负了。只要按照地区选好相应的区,遇到红PING的玩家及时取消对战,一般不会卡到哪去3.比较不错的游戏内购我知道有很多玩家看到这里要炸毛了,但是这一点我坚决要为天游洗地。我们来看看这个游戏的消费水准是怎么样的:大部分职业,一个槽,一身永久能力装,差不多就能活的很滋润。一个槽每年打3,4次折,也就是48,衣服+裤子+鞋子的永久散件在100元左右(后期涨价了不少),再加上若干RMB技能,200元就能混一个比上不足比下有余的角色。如果你比较省,那么可以省一件衣服,比如PF,C不买上衣,PG,SG不买裤子。如果你想玩得更舒心一点,一个特殊角色,2个槽,再多弄一点技能,那么400元以内也可以搞定。永久散件是+7+2,比按月卖的+9+3差一点而已,顶多对面有个角,再有几个+1的小饰品,总而言之400元左右你和土豪的差距基本就没什么区别了,而且东西都是永久的,可以很开心地玩一个职业了。现在的网游消费,坦克世界一辆59要200,一辆狮子要200,一个月VIP要50,我就不说我身边玩WOT的都花了多少钱了,我也不提你没有金币车,没有VIP,除非开KV,否则就是亏银币,钱越打越少,你不花钱这游戏根本没法玩。再看看玻璃渣那边的炉石,一个40包是320,一个40包能做什么呢?能让你组2,3个勉强能打的职业出来,可能紫卡蓝卡不全还要拆些别的职业的卡出来做,然后差不多能打,遇到土豪不论输赢反正看着对面橙卡眼馋是肯定的。一个暗黑3+资料片单买加起来要500(预购玩家表示BLZ CNM),WOW玩那么多年各种正常冲点卡+卖点卡买金,加起来肯定不止400块。这么一对比其实FS的消费算非常普通的。更重要的是,游戏中的土豪玩家,也不过是多一些好看稀有的饰品和发型而已,也没有什么能力附加,每年抢破头的+11+10能力套装,从属性点搭配上也比不上散件来的有价值,能力高也不代表可以无脑顶人强投或者无视位置冲板,也没看到哪个RMB玩家逆天到能凭借能力高就凌驾于规则和战术之上,该老老实实跑位挡拆卡位分球还是照旧。土豪玩家大部分的乐趣也就在于每月挑选新衣服时的愉悦感上了PS:最后我说一个小事情,游戏中有几个比较好看的衣服可以买3天,上衣下衣加起来是3块钱左右的样子,对很多只能偶尔双休玩一下,觉得买包月划不来,买永久浪费的玩家来说简直就是不能更赞。我承认游戏中有很多花里胡哨华而不实的骗钱道具,但是我也想说游戏中也有这样非常良心非常贴心的道具。这游戏的内购还能黑的话,我估计也只有屠龙宝刀点击就送能满足你了PS2:再顺带说一句,台服的能力装加的能力值已经可以用丧心病狂来形容了,100的能力值简直只能算穷搓矮4.线下活动FS的线下活动挺不错的,前几年我就和好友去参加了一次,由于缺少PG,到现场临时抓了一个来,也没指望打成什么样,纯粹是冲着那过第一轮就送的汗衫去的。运气不错,第一轮混过去了,第二轮惨遭压哨绝杀,成功入手汗衫。质量不错,也很好看,每年夏天我都会拿出来穿缺点1.SB活动没错,米卡,西瓜,莎棋,小瑞,阿武这些特殊角色不但能力好用,价格便宜,不太影响平衡,而且外形讨喜,声音也是特色十足,让人浴霸不能(没错,我在黑新出来的那个FS2的人物)没错,充值送积分以及技能槽打折这些活动虽然老土,千篇一律,但是简单实用令人舒心,但是那帮西游军团是怎么回事?游戏策划的脑子里面到底进了什么东西,才会产生了把这么些奇形怪状的东西放到这种嘻哈风格的游戏中的念头,并且TMD还是一款体育游戏啊?而这些生物在球场上的出现率也着实地怒删着游戏策划的脸,如果他有的话2.匹配这个SB匹配系统应该算是FS为数不多但是极其致命的缺点。如果你周末想打一局DOTA2,你该怎么做呢?你进入游戏,点击自动匹配,然后看个帖子的时间你就差不多匹配完了,可以开玩了。如果你周末想玩一局FS的话,你该怎么做呢?你进入游戏,挤了一会频道,然后看看好友都不在线,然后点等待中房间,然后一个个看哪个房间需要你这个职业。找到一个,你进入一看,队友数据惨不忍睹,你赶紧逃了出来。又进了一个,你发现队友数据很不错,觉得很安心,然后队友看着你的数据,对你做出审判:胜率太低,踢掉;篮板太少,踢掉;盖帽太少,踢掉;得分太少,踢掉;MVP次数太少,22狗赶紧滚;衣服太难看,踢掉;我们在等人,踢掉;没有近几个月的数据,总MVP次数和胜率还不错,踢不踢呢……算了还是踢掉吧,于是你滚粗了总结起来就是,如果你想玩3V3,那么你上个月的数据要比较漂亮,起码核心数据不能差,然后你要有耐心,慢慢等待能看得上你的数据,同时你也看得上他的数据的队友,最后你要有运气,如果刚开打前2局打得不顺或者没发挥好,你的队友多半会迅速走人,然后你又要开始漫长等待。说得再直白一点,就是,如果你的3V3实力不在中上级别,或者你有一段时间没有在有数据的频道玩,或者你玩的是SGSF这种不太入流的玩意,那么你就赶紧滚去2V2或者FREE频道或者和一帮啥都不会的菜B组队乱打送人头我不想解释什么,我只想说,任何一个玩过这个游戏的玩家,多半都会遇到这种组一个队比打一局时间还长几倍的情况。郁闷,无奈,妥协,玩家改变不了这种大风气,不经常上线或者没有固定好友的只能去FREE混队打3V3或者滚去打2V2。前段时间我在上线的时候发现有了一个自动匹配的按键,我欣喜若狂地点了一下,然后进入一个队伍,然后被踢了出去。我很释然,指望这群棒子理解一个快捷方便的匹配功能比一千个乱七八糟的道具还重要这种事,还不如指望猪会上树终曲:衰退期还是前一段时间,我上线看了一下,昔日浩浩荡荡的频道被压缩到只剩几个,挤频道这种古老的东西仿佛已经是上个世纪的玩意。我扫了一眼房间,大部分房间都挂着密码在等人,能进的房间简直屈指可数。我点进一个房间,然后被踢了出去。我打开好友列表,清一色的灰暗无光,一如这游戏的未来。嘛,也罢,毕竟也是陪伴过许多人度过学生时光的游戏,你已经做的很好了。既然缘分已尽,那么就此分别,好聚好散吧
FS作为游戏的设置优点,第一个回答里说的很明白了:土豪和平民的能力差小,个人技术,团队配合,节奏,缺一不可,5分钟一盘,年年线下比赛。FS缺点:发展至今玩家整体技术水平过高,新人难以加入;处置外挂不力和玩家中二精神,目前盛行风声鹤唳的刻意猜疑,氛围中有不良成分。FS作为一款竞技游戏,存活十年,虽有流失,但依旧玩家数量尚可。百度街头篮球贴吧34万人关注。今年也出现了10年以来的国服最强宇宙队“红导师队”。斗鱼,龙珠,虎牙等网游直播平台,街头篮球项目每天都有直播。线下比赛每年都牵动人心,12月的中韩大师对抗赛,时不时的地区网吧赛,俱乐部杯赛,水友赛。个人05年冬天入坑,小前锋6K场(当时在官网连载帖子《SF心情日记》一年半,10W浏览量,6K回复量),后,改打大前锋已过2W5千场。14年写了《打过1W+场···》(贴于后),15年夏天首次参加线下赛,幸运入围8强,15年冬天签约龙珠直播(顺便宣传自己的直播间: )这是一款好玩的游戏。紧张激烈的快节奏下,技术,配合,心态,不断的分析,判断,承担,0.1s的判断就能够影响胜负。以及不停的进步以维持水准。这些需要不断完善自己的同时,也一边找到适合自己风格和脾气的队友,一如生活里找朋友。Have fun!以下是我的一些技战术分享:【直播】龙珠直播地址【技战术】揽尽芳菲讲解街头篮球交叉战术揽尽芳菲分享中投技巧 揽尽芳菲分享FS小技巧·Q挡【第一弹】揽尽芳菲分享FS小技巧·2种强3方式【第二弹】【心境】打过1W+场,你会经历和认同的心路历程 ···············································《打过1W+场,你会经历和认同的心路历程》开始:从不求有功但求无过的方式做起,很快你就会发现,需要你在攻防2端也做些贡献了。后来:需要你跑起来,A起来,W起来,起来,形成牵制。再往后你又会发现,一个人很难形成牵制,需要配合才可以做到。而防守,也是这样。再后来:你越来越不在意3人里是谁进攻了,甚至不在意是谁牵制。阅读比赛成为本能,开场迅速找寻对手的攻防弱点。你也越来越谨慎,领先6分球根本不敢放松。因为你经历过太多次30s内6分抹平的比赛。往往一个篮板或者自然断就可以引领翻盘。你小心翼翼的处理每个回合。你的对手也是这么干的。你经历的大多数比赛,都是拖入最后1分钟决胜负。你习惯了比赛结束时3分之内的比分差距。那些开场就大比分领先的球局,在你看来,更像bonus。再次遇到的时候,也根本不敢说能复制打爆对手。而这时候你认为只有“内讧”才是真的崩盘。至于比分差,你亲手制造过的,还少吗?所以数据什么的,变成反应你表现的参照,而不再是你一开始那样热切的目标。你也不再喜欢戴戒指,因为你需要真实的数据来反思自己的发挥。你也敢于显示真实的数据。有实力也有底气。突然间:有一天,你正打着,突然意识到,虽然对手的防守很到位,很厉害,但你需要“浪"起来一点。因为一局比赛里,你必须出彩1,2次,你的队伍才更可能赢得胜利。但无奈的是,你的失误也相应多起来了。是瑟缩还是勇敢?你又一次面临瓶颈。这矛盾的动态平衡,需要你更专注,更集中。你管这叫状态。又渐渐的:你清楚了,大神也是有状态的。你的好友状态好的时候,可以带你超神。而你自己,也偶尔能做到了。继不太在意数据之后,胜负也看淡了一点。然而对于比赛过程,你却越来越重视。打一场默契顺畅的球成了你打开FS的时候内心的期盼。无奈的是:你的好友列表隔一段时间就得更新,各种各样的理由。结婚的,高考的,抱孩子,参军的,工作的,玩别的游戏的····你又回到了频繁野战的状态。幸好有了匹配,让你野组到的对手和队友都和更多时候能和你相仿了。而这也是你又一次填满好友列表的开始。又后来:那些长久不见的好友回来了一些。但再一起组队的时候,你会看到他有一些细节处理不到位,或者你们的风格有点不一致了。但你不太想告诉他了。让他自己感悟吧。如果这次他坚持玩下去,迟早会自己发现的。这时候,你打开综合战绩,发现,已经有1W+场次了。现在:你经常打的比赛,是6个基本功过关的人,认认真真在打球。6个认真的人,往往打出一场场记忆很久的好球。未来:你知道哪里有一些你既在意数据也在意胜负的比赛。那里,就在那里,你该打全国联赛了。
全是外挂。不过。从05年开始玩到现在,从小学玩到上班。不过很久没碰了,目前已投奔炉石。。。
传球很少有被截掉的,即使中间隔着好几个对方的人。人物身高往往太高了前阵子进去都是挂逼,好好打的人还挨骂,最后卸载掉不玩了,玩2代去了。
终于轮到我大展拳脚的时候了,这个游戏我玩了五年,至今在玩,46的PF,45的C,40的SF,38的P G,绝对算得上是老玩家了,这个游戏带给我很多感动和成(可能也是因为我喜欢打球的原因吧)。不知道怎么上图,就说吧。
曾经遇到两个固定队友,我玩的pf(我玩这个游戏最风光的时期).我是队里面实力最差劲的一个,于是每天打完游戏后我会在qq上各种请教他们我该怎么去完善和进步自己的技术,虽然他们没嫌弃我,但是我知道我拖他们的后腿了,直到有一天我们的队长c给我说了几句话,他说:一个游戏,之所以我们会玩这么久,就是因为它让我们这些八竿子打不着的人联系在一起,从而和这个游戏结下羁绊。。。(我们队中C是云南的,P G是重庆的,我们一起打了几个月就因为P G有自己的事而解散了,那是我玩游戏最高兴的时间,三个差不多的年轻大学生共同努力说好的线下比赛,虽然只有我一个人了,不过我任在努力。也希望他们过的好。最后如果大家有兴趣,我可以再来说其他街头篮球的事,记住无篮球,不兄弟!)
woderchehela j iwo ban ni 3pei he3333333wa老玩家都懂的
最早在台服玩,虽然有时候卡的飞起,但是还是玩的很得意。然后国服开始的时候就打了,还有永久10技能呢。。。因为有底子,所以一开始胜率很高。PF,技能条多,所以各种花式动作有一次朋友借我号去刷点分买技能。结果给我一刷刷到30%胜。。。。而且都是0分0板0助。。。结果我发现,野队看到我就踢了。。。慢慢的觉得这个游戏有点不好玩了。。。
我记得我是初二的时候,07年吧,那时候跟一哥们玩这个游戏,他带我,然后我俩把这个游戏带到班上,所以那时候最期待的就是计算机课。一下课,就赶紧往计算机教室跑,然后以最快的速度下载FS并且安装,那是学校的网真是快呀,十分钟之内就全搞定了。差不多那时候班上有七八个玩,然后大家一起3v3 2v2,回想起来,真是怀念!一晃眼都快过了10年了,当年玩街球的同学,如今只剩下两三个了,不免唏嘘。这款游戏对我的意义还是很重要吧 anyhow
本人现在大三,从小学5年级开始接触FS,到了高中课紧了就弃坑了,这款游戏真是占据了我年少时大部分时光,小学初中逃课去网吧,只是为了跟俱乐部的队友打上一局痛快的33,输赢并不重要,只要能在游戏里抢到篮板,一个大火锅,一记反跑三分球,一次把对手晃倒左右A,就已经很满足。
也见证了儿时在游戏里结实的一帮朋友们彼此的成长,有当兵转业回来的协警有时会抱怨工资太少,有接管家族企业的富二代,每天各国飞女朋友换了一个又一个,也有从普通的白领升职当了部门经理的大叔,也有抢劫入狱蹲了好几年号子的边缘人,(现在已经刑满释放回来有了正经的工作),他们也都和我一样不再玩FS了,或者是为了生计不敢再沉迷于游戏,也可能是觉得这个游戏没什么意思,但我相信他们也都和我一样享受过FS给我们带来的快乐和感动,最后真的很感谢这个游戏陪伴了我那么多年。
06年玩到现在,刚开始玩的时候我是个毛头小子,现在都快结婚了,可坐在电脑前,打开游戏比赛时,还是和当年一样的澎湃,很多人不理解为什么一个老的掉牙的游戏我会坚持这么久,我想了想,除去游戏本身的因素,更吸引我的是这个游戏带给我的乐趣和回忆,打赢一场艰难比赛的酣畅,每升一级的满足,陪伴我默默走过十年,还有和我一起在大操场厮杀的好兄弟,美好的记忆那么那么多…我想,这就是情怀吧。
外挂太多 bug太多 但是真的好玩啊
今天刚下了游戏,上号看好友没有一个人,默默的打开技能栏装好技能去大联盟打了一场三对三。感觉时间回到了2009年
玩了10年了,号,我还在继续,庆幸的是我有两个小学时候的同学一直陪着我。
听题主说回答问题是在这里。是不是先要谢邀呢?然后再把评论过的粘贴过来。我想我应该在知乎上发第一个帖子了。从内测时开始,当时网吧和配置还普遍玩不了FS的时候,卡得不得了,游戏很不稳定,间断了一年,然后在06年的时候遇到我好哥们,一起打固定组,一起上一个大学,现在大学毕业整四年,还在玩,各种位置都有大号,装备永久套装基本都有,只是上线不经常了,但技术都还在。曾经在一起因为跑位不对,失误,没板没冒,也吵,也骂过,到现在工作之余借上线打几局的时间放松一下,叙叙旧,吐吐槽,看着90 00后玩家们2B的刷喇叭,聘7,刷数据,刷勋章…我们开心的笑着,满满的都是回忆和欢乐。 对于这款游戏的评价其实就是。。。。街头篮球是我们兄弟俩永远和羁绊。 立贴留念。
顺便说一个我们的小心愿,就是30岁之前参加一次线下的联赛。
不知道怎么会突然点进这个问题,满满的都是回忆啊。谢谢,可惜那个年代没有留什么图片。忽然觉得是时候为SG这个职业正名了。先强调一点这些都是五年前的理念,轻拍~很多人一直都觉得在街头篮球里SG这个职业很鸡肋,传球不如PG的QE自带SS,正面A人也只比PG多了一个后撤步,这个职业要来3V3做什么。其实SG是比较难上手的一个职业,也正因为有了上述两点不同,所以SG首要任务就是练好后撤步(拉人),三分线偏45度后撤(换位后撤)与内线后撤,后撤步的练习需要队友配合,所以有时候会在2V2场看见SF+SG的无奈组合,哎说多了都是泪,哈哈哈。第二就是练好无QE传球,这个比较好练,基本能做到80%的准确率。主要的要点就是对着人传球,领会其中细微的差别。当一个SG学会这两样,可以说已经比80%的PG好了,下面结合几个组合讲一下SG战术sg+pg+c:最新手也是最经典的组合。SG与PG换位后撤的时候PG注意跑得慢一点,因为防PG的对手可能只是PF,要让PF带进范围再拉;SG和PG正常跑位就不说了,C不断运用挡拆,对面2T组合的话就能1V1无脑A;PG与SG的45度背2拉人;C与SG配合,C带出来一个内线让SG拉,而且如果觉得光打3分太累适当打2分也是很好的选择,PG的F当SG对手在身后时可以大放异彩,SG中投都是很好的选择;如果落后,死挡是不错的追分方法。进房顺序:sg,pg,c (不知道现在还有进房顺序讲究没有了)sg+sf+c:双拉组合。这个组合以sf为主,战术忽然发现能说的不多,SF打2打3,SG与SF的互相双拉可以让比赛中经常出现对手跪倒在地的画面,SG在组合里主要陪好SF的后撤与保护好地板即可,个人非常喜欢的组合,画面流畅,心情愉悦。进房顺序:sf,sg,c sg+c+c:娱乐组合。这个组合是我们战队之前常用的,我们一开始是C+PF+PG组合,后来慢慢发展转化成这样;2C的话无论防守还是进攻都会从容不迫,需要注意的是2c要做好关于分球、抢分球、1帽2帽、捡地板此类任务的分配;SG在这里可2可3,底线死挡在这里完全是正常的得分手段;这里组合SG开场拉人比较常见,因为SG开场对阵基本都是内线;组合对阵2g时先天会有些吃亏,但相信对于组起这个组合的人来说完全不是问题。 进房顺序:sg,c,c 下面再说一下最流行的组合pf+c+pg:传说中的2T,以pf为主,随意自由扣,pg第一时间将球交给pf。其中,c的作用很大,板、帽、地板、挡,得分,当然也要进行不断的外线挡差让pg发挥作用。 这个组合中三个人的作用都得到充分发挥,超受欢迎。 这个组合就怕PG根本不看跑没跑好位就一顿乱QE,如果再加上进攻能力差,那就死定了。
进房顺序:pf,c,pg 有时间再来补充3G、3SF、3PF组合。:)另外说一下个人觉得五大职业最基本要求:(我主要是后卫职业所以可能我的观点有些不对,望谅) c:板、帽、得分、挡差 pf:得分、第二板、补帽、挡差 sf:得分、后撤、第二板 sg:后撤、得分、pg:助攻、得分、分析不到位,或者忘说的地方,欢迎大家补充讨论。利益相关:VRK俱乐部成员。
补充几点吧1,游戏大约是05年出的,那时候正是血拼传奇世界的时候,又在念高中。fs的一大好处是在沉迷方面,毕竟是回合制,不需要大的整段时间死蹲boss打一个装备,5分钟一局,随时来随时走。2,游戏的主题整体是健康向上的,画面也很温和,没有暴力撕杀血腥画面,没有各种妖怪,人际关系简单,也不算太功利,没有很严重的派系,类似于敌对行会见面就是一顿砍那种。3,等级差和装备带来的能力值也没变态到一人统治世界,最终还是比的配合。这点也很重要,不会造成两极分化。4,里面的音乐和壁纸很赞,在05年的时候,CG还没那么流行,壁纸的画风,线条,色彩等等都很上流。潘玮柏代言之后出了些新歌,整体都很有动感。同期其它的游戏这方面印象就弱多了,传奇的壁纸至今就是拿屠龙刀的战士?音乐几乎没有(除了征集来的那首主题曲以外)。dota在画面是昆卡画的,音乐呢?好像蛋疼集锦那个booty music比较经典。5,现在出了rating和Elo,是很大的改进,其实是把游戏推向平衡。。裸装的AA比RMB的B C要受欢迎,至少受尊重归根结底,老玩家玩的都是回忆,是念想,是情怀。
前面大神已经写那么都了我也就不写什么了,其实讲真的,天联除了服务器偶尔会来大姨妈,其他在技术以及营销层面都非常好,就上面有人说的,接头篮球有好多坑爹的道具,比如昨天下午,我看那砸蛋啥的,我以为是6块钱砸一个是她最上面那5个之一,结果是6块买了三个银卡,也是无了奈了。但是基本一个月100就可以在里面过的很滋润了,想一个月砸1000+抽奖弄徽记的那在我们眼里就是土豪,好多游戏1000还是钱么?徽记系统也还可以,一个是积分不再是没用的东西了,一个是给了消除了一些等级差异,多了一些运气成分,多出的部分也没有影响平衡,增加了可玩性。再有就是,给了土豪砸钱的方向,游戏有钱赚我们才有游戏玩嘛,也是好事。但是我非常不满意的是游戏的风向问题。一个移动挡,一个大力运球。基本上现在高级点的比赛,都是这俩玩意来回使了。我为什么对这东西恨之入骨呢,因为他极大的削弱了老鸟与菜鸟之间的差距,一个什么都不会的G可以因为有会挡的内线而轻松得分,而一个满级的经验老道几乎不会被A倒的G(比如我)会被撞的死去活来。或者被C大力运球晃倒无数次。我曾经很愤世嫉俗的说,接头篮球基本已经可以叫挡拆篮球了。或者吧挡拆换了,叫移动当篮球算了。接头篮球削弱晃倒人后G命中,加大挡拆后三分命中,这些可以理解,但是为什么不在大家千篇一律的移动当和大力运球后削弱下这些呢。所谓的高端局就是内线一开始就嗯W,对面的外线过来掏就大力,晃倒了就传球给自己的外线自己赶紧往里跑,在半场我认为几乎是无解的。再说挡拆,当年的姚麦挡拆有多无解我觉得都应该有体验,但是全场那么大还好点,毕竟5对5有人可以补防,以及一旦球进不去,前场篮板很难抢到,但是半场挡拆几乎就是无解的,比如说C给G当,自己对的内线不得不出去补防,然后C跑进去,即使自己进去防C,在能力,身高的压制下,对年的C成功率9成以上。所以我一直认为挡拆应该被削弱,但是,不说什么了,挡拆一直被加强是公认的。
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