有谁知道植物大战僵尸道长到底几部游戏机到底好不好玩?在哪能买到?

植物大战僵尸好不好玩?_百度知道
植物大战僵尸好不好玩?
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比较流行吧
提问者评价
流行吗?那我试试
挺好玩的,也很容易上手
植物大战僵尸最好的部分在于那几个小游戏模式,最考验技术的在于最后的无尽模式
有无限关卡。通过自己创造阵型坚持更多关卡. 建议一试
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没玩尝试 属于花间少休闲类游戏游戏总致命缺点:玩想再玩 没玩真试试 相款游戏
挺好玩的,是休闲益智类游戏,对电脑配置的要求也很低,闲下来玩玩很好的
试试就知道了,感觉差不多吧
植物大战僵尸的相关知识
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出门在外也不愁10人植物大战僵尸游戏机价钱
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品牌:昌盛型号:大型游戏机类型:钓鱼机功能:场地专用材质:铁+木塑适用人数:8-10适用年龄段:18以上功率:350W外形尺寸:视配置来定mm重量:150kg产地:广州番禺
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(Cdn Cache Server V2.0)植物大战僵尸 现在好多版本 谁知道那个好玩 啊_百度知道
植物大战僵尸 现在好多版本 谁知道那个好玩 啊
  植物大战僵尸2纵火僵尸  纵火僵尸  会喷火的僵尸   韧性高   速度慢   攻击距离近   伤害大   据介绍,他这身纵火套装是吃了消防员的脑子,然后改装的。  草裙僵尸  打扮上草叶的草裙僵尸不会引起植物主动攻击(受爆炸、溅射、剩余豌豆的攻击)   速度慢   韧性低  巫婆僵尸  巫婆僵尸  不停散发魔法粉末,经过的植物昏睡5秒(当然对坚果无效)   韧性中   飞行的   非常恶心的僵尸物种   “我的小猫咪在哪里?”(忽然传来“喵”叫)  KB僵尸  大踏步前进,无视植物,向大脑冲。
KB僵尸  速度极快(跨过一切植物,直接在泳池行走)   韧性中   特点:会受到三行植物的攻击   腿太长了,超级讨厌的僵尸   他经常感慨道:“5555555~”  种植僵尸  会将豌豆射手僵尸种在第一格(如果第一格有东西,就前进直到没东西的格),然后正常行进 韧性低   速度慢   “其实我的院子种满了豌豆”,种植僵尸这么说,难怪各家的豌豆常常失踪。(后台无语······)
漫画  冰脑僵尸  在碰到第一个植物时爆炸,冰冻周围植物(和寒冰菇效果一样)   冰冻范围3*3   韧性中   速度慢   特点:会像其他游泳僵尸一样从池子中间冒出来   脑子冻了,还会移动。敢再贱一点吗?  幽灵僵尸  像鬼魂一般的幽灵僵尸,难以被伤害   速度慢   韧性中   特点:50%几率被攻击到
豌豆射手僵尸  看看你的背后……我就在那儿  豌豆射手僵尸  远程攻击僵尸   韧性极低   伤害中等   我不是自愿的,我的叶子不是僵尸。(更无语··· ···)  毒素僵尸  死亡时能污染足下土地,如有植物,毒素能腐蚀植物(很慢)直到死亡,再污染土地。   污染状态如图   韧性高
植物大战僵尸2新僵尸  速度慢   污染的土地不能种植物,污染持续50秒   毒素僵尸是很细心的僵尸,在每次吃完农场主的脑子后,都会带走他们的农药和除草剂。  督战僵尸  敲锣会增加所有僵尸的速度33%   韧性低   速度慢   特点:只会走到第二格,不能攻击   这破锣在哪弄的?  爆竹僵尸  从天而降在四秒内把爆竹捆在植物上然后消失   如果四秒内被打死就啥事也没得   爆竹绑上两秒爆炸必须在此时间内把此植物铲除,不然3*3格内植物全被炸毁
漫画2  速度慢   伤害按与其他僵尸咬数的比例   对一般植物和反叛僵尸1:3   对各种坚果1:6  舞狮僵尸队  两个僵尸组成的队伍   狮头韧性高   单个僵尸韧性低   速度快(狮头爆前)/慢(单个僵尸)  舞龙僵尸队  舞着龙的僵尸队伍,龙头有较高的撞击力与韧性(高),在龙头被打爆前,龙头越深入战场,龙身就越长,龙身长是没有限度的,当龙头爆后,僵尸才停止持续出现,并脱掉龙皮。
舞龙僵尸队  网球僵尸  能每1.5秒打回一个豌豆,其他子弹不能打回。   韧性:中   速度:中   在攻击第一个植物时拍子坏掉   这是一个变态的说,可以打飞豌豆  橄榄球雪人僵尸  橄榄球雪人僵尸他只会在草原出现。   血量:高   特点:受伤的柄可以砸扁植物   橄榄球雪人僵尸他在橄榄球场上捡到了个橄榄头盔,于是戴在头上,又按巨型僵尸那武器的尺寸找了个翻版武器   大嘴花僵尸   见词条“大嘴花僵尸”。  龙蒺藜  快速的消化,除了机械和巨人,其他的都能群吞   必须种植在大嘴花上   伤害巨大   距离近   消化时间中等  石果子  拥有超强的保护外壳
黏液囊  必须种植在高坚果上   韧性破天荒地高   眼睛炯炯有神很可怕  黏液囊  能够发射黏液减缓僵尸(黏液粘住一群僵尸,全部僵尸将以其中最慢的僵尸的速度前进,如果有僵尸被坚果阻挡,其他僵尸也要停下来)   发射方式和玉米加农炮一样,但恢复速度快。   黏液囊(就绪状态)这个样子好像是要吐了。  万圣南瓜  再没受攻击时能自我修复   必须种植在南瓜头上   韧性高   可以自动修复的植物护甲  大蒜天使  圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口),增加天降阳光的频率。   拥有光环属性的植物。  雷蘑菇  雷蘑菇可以攻击一条线上的所有敌人,并能消
雷蘑菇  灭敌人的金属物品。   伤害普通(对机械伤害大)   伤害普通对机械类有加成伤害。  贝贝草  能够制造水波,冲击僵尸,吃越多的咖啡豆效果越强。   详细效果   普通状态:缓缓拍打水面,僵尸减速50%   吃一颗咖啡豆:有节奏拍打水面,僵尸减速66%,并受到普通伤害(和泡泡一样)   吃两颗咖啡豆:快速拍打水面,僵尸漂回泳池边,并以5秒一个的速度被吹出界面
雪人僵尸的出现  吃三颗咖啡豆:疯狂拍打水面,泳池两条水道的僵尸漂回泳池边,并各以5秒一个的速度被吹出界面   吃四颗咖啡豆:贝贝草爆掉   吃豆子我就是厉害的贝贝草  大菠萝  坚硬的屏障,并能反弹敌人的伤害   韧性高   伤害对敌人造成同样的伤害(对巨人、机械有效) 反伤先锋,不服就吃掉我  霸王藤  能在已有植物上再植植物,不能种在坚果墙、玉米加农炮上,种在向日葵上后,向日葵将不能生产阳光。   韧性低   僵尸攻击次序:上—霸王藤—下   小鬼僵尸将直接攻击下面的植物,并直接穿过去。   霸王花的奉献精神使他无偿将养料输送给头顶的植物。
漫画  中国竹子  来自没有僵尸的中国的竹子勇士,能发射锋利的叶片   伤害中等   特点全屏攻击(2秒一次)   全屏攻击我最行,相当强悍的射伤对手  蜂巢囊罐  能修复周围受损植物,提高阳光产率20%   作用范围3*3   修复能力非常强  狙击射手  狙击射手拥有最高的攻击力
狙击射手  必须种植在双发射手上   伤害极高强力豌豆=15*豌豆   攻击频率2.2秒一次   强力豌豆可以点燃点燃的强力豌豆=30*豌豆   杀伤力极强的僵尸杀手   水晶草   800阳光   能够收集半屏的阳光(5秒一次)   必须种植在金盏花上   吸收阳光的好帮手  娇阳花  能烧伤前来吃她的僵尸   必须种在向日葵上,之后不能种双生向日葵   伤害每秒5豌豆(足够抗下一位挖地的僵尸)   可怜的自残式向日葵  葫芦仔  以每7秒一个的速度吸收界面内的僵尸,但不消化,当葫芦仔任意情况消失(吃掉、吊走、炸掉、铲走),它吃的僵尸都会重新出现。也就是说种植它后 你就必须保护她到底,也不能铲掉,关卡数越多越有风险   韧性低  灌木战士  前5秒在土里吸取养分,之后拔根前进,攻击遇到的敌人  植物大战僵尸(4张)  速度慢   韧性中(在土里)/高(行进)   伤害中等(快速、近)   阳光、土壤、水、需要自己寻找,阿弥陀佛  藤大爷(75阳光)  藤大爷是地下植物,仅仅是伸出了一个脑袋和几只藤   作用一:会自动将第一个攻击它的僵尸拉进地下,然后消失,像水藻   作用二:点击藤大爷再点击一个植物,藤大爷能将植物拉过来,自己消失,简单的说就是帮助植物换位置。   不能种在花盆、睡莲上  兰花  即时效果,界面中所有僵尸爆时必掉币(33%几率金币,67%几率银币)  萝卜战士(350阳光)  近战植物,萝卜战士用它坚毅的目光震慑僵尸   不能种在睡莲上,只占一格哦!   韧性极高  植物大战僵尸2植物和僵尸截图(9张)  伤害高(等同西瓜)   攻击频率2次/秒   能投掷一次萝卜,等同玉米,但只有一次  剪刀花(125阳光)  专灭蹦极.大头  大蒜天使  圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口),增加天降阳光的频率。   我就知道,癞蛤蟆总有一天能变成天鹅  水盆  200阳光   类似于禅镜花园里放水生植物的,可以让你在普通地面上种植水生植物(主要针对小猫)。并且,再被 僵尸吃光的一瞬间,可以用水盆里的水冲走前方两格内的所有僵尸。   冷却时间:非常长   必须种在花盆上  大坚果  种植在坚果高墙上面(作为升级),使其在频死状态下长刺,辅助攻击。   攻击效果和路上的刺类似,可以群体攻击所有正在啃它的僵尸。   大家都以为坚果哥哥的脸被僵尸传染上了青春痘,可是为什么这些豆豆看起来那么锋利呢?“愁眉苦脸 也没用,哭红了眼也没用。现在长了青春痘,还谁还敢过来亲我”,大坚果如是说。  猪笼草  1275阳光  植物大战僵尸2(25张)  可以自己生长的大嘴花(吃一个僵尸就在原有的基础之上再长一个猪笼草)   必须种在大嘴花上   我是大嘴花他爹  冰辣椒  100阳光   冻住一行的僵尸  水晶草( 800阳光)  能够收集半屏的阳光(5秒一次)   必须种植在金盏花上  超级大蒜(250阳光)  让僵尸吃了往回走三步,再左右左右左右徘徊良久  霉花  僵尸吃完它后会拉肚子,拉肚子的僵尸停顿8秒   可供几个僵尸同时吃,吃完后一起拉肚子   霉花希望隔壁家的小朋友的钢琴被僵尸吃掉  夏瓜(500阳光)  给予一定范围内僵尸巨大的伤害
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【飞翔导读】僵尸怎么了?似乎很久曩昔,我们还记得我们并不喜欢僵尸,将这些腐烂的朋侪视为恐怖和威胁,认为它们具有残忍的攻击性。然而时代在变化,如今僵尸又回到了聚光灯下,举行了华丽的“复生”。虽然僵尸在电视游戏中一直存在着,但是托《生化危机》和《求生之旅》这样的作品,把它们的地位变得如此之高,绝对已经到达了饱和的程度
&& 僵尸怎么了?似乎很久曩昔,我们还记得我们并不喜欢僵尸,将这些腐烂的朋侪视为恐怖和威胁,认为它们具有残忍的攻击性。然而时代在变化,如今僵尸又回到了聚光灯下,举行了华丽的“复生”。虽然僵尸在电视游戏中一直存在着,但是托《》和《求生之旅》这样的作品,把它们的地位变得如此之高,绝对已经到达了饱和的程度。不信赖?用“僵尸(zombie)”做关键词上商店搜索一下,你能见到恒河沙数的效果僵尸模式,游戏。对于已经完全熟悉这个世界的你来说,僵尸的入侵会再给你带来一次冲击僵尸模式,游戏。
用可爱的植物和僵尸战斗
类别: SLG休闲益智 &&&大小:112.3M
&&&语言: 中文
  当代,《荒野大镖客》的“亡灵梦魇”DLC又一次把僵尸带进我们的视线,而《:黑色举措》的火爆人气让Treyarch大赚一票,毫无疑问有一部分也要托僵尸模式的福。我们也很高兴见到游戏直吸收入了该模式,而不是再推出一个收费补丁来骗钱僵尸模式,游戏。你有没有想过,多年后我们再回过头来玩当年经典的《生化危机》,恐怕你再也找不到那种感觉了。  下面我们将对主流的几款含有僵尸的作品举行一番评论,包含发售和未发售的,让我们来看看它们到底可以或许名扬天下,还是只是打算在短期内淘金。 []  《如龙 of the End》
  世嘉的《如龙》是一款经典的黑帮主题作品,而今年TGS大展上发表的新《如龙》则把系列扭转向了一个全新的方向――游戏预告片中,僵尸来袭的神室町陷入了大危机,于是真岛吾朗、乡田龙司、桐生一马、秋山骏等名角们纷纷拿起武器,凭威猛的火力勇闯这一红灯区。  对《如龙》这一系列来说,僵尸元素的加入是否能让它变得越发有趣呢?虽然当代下结论还为时过早,但是似乎这只是单纯的商业行为。尽管《如龙》有着自己的焦点玩家群体,但是没人否认它的叙事模式确实有些落后了。想必之下更宁愿见到世嘉给系列投入越发精炼的游戏系统和叙事方式,更少一些长篇大论的对话而不是仅仅加入僵尸。  《使命召唤:世界战争》中的僵尸模式给了系列的粉丝们一个大惊喜,Treyarch让这个模式在《黑色举措》中复生可以说是个绝对聪明的做法。   《使命召唤:黑色举措》 &
就开放世界观来说,不了解它能不能到达《僵尸围城》的高度,不然游戏亲身实践大家内心都清楚。不过要注意,《使命召唤》系列并不是第一个使用纳粹僵尸设定的作品(而是《》),但是它如此的受接待,以至于iPhone和iPad上都衍生出了独立的游戏。  在《使命召唤:黑色举措》中,玩家们再次为这个模式疯狂,Treyarch很清楚,简单的在菜单中增加一个模式是远远不敷的,它成为了系列的一个成熟的卖点。那么为什么这些生物会成为游戏开发商纷纷瞄准的靶心?为什么在游戏的多人模式中一定要有这种虐杀成分的存在,大家相互模仿,是由于都希望可以或许取得同样的乐成,还是说创造力的缺失?的确,僵尸模式受到空前的接待,但是如此的过分曝光,让僵尸失去了它们原有的能力――惊悚。  不过该模式和《使命召唤:世界战争》中的模式并没有太大不同,当然也没必要有什么不同。已经有了更多的地图和人物,打起来和前作一样激烈。但唯一要担心的是,这种多人合作模式从《使命召唤:现代战争2》以来就已经被忽略了,唯一剩下的就是这个僵尸模式。当然它本身也很有趣,但是相比起来必要有更深入和战略性的做法僵尸模式,游戏。  《荒野大镖客:救赎》
&   要了解,听到僵尸入侵《荒野大镖客》的信息的时候,我的第一反应并不积极。“Rockstar你这是坑爹哪?想拢钱新点子多的是,干啥来趟这浑水?”我的果断是,这只不过又是其它游戏模式的复制罢了僵尸模式,游戏。  但效果出乎我的意料,在严肃的主题中穿插着美式恶搞,这就是《荒野大镖客》游戏的风格,然而当代又要在这个已经完善的世界观中举行一场僵尸派对。它们中最流行的应该是将僵尸“可爱化”的《》――这个用向日葵来和僵尸作战的游戏已经冲破了百万次的下载量。  这并不是说僵尸另外吓人,而是这个故事本身设定就很惊悚,从始至终穿插着经典老式恐怖片风格的音乐,刻意营造出的氛围很适当,而且玩家见到熟悉的角色僵尸化也是很有意思的事情。  低廉的价格,长达6小时的时间,很难说这个模式不值得你掏钱买。甚至可以说这是游戏中最乐成的部分之一。  然而说了这么多,这种趋势到底会何去何从?很难想像其它的游戏厂商能拥有同样的实力来驾驭这种理念,也不是任何游戏都能承载的起这种理念。那么《荒野大镖客》的不死梦魇DLC会不会给时下僵尸潮流画上一个休止符?不得不担心如果僵尸泛滥成灾的话,会更快的被玩家抛弃。那么你觉得呢?长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年时期的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年时期雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒&到远方去还是小孩时的我如此憧憬着那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要躲避,也没有什么不满的来由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着012年发布。他说:“游戏大部分的计划工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的焦点亲身实践,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16个月的时间来完成游戏主要元素的计划,这过程大概要到2011年节时期僵尸模式,游戏。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。当代发布还为时过早,或许我们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《》的最新信息,请大家连续关注飞翔游戏网。&&
责任编辑:佚名
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