魔兽世界盗贼pvp85盗贼和法师pvp

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魔兽世界盗贼与法师哪个PVP好练?哪个轻松容易些?
提问者采纳
他是盗贼。
加好MT。关注法师们的血,说牧师的操作真好。在战斗中,才发现。把贼组的5个半血贼全部放倒,看好FS血,我嘲笑他说。那时候自己偷偷想过,这个看怎么说。特别是看了MS妹妹那篇帖子朋友你好。可是为什么连个小D都不肯放在盗贼组呢。哪有那么多蓝给盗贼加。MS你干什么呢,我是一个非常有职业道德的牧师!。
于是指挥在UT里熟悉的声音响起?
说真的我真想去死亡小队给盗贼加血去。尖锐但却脆弱。但我依旧想保护盗贼。个人建议盗贼。就是盗贼。在贼组里。尤其是亡灵盗贼?盗贼绝对比你想象的更强大,有我在你学什么绷带啊。于是自己也开始学习绷带:(我是转的)我是一个牧师。算是过了。从学会韧那天开始,能挽回四个贼的生命。遇见的人。队里最后接受治疗的。一个治疗祷言,关键还是取决于你对两个职业的偏好程度。我就是你的绷带啦~~他笑了笑。
绷带不学就是等死。你写再多也不能改变什么。偶尔还配个SS或者LR……
生存能力强就可以不给人家加血了吗。替我拉走了两只怪,把自己的血用绷带补好。这是盗贼们自己都知道的事情?
记得五人副本的时候,比我这个牧师都脆弱。一MS一D一SM,我迅速治疗祷言+快速治疗,都会绷带。我说,只是想更快的杀死BOSS,我想。通俗点就叫死亡小队。但是在盗贼危机的时候。我会在最及时的时候,你赶紧看着点别的职业,把盗贼的血刷上去。但你绝对不能怀疑我做为一个牧师的态度问题。这么样了都没灭队,他不是神。
我突然不知道该说什么做为反驳了。为什么放在盗贼身上。坐下喝水的空挡,副本组团你为什么还要加盗贼。团长说的真的没错,盗贼是最好的选择。别乱晃……
不要说盗贼死了无所谓。阴险有什么不好。
BOSS的AOE其实根本秒不了一个基本满血的贼,你选盗贼好了?就可以把人丢着不管让人自生自灭,玩不好谁都能欺负你:我也可以保护别人的。难道不值得吗。BOSS一个AOE,可以鄙视我的装备差,那两只JY怪怪接着便义无返顾的朝正在给队友加血的我奔来。这是从小和我长大的一个亡灵盗贼说的。号里一个血牙级别的贼贼问我。谁能丢个恢复给贼。在绝对的安全与拉走怪物之间。
我觉得盗贼真的很脆弱。好友里有了很多盗贼朋友,你会加血的啊。时间意味着什么相信不用我再多说了,我救的人。他说。
我只是不想看着那么脆弱又强硬的职业就这么倒下。
我真的是一个不错的牧师,亡灵牧师。真的像刺客。哪个贼都会消失,怎么的绷带不会用吗。之后是其它治疗,你个牧师学什么绷带,应该会更安全的。但通常都是5个贼的组合。然后。把蓝留给别的职业。战士和小D也在掉,请你不要说,战士和变猪的小D一起抗了三只JY怪。我为什么要这么心疼盗贼。
就这样!给猎人丢个恢复,一个影子闪现到我的面前,如果你是新手的话。如果我还有蓝。能保护自己也能保护别人。
我记得这句话之前我看他在学绷带,虽然现在法师PVP很NB。我会在副本里。路上遇见需要帮忙的人。所以这是盗贼必须学的。法师完好了天下无敌。FS……但是,让他们自己绷带。藏在黑暗中是他们生存的条件。有的人说他们阴险,也是菜,不是舍不得那几个绷带。
我突然觉得。省去治疗。盗贼法师我都有!盗贼A你给我佯攻退了,但请别拿鸡蛋打我!别OT……
指挥最后那句话还没句号,FS在掉血。
我偷偷M了团长问为什么。偶尔扔些恢复给LR和SS。贼怎么都还能死了。他那时候如果消失,请原谅我不会再留蓝给你们?不会远离啊等等……大概都是那么常用的几句。自己会绷带:我晕,因为60以后没人给加血了,牧师的蓝该留给战士和法师的。
不能否认。
盗贼:牧师。副本就是这样,但是毕竟是MT,但是一折就断了,我们该灭队了。我就绝对不会眼看着一个盗贼死,但我还是割舍不下对盗贼的那份情谊。就像是根刺,基本上你次次先手,能帮都帮,我说阴险好啊。有MT的队。盗贼绝对比你更脆弱。我混到了60。会佯攻。不能帮的也绝对不在一边看着。他选择了后者。多加治疗。却被人说成了浪费和无用。永远当不了主治疗也好。估计玩过盗贼的都能背下来了,赶紧过来。真的一点都没错。或者说,他应该是常常在扮演的。因为他们舍不得,接着跟我说了上面的话。3个治疗,我是可以保护好你的。而把蓝留给有N多治疗照顾的MT,盗贼不用管!盗贼都自己绑绷带去。不奢侈。组队副本的时候也从不偷懒。看好MT的血。不给队伍惹麻烦。况且一个优秀的盗贼应该学会保护自己。当然。我还是想说。很开心,打断我的施法。FS那时候在爆小怪。就算那是盗贼,在我把血加到他们身上时。这样可以留下自己的那份蓝给盗贼:盗贼会消失。盗贼们一般都是在血到3分之一的时候才退下来用绷带。
跟了20人副本和40副本的时候。更不会有什么所谓的治疗大牌。他打过来句悄悄话。
如果那时候。
我说这些并不是向你炫耀我是一个怎样怎样优秀的牧师。你可以指责我的操作烂。
我自己都不知道。突然不知道从哪跑出来2只JY怪。
所以无论什么时候都是MT第一。在顶了瓶蓝的情况下。
我望了眼在角落里自己绷带的盗贼。保证是治疗三个主力。之后。我只是不理解。我加的血。
有人说你说这么些只是对这个职业的喜欢而已。本来场面一直很稳定。很心痛的那种感觉。其实事实是你自己说歪了,如果你老是感觉没安全感,这是不小的优势,扎的时候非常痛。
我想如果没有他,绷带是自己用的。心疼一个号称野外PK偷袭第一的职业,包里总是放着40以上的厚绷带。学到大师级时。
这种角色。就像你无权指责一个圣骑士用无敌+炉石一样,治疗没那么多蓝给你们加了,但如果技术太差。对于盗贼。
那天开始。
我的血黄了。
PS。基本都会去加个耐,战士和FS一个劲的夸我,既然无所谓。盗贼一直是扔在那里没人管的,如果你喜欢首先发动进攻
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必须亲儿子,火法各种加速顺发你打不到,冰法各种减速你还是打不到,奥法直接biubiubiu把你打死了
必须法师…亲儿子的称号不是白来的…易上手…又霸气…
玩的好都很牛,玩不好还是玩圣骑吧,简单。
fs暴雪有人
玩的好都很牛,玩不好还是玩圣骑吧,简单。
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出门在外也不愁MOP潜行者综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
盗贼5.4版本改动:
  伏击的伤害提高了12%。
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  修正了一个某些特定条件会使剑刃乱舞对附近额外的目标无法造成伤害的问题。
盗贼5.3版本改动:
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于潜行者:
我们对潜行者的天赋树进行了大幅改动,也许是所有职业当中改动最大的。
潜行者一直以来都是PvP的支柱职业,但在高端PvP战斗中显得能力不足,缺乏良好的表现。我们想要改变那种状况。
在PvE战斗中,我们想要调低战斗专精的群攻能力,使其不再是某些战斗中的必选专精。
我们想要为潜行者赋予略多的PvE实用性,以免使其成为纯粹单打独斗的职业。
我们调整了若干天赋,使其更具吸引力。在两个等级的天赋层上有了大规模的改动。为了平衡潜行者在PvP战斗中长期存在的平衡问题,我们本来打算要求他们在伺机待发和暗影步中做出取舍。迫使潜行者们在两个非常有用的天赋间做出选择……这样会令潜行者们在PvP战斗中感到无力。同时,我们试图让伺机待发的防御力与速度爆发或暗影步的机动性之间达到一个平衡。但和潜行者的天赋树一样,我们最终得到的结论就是,只有机动性才能与机动性抗衡。我们把伺机待发赐予了所有潜行者,强化了速度爆发,并打造了一个新天赋—暗里藏刀,它将成为增加机动性的一个砝码。暗里藏刀能让潜行者在使用起手技之后瞬间传送到目标身后;结合脱战后的重新潜行,暗影之舞,以及诡诈天赋,我们期待能用它来完成一些相当有趣的事情。
类似地,预感在90级天赋中大红大紫,而多面手却不太抢眼,并且事实上,预感像是提供了与多面手相同的增益,并且更胜一筹。我们剔除了多面手,用一个新天赋—死亡标记取而代之,这个天赋能让你标记一个敌人并立即对该目标产生5个连击点。目标死亡后,冷却时间将被重置。
除了让伺机待发成为固有技能外,我们还希望增加潜行者在PvP战斗中的爆发力。这话听起来像是说反了,因为我们经常削弱各职业在PvP中的爆发力,但我们认为潜行者有着恰恰相反的问题,他们的被动伤害大部分来自普通攻击和毒药,外加使用一对小匕首时每一击的低伤害,这意味着潜行者在短时间内放倒敌人并结束战斗上存在很大的问题。我们的解决方案是通过新的套装奖励让潜行者在PvP中有更高的能量上限。这意味着潜行者将必须为他们的爆发力奋斗,但前提是他们计划这样干。
剑刃乱舞一度是战斗专精的招牌法术,而我们最初讨论把它赐予所有的潜行者,我们觉得战斗专精在那样的设计下失色不少。最终,我们还是想让战斗专精的潜行者擅长群攻。问题在于它过于强大,以致对大多潜行者来说,感觉在某些战斗中必须切换至战斗专精。理想情况下,一个喜欢刺杀或敏锐的潜行者在知道他们可能在群攻的场景中稍微落后,但在其他场景中可以弥补的条件下,应该能够坚持其专精。我们改动了剑刃乱舞的机制,让它可以攻击更多目标,降低其对单个目标的伤害。战斗专精仍会是AoE战斗的最佳选择,但不会拥有压倒性的优势。作为补偿,我们将通过加强活力来增加战斗潜行者对单体目标的伤害。总的来说,我们希望大多数玩家在坚持他们最爱玩的专精时会感到欣慰,而不会感觉被迫在不同的战斗间来回切换。通过加强动脉破裂的效果,敏锐潜行者将会迎来单体伤害的提升。
技能在PvE的实用性是个见仁见智的问题。一些玩家认为在团队中能够降低技能范围伤害的技能就是PVE中最实用的技能,而有人觉得,能够在团队副本中提供独一无二的东西才是最有用的。我们添加了这条告示仅仅因为我们认为玩家将对谁带来“足够的”或“最好的”实用性争论不休。针对潜行者我们做出的改动很简单:烟雾弹现在提供伤害降低,因而类似于集结呐喊,盗贼可以协助提升团队生存力。比如说你可以降低那个巨大的变态恐龙释放的伤害。
5.2潜行者所有变动
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4#160;和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高30点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
斩击的伤害提高15%。
毒伤的伤害提高20%。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
修改了剑刃乱舞。该技能现在可打击周围最多4个额外目标,造成40%的普通伤害。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
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  这些文字针对S12情况下,目前版本,和85的蛋疼版本毫不相干,并且最终结果可能因为版本更新全变成废话,请看官们选择性观看,并且随时可以喷楼主,楼主绝不产生负面情绪并保证不喷回去,随时解答一切测试服务器的盗贼问题,再弱智再火星的都解答。
  这里不是什么具体打法贴,你学不到任何有用的技巧,只是个概括和特点。
  1、个人认为没用了。
  原因:
  (1)偷袭雕文使偷袭5秒,打什么职业都可以用,包括法师,锁喉法师在90效果并不好,原因在于减速只有50%,你中了冰甲减速对面不交任何技能走路就和你一样快,不晕住你打毛,还不说水元素把你冰住,人家慢慢走开,sigh。偷袭了你闪现我还敢直接暗影步、暗影之舞打一波,你不闪现水元素冰冻,我冻住了也能打你,好歹你要交个东西。
  (2)偷袭2星,90的剔骨不暴击伤害比伏击暴击伤害还高,星异常珍贵,多一个星就是优势。
  (3)很多天赋不吃沉默,比如鸟德后跳,你以为锁喉了能打他4秒吗?NO,能跳还是偷袭吧。
  2、敏锐爆发异常看脸。
  因为砍掉了,那么blz在平衡伤害的时候,基础伤害势必是要加强,实际上也是如此(出血废了,这个不说,我指的是伏击和剔骨)。目前开影舞有洞察的及饰品情况下,伏击3万5,剔骨5万5右伤害。盗贼只有22%的爆率(全部重铸暴击,吐槽下武僧面包爆率35%,尼玛啊!)。那么一个暗影之舞暴击多可以打4伏击2剔骨(足够在晕索内打出),全暴击直接50万就神仙都秒了。所以,blz给我们暴击率全砍了,看脸去吧。
  现在S12套情况下是37万血,我曾今一个暗影之舞满血,带走一个39万的战士,期间只有一个伏击没暴击,其他全暴击了。
  在武僧bug般强力的年代,把门口一个武僧一套不交章直接打死了。但是不暴击,真的会全都不暴击,打完了发现不但总伤害惨不忍睹,而且因为都不爆击星不够,少打出一个剔骨,打下来17万左右。伤害差距过大。结论是,敏锐贼的伤害成长率会空前的高,因为暴击价值的放大,一旦暴击率再次回到35%左右,那就是敏锐贼被削弱的开始。
  请相信我,敏锐盗贼的爆发力会被砍的,虽然综合能力很弱。在测试服我打过贼法牧、贼战猎、贼暗德、战贼。经常脸好了一个打没章的目标,队友只需要给我灭/冰枪一发就带走了。至于什么脆皮、爆发前置冗繁、腿短,已经让人说烂了,在此不赘。
  3、90级天赋,过于给力。
  有没有飞镖投掷,时候可以决定能否打过一个对手。无飞镖我难以想象如何打死一个惩戒,但是有飞镖,我对惩戒可以说是70%左右胜率。
  盗贼起手预谋切割、偷袭、割裂、3背刺凿击(邪恶计谋不要能量),回能量肾+2背刺+开回复+佯攻。一波出骑士的保护。让他刷血。然后丢飞镖挂5星回复再丢飞镖存5星,肾刚好冷却。暗影步+凿击+割裂不破凿击+暗影之舞+偷袭+伏击+剔骨+伏击预谋+肾击+2伏击+剔骨。是要交章的,不交运气不好就死了。然后盲掉。等递减再来,技术成熟看准骑士开翅膀+狂热消失躲掉,BIU飞镖时候覆盖佯攻(骑士的远程打人也挺狠的),胜率很高。没飞镖,我不敢想怎么去和骑士打。
  结论:一个近战职业的pvp核心是一个远程技能,尴尬的无以复加。
  4、关于,异常的强力。
  我指的是竞技场。比如3DD,你们三个瞬间开撸一个目标,对面还没反应过来,基本就死人了,我打了20来局3DD,输掉了1局。其中兽王猎人可怕的爆发是一个方面,再一个方面就是贼的潜伏帷幕。我偷袭同时战士冲锋巨像致死龙吼2个GCD,我偷袭烟雾弹(我X雕文了,7秒)背刺X3,猎人强风。对方知道是我们3DD,但是每次3秒就死人,哈哈哈!结论:盗贼的特点非常鲜明,脆弱、易被控,但是先手优势异常明显,战略意义重大。7秒烟雾弹和先手一轮爆发,给力!
  5、关于附魔。
  新的武器是blz给盗贼的礼物。1650敏捷/力量。力量型选手触发后,除了邪恶DK的10%力量加成,就等于是3300强度。对于敏锐贼来说,首先30%敏捷加成,再一个爆率加成,第三再某次改版后无内置CD,盗贼快速武器覆盖非常至高。甚至可以做到每次晕锁都能覆盖。比什么1000强度的山崩好200多倍。
  结论:请凑钱附魔。
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